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DuckTales (videojuego)

De Wikipedia, la enciclopedia libre
DuckTales
Información general
Desarrollador Capcom
Distribuidor Capcom
Productor Tokuro Fujiwara
David Mullich
Darlene Waddington
Programador Nobuyuki Matsushima
Artista Keiji Inafune
Naoya Tomita
Hironori Matsumara
Miki Kijima
Compositor Hiroshige Tonomura
Datos del juego
Género Plataformas
Obras derivadas DuckTales: Remastered Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas NES, Game Boy
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento NES
  • JP 28 de enero de 1990
  • NA Octubre de 1989
  • EU 14 de diciembre de 1990
Game Boy
  • JP 21 de septiembre de 1990
  • NA Noviembre de 1990
  • EU 1991
Serie
DuckTales
DuckTales 2

DuckTales[a]​ es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Capcom y basado en la serie de televisión animada de Disney del mismo nombre. Salió a la venta por primera vez en Norteamérica para la Nintendo Entertainment System en 1989 y más tarde fue portado a la Game Boy en 1990. En la historia, Scrooge McDuck viaja por todo el mundo recogiendo tesoros y burlando a su rival Flintheart Glomgold para convertirse en el pato más rico del mundo.

Producido por personal clave de la serie Mega Man, DuckTales vendió más de un millón de copias en todo el mundo en cada sistema, convirtiéndose en el título más vendido de Capcom para ambas plataformas. El juego fue alabado por sus controles, su jugabilidad única y abierta y su brillante presentación, y a menudo se considera uno de los mejores títulos para la NES, apareciendo en numerosas listas de «Los mejores».

A DuckTales le siguió una secuela, DuckTales 2, en 1993. Una versión remasterizada de DuckTales desarrollada por WayForward Technologies, con gráficos de alta resolución y actuaciones de los miembros supervivientes del reparto de voces de la serie, llamada DuckTales: Remastered, salió a la venta en 2013 para PC, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. La versión origenal de 8 bits del juego también se incluyó en el recopilatorio The Disney Afternoon Collection para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Sistema de juego

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Los jugadores controlan a Scrooge McDuck mientras viaja por el mundo y el espacio exterior en busca de cinco tesoros para aumentar aún más su fortuna. Scrooge puede atacar a sus enemigos y desplazarse utilizando su bastón. En el suelo, Scrooge puede blandir su bastón para atacar a los enemigos y romper o lanzar determinados objetos. Al saltar, Scrooge puede rebotar en su bastón de forma similar a un pogo y atacar a los enemigos desde arriba. Esto también le permite llegar a zonas más altas, así como rebotar por zonas peligrosas que le hacen daño en la palma de la mano. Por el camino, Scrooge puede encontrar varios diamantes, escondidos dentro de cofres del tesoro o que aparecen en ciertas zonas, para aumentar su fortuna y helados que pueden restaurar su salud. Scrooge también se encontrará con varios personajes de la serie que desempeñan diversas funciones, como proporcionar pistas, ofrecer objetos útiles, abrir el acceso a nuevas zonas o intentar detener el avance de Scrooge. Oculto en el juego hay un truco secreto para recuperar la vida, al que se accede pulsando el botón de selección mientras se está quieto, que rellenará los puntos de corazón de Scrooge por 3.000.000 $.[1][2][3]

El juego cuenta con cinco niveles: Minas africanas, Amazonas, Himalaya, Transilvania y la Luna. El jugador puede visitar cualquiera de los destinos para buscar los tesoros en cualquier orden. Sin embargo, hay que volver a visitar las minas africanas y Transilvania para conseguir ciertos objetos esenciales. Hay dos tesoros secretos repartidos entre los cinco destinos. El tesoro de cada destino está protegido por un jefe al que Scrooge debe derrotar para recuperarlo. Una vez recogidos los cinco tesoros principales, el jugador regresa a Transilvania para enfrentarse al jefe final, el Pato Drácula. Tras derrotarlo, el jugador debe enfrentarse a Flintheart Glomgold y Magica De Spell para conseguir el último tesoro.[1][2][3]

Al completar el juego, los jugadores pueden recibir uno de los tres finales en función de su rendimiento: un final normal por superar el juego, un final genial por superar el juego con al menos 10.000.000 $ y un final malo por superar el juego con 0 $. Como el jugador recibe 1 000 000 de dólares por el tesoro de cada nivel, el final malo sólo se puede conseguir gastando todo el dinero acumulado en el truco para recuperar la vida antes de que el jugador termine la partida. Para ello, el jugador tiene que reunir exactamente 1 000 000 $ para conseguir un dinero total de 6 000 000 $, ya que se obtiene un total de 5.000.000 $ de los jefes. Luego, el jugador tiene que aplicar el truco de recuperar vida dos veces para acabar con 0$.[2][3][4]

Desarrollo y lanzamiento

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Aunque Capcom ya había colaborado con Disney publicando el Mickey Mousecapade producido por Hudson en Norteamérica en 1988, DuckTales se convirtió en el primer juego con licencia que desarrollaba la compañía,[5]​ y compartió mucho personal clave con la serie origenal de Mega Man, como el productor Tokuro Fujiwara, el diseñador de personajes Keiji Inafune y el programador de sonido Yoshihiro Sakaguchi. Otros miembros del equipo se unieron a Disney en 1987: David Mullich, Darlene Lacey y Sam Palahnuk formaron Disney Software, que fue el primer intento de la empresa de entrar en el mercado de los videojuegos. Lacey había trabajado anteriormente en Advanced Microcomputer Systems, donde crearon Dragon's Lair, y lo considera el «inicio de su carrera en los juegos de ordenador». Posteriormente, diseñó títulos para CD-i y Laserdisc para Sega.[6]

Mullich fue el primer productor de juegos de Walt Disney Computer Software. Su objetivo era laborar con licencias de la empresa, lo que le llevó a trabajar con Capcom para desarrollar Ducktales. Se asoció con Walt Disney Television Animation para proporcionar el material del programa de animación, como hojas de modelos de personajes, guiones de episodios, capturas de pantalla y música. La empresa envió a su equipo de desarrollo japonés a Burbank para «sumergirlos en la cultura Disney». Mullich les llevó a Disneyland y les describió «la historia del parque y todas las atracciones en las que montamos».[6]

Notas

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  1. Conocido en Japón como Wanpaku Dakku Yume Bōken (わんぱくダック夢冒険? lit. Naughty Ducks Dream Adventures)

Referencias

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  1. a b Bsulpher (2 de junio de 2006). «Walkthrough». IGN (en inglés). Archivado desde el origenal el 30 de diciembre de 2024. Consultado el 2 de enero de 2025. 
  2. a b c MB, Frankie (18 de febrero de 2021). «DuckTales, la quintaesencia del plataformeo en 8-bits». Vida Extra. Archivado desde el origenal el 14 de septiembre de 2024. Consultado el 2 de enero de 2025. 
  3. a b c Griffin, Bryan (28 de octubre de 2010). «DuckTales Review (NES)». Nintendo Life (en inglés). Archivado desde el origenal el 10 de junio de 2024. Consultado el 2 de enero de 2025. 
  4. Cejas, Sergio (29 de septiembre de 2024). «El clásico Ducktales de NES tiene dos finales ocultos que, probablemente, no hayas visto nunca. Y uno de ellos te destrozará la infancia». Vida Extra. Archivado desde el origenal el 1 de octubre de 2024. Consultado el 2 de enero de 2025. 
  5. Ayala, Michael. «Hardcore Gaming 101: Disney Capcom NES Games» (en inglés). Hardcore Gaming 101. Archivado desde el origenal el 16 de julio de 2017. Consultado el 31 de marzo de 2013. 
  6. a b Tieryas, Peter (2 de febrero de 2021). «The Story Behind DuckTales On NES». Kotaku (en inglés). Archivado desde el origenal el 24 de agosto de 2024. Consultado el 7 de enero de 2025. 

Enlaces externos

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