Content-Length: 60889 | pFad | https://lt.wikipedia.org/wiki/Tekselis_(kompiuterin%C4%97_grafika)

Tekselis (kompiuterinė grafika) – Vikipedija Pereiti prie turinio

Tekselis (kompiuterinė grafika)

Straipsnis iš Vikipedijos, laisvosios enciklopedijos.

Kompiuterinėje grafikoje tekselis (iš angl. texture 'tekstūra' + element 'elementas') – pagrindinis tekstūros erdvės elementas.[1] Tekselių matrica reprezentuoja tekstūrą, kaip kad pikselių matrica reprezentuoja paveikslėlį.

Tekstūruojant 3D paviršių, t. y. atliekant tekstūrų atvaizdavimo procesą, tekseliai dedami į atitinkamas pikselių vietas. Šiandieniniuose kompiuteriuose šiuos veiksmus atlieka vaizdo plokštės.

Kai tekselių matrica nėra vientisa, naudojamas tekstūrų filtravimas.

Taip pat skaitykite

[redaguoti | redaguoti vikitekstą]
  1. Andrew Glassner, An Introduction to Ray Tracing, San Francisco: Morgan–Kaufmann, 1989. ISBN 978-0122861604








ApplySandwichStrip

pFad - (p)hone/(F)rame/(a)nonymizer/(d)eclutterfier!      Saves Data!


--- a PPN by Garber Painting Akron. With Image Size Reduction included!

Fetched URL: https://lt.wikipedia.org/wiki/Tekselis_(kompiuterin%C4%97_grafika)

Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy