Máquina social
Uma máquina social é um ambiente que envolve seres humanos e a tecnologia interagindo e produzindo resultados ou ações que antes não seriam possíveis sem a presença de ambas as partes.
O crescimento das máquinas sociais tem sido amplamente possibilitado por tecnologias como a Internet, o smartphone, as mídias sociais e a World Wide Web, conectando pessoas do mundo inteiro de novas maneiras.[1]
Conceito
[editar | editar código-fonte]A ideia de máquinas sociais existe há muito tempo, discutida já em 1846 pelo capitão William Allen, e também por autores como Norman Mailer, Gilles Deleuze e Félix Guattari.[1]
As máquinas sociais confundem os limites entre os processos computacionais e a entrada de humanos.[2] Frequentemente, eles assumem a forma de projetos colaborativos online que produzem conteúdo da web, como a Wikipedia,[3] projetos de ciência cidadã como o Galaxy Zoo e até mesmo sites de redes sociais como o Twitter também foram definidos como máquinas sociais.[4] No entanto, uma máquina social não produz necessariamente resultados que afetam diretamente os indivíduos ou máquinas envolvidos e um ponto de vista alternativo afirma que as Máquinas Sociais são "em vez de uma peça de software intencionalmente projetada - o substrato de atividades humanas acumuladas de compartilhamento de informações entre sistemas" .[5][6]
Uma máquina social também pode se espalhar por mais de uma plataforma, dependendo de como seus participantes interagem, enquanto uma plataforma como o Twitter pode hospedar muitos milhares de máquinas sociais.[1]
Um campo acadêmico investigando a ideia está ativo[7] desde o livro de Tim Berners-Lee , Weaving the web . As máquinas sociais são caracterizadas como 'sistemas sociais na Web ... entidades computacionais governadas por processos computacionais e sociais'.[8] Tim Berners-Lee e James Hendler expressaram alguns dos desafios científicos subjacentes com relação à pesquisa em IA[9] usando a tecnologia da web semântica como ponto de partida.
Nello Cristianini e Teresa Scantamburlo argumentaram que a combinação de uma sociedade humana e uma regulação algorítmica forma uma máquina social.[10]
Ver também
[editar | editar código-fonte]- Crowdsourcing
- Governo por algoritmo
- Computação baseada em humanos
- Internet das Coisas
- Computação social
- Software social
- Tecnologia social
Referências
- ↑ a b c Shadbolt, Nigel; O'Hara, Kieron; De Roure, David; Hall, Wendy (2019), The Theory and Practice of Social Machines, ISBN 978-3-030-10888-5, Springer
- ↑ Shadbolt, Nigel R.; Daniel A. Smith; Elena Simperl; Max Van Kleek; Yang Yang; Wendy Hall (2013). «Towards a Classification Framework for Social Machines» (PDF). WWW 2013 Companion. Consultado em 25 de maio de 2014
- ↑ Berners-Lee, Tim; J. Hendler (2009). «From the Semantic Web to social machines: A research challenge for AI on the World WideWeb» (PDF). Artificial Intelligence. 174: 156–161. doi:10.1016/j.artint.2009.11.010. Consultado em 25 de maio de 2014
- ↑ Meira, Silvio R. L.; Buregio, Vanilson A. A.; Nascimento, Leandro M.; Figueiredo, Elaine; Neto, Misael; Encarnacao (2011). «The Emerging Web of Social Machines». 2011 IEEE 35th Annual Computer Software and Applications Conference. [S.l.: s.n.] pp. 26–27. ISBN 978-1-4577-0544-1. arXiv:1010.3045. doi:10.1109/COMPSAC.2011.12
- ↑ Luczak-Roesch, M.; Tinati, R.; O'Hara, K.; Shadbolt, N. (2015). Socio-technical Computation (PDF). [S.l.]: ACM. pp. 139–142. ISBN 9781450329460. doi:10.1145/2685553.2698991
- ↑ Luczak-Roesch, M.; Tinati, R.; Shadbolt, N. (2015). When Resources Collide: Towards a Theory of Coincidence in Information Spaces (PDF). [S.l.]: ACM. pp. 1137–1142. ISBN 9781450334730. doi:10.1145/2740908.2743973
- ↑ Shadbolt, N.; Kleek, M. Van; Binns, R. (1 de abril de 2016). «The rise of social machines: The development of a human/digital ecosystem». IEEE Consumer Electronics Magazine. 5: 106–111. ISSN 2162-2248. doi:10.1109/MCE.2016.2516179
- ↑ «About». SOCIAM. Consultado em 25 de maio de 2014
- ↑ Hendler, J.; Berners-Lee, T. (10 de fevereiro de 2010). «"From the Semantic Web to Social Machines"». AI Journal. 2. doi:10.1016/j.artint.2009.11.010
Leitura adicional
[editar | editar código-fonte]- Shadbolt, Nigel; O'Hara, Kieron; De Roure, David; Hall, Wendy (2019), The Theory and Practice of Social Machines, ISBN 978-3-030-10888-5, Springer
- Anatol W. Holt (1997), Organized Activity and its Support by Computer, ISBN 978-0792347088, Springer
- Wade Roush (1 de agosto de 2005), «Social Machines», MIT Technology Review
- Peter Semmelhack (2013), Social Machines: How to Develop Connected Products That Change Customers' Lives, ISBN 978-1118637296, John Wiley & Sons
- Ursula Martin, Alison Pease (2013), «Mathematical Practice, Crowdsourcing, and Social Machines», ISBN 978-3-642-39319-8, Intelligent Computer Mathematics: 98–119, Bibcode:2013arXiv1305.0900M, arXiv:1305.0900
- Donath, Judith (2014), The Social Machine: Designs for Living Online, ISBN 9780262027014, MIT Press
- James Hendler e Alice Mulvehill (2016), Social Machines: The Coming Collision of Artificial Intelligence, Social Networking, and Humanity, Apress, ISBN 148421157X
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- SOCIAM: Teoria e prática das máquinas sociais- apresentação de slides
- Observando Máquinas Sociais Parte 1: O que observar- pré-impressão