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Franck Tarpin-BernardFranck Tarpin-Bernard

Professeur des Universités en Informatique

Docteur de l'Ecole Centrale de Lyon
Spécialité : Ingénierie Informatique
Ingénieur de l'Ecole Centrale de Lyon

Chef du Département SRC de l'IUT Joseph Fourier de Grenoble
17, quai Claude-Bernard,
38000 GRENOBLE
Tel: +33 (0)4.76.82.82.02 - Fax: +33 (0)4.74.18.19.91
E-mail: Franck.Tarpin@ujf-grenoble.fr
Chercheur au Laboratoire d'Informatique de Grenoble (LIG, équipe IIHM, UMR CNRS 5217)
bâtiment IMAG B, 385, rue de la Bibliothèque,
BP 53, F-38 041 Grenoble cedex 9
Tel: +33 (0)4.76.63.59.70

Co-fondateur de la société SBT, éditrice de logiciels de stimulation cognitive.

Membre de l'AFIHM (Association Francophone de l'Interaction Homme-Machine)


Activités de Recherche

+60 publications scientifiques dont 4 Chapitres d'ouvrage, 5 Revues internationales, 5 revues nationales, 27 Conférences Internationales avec comité de lecture, 8 Conférences Nationales avec comité de lecture.

Encadrement recherche

3 thèses de doctorat soutenues (mentions très honorable), 1 thèse en cours, 6 masters :

Halima Habieb-Mammar (90%), thèse soutenue le 10 septembre 2004, mention très honorable , « EDPHA : un Environnement de Développement et de Présentation d'Hyperdocuments Adaptatifs »
Après un Post-doc à Montréal (Concordia University), Halima est aujourd'hui professeur dans une Université Saoudienne. Nous avons continué à écrire des articles ensemble.

Kinan Samaan (90%), thèse soutenue le 3 octobre 2006, Mention très honorable, « Prise en Compte du Modèle d’Interaction dans le Processus de Construction et d’Adaptation d’Applications Interactives ». Kinan Samaan dirige aujourd'hui une Université privée en Syrie.

Iza Marfisi-Schottman (50%), thèse soutenue le 28 novembre 2012, « Méthodologie, modèles et outils pour la conception de Learning Games ». Iza a défini les différents éléments composant un « serious games », et à proposer des modèles informatiques génériques couvrant les différentes facettes susceptibles de soutenir une démarche d’Ingénierie Dirigée par les Modèles (scénario, interactivité, connaissances, etc.). Elle a construit un environnement de conception de Learning Games LEGADEE.

Natalyia Kos'Myna (50%), thèse débutée en septembre 2012, « Co-Apprentissage dans les Interfaces Cerveau-Ordinateur ».

Projets

2012 : Projet Innovant "CA-ICO" financé par l'INPG (SEI) avec allocation de recherche en collaboration avec le GIPSA-lab : Co-apprentissage dans les Interfaces Cerveau-Ordinateur

2010 : Projet National Serious Games, montage projet "SEGAREM"  SErious GAmes et REalité Mixte, Partenaires : Symetrix, LIESP, Total Immersion. Durée : 36 mois.

2009 : Projet National Serious Games, montage projet "MISIVIAS"  MIse en SItuation VIrtuelle pour l'ASsessment, Responsable du projet, Partenaires : ARNAVA, SBT, Daesign. Durée : 18 mois.

2008 : Fonds européen FEDER, co-montage projet "Learning Games Factory" : Partenaires : Symetrix, SBT, Daesign, Genezis, Les Tanukis, LIESP, LIG, Syscom, ESC Chambéry. Durée : 24 mois.

2004 : Ministère délégué à la Recherche et aux Nouvelles Technologies, 2° Programme "Usages des nouvelles technologies pour la société" : Co-Montage Projet ADELA. ADministration ELectronique Accessible. Le projet ADELA a eu comme objectif de participer au développement d’une e-administration accessible en particulier aux personnes handicapées. Partenaires : Association BrailleNet – Laboratoire ICTT - Groupe SWORD. Durée : 12 mois.

2003 : Ministère délégué à la Recherche et aux Nouvelles Technologies, Programme "Usages des nouvelles technologies pour la société" : Montage Projet MNESIS. Responsable du projet. Usages de l’outil Internet comme moyen d’intégration sociale et de stimulation cognitive dans une résidence de personnes âgées. Partenaires : ICTT, EMC (Lyon II), Medica France (Groupe résidence), SBT (PME). Durée : 18 mois.

2002 : Projet européen Eurêka! : Happyneuron. Responsable du projet. Création d’une plate-forme multi-supports d’exercices, jeux et tests dédiés à la stimulation des capacités cognitives des individus. Partenaires SBT, NeuroTV (Belgique). Durée 18 mois.

2000 : Projet Régional d’appui du laboratoire ICTT à la création de la société SBT. Durée : 12 mois.


Activités d'enseignement

Principaux enseignements à l'IUT :

- Interaction Homme-Machine (depuis 2009, 2° année) : cours

- Multimédia - Flash CS4/AS3.0 (depuis 2009, 2° année) : cours, TD et TP

- Réseaux Internet et Services (depuis 2009, 2° année formation initiale et en Alternance) : cours, TD et TP

- Programmation d'applications interactives (depuis 2009, Licence Pro SMIN) : cours, TD et TP

Principaux enseignements passés :

- Interaction Homme-Machine (1998-2009, 4° année INSA GI) : cours et TD

- UML (2005-2009, 3 ème année INSA GI) : cours et TD

- Tuteur technique projets collectifs 4° année INSA GI (1998-2009, 2 groupes de 8 à 10 étudiants pendant 7 mois => 100 h équiv.TD par an). Mots clefs : Gestion de projet, Technologies Multimedia (Flash, Director), Web…

- UML (cours Master International 2008) en langue anglaise

- Systèmes Coopératifs : Services et Usages (cours Master Recherche 2004-2005) avec Pr B. David

- D’un modèle à une réalité : les étapes d’un projet informatique (cours OT en Premier Cycle INSA 2004-2008 avec C. Robardet, G. Caplat et B. Mascret)

Interventions dans les cours optionnels du Département Télécom Services et Usages de l’INSA sur les thèmes : IHM et ergonomie


Activités de valorisation

Co-fondateur SBT et coinventeur des outils d'entraînement cérébral HAPPYneuron
Chargé de Mission Valorisation au LIG
Membre du comité d'engagement de l'incubateur lyonnais CREALYS
Accompagnement de plusieurs start-up dans le cadre de programme régionaux d'accompagnement (Woonoz, Oktobre, KizzTV)



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