Framebuffer

oblast paměti určená pro zobrazení dat na monitoru

Framebuffer je v informatice označení pro obrazové výstupní zařízení která na něj přenáší obrazovou informaci z vyrovnávací paměti (bufferu) a obsahuje právě jeden kompletní rámec dat. Obsah bufferu je obvykle lineární úsek operační paměti, který se skládá z číselných hodnot barev (odstíny šedi, RGB) pro každý pixel (obrazový bod, který se zobrazuje) na displeji. Barevné hodnoty jsou obvykle uloženy jednobitově (monochromatický režim), 4bitově s paletou, 8bitově s barevnou paletou, 16bitově (highcolor) a 24bitově (truecolor). Občas bývá ještě využíván alfa kanál pro uchování informace o průhlednosti pixelu. Celková velikost paměti potřebné pro práci framebufferu je závislá na barevné hloubce, velikosti palety a rozlišení výstupního signálu. Framebuffer je typicky zařízení bez podpory akcelerace v GPU, takže jeho obsah modifikuje programátor pomocí hlavního procesoru počítače. GPU pak periodicky čte obsah framebufferu a vytváří signál, který je odesílán do zobrazovacího zařízení.

Reference

editovat

V tomto článku byl použit překlad textu z článku Framebuffer na anglické Wikipedii.

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy