Skip to content

HowProgrammingWorks/Dictionary

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

29 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Programming Dictionary

Базовые понятия

  • Абстракция / Abstraction
    • обобщенное решение задачи, в отличие от конкретного решения, подходящее для широкого круга задач
    • модель реального объекта (множества объектов), являющаяся приближением к реальности, обобщением
    • множество свойств объекта, относящиеся к определенному его аспекту
    • Слои абстракций / Abstraction Layer
  • Парадигма программирования / Programming Paradigm
    • подход к решению задач на ЭВМ, характеризующийся стилем, набором приемов, допущений и ограничений
    • совокупность идей и понятий, применяемых для написания программного кода
  • Переменная / Variable
    • именованная область памяти, имеющая тип данных, адрес и значение
    • имя (идентификатор), с которым связано значение и тип данных
    • переменная предоставляет возможностью менять значение (а для некоторых языков и тип)
    • let cityName = 'Beijing';
  • Константа / Constant
    • имя (идентификатор), с которым связано не изменяемое значение и тип
    • const WATCH_TIMEOUT = 5000;
  • Типы данных / Data Types
    • тип - это множесво значений и операции, определенные на этом множестве
    • [5, 'Kiev', true, { city: 'Beijing' }, a => ++a ].map(x => typeof(x));
  • Примитивные или скалярные типы / Scalar Types
    • примитивные типы имеют одно значение, а не несколько структурированных значений и передаются по значению (копирование значения), а не по ссылке
    • например: Number, String, Boolean
  • Структурные типы / Composed types
    • композитные типы или структуры состоят из нескольких скалярных значений, объедиенных в одно таким образом, чтоб над этим объединенным значением можно было выполнять набор операций
    • например: объект, массив, множество, кортеж
  • Ссылочные типы / Reference
    • типы данных, передаваемые по ссылке, а не по значению
    • например: Object, Function, Array
  • Объект / Object
    • структура данных, содержащая состояние и методы, связанные с этим состоянием
    • объект может быть создан как литерал {} или экземпляр класса (прототипа) new ClassName() или как экземпляр прототипа new PrototypeConstructor() или возвращен из фабрики
    • const person = { name: 'Marcus', city: 'Roma', born: 121 };
    • const person = new Person('Marcus', 'Roma', 121);
  • Инстанциирование / Instantiation
    • создание объекта (экземпляра) или выделение памяти для структуры данных
    • const rect = new Rectangle(-50, -50, 100, 150);
    • const rect = { a: { x: -50, y: -50 }, b: { x: 100, y: 150 } };
    • const cities = new Array(1000);
    • const cities = ['Tehran', 'Kiev', 'Yalta', 'Beijing', 'Potsdam', 'London'];
  • Класс / Class
    • программная абстракция, обобщающая свойства и методы, состояние и поведение своих экземпляров
    • class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
  • Прототип / Prototype
    • специальный объект, на который ссылаются его экземпляры, и свойства которого становятся видны у наследников, если эти свойства не переопределены у наследников (формируется цепочка прототипов, по которой последовательно ищутся свойства, пока не будут найдены или пока не будет достигнут конец)
    • шаблон, который клонируется во время инстанциирования
  • Флаг / Flag
    • Логическое значение, определяющее состояние чего-либо, например, признак закрытия соединения, признак завершения поиска по структуре данных и т.д.
    • let flagName = false;
  • Массив / Array
    • коллекция эллементов, доступ к которым осуществляется по индексам
    • const cities = ['Tehran', 'Yalta', 'Potsdam'];
  • Функция
    • определения
      • функциональное программирование: отображение или преобразование элементов одного множества в элементы другого множества
      • императивное программирование: ссылка на блок операторов (не обязательно именованный), реализующий последовательность действий
      • обобщенное определение: выражение или блок операторов, имеющий имя или анонимный, преобразующий аргументы в результаты, или изменяющий состояние контекстов или объектов
    • Контекст
    • Область видимости / Scope
    • Объявление функции / Function definition
      • function max(a, b) { return a + b; }
    • Функциональное выражение / Function expression
      • функциональное выражение с именованной функцией / Named function expression
        • const max = function max(a, b) { return a + b; };
      • анонимное функциональное выражение / Anonymous function expression
        • const max = function(a, b) { return a + b; };
      • лямбда-функция / Lambda function
        • const max = (a, b) => { return a + b; };
      • лябмда-выражение, Функция-стрелка / Lambda expression, Arrow function
        • const max = (a, b) => (a + b);
    • Чистая функция / Pure Function
      • функция, вычисляющая результат только на основе аргументов, не имеющая состояния и не обращающаяся к операциям ввода-вывода
      • функция, результат которой всегда детерминированный, т.е. для любого аргумента всегда будет один и тот же результат
      • функция, не имеющая побочных эффектов (см. побочный эффект)
    • Замыкание / Closure
      • если вернуть функцию g из функции f, то g будет видеть контекст функции f, так же, как и свои аргументы
      • если f возвращает g, то говорят, что экземпляр g замкнул контекст f
      • способ, позволяющий связать функцию с контекстом (с данными или переменными контекста)
      • замыкание является аналогом свойств в ООП, тоже связывающие свойства с методами через объект, по сути объект в ООП сам является контекстом связывания
      • при помощи замыкания можно реализовать функциональное наследование
      • const add = a => b => a + b;
      • const hash = (data = {}) => (key, value) => (data[key] = value, data);
    • Суперпозиция / Superposition
      • объединение вызова функций в выражения таким образом, что результат одних функций становится аргументами других функций
      • const expr2 = add(pow(mul(5, 8), 2), div(inc(sqrt(20)), log(2, 7)));
    • Композиция / Composition
      • const compose = (f1, f2) => x => f2(f1(x));
      • const compose = (...funcs) => (...args) => (funcs.reduce((args, fn) => [fn(...args)], args));
    • Частичное применение / Partial application
      • const partial = (fn, x) => (...args) => fn(x, ...args);
    • Каррирование / Currying
      • const result = curry((a, b, c) => (a + b + c))(1, 2)(3);
    • Побочные эффекты / Side effects
    • Функция высшего порядка / Higher-order Function
      • если функция только в аргументах, то это колбек
      • если функция только в результате, то это фабрика функций
      • если возвращаемая функция имеет тот же смысл, что и получаемая в аргументах (+ дополнительное поведение), то это обертка
      • очень редко бывает, что возвращаемая функция не связана с функцией из аргументов (но пока ни кто не нашел вразумительного примера, где это реально нужно)
      • если на выходе функция-конструктор, то это фабрика конструкторов
    • Функциональное наследование / Functional Inheritance
      • при помощи замыканий, ч.п., каррирования, лямбд
  • Метод / Method
    • функция, связанная с объектным контекстом или программным интерфейсом
    • { a: 10, b: 10, sum() { return this.a + this.b; } }
  • Обертка / Wrapper
    • функция, которая оборачивает другую функцию (иногда объект, интерфейс или функциональный объект), добавляя ему дополнительное поведение
    • можно обернуть целый API интерфейс и даже асинхронную функцию вместе с колбеками (если известен контракт)
  • Интерфейс / Interface
    • набор методов (функций) объединенных или общим объектным контекстом или применением к структурам данных одной предметной области т.е. смыслом (API)
    • способ определдения (спецификации) контракта, по которому связаны программные компоненты
    • Набор методов с их именами, аргументами и типами аргументов
  • Программный интерфейс / Application Interface, API
    • интерфейс программных компонентов: модулей, слоев абстракции, приложений
  • Синглтон / Singleton
    • шаблон проектирования, предполагающий, что в одном пространстве имен (процессе, приложении, базе данных) будет только один экземпляр класса (или просто один подобный объект) к которому можно обратиться по определенному (известному) имени
  • Функция обратного вызова, колбек / Callback
    • функция передаваемая в качестве аргумента в другую функцию (или метод) для того, чтобы быть вызванной для возврата значения, ошибки или уведомления
    • функции обратного вызова имеют подтипы:
  • Итерирование / Iteration
    • многократное повторение одного блока кода или одной функции над различными данными: элементами массивов, множдеств, списков, коллекций и различными значениями переменной цикла
  • Итератор / Iterator
    • интерфейс доступа к элементам коллекции: массива, множества, списка
  • Цикл / Loop
    • многократное исполнение блока операторов
  • Условие / Conditional statements
    • синтаксическая конструкция, позволяющая выполнить разные действия или возвращающая разные значения (тернарный оператор) в зависимости от логического выражения (возвращающего true или false)
  • Строка / String
    • последовательность символов (в большинстве языков к каждому символу можно обратиться через синтаксис доступа к элементам массива, например, квадратные скобки)
  • Файл / File
  • Поток, Файловый поток / Stream, File Stream
  • Сокет / Socket
    • программный интерфейс (или абстракция) для обмена данными между процессами
  • Дескриптор / Handle
    • уникаьный идентификатор программного объекта (чаще всего объекта операционной системы): файла, сокета, окна, таймера, оединения и т.д.
  • Состояние / State
    • совокупность данных программного компонента (переменных и структур данных), определяющие его поведение и реакцию на операции с ним
  • Кэш, Кэширование / Cache
    • место временного хранения данных (буфер, коллекция, область памяти) для быстрого доступа и оптимизации
    • возможно кеширование операций чтения, вычислений, операций записи (когда запись не может быть поизведена достаточно быстро) или упрезжающее чтение в буфер (когда можно определить, какие данные будут запрошены с наибольшей вероятностью)
  • Хэширование / Hashing
    • преобразование данных произвольной длины (буфера, массива, объекта или структуры данных) в последовательность битов определенной длины (хеш) при помощи хеш-функции (при изменении 1 бита в данных хеш меняется существенно)
  • Функциональный объект
    • Функтор / Functor
      • функтор - это рекурсивное замыкание / recursive closure
      • объект функционального типа, хранящий в себе защищенное значение и позволяющий отобразить это значение в другой функтор через функцию
    • Аппликативный функтор
    • Монада / Monad
  • Мемоизация / Memoization
    • обертка функции, сохраняющая результаты выполнения функции для предотвращения повторных вычислений
  • Примесь / Mixin
    • добавление свойств, методов или поведения к объекту после его инстанциирования (создания)
    • Object.assign(target, { field1, field2 }, { field3 });
  • Декоратор / Decorator
    • шаблон оборачивания объектов или функций для добавлением новой функциональности при помощи специального синтаксиса
  • Наследование / Inheritance
  • Множественное наследование / Multiple Inheritance
  • Непрямое наследование / Indirect Inheritance
  • Генератор / Generator
  • Синхронные операции
  • Асинхронные операции
  • Ввод/вывод / I/O, Input-output
    • операции, выходящие за рамки CPU и RAM (арифметико-логического устройства и памяти), т.е. операции с устройствами ввода вывода: сеть, диск, порты, консоль (клавиатура и экран), друге переферийные устройства (взаимодействие с которыми на порядки медленнее, чем внутренние операции а АЛУ и памяти)
  • EventEmitter
    • универсальная абстракция для работы с событиями чере подписку (subscription: addListener, on, once) и отправку (emit)
  • Чеининг / Chaining
    • цепочный синтаксис вызова функций total(april)(may)(july) или методов array.filter(f1).reduce(f2)
  • Сериализация / Serialization
    • преобразование структуры данных (развернутой в памяти) в битовую последовательность, обычно в последовательность байтов (бинарная сериализация) или в строку (текстовая сериализация)
  • Десериализация / Deserialization
    • операция, обратная сериализации, т.е. восстановление структуры данных из последовательности битов (чаще байтов или строки)
  • Парсинг / Parsing
    • синтаксический анализ текста, результатом чего может являться:
      • для формальной граматики - AST-дерево
      • для слабоструктурированного документа - структура данных, имеющая четкую структуру, в которую частично перенесены данные из слабой структуры
      • для других естественных или искуственных языков - информационные модели, им соответствующие
  • Регулярные выражения / Regular Expressions
    • синтаксическая конструкция, паттерн, формальный язык, определяющий порядок парсинга другой синтаксической конструкции
  • Модуль, модульность
    • целостный, функционально полный, независимый компонент программной системы имеющий имя, интерфейс, реализацию
    • модульность повышает переиспользование кода, упрощает интеграцию компонентов, улучшает компоновку и тестирование программ по частям
    • ограничения: модули не должны использовать глобальные переменные или модифицировать базовые классы/прототипы/функции языка программирования, платформы и/или фреймворка; модули должны быть слабо связаны, взаимодействовать друг с другом только через внешнее API (предпочтительно) или шину событий (если система построена на событийной модели, подписке или модели акторов)
  • Зависимость / Dependency
    • связанность программных компонентов, при которой один компонент (зависимый) "знает" другой; это значит, что в нем помещен вызов метода (реализация которого содержится в другом) или он слушает событие, которое генерирует другой или он "знает" структуры данных, которые могут быть переданы из другого компонента
  • Линтер / Linter
    • статический анализатор кода (без запуска), который может определить и предложить стилистические, грамматические или оптимизационное улучшение или просто выявить проблему (а иногда и исправить ее автоматически)
  • Декомпозиция / Decomposition
    • разделение программного компонента на части по принципу функциональности, при этом, каждая часть будет решать подзадачу и появится часть кода, которая определяет порядок связи всех частей (композицию)
  • Ленивость / Lazy
  • Обработка ошибок / Error handling
  • Фабрика / Factory
    • функция или метод для инстациирования объектов, функций, структур данных и любых других программных абстракций, например, экземпляров класса в обход конструктора или функциональных объектов
  • Объектный Пул / Object Pool
    • Множество заранее инстанциированных объектов (или массивов, сокетов, буферов, структур данных и других программных абстракций) из которого мы можем их брать инициализированные экземпляры (вместо инстанциирования новых) и отдавать их после использования
  • Таймеры / Timers

Структуры данных

  • Запись / Record
  • Массив / Array
  • Буфер / Buffer
  • Список / List
    • Односвязный, двусвязный, кольцевой, развернутый список (список массивов)
    • Реализация на объектах, массивах и замыканиях
    • Реализация на синтаксисе прототипов, классов и фабрик
    • Реализация на замыканиях и функциональных объектах
    • Реализация на одной и двух категориях (только узел или список и узел)
  • Стек, дек, очередь
    • [Стек / Stack] - Список, работающий про принципу LIFO
    • [Очередь / Queue] - Список, работающий про принципу FIFO
    • Дек / Dequeu - двухсторонняя очередь (одновременно LIFO и FIFO)
  • Дерево
  • Двоичное дерево, поисковое дерево, красно-черное дерево
  • Куча / Heap - древовидная струкутра данных или область пямяти для динамического распределения под хранение данных
  • Граф / Graph
  • Буфер / Buffer
    • область памяти для хранения данных (обычно для операций ввода/вывода)
  • Типизированные массивы
  • Коллекция / Collection
    • структура данных, служащая для хранения набора значений и предоставляющая доступ к ним по индексам или ключам
  • Множество / Set
    • структура данных, реализующая математическое "множество"
    • структура данных, служащая для хранения однородного набора значений, которые не имеют индексов или ключей (но внутри структуры данных они должны иметь порядок, например, индекс в массиве, однако, множество абстрагирует нас от этой особенности реализации)
  • Ключ-значение, Хешмап / Map, Key-value

Расширенные понятия

Примеры кода и комплексного использования технологий

Парадигмы программирования

Sponsor this project

Contributors 9

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy