Skip to content

HowProgrammingWorks/Dictionary

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

88 Commits
 
 
 
 

Repository files navigation

Словарь-индекс понятий со ссылками

Внимание! Ссылки на видео по каждой теме помещены в соответствующие репозитории.

Оглавление:

Базовые понятия

  • Абстракция / Abstraction это обобщение, отвлеченное от конкретики с выделением существенных и отсечением несущественных свойств и связей. Абстрагирование - построение абстракций или моделей, повышает повторное использование алгоритмов и структур данных.
    • Абстракция - обобщенное решение задачи (в отличие от конкретного решения), подходящее для широкого круга задач;
    • Абстракция - модель реального объекта (множества объектов), обобщение множества, приближение к реальности, достаточное для решения задачи;
    • Абстракция - множество свойств и связей объекта, относящееся к определенному его аспекту, необходимому для решения задачи;
    • Слои абстракций / Abstraction Layer
  • Парадигма программирования / Programming Paradigm
    • Парадигма задает набор идей и понятий, допущений и ограничений, концепций, принципов, постулатов, приемов и техники программирования для решения задач на ЭВМ;
    • Парадигма предлагает модель резения задач, определенный стиль, шаблоны (примеры хороших и плохих решений) применяемых для написания программного кода;
  • Синтаксис / Syntax - правила построения программного кода из символов, но не затрагивающие смысловую (семантическую) нагрузку кода. Синтаксис определяет только формальную структуру кода.
  • Значение / Value - величина, записанная в определенное место памяти в определенном формате и представляющая данные, которым может манипулировать программа;
  • Тип / Type - множество знанчений и операции, которые могут быть произведены над этими значениями. Например, в JavaScript тип Boolean предполагает два значения true и false и логические операции над ними, тип Null предполагает одно значение null, а тип Number множество рациональных чисел с дополнительными ограничениями на минимальное и максимальное значение, а так же ограничения на точность и математические операции + - * ** / % ++ -- > < >= <= & | ~ ^ << >>.
  • Литерал / Literal - запись значения в коде программы. Напромер: литералы чисел, логических значений, null и undefined, строк, массивов, объектов, функций. Литералы могут иметь различный синтаксис, от очень простого, для записи чисел, до сложных синтаксических конструкций, для записи объектов.
  • Скаляр / Scalar / Primitive / Atomic value - значение примитивного типа данных. Скаляр копируется при присвоении и передается в функцию по значению.
  • Ссылка / Reference указывает на значение ссылочного типа, т.е. не скалярное значение, для JavaScript это подтипы Object, Function, Array.
  • Идентификатор / Identifier - имена переменных, констант, функций, методов, аргументов, классов, как внутренние, так и импортированные из других модулей и глобальные.
  • Переменная / Variable - именованная область памяти (идентификатор), имеющая тип данных, адрес и значение. Мы можем менять значение переменной в отличие от константы (а для некоторых языков и тип): let cityName = 'Beijing';
  • Присвоение / Assignment - связывания значения и идентификатора (например переменной). Операция присвоения во многих языках возвращает присваиваемое значение (имеет поведение выражения).
  • Константа / Constant - идентификатор, с которым связано неизменяемое значение и тип: const WATCH_TIMEOUT = 5000;
  • Структурные типы / Composed types - композитные типы или структуры состоят из нескольких скалярных значений, объедиенных в одно таким образом, чтоб над этим объединенным значением можно выполнять набор операций, например: объект, массив, множество, кортеж.
  • Перечислимые типы / Enumerated types
  • Флаг / Flag - Логическое значение, определяющее состояние чего-либо, например, признак закрытия соединения, признак завершения поиска по структуре данных и т.д. Например: let flagName = false; Иногда флагами могут называть не логические, а перечислемые типы.
  • Алгоритм / Algorithm - это формальное описанние порядка вычислений для определенного класса задач за конечное время (способность завершаться для любого множества входных данных).
  • Программа / Programm - программный код и данные, объединенные в одно целое для вычисления и управления ЭВМ.
  • Инструкция / Instruction - один шаг алгоритма вычислений, например инструкция процессора исполняется CPU.
  • Оператор / Statement - наименьшая синтаксическая часть языка программирования, исполняемая интерпретатором, средой или компилируемая в машинный код.
  • Команда / Command - атомарная задача для командного процессора.
  • Выражение / Expression - синтаксическая конструкция языка прогаммирования предназначенная для выполнения вычислений. Выражение состоит из идентификаторов, значений, операторов и вызова функций. Пример: (len - 1) * f(x, INTERVAL)
  • Блок кода / Block - логически связанная группа инструкций или операторов. Блоки создают область видимости. Блоки могут быть вложенными. Примеры: {}, (+ a b), begin end, отступы в Python.
  • Процедура или подпрограмма / Procedure or Subroutine - логически связанная группа инструкций или операторов, имеющая имя. Процедура способствует повторному использованию кода и может быть вызвана из разных частей программы, много раз и с разными аргументами. Процедура не возвращает значений, в отличие от функций, но может модифицировать свои аргументы. Во многих языках процедура описывается при помощи синтаксиса функций (например, типа void).
  • Функция / Function - абстракция преобразования значений. Функция однозначно отображает одно множество значений в другое множество значений. Функция может быть задана блоком операторов или выражением. Функция имеет набор аргументов. Функция может быть вызвана по имени или через указатель. Функция способствует повторному использованию кода и может быть вызвана из разных частей программы, много раз и с разными аргументами.
  • Сигнатура функции / Function signature - имя (идентификатор), количество аргументов и их типы (а иногда и имена аргументов), тип результата.
  • Метод / Method
    • процедура, связанная с объектным контекстом или программным интерфейсом;
    • { a: 10, b: 10, sum() { return this.a + this.b; } }
  • Цикл / Loop
    • многократное исполнение блока операторов
  • Условие / Conditional statements
    • синтаксическая конструкция, позволяющая выполнить разные действия или возвращающая разные значения (тернарный оператор) в зависимости от логического выражения (возвращающего true или false)
  • Строка / String
    • последовательность символов (в большинстве языков к каждому символу можно обратиться через синтаксис доступа к элементам массива, например, квадратные скобки)
  • Коллекция / Collection - структура данных, служащая для хранения набора значений и предоставляющая доступ к ним по индексам или ключам.
  • Массив / Array - коллекция эллементов, доступ к которым осуществляется по индексам. Пример: const cities = ['Tehran', 'Yalta', 'Potsdam'];
  • Отладка / Debug - процесс обнаружения и устранения ошибок в программном обеспечении при помощи вывода сообщений или инструментов: отладчика, профилировщика, декомпилятора, систем мониторинга ресурсов и логирования, систем непрерывной интеграции и тестирования.
  • ЦП / CPU - центральный процессор / central processing unit - устройство, выполняющее машинные инструкции.
  • АЛУ / ALU - блок ЦП, выполняющий арифметические и логические преобразования над машинными словами, представляющими целые числа, числа с плавающей точкой, адресами памяти, строками, логическими величинами.
  • Модуль / Module - целостный, функционально полный, независимый компонент программной системы имеющий имя, интерфейс, реализацию.
  • Модульность / Modularity
    • модульность повышает переиспользование кода, упрощает интеграцию компонентов, улучшает компоновку и тестирование программ по частям;
    • ограничения: модули не должны использовать глобальные переменные или модифицировать базовые классы/прототипы/функции языка программирования, платформы и/или фреймворка; модули должны быть слабо связаны, а взаимодействовать друг с другом должны через внешнее API (предпочтительно) или шину событий (если система построена на событийной модели, подписке).
  • Компонент / Component
  • Библиотека / Library
  • Сложность / Complexity
    • Вычислительная сложность / Computational complexity
    • Колмогоровская (описательная) сложность / Kolmogorov (descriptive) complexity
    • Если нет циклов, то описательная коррелирует с вычислительной

Основные понятия

  • Объект / Object
    • структура данных, содержащая состояние и методы, связанные с этим состоянием
    • объект может быть создан как литерал {} или экземпляр класса (прототипа) new ClassName() или как экземпляр прототипа new PrototypeConstructor() или возвращен из фабрики
    • const person = { name: 'Marcus', city: 'Roma', born: 121 };
    • const person = new Person('Marcus', 'Roma', 121);
  • Инстанциирование / Instantiation
    • создание объекта (экземпляра) или выделение памяти для структуры данных
    • const rect = new Rectangle(-50, -50, 100, 150);
    • const rect = { a: { x: -50, y: -50 }, b: { x: 100, y: 150 } };
    • const cities = new Array(1000);
    • const cities = ['Tehran', 'Kiev', 'Yalta', 'Beijing', 'Potsdam', 'London'];
  • Класс / Class
    • программная абстракция, обобщающая свойства и методы, состояние и поведение своих экземпляров
    • class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } }
  • Прототип / Prototype
    • специальный объект, на который ссылаются его экземпляры, и свойства которого становятся видны у наследников, если эти свойства не переопределены у наследников (формируется цепочка прототипов, по которой последовательно ищутся свойства, пока не будут найдены или пока не будет достигнут конец)
    • шаблон, который клонируется во время инстанциирования
  • Функция
    • Контекст функции
    • Область видимости / Scope
    • Объявление функции / Function definition
      • function max(a, b) { return a + b; }
    • Функциональное выражение / Function expression
      • функциональное выражение с именованной функцией / Named function expression
        • const max = function max(a, b) { return a + b; };
      • анонимное функциональное выражение / Anonymous function expression
        • const max = function(a, b) { return a + b; };
      • лямбда-функция / Lambda function
        • const max = (a, b) => { return a + b; };
      • лябмда-выражение, Функция-стрелка / Lambda expression, Arrow function
        • const max = (a, b) => (a + b);
    • Чистая функция / Pure Function
      • функция, вычисляющая результат только на основе аргументов, не имеющая состояния и не обращающаяся к операциям ввода-вывода
      • функция, результат которой всегда детерминированный, т.е. для любого аргумента всегда будет один и тот же результат
      • функция, не имеющая побочных эффектов (см. побочный эффект)
    • Замыкание / Closure
      • если вернуть функцию g из функции f, то g будет видеть контекст функции f, так же, как и свои аргументы
      • если f возвращает g, то говорят, что экземпляр g замкнул контекст f
      • способ, позволяющий связать функцию с контекстом (с данными или переменными контекста)
      • замыкание является аналогом свойств в ООП, тоже связывающие свойства с методами через объект, по сути объект в ООП сам является контекстом связывания
      • при помощи замыкания можно реализовать функциональное наследование
      • const add = a => b => a + b;
      • const hash = (data = {}) => (key, value) => (data[key] = value, data);
    • Суперпозиция / Superposition
      • объединение вызова функций в выражения таким образом, что результат одних функций становится аргументами других функций
      • const expr2 = add(pow(mul(5, 8), 2), div(inc(sqrt(20)), log(2, 7)));
    • Композиция / Composition
      • const compose = (f1, f2) => x => f2(f1(x));
      • const compose = (...funcs) => (...args) => (funcs.reduce((args, fn) => [fn(...args)], args));
    • Частичное применение / Partial application
      • const partial = (fn, x) => (...args) => fn(x, ...args);
    • Каррирование / Currying
      • const result = curry((a, b, c) => (a + b + c))(1, 2)(3);
    • Побочные эффекты / Side effects
    • Функция высшего порядка / Higher-order Function
      • если функция только в аргументах, то это колбек
      • если функция только в результате, то это фабрика функций на замыканиях
      • если возвращаемая функция имеет тот же смысл, что и получаемая в аргументах (+ дополнительное поведение), то это обертка
      • очень редко бывает, что возвращаемая функция не связана с функцией из аргументов (но пока ни кто не нашел вразумительного примера, где это реально нужно)
      • если на выходе класс или функция-конструктор, то это фабрики классов и прототипов соответсвенно
    • Функциональное наследование / Functional Inheritance
      • при помощи замыканий, ч.п., каррирования, лямбд
  • Обертка / Wrapper
    • функция, которая оборачивает другую функцию (иногда объект, интерфейс или функциональный объект), добавляя ему дополнительное поведение
    • можно обернуть целый API интерфейс и даже асинхронную функцию вместе с колбеками (если известен контракт)
  • Рекурсия / Recursion
    • Рекурсия - определение функции, через нее саму или задание алгоритма вычисления функции через ее же вызов (или непрямой/косвенный вызов).
    • Косвенная рекурсия - когда фнкция определена или вызывает себя не напрямую, а через другую или цепочку функций.
    • Хвостовая - частный случай, когда рекурсивный вызов является последней операцией перед возвратом значения, что всегда может быть преобразовано в цикл, даже автоматическим способом. Не хвостовая может быть преобразована в цикл и оптимизирована более сложным способом, обычно вручную.
  • Дженерики / Generics
    • Обобщенное программирование - парадигма, позволяющая обобщенно описать алгоритмы и структуры данных, абстрагируясь от конкретных типов.
  • Интерфейс / Interface
    • набор методов (функций) объединенных или общим объектным контекстом или применением к структурам данных одной предметной области т.е. смыслом (API)
    • способ определения (спецификации) контракта, по которому связаны программные компоненты
    • Набор методов с их именами, аргументами и типами аргументов
  • Программный интерфейс / Application Interface, API
    • интерфейс программных компонентов: модулей, слоев абстракции, приложений
  • Синглтон / Singleton
    • шаблон проектирования, предполагающий, что в одном пространстве имен (процессе, приложении, базе данных) будет только один экземпляр класса (или просто один подобный объект) к которому можно обратиться по определенному (известному) имени
  • Функция обратного вызова, колбек / Callback
    • функция передаваемая в качестве аргумента в другую функцию (или метод) для того, чтобы быть вызванной для возврата значения, ошибки или уведомления
    • функции обратного вызова имеют подтипы:
  • Итерирование / Iteration
    • многократное повторение одного блока кода или одной функции над различными данными: элементами массивов, множеств, списков, коллекций и различными значениями переменной цикла
  • Итератор / Iterator
    • интерфейс доступа к элементам коллекции: массива, множества, списка
  • Файл / File
  • Поток, Файловый поток / Stream, File Stream
  • Сокет / Socket
    • программный интерфейс (или абстракция) для обмена данными между процессами
  • Дескриптор / Handle
    • уникальный идентификатор программного объекта (чаще всего объекта операционной системы): файла, сокета, окна, таймера, оединения и т.д.
  • Состояние / State
    • совокупность данных программного компонента (переменных и структур данных), определяющие его поведение и реакцию на операции с ним
  • Кэш, Кэширование / Cache
    • место временного хранения данных (буфер, коллекция, область памяти) для быстрого доступа и оптимизации
    • возможно кеширование операций чтения, вычислений, операций записи (когда запись не может быть поизведена достаточно быстро) или упрезжающее чтение в буфер (когда можно определить, какие данные будут запрошены с наибольшей вероятностью)
  • Хэширование / Hashing
    • преобразование данных произвольной длины (буфера, массива, объекта или структуры данных) в последовательность битов определенной длины (хеш) при помощи хеш-функции (при изменении 1 бита в данных хеш меняется существенно)
  • Функциональный объект
    • Функтор / Functor
      • функтор - это рекурсивное замыкание / recursive closure
      • объект функционального типа, хранящий в себе защищенное значение и позволяющий отобразить это значение в другой функтор через функцию
    • Аппликативный функтор
    • Монада / Monad
  • Мемоизация / Memoization
    • обертка функции, сохраняющая результаты выполнения функции для предотвращения повторных вычислений
  • Примесь / Mixin
    • добавление свойств, методов или поведения к объекту после его инстанциирования (создания)
    • Object.assign(target, { field1, field2 }, { field3 });
  • Декоратор / Decorator
    • шаблон оборачивания объектов или функций для добавления новой функциональности при помощи специального синтаксиса
  • Наследование / Inheritance
  • Множественное наследование / Multiple Inheritance
  • Непрямое наследование / Indirect Inheritance
  • Генератор / Generator
  • Итератор / Iterable and Iterator
  • Ввод/вывод / I/O, Input-output
    • операции, выходящие за рамки CPU и RAM (арифметико-логического устройства и памяти), т.е. операции с устройствами ввода вывода: сеть, диск, порты, консоль (клавиатура и экран), друге переферийные устройства (взаимодействие с которыми на порядки медленнее, чем внутренние операции а АЛУ и памяти)
  • EventEmitter
    • универсальная абстракция для работы с событиями чере подписку (subscription: addListener, on, once) и отправку (emit)
  • Чеининг / Chaining
    • цепочный синтаксис вызова функций total(april)(may)(july) или методов array.filter(f1).reduce(f2)
  • Сериализация / Serialization
    • преобразование структуры данных (развернутой в памяти) в битовую последовательность, обычно в последовательность байтов (бинарная сериализация) или в строку (текстовая сериализация)
  • Десериализация / Deserialization
    • операция, обратная сериализации, т.е. восстановление структуры данных из последовательности битов (чаще байтов или строки)
  • Парсинг / Parsing
    • синтаксический анализ текста, результатом чего может являться:
      • для формальной граматики - AST-дерево
      • для слабоструктурированного документа - структура данных, имеющая четкую структуру, в которую частично перенесены данные из слабой структуры
      • для других естественных или искуственных языков - информационные модели, им соответствующие
  • Регулярные выражения / Regular Expressions
    • синтаксическая конструкция, паттерн, формальный язык, определяющий порядок парсинга другой синтаксической конструкции
  • Зависимость / Dependency
    • связанность программных компонентов, при которой один компонент (зависимый) "знает" другой; это значит, что в нем помещен вызов метода (реализация которого содержится в другом) или он слушает событие, которое генерирует другой или он "знает" структуры данных, которые могут быть переданы из другого компонента
  • Декомпозиция / Decomposition
    • разделение программного компонента на части по принципу функциональности, при этом, каждая часть будет решать подзадачу и появится часть кода, которая определяет порядок связи всех частей (композицию)
  • Ленивость / Lazy
  • Обработка ошибок / Error handling
  • Фабрика / Factory
    • функция или метод для инстациирования объектов, функций, структур данных и любых других программных абстракций, например, экземпляров класса в обход конструктора или функциональных объектов
  • Объектный Пул / Object Pool
    • Множество заранее инстанциированных объектов (или массивов, сокетов, буферов, структур данных и других программных абстракций) из которого мы можем их брать инициализированные экземпляры (вместо инстанциирования новых) и отдавать их после использования
  • Таймеры / Timers
  • Адаптер / Adapter
    • Паттерн достижения совместимости, позволяющий обернуть класс, функцию или другой программный компонент с несовместимым контрактом в программный компонент с контрактом, который нам нужен.
  • Стратегия (Strategy)
    • Паттерн реализует выбор одного из совместимых и взаимозаменяемых классов, которые содержат поведение (алгоритм), аналогичный по функциональности и реализующий общий интерфейс. Актуален и для функционального программирования.
  • Фасад / Facade
    • Паттерн для скрытия сложности. Фасад скрывает несколько инстансов разных классов в своих свойствах (иногда приватных, но для JS этого пока нет) и предоставляет общий (фасадный) интерфейс для управления ими.
    • Для функционального программирования возможен аналог фасада - функция обертка, скрывающая инстансы в своем контексте и предоставляющая доступ к ним через возврат функции (с замыканием) или другого инстанса (методы которого тоже имеют доступ к скрываемым инстансам через замыкание).

Вспомогательные материалы

  • Линтер / Linter
    • статический анализатор кода (без запуска), который может определить и предложить стилистические, грамматические или оптимизационное улучшение или просто выявить проблему (а иногда и исправить ее автоматически)
  • Система контроля версий
  • Менеджер пакетов
  • Непрерывная интеграция
  • Тестирование

Структуры данных

  • Запись или структура / Struct or Record
  • Массив / Array
  • Буфер / Buffer
  • Список / List
    • Односвязный, двусвязный, кольцевой, развернутый список (список массивов)
    • Реализация на объектах, массивах и замыканиях
    • Реализация на синтаксисе прототипов, классов и фабрик
    • Реализация на замыканиях и функциональных объектах
    • Реализация на одной и двух категориях (только узел или список и узел)
  • Стек, очередь, дек
    • Стек / Stack - Список, работающий про принципу LIFO
    • Очередь / Queue - Список, работающий про принципу FIFO
    • Дек / Dequeue двухсторонняя очередь (одновременно LIFO и FIFO)
  • Дерево
  • Двоичное дерево, поисковое дерево, красно-черное дерево
  • Куча / Heap - древовидная структура данных или область памяти для динамического распределения под хранение данных
  • Граф / Graph
  • Буфер / Buffer
    • область памяти для хранения данных (обычно для операций ввода/вывода)
  • Типизированные массивы
  • Коллекция / Collection
    • структура данных, служащая для хранения набора значений и предоставляющая доступ к ним по индексам или ключам
  • Множество / Set
    • структура данных, реализующая математическое "множество"
    • структура данных, служащая для хранения однородного набора значений, которые не имеют индексов или ключей (но внутри структуры данных они должны иметь порядок, например, индекс в массиве, однако, множество абстрагирует нас от этой особенности реализации)
  • Ключ-значение, Хешмап / Map, Key-value

Расширенные понятия

Примеры кода и комплексного использования технологий

Асинхронное программирование

Параллельное программирование

Парадигмы программирования

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy