The 3DO Company: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
m robot usuwa: es, fr, hr, id, it, nl, pt, ru, tr, zh poprawia: en, sv |
m lit. |
||
(Nie pokazano 47 wersji utworzonych przez 37 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ |
{{Przedsiębiorstwo infobox |
||
|nazwa = The 3DO Company |
|nazwa = The 3DO Company |
||
| |
|nazwa oryginalna = |
||
| |
|logo = 3DO Company logo.png |
||
| |
|grafika = |
||
|opis grafiki = |
|||
|lokalizacja = {{flaga|USA}} Redwood City (Kalifornia) |
|||
| |
|państwo = [[Stany Zjednoczone]] |
||
|siedziba = [[Redwood City]], [[Kalifornia]], [[Stany Zjednoczone]] |
|||
|przemysl = gry wideo |
|||
| |
|adres = |
||
|data założenia = 12 września 1991 |
|||
⚫ | |||
| |
|data likwidacji = 28 maja 2003 |
||
| |
|forma prawna = Spółka publiczna |
||
|prezes = |
|||
|dyrektor = |
|||
|przewodniczący RN = |
|||
|udziałowcy = |
|||
|rejestr = |
|||
|numer rejestru = |
|||
⚫ | |||
|giełda = |
|||
|ISIN = |
|||
|symbol akcji = |
|||
|rok = |
|||
|przychody = |
|||
|wynik operacyjny = |
|||
|wynik netto = |
|||
|aktywa = |
|||
|kapitał własny = |
|||
|kapitał zakładowy = |
|||
|współrzędne = |
|||
|commons = |
|||
|www = |
|||
}} |
}} |
||
'''The 3DO Company''' (zwykle skracane jako '''3DO''') |
'''The 3DO Company''' (zwykle skracane jako '''3DO''') – [[Stany Zjednoczone|amerykański]] [[Producent gry|producent gier komputerowych]], utworzony w 1991 r., zajmujący się produkcją [[konsola gier wideo|konsol]] oraz [[gra komputerowa|gier komputerowych]]. |
||
The 3DO Company znane jest przede wszystkim z wydania gier ''[[Army Men]]''. Przejęty przez nich w roku 1996 [[New World Computing]] był odpowiedzialny za serie ''[[Might and Magic]]'' i ''[[Heroes of Might and Magic (seria)|Heroes of Might and Magic]]''. W maju 2003 spółka ogłosiła upadłość, a jej własność intelektualna została przejęta przez konkurencję – [[Microsoft]], [[Namco]], [[Ubisoft]] oraz kilku mniejszych producentów. |
|||
==Historia== |
== Historia == |
||
Założycielem studia był [[Trip Hawkins]], jeden z wcześniejszych współzałożycieli [[Electronic Arts]]. Postanowił on wejść na rynek sprzętu komputerowego po tym, jak zaczęło się coraz większe zainteresowanie jego osobą po jego dokonaniach, zwłaszcza we wspomnianym Electronic Arts. |
|||
⚫ | |||
⚫ | Pierwszym celem firmy było stworzenie |
||
⚫ | |||
Nowa konsola kosztowała $700 i w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była to duża cena. Ponadto gry na konsolę 3DO były uznawane za kiepskie. Kiedy pojawiło się [[Sony PlayStation]] ze sprzętową obsługą [[Grafika trójwymiarowa|grafiki 3D]] oraz świetnymi grami, dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W roku [[1996]] 3DO sprzedała projekt konsoli kolejnej generacji o kodowej nazwie M2 firmie Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. i zaczęła produkować oraz wydawać gry na platformę PlayStation. |
|||
{{osobny artykuł|3DO Interactive Multiplayer}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | Pierwszym celem firmy było stworzenie [[3DO Interactive Multiplayer|konsoli gier wideo kolejnej generacji z obsługą CD]], które byłyby produkowane przez partnerów firmy na różnych licencjach. 3DO zarabiałoby na [[opłata licencyjna|opłacie licencyjnej]] od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. 3DO oferowało lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne ($3 od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – [[Nintendo]] i [[Sega]]. Wydanie platformy odbyło się w październiku 1993. |
||
⚫ | |||
Nowa konsola kosztowała 699 dolarów, co stanowiło w [[2022|2022 r.]] równowartość 1400 dolarów<ref>{{Cytuj |autor = Morgan Ramsay |tytuł = Trip Hawkins |data = 2012 |data dostępu = 2023-09-13 |isbn = 978-1-4302-3351-0 |miejsce = Berkeley, CA |wydawca = Apress |s = 1–15 | doi=10.1007/978-1-4302-3352-7_1}}</ref>, i w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była to duża cena. Ponadto gry na konsolę 3DO były uznawane za kiepskie. Przełożyło się to na sytuację rynkową spółki. Akcje 3DO Company spadły z ponad 37 dolarów za akcję w listopadzie 1993 roku do 23 dolarów za akcję pod koniec grudnia<ref>{{Cytuj |autor = Stephan Heyne |tytuł = IDG 2.0 – Die IDG im Zeitgeist der vernetzten Gesellschaft |data = 2014-05-28 |data dostępu = 2023-09-13 |wydawca = Budrich UniPress |s = 51–66 | doi=10.2307/j.ctvddzfkj.8}}</ref>. Kiedy na rynku pojawiło się [[PlayStation|Sony PlayStation]] ze sprzętową obsługą [[Grafika trójwymiarowa|grafiki 3D]] oraz świetnymi grami, dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W styczniu [[1996|1996 roku]] 3DO Company sprzedała wyłączne prawa do swojej konsoli nowej generacji, M2, firmie Matsushita za 100 milionów dolarów<ref>{{Cytuj |autor = Peg Pashkow |tytuł = Cardiopulmonary Section, APTA Business Meeting Minutes: February 17, 1996 |czasopismo = Cardiopulmonary Physical Therapy Journal |data = 1996 |data dostępu = 2023-09-13 |issn = 1541-7891 |wolumin = 7 |numer = 2 |s = 16–17 |doi = 10.1097/01823246-199607020-00005}}</ref>. Po części dzięki przychodom ze sprzedaży technologii M2 firmie Matsushita i innym licencjobiorcom, w pierwszym kwartale 1996 roku 3DO Company osiągnęła zysk po raz pierwszy od momentu założenia, z dochodem netto w wysokości miliona dolarów<ref>{{Cytuj |autor = Rebecca Harding Davis |tytuł = “ELLEN” |data = 2002-04-24 |data dostępu = 2023-09-13 |isbn = 978-0-8223-8596-7 |wydawca = Duke University Press |s = 65–84 | doi=10.2307/j.ctv1131bgq.9}}</ref>. |
|||
⚫ | |||
== Przypisy == |
|||
{{Przypisy}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
[[cs:The 3DO Company]] |
|||
[[Kategoria:Spółki wycofane z NASDAQ]] |
|||
[[de:3DO]] |
|||
[[Kategoria:Redwood City]] |
|||
[[en:The 3DO Company]] |
|||
[[Kategoria:Przedsiębiorstwa z siedzibą w Kalifornii]] |
|||
[[he:3DO]] |
|||
[[ja:3DO]] |
|||
[[simple:3DO]] |
|||
[[sv:The 3DO Company]] |
Aktualna wersja na dzień 20:00, 2 lis 2024
Państwo | |
---|---|
Siedziba | |
Data założenia |
12 września 1991 |
Data likwidacji |
28 maja 2003 |
Forma prawna |
Spółka publiczna |
Strona internetowa |
The 3DO Company (zwykle skracane jako 3DO) – amerykański producent gier komputerowych, utworzony w 1991 r., zajmujący się produkcją konsol oraz gier komputerowych.
The 3DO Company znane jest przede wszystkim z wydania gier Army Men. Przejęty przez nich w roku 1996 New World Computing był odpowiedzialny za serie Might and Magic i Heroes of Might and Magic. W maju 2003 spółka ogłosiła upadłość, a jej własność intelektualna została przejęta przez konkurencję – Microsoft, Namco, Ubisoft oraz kilku mniejszych producentów.
Historia
[edytuj | edytuj kod]Założycielem studia był Trip Hawkins, jeden z wcześniejszych współzałożycieli Electronic Arts. Postanowił on wejść na rynek sprzętu komputerowego po tym, jak zaczęło się coraz większe zainteresowanie jego osobą po jego dokonaniach, zwłaszcza we wspomnianym Electronic Arts.
Konsole
[edytuj | edytuj kod]Pierwszym celem firmy było stworzenie konsoli gier wideo kolejnej generacji z obsługą CD, które byłyby produkowane przez partnerów firmy na różnych licencjach. 3DO zarabiałoby na opłacie licencyjnej od każdej sprzedanej konsoli i każdej wyprodukowanej gry. 3DO oferowało lepsze warunki i niższe opłaty licencyjne ($3 od każdej wyprodukowanej gry) dla producentów gier niż konkurencja – Nintendo i Sega. Wydanie platformy odbyło się w październiku 1993.
Nowa konsola kosztowała 699 dolarów, co stanowiło w 2022 r. równowartość 1400 dolarów[1], i w porównaniu z konkurencyjnymi konsolami była to duża cena. Ponadto gry na konsolę 3DO były uznawane za kiepskie. Przełożyło się to na sytuację rynkową spółki. Akcje 3DO Company spadły z ponad 37 dolarów za akcję w listopadzie 1993 roku do 23 dolarów za akcję pod koniec grudnia[2]. Kiedy na rynku pojawiło się Sony PlayStation ze sprzętową obsługą grafiki 3D oraz świetnymi grami, dla produktu 3DO nie było już żadnego ratunku. W styczniu 1996 roku 3DO Company sprzedała wyłączne prawa do swojej konsoli nowej generacji, M2, firmie Matsushita za 100 milionów dolarów[3]. Po części dzięki przychodom ze sprzedaży technologii M2 firmie Matsushita i innym licencjobiorcom, w pierwszym kwartale 1996 roku 3DO Company osiągnęła zysk po raz pierwszy od momentu założenia, z dochodem netto w wysokości miliona dolarów[4].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Morgan Ramsay , Trip Hawkins, Berkeley, CA: Apress, 2012, s. 1–15, DOI: 10.1007/978-1-4302-3352-7_1, ISBN 978-1-4302-3351-0 [dostęp 2023-09-13] .
- ↑ Stephan Heyne , IDG 2.0 – Die IDG im Zeitgeist der vernetzten Gesellschaft, Budrich UniPress, 28 maja 2014, s. 51–66, DOI: 10.2307/j.ctvddzfkj.8, JSTOR: j.ctvddzfkj.8 [dostęp 2023-09-13] .
- ↑ Peg Pashkow , Cardiopulmonary Section, APTA Business Meeting Minutes: February 17, 1996, „Cardiopulmonary Physical Therapy Journal”, 7 (2), 1996, s. 16–17, DOI: 10.1097/01823246-199607020-00005, ISSN 1541-7891 [dostęp 2023-09-13] .
- ↑ Rebecca Harding Davis , “ELLEN”, Duke University Press, 24 kwietnia 2002, s. 65–84, DOI: 10.2307/j.ctv1131bgq.9, ISBN 978-0-8223-8596-7, JSTOR: j.ctv1131bgq.9 [dostęp 2023-09-13] .