Este documento propõe novas regras para sistematizar os benefícios dos kits de artes marciais no Anime RPG. É introduzido o conceito de "Nível de Lutador" (NL), calculado a partir da perícia em artes marciais e nível do personagem, que define os pontos a serem gastos em melhorias. Cada estilo oferece vantagens como bônus de dano ou perícia ao gastar pontos de NL, incentivando o desenvolvimento de personagens especializados em artes marciais.
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Artes Marciais para Daemon
Este documento propõe novas regras para sistematizar os benefícios dos kits de artes marciais no Anime RPG. É introduzido o conceito de "Nível de Lutador" (NL), calculado a partir da perícia em artes marciais e nível do personagem, que define os pontos a serem gastos em melhorias. Cada estilo oferece vantagens como bônus de dano ou perícia ao gastar pontos de NL, incentivando o desenvolvimento de personagens especializados em artes marciais.
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ARTES MARCIAIS PARA ANIME RPG
Por THIAGO LUIZ GUERRAD, Equipe RPG Anime Brasil 2!"
###$rp%anime&rasil$&lo%spo'$(om contato: rp%anime&rasil)%mail$(om Ol, mais uma vez apresentamos um netbook que vai atualizar as regras do Anime RPG. No passado, melhoramos as regras de Persocons pg.!" do AN#$% RPG& no netbook 'hobits que voc( poder bai)ar gratuitamente em ***.rpganimebrasil.blogspot.com& e tamb+m das regras de $onstros de ,olso pg.-.&, onde atualizamos a regra em PO/0$ON RPG, que voc( tamb+m poder bai)ar gratuitamente em nosso site. Para melhorar ainda mais suas partidas de Anime RPG, recomendamos tamb+m o netbook APR#$ORA$%N1O2 3% AN#$%, onde e)istem 4.. novos Aprimoramentos para esse 5ogo. AR1%2 $AR'#A#2 visa detalhar os /its de Artistas $arciais pg.67& do livro Anime RPG. Ao adotar um desses kits, escolha tamb+m essas regras abai)o. Nvel de Lutador = Efeito dado pelo Kit. 'ada kit de artes marcais do Anime RPG o8erecer vantagens agora essas vantagens n9o custar9o nenhum ponto adicional em Per:cias mas em em N;, mas s< poder9o ser colocadas ao lutador que tenha o kit escolhido&. %)iste um clculo chamado N; N:vel de ;utador&, que + determinado assim= Percia Artes Marciais (ATQ ou DEF, o e!or valor" # $ % Nvel de Perso!a&e. %)emplo= se um lutador de Aikido de 6> N:vel com Aikido 6.?!.& ter 64 N;. 'ada /it de Arte $arcial o8erece uma vantagem baseada no N;. @A;OR 3% N; A 3%B#N#CDO 64E4F ;utador #nicianteG 4HEH. ;utador $+dioG H6E6.. ;utador 0picoG 6.6E4.. ;enda, ,ruce ;eeG mais de 4.. $estre #pman MODIFICADOR DE NVEL Itilizando esta tabela, voc( pode somar ao N; seus N:veis de Personagem. #sso quer dizer que quando mais n:veis de personagem tiver, mais N; seu receber. Nvel NL a ser rece'ido Nvel NL a ser rece'ido 6 4 - -. 4 " 6. 66. ! 64 66 6!4 F 4. 64 6H" H !. 6! 6J4 " F4 6F 46. 7 H" 6H 4F. J 74 (asta!do NL ) * NL deve ser usado para K Aumentar as Per:cias do /it de Artes $arciais usado K'eder certas vantagens dependendo da Arte $arcial&. 'ada @antagem possui um custo em pontos de N;, que devem ser gastos imediatamente. #sso quer dizer se algu+m ganhou 4. de N; em um N:vel, ele dever gastar o m)imo de pontos de N; poss:vel, n9o podendo em hip<tese alguma guardar pontos A a n9o ser que n9o tenha pontos su8icientes para gastar em qualquer outra habilidade, eis uma e)ceL9o. Aue!ta!do Percias+ cada 6 de N% gasto aumenta em M4 em uma Per:cia do /itmas NDO A1N, 3%B e %squiva&. N9o se pode comprar Per:cias novas com Pontos de N%. 'ada Arte $arcial ou se5a, os /its da pg.6" do AN#$% RPG& o8erece uma certa vantagem. A seguir, listaremos apenas uma lista muito curta para que voc(s entendam a regra&. Nualquer $estre poder, inclusive, inventar novas vantagens para a sua campanha. LISTA DAS VANTAGENS GASTOS COM NL NO KIT AIKIDO K'ada F de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada " de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano com 1on8as, somente&. BOXE K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada " de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada F de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano com os punhos&. CAPOEIRA K'ada " de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada ! de NP o8ereceElhe M4 na Per:cia %squiva. K'ada ! de NP o8ereceElhe M! na Per:cia Acrobacia. JIU-JITSU/JUD K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada F de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada " de NP o8ereceElhe M6 na BR. KEND K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano com %spadas, somente&. K'ada F de NP o8ereceElhe M6P@. K'ada " de NP o8ereceElhe M6 na BR. KARAT K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada " de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada F de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano com os punhos&. KUNG FU K'ada ! de NP o8ereceElhe M4 na Per:cia %squiva e M4 em Acrobacia . K'ada F de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano com os punhos&. NINJITSU K'ada ! de NP o8ereceElhe M4 em Burtividade. K'ada F de NP gasto o8ereceElhe M6 no dano 8urtivo&. K'ada ! de NP o8ereceElhe M4 na Per:cia 'amu8lagem e M4 em 3is8arce . SUM K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada F de NP o8ereceElhe M6#P natural. K'ada " de NP o8ereceElhe M6 na BR. TAE-KWON-DO K'ada ! de NP gasto o8ereceElhe M6P@. K'ada F de NP o8ereceElhe M4 em %squiva e M4 em Acrobacia. K'ada " de NP o8ereceElhe M4 no dano chutes&. ;embrando que os N;s devem ser 1O1A;$%N1% gastos na compra das melhorias dos Artistas $arciais. Provavelmente podemos escrever um suplemento para melhorar a regra vista aqui. Teos # de ,,- !et'oo.s para do/!loads totale!te &r0tis. 1isite !osso site todos os dias2 N3s teos o MEL4*5 aterial de 5P( &r0tis 'rasileiro !a i!ter!et2