Ecorebook
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Rio de Janeiro - Brasil
Registro no.327.204 no EDA
Os direitos autorais deste livro esto feitos em nome de Antonio
Marcelo, Jorge Benets e Helder Farago ma Fundao Biblioteca
Nacional, escritrio de direitos autorais. Copyright Riachuelo Games
2004/2005/2006/2007/2008/2009
O jogo Cruz de Ferro nasce da
vontade de um grupo de wargamers da dcada de 70/80 em simular suas batalhas histricas da 2
Guerra, feitas antigamente com
mapas e fichas, usando desta
vez miniaturas e cenrios em 3D
adequados para representar aes
tticas de pequena e mdia escala.
Comeamos em 2004, com o
lanamento de nossa 1a. edio
e nos dois anos seguintes, com a
publicao de diversos mdulos
para o sistema.
O sistema parou em 2007, devido
a alguns problemas com as miniaturas e a necessidade de reescrever as regras, j que as mesmas
j estavam bem mudadas, devido
a publicao de diversos artigos e
mdulos por nossa parte.
O jogo nasce a partir do estudo das inmeras regras para
wargame em miniaturas disponveis no mercado e wargames
de tabuleiros clssicos. Depois de
incansveis playtests com elas
e somando-se nossa experincia
no assunto, vericamos que todas
tinham suas vantagens e desvantagens, o que nos conscientizou
da necessidade em se criar regras
nossas, que adequasse jogabilidade com o realismo inerente
ao Jogo de Guerra. Comeava
a surgir o Cruz de Ferro, o 1
sistema de wargame para miniaturas feito no Brasil que acabou se
desenvolvendo e tornando-se um
sistema completo de regras.
Ficamos satisfeitos e orgulhosos
com os resultados que trouxemos
para vocs, mas conscientes de
que toda a regra visa apenas a
ser bom sistema de simulao da
realidade de combate e por isso
mesmo nunca abarca todos os
fatores inerentes ao combate real.
as miniaturas continuavam
existindo Comecei sozinho h
quase dez anos atrs a projetar
um wargame de segunda guerra
mundial. Antes eu e Jorge
Bentes tinhamos lanado o
Mare Nostrum, nosso primeiro
wargame, que foi o primeiro do
pas a utilizar miniaturas e que
fez um certo sucesso.
Introduo
Como que que comeo, ou
fao para jogar o Cruz de Ferro
? um jogo de computador ?
um boardgame ? Como que a
coisa funciona ?
Se voc fez estas perguntas,
bem vindo a bordo !!! No
quei espantado em ver que
voc ainda no tenha entendido
a mecnica do jogo e tem
dvidas de como comear . Este
guia inical foi escrito para
tentar mostrar aos jogadores que
querem iniciar no s no Cruz
de Ferro, mas no hobby dos
jogos de miniatura de tabuleiro,
que no existe nenhum tipo de
tem um mapa reproduzindo o
mistrio.
terreno e peas de papel para
Por isso peo a vocs que leiam representar os exrcitos. A
situao, ou cenrio de batalha
este pequeno captulo e que
descrito e assim temos tudo
procurem manter um contato
conosco em nosso frum, para para que possamos ter um timo
divertimento.
que possamos esclarecer e
angariar mais jogadores para
A evoluo por assim dizer
nosso hobby.
dos wargames, foram as suas
verses para computador e
Iniciando :
mais tarde para a Internet.
Uma interessante variante
Os Wargames de tabuleiro so
dos wargames, foram jogos
jogos que acima de tudo tentam
que no utilizavam peas de
reproduzir situaes de combate
papel e mapas, e sim no seu
das diversas era de nosso
lugar miniaturas de chumbo ou
mundo. Em nosso livro do Cruz
plstico e maquetes.
de Ferro, falamos o seguinte :
Este tipo de wargame tem como
objetivo congregar o pblico
Um wargame, ou jogo de
que pratica o modelismo e
guerra traduzindo para o
os apreciadores dos jogos de
portugus, nada mais do
guerra. Da combinao destes
que a reproduo, ou melhor,
simulao de um conito militar dois ingredientes temos o
real ou hipottico, am de que nascimento dos Wargames de
possa ser feito um estudo sobre Miniatura.
os aspectos estratgicos do
Este tipo de jogo possui grandes
mesmo.
representantes conhecidos
Ou seja os wargames so jogos mundialmente : DBA,
de guerra, que normalmente
Warhammer 40 K, os antigos
Battle System da TSR e o Horde
of The Things, Command
an Decision, Mechwarrior,
Warmachine entre outros. Todos
eles tem uma coisa em comum
: utilizam miniaturas e cenrios
construdos plos jogadores.
O Material de Jogo
O jogo de miniaturas conta com
alguns materiais para o mnimo
de uma partida so eles :
a) Mesa de Jogo
Neste momento o jogador cria
o cenrio, reproduzindo uma
situao histrica qualquer.
O primeiro passo arrumar
uma mesa de jogo, ou ento
confeccionar uma. Muita gente
utiliza mesas de ping-pong ou
ento chapas de compensado
pintadas para reproduzir o
terreno. Vamos dar uma dica
simples para vocs.
- Compre uma chapa de
compensado de cerca de 5 mm
de espessura com as dimenses
A movimentao feita
atravs da utilizao da trena.
Normalmente uma pea de
infantaria na escala de 15 mm
movimenta-se 12 cm, no caso
da infantaria. Para a execuo
do movimento deve-se seguir o
esquema abaixo.
b) Como atacar ?
Jogando
Muitos no sabem como jogar,
ora basta seguir as regras !
Num jogo de miniaturas como
estamos numa ambiente 3D,
as consideraes de terreno,
movimentao, distncia,
devem ser observadas conforme
a escala da mesa.
Ao contrrio de que se pensa
erroneamente na atualidade a Cruz de
Ferro no um smbolo nazista e sim
uma condecorao que os militares
prussianos criaram no sculo XIX,
durante as campanhas napolenicas.
(Esta condecorao foi criada em
1813, em plena campanha na Europa.)
Em 1807 Napoleo tomou a Prssia
e partiu para outras conquistas na
Europa. Depois do desastre da Frana
na Rssia, onde o exrcito napolenico
foi destroado pelo frio em 1812,
a Prssia uniu-se a Rssia contra
Napoleo. Em 1813 a nova medalha
conhecida como Eiserne Kreuz (Cruz
de Ferro) foi criada para comemorar o
recomeo da guerra contra o general
Francs.
O design da condecorao foi feito
pelo arquiteto Karl Friedrich Schinkel,
que na poca era uma simples cruz
negra com as bordas em prata, uma
folha de carvalho no centro, com o
ano 1813 na parte inferior, os dizeres
reais FW e com seu fundo em metal
branco. Em 1838 a condecorao
recebeu uma modicao sendo sua
face da frente branca com destaques
nas folhas de carvalho.
Rudel
General Rommel
Outro Ganhador da
Cruz de Ferro
1.0 Introduo
Desde o lanamento da primeira
edio do Cruz de Ferro, muita coisa
aconteceu. Nosso sistema apesar de
ter cado parado um tempo, sofreu
um amadurecimento e foi adaptado
para a realidade do mercado. Como a
edio original, Cruz de Ferro um
sistema de combate para miniaturas
de escala de 10mm / 15mm / 25mm,
que tem como principal objetivo
recriar os combates do grande
conito que foi a segunda grande
guerra. O jogo foi desenvolvido por
jogadores com mais de vinte anos
de experincia, para um pblico que
deseja no s jogar, mas tambm
colecionar e pintar miniaturas. A idia
de termos um jogo rpido e simples,
para que os jogadores possam
aprender a histria e se divertir. Nesta
nova verso estaremos dividindo o
sistema em livros de regras, onde
iniciaremos com a infantaria. Com
este livro de regras o jogador ir
encontrar no site ordens de batalha,
cenrios, miniaturas de papel, para
comear a jogar nosso sistema.
f) Oponente(s) Um ou mais
jogadores para ser(em) seu(s)
oponente(s) em um combate.
Infelizmente estas nossas regras no
permitem serem jogadas de maneira
b) Trena A trena ( rgua ) utilizada solitria.
para medir a movimentao de
unidades, alcance de armas e linha de Sistema de medidas
visada.
Os sistemas aqui para movimentao
c) Miniaturas Representam o
o mtrico, ou seja as medidas esto em
seu exrcito, suas unidades que
milmetros e o tempo em minutos. Por
travaram os combates. (voc pode
exemplo uma infantaria se move 140
substituir pelas peas de papel mas
mm, ou seja 14 cm.
convenhamos : ca super sem graa.) Como j falamos na necessidade
Durante a leitura de nosso livro, voc da trena, vale lembrar que a mesma
ver como prepar-las para o nosso
deve ter pelo menos dois metros de
jogo.
extenso. Estaremos sempre dando as
medidas para as 3 escalas de jogo.
d) Cenrios Representam o campo
de batalha de nosso sistema. Podem
1.3 Convenes Importantes
ser feitos em papel, isopor, resina, etc.
Mostraremos a vocs como construir Dados
vrios tipos diferentes, para cada
situao.
Como j falamos utilizamos o d6, e
um rolamento pode ser feito com um
e) Uma mesa Pode ser aquela mesa ou mais dados. Por exemplo quando
da sala de jantar, para colocar seu
falamos 2d6, signica dizer rolar
cenrio. Antes de tudo recomendamos dois dados de 6 lados e som-los para
forrar a superfcie com feltro ou
obtermos um resultado.
plstico emborrachado de acordo com Outro detalhe importante em certas
a cor do terreno que voc ir jogar.
tabelas de jogo, voc ver notaes do
Cores que voc pode utilizar : verde
tipo 2+, isto signica que voc dever
(orestas e campos), creme (areia),
rolar um dado e obter um resultado
azul (mar) etc.
de 2 ou mais, ou seja se voc tirar 1,
voc no conseguiu realizar a ao.
Outro ponto so os modicadores, por
exemplo +1.
Vamos ver um exemplo importante,
suponhamos que para acertar um
tanque necessitamos de um rolamento
de 2+, ou seja 2 ou mais.
unidade inimiga, voc rolar os dados
e consultar tabelas especicas. Ns
utilizamos em nosso jogo os dados de
seis lados, doravante chamados d6.
Linha de Visada
A linha de visada representa a
visualizao de uma pea por outra
para, por exemplo uma ao de tiro.
Normalmente a linha de visada ocorre
quando nenhum prdio, veculo,
obstculo natural (montanha, oresta)
ou tropa amiga esteja atrapalhando
a viso. A visada pode ou no
inuenciar o combate, facilitando ou
no o acerto de um alvo.
Coberturas
Existem coberturas que protegem as
tropas de ataques. Estas coberturas
podem ser orestas, muros, prdios,
etc. Para cada uma delas existem um
grau de proteo que pode inuenciar
o resultado de um combate. Vamos ver
isto melhor na seo de combate
Alemanha, Tommie-Inglaterra,
Ivan-Rssia, G.I.-E.U.A.).
E o que mais ?
Tropas a p, que esto presentes
em vrias frentes de combate. A
Podem existir situaes que no esto infantaria normalmente armada
cobertas por estas regras, por isso
com ries, metralhadoras leves,
discuta com seu oponente, ou coloque pistolas e granadas. Elas podem
em nosso frum. Em http://www.
ser transportadas por caminhes ou
riachuelogames.com.br/forum
tanques.
Para cada escala existe um tipo padrao
de base com suas
medidas e a quantidade de miniaturas
que terao que ser
postas em cada base.
Obs : Para miniaturas de 25mm
nao e necessario
bases para armas
pesadas.
* 2,5 cm tropa a
p.
Miniaturas de 10mm
Miniaturas de 15mm
Miniaturas de 25mm
Para ser feito o sorteio cada
jogador dever rolar um dado e
aplicar os modicadores abaixo
e comparar o resultado.
Exrcito Alemo at maro
de 1945 - +1 no resultado (em
qualquer circunstncia, salvo
contrrio se especicado no
cenrio de batalha)
Para cada ocial com patente
de tenente ou acima presente
- +1
Obs: os temidos comissrios
Russos entram modicando o
fator MORAL (vide).
3.0 Introduo
Jogar qualquer Wargame uma
experincia muito divertida e
extremamente didtica. Alm de
voc criar toda uma batalha histrica,
ainda pode se divertir na confeco
de cenrios e ainda pintar as suas
miniaturas de acordo com os esquemas
histricos. Vejam nossas ordens de
batalha.
Voltando ao Cruz de Ferro, a maioria
dos wargames tem o que chamamos
de cenrio. O cenrio a situao
real hipottica de uma batalha. Cada
jogador dever entrar na batalha com
suas foras e cumprir um objetivo em
determinado numero de turnos.
Um turno a maneira que
encontramos de darmos uma linha
de tempo para uma partida do jogo.
Cada turno dividido em fases de
jogo, ou simplesmente fases, das
quais so desenroladas as aes. Cada
wargame contm uma seqncia
de fases prpria, mas algumas
so comuns a muitos, como por
exemplo movimentar as suas peas.
Um turno completo composto
pelas fases de seus jogadores, ou
seja o jogador A tem sua fase de
movimentao, depois o jogador B
tem sua fase de movimentao e assim
3.1 Iniciativa
A fase de Iniciativa reete o esprito
de combate das tropas, ou seja, sua
vontade de entrar na batalha ou ento
mudar uma situao de desvantagem em algum momento, bem como
capacidade de subalternos (soldados)
assumirem a liderana de imediato na
perda de seus superiores em combate
(esta ltima por exemplo caracterstica do treinamento escolar-militar
Alemo) .
Em cada novo turno a iniciativa deve
ser sorteada, pois isto feito devido
o curso da batalha modicar-se. O
jogador que ganha a iniciativa tem as
seguintes vantagens :
3.2 Movimentao
A fase de movimentao aquela da
qual os jogadores podero mover ou
no as suas unidades. No caso cada
pea de jogo possui a capacidade de
mover-se uma determinada distncia.
a) Trincheiras
3.2.7 Movimentao em
Cidades Destrudas
No caso de uma cenrio urbano,
criamos modicadores especcos
para o cenrio. Isto foi feito pensando
na situao de encontrar um terreno
demolido pela artilharia e pelos
constantes combates entre as duas
foras oponentes.
3.2.7.1 Esgotos
Tabela de Movimentao :
Floresta * - 1/2 movimento
Pntano/Riachos Rasos 1/2 movimento
Lama/neve/areia ** 1/2 movimento
Plancie, terreno aberto, deserto movimento completo
Estrada movimento completo + 1/2
Montanha ou monte por nvel 1/2 movimento (aclives/declives com
60 ou mais intransponvel para veculos)
Entrar num prdio *** - sem custo
Subir um andar *** -1/2 movimento
Pular muro/cerca viva/janela, bocage **** - 1/2 movimento
Arames farpados, cercas - 1/2 movimento (infantaria, moto e cavalos
apenas) para cada leira de arame de 10mm de profundidade que houver
no terreno.
Armadilha antitanque- intransponvel para qualquer veculo. Infantaria
e cavalaria 1/2 movimento
Rios ou lagos***** 1/3 do movimento terrestre do carro anfbio.
Botes a remo , 1/2 movimento da infantaria p. Botes e lanchas a motor
movimento completo indicado pelo modelo. Demais, salvo especicado,
intransponvel.
Pontes - movimento completo
Trincheiras Ver regras
Arame Farpado Ver Regras
3.3 Combate
O Combate a fase da qual as tropas
entram em engajamento propriamente
dito. Podemos classicar em trs tipos
de armamento :
3.3.2 Granadas
Esquema de Acerto
do Lana-Chanas
tropa que estiver numa rea de 20mm
dever fazer um salvamento com 5 ou
mais.
O lana chamas uma arma
considerada pesada, ou seja se a
unidade mover, ela no atira naquele
turno. Isto no acontece para lana
chamas de carros de combate ou
veculos em geral.
Habilidade(skill)
Tropas de elite so tropas especiais
com treinamento de altssimo nvel.
Em nossos jogo consideramos as
seguintes :
6 Horas
Moskva
O FRONTOVIK
Riachuelo Games
Vol I - N.0134
5 Rublos
Coquetel Molotov
O coquetel molotov (em portugus
coquetail molotov) uma arma
incendiria geralmente utilizada em
protestos e guerrilhas urbanas.
A sua composio mais frequente
inclui um lquido inamvel,
geralmente petrleo ou gasolina
e eventualmente um agente que
melhora a aderncia do combustvel
ao alvo, misturados no interior de
uma garrafa de vidro, servindo um
pano embebido na mistura de pavio.
Para utilizar a arma necessrio
acender o pavio antes de arremessar
a arma contra um alvo. A garrafa
parte-se no impacto espalhando o
contedo inamvel sobre o alvo,
que arde ento.
O CoquetailMolotov na
II Guerra Mundial
76,2 mm
85 mm
122 mm
152mm
Americanos / Brasileiros
Pas
75 mm
105 mm
Alemanha
Rssia
EUA/Brasil
Inglaterra, Frana
Itlia
Russos
Inglaterra/Austrlia/Nova Zelndia
1 2.5pdr
5 5.5 pol
Italianos
75 mm
105 mm
Frana
105mm
145mm
155 mm
Feito a escolha (ou sorteio) dos
canhes, os jogadores devero sortear
o nmero de salvas da artilharia que
tem direito :
1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas
Contato
2+,
3+,
2+,
3+,
4+,
Alcance*
Raio
75 mm
105 mm
150 mm
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
20
35
60
Alcance*
Raio
25 pdr
5.5 pol
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
30
70
Calibre
Alcance*
Raio
105 mm
145mm
155 mm
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
35
55
60
Frana
Russas
Calibre
Alcance
Raio
76,2 mm
85 mm
107mm
122 mm
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
25
30
35
45
Italia
Calibre
Alcance
*Raio
75 mm
105 mm
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
20
35
Americanas / Brasileira
Calibre
Alcance*
Raio
75 mm
105 mm
20
35
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
*Todas as escalas
A artilharia tambm pode lanar munio com fumaa,
e a rea da fumaa igual a rea do raio de atuao da
munio.
3.3.6 Morteiros
3.3.7 Minas
3.3.8Construes
As construes so representadas
por prdios, casas, etc. Elas tambm
possuem blindagem e protegem a
infantaria dando uma cobertura para a
mesma. Construes leves ( de tbua,
vidros, gesso etc ) ao serem atingidos
diretamente por arma de maior calibre
so destrudos automaticamente e
seus ocupantes fazem um teste para
sobreviver, devem tirar 5 ou mais
no d6. Os sobreviventes cam em
concusso (no movimentam nem
atiram por um turno). Construes e
prdios fortes, tipo alvenaria, toras,
pedras e bunkers. Neste livro bsico
apenas utilizaremos o conceito
bsico de construes, deixando para
o prximo regras mais detalhadas.
Uma construo automaticamente
transformada em runa.
5.0 Moral
rie/carabina +2
baioneta +3
metralhadora(SMG) +2
pistola +1
faca +2
O ataque feito aplicando os
modicadores e rolando 1d6, aquele
que tirar o maior nmero elimina a
tropa adversria. Existem contudo
duas situaes especiais :
1) Duas ou mais tropas atacando
uma - Neste caso a partir da segunda
tropa, ela ganha uma bonicao de
+1 alm das bonicaes das armas.
Exemplo, a primeira tropa ataca o
inimigo e perde, logo sendo eliminada,
a segunda tropa que est envolvida no
mesmo ataque ataca o inimigo com +1
no dado alm das bonicaes, caso
perdesse e se existisse uma terceira
tropa, ela teria uma bonicao de +2
e assim sucessivamente. No mximo
6 tropas podem atacar 1 nica num
corpo a corpo.
Situao de Corpo-a-Corpo
6.0 Armamentos Bsicos
O Cruz de Ferro possui uma srie de
armamentos que so normalmente
equipados nas unidades. O Nmero do
acerto aquele necessrio para acertar
o alvo.
Cada arma possui a chamada Cadncia
De Tiro ( CDT ). Isto a quantidade
mxima que uma arma pode efetuar
disparos durante a fase de tiro do
jogador.
Exemplo: Uma Metralhadora Media
pode atirar ate 4 vezes durante a fase
de tiro do jogador, j uma pistola s
pode efetuar 1 tiro em sua fase.
Cada arma tem suas caractersticas
abaixo.
6.1 Metralhadoras
As metralhadoras no Cruz de Ferro
so importantes armas de infantaria
e de apoia a carros de combate e
blindados. No Core Rules tnhamos
uma regra simples que permitia uma
srie de ataques a unidades inimigas,
mas com o desenvolvimento do jogo
e das sugestes dos nossos diversos
jogadores, resolvemos apresentar um
novo conjunto de regras que sero
utilizadas em nossas partidas. Com
isto esperamos melhorar o realismo do
nosso sistema e trazer uma nova viso
sobre as metralhadoras do jogo.
CDT HMG - 3
6.3 Pistolas
As pistolas so armas normalmente
utilizadas para combate corpo a
corpo e tambm levadas por ociais.
Podemos dar por exemplo: a Lugger
alem, a P38 russa e a Colt 45
americana
Acerto 5+
Alcance 300/500 mm
CDT -1
7.0 Combate em 10/15mm
Comandos Ingleses
7.3 Coeso
Como falamos anteriormente as
unidades no precisam car juntas.
Estando numa guerra moderna,
possuem tticas diferentes. Elas podem
mover-se de maneira independente,
contudo as mesmas deve ter a unidade
de comando visvel, pois caso
contrrio tero que fazer um teste de
moral. Caso falhem as mesmas cam
desmoralizadas.
Alemes - 2+
Russos - 3+
Americanos - 2+
Franceses - 4+
f) Lana-chamas - No tem
salvamento. Seguem as regras normais Belgas - 4+
Brasileiros - 4+(1944) 3+(1945)
de lana-chamas.
Ingleses - 3+
Poloneses - 4+
7.1 Wehrmacht (Tropas
Regulares)
Wehrmacht (termo Alemo
signicando Fora de Defesa,
tambm podendo ser entendido
como meios/poder de resistncia)
foi o nome do conjunto das foras
armadas da Alemanha durante o
Terceiro Reich entre 1935 e 1945
e englobava o Exrcito (Heer),
Marinha de Guerra (Kriegsmarine) ,
Fora Area (Luftwaffe) e tropas das
Waffen-SS (que apesar de no serem
da Wehrmacht, eram freqentemente
dispostas junto s suas tropas).
Substituiu a anterior Reichswehr,
criada em 1921 aps a derrota alem
na I Guerra Mundial. Em 1955,
as novas foras armadas alems
foram reorganizadas sob o nome de
Bundeswehr.
Poster de Propaganda do
Exrcito Alemo
Exrcito Vermelho Russo (RabotcheKrestynskaya Krsnaya rmiya)
Os expurgos tinham produzido uma grave
falta de comandantes e ociais de estado
maior treinados, capazes de implementar
os conceitos ociais. O exrcito continha
uma mo-cheia de ociais qualicados
nas campanha japonesa e nlandesa,
mas faltava-lhe ambas a experincia
e autoconana do veterano corpo de
ociais da Werhmacht. Contrastando na
crena alem na validade da iniciativa
dos subordinados, os ociais do Exrcito
Vermelho aprenderam que qualquer
demonstrao de julgamento independente
era perigosa para sua sade pessoal.
Alguns, como G.K. Zhukov, estavam
dispostos a aceitar esses riscos e seus
resultados os justicavam, mas muitos
outros ociais preferiam aplicar a soluo
do manual, sem preocuparem-se com a
situao local ou o terreno. Somando-se
a isso, para evitar o erro fatal de perder
terreno na ofensiva e na defensiva, as
foras soviticas eram distribudas de
forma regular ao longo da linha de frente,
assim como em grande profundidade,
ao invs de se concentrar nas reas onde
seriam mais necessrias.
Exrcito Americano (United States
Army)
Aps a Primeira Guerra Mundial, o
exrcito americano saiu amadurecido
e orgulhoso de que havia acabado c
com a guerra na Europa. Contudo,
os Estados Unidos se trancaram no
isolacionismo e se esforaram ao
mximo para se manter bem longe
das querelas europias. Da mesma
forma, suas foras armadas, embora
conscientes de que poderia sobrar
para elas, no se empenharam em se
aprimorar ou lhes faltaram os recursos
para isso.
Em 1939, a diviso de infantaria
americana era rigorosamente a mesma
que terminara
a Grande Guerra: duas brigadas de
infantaria,cada uma com 4 batalhes,
e uma brigada de artilharia (incluindo
outras unidades, a diviso contava
um efetivo de 18.500 homens). Em
1939, anal, comearam a acontecer
modicaes, com certeza visando a
rpida expanso que seria necessria
em caso de guerra.
O Exrcito Ingls
As foras militares inglesas sem
sombra de dvidas so uma das mais
famosas e tradicionais do mundo.
Com uma histria militar que remonta
de mais de 500 anos defendendo o
imprio Britnico, possui episdios
de guerra famosos, como por exemplo
o de Rorkes Drift, no sculo XIX,
e a sua participao na 1a. Guerra
Mundial. Seus soldado atuaram em
diversas partes do mundo, sendo
que muitos deles j tinham tradio
familiar vinda de seus antepassados
em servir ao chamado exrcito do
rei. O exrcito ingls formado
pelas chamadas foras reais e uma
variedade de soldados pertencentes a
comunidade britnica : australianos,
neozelandeses, africanos do sul,
indianos, etc. Esta mistura permitiu
aos Ingleses atuarem em diversos
cenrios e conseguir importantes
vitrias. A disciplina e moral
dos ingleses eram altas e sempre
procuravam frente as adversidades
dar o melhor de si. A organizao
do exrcito muito baseada num
vnculo entre os ociais e o sargento.
A gura do sargento uma espcie
de cola entre os soldados e os
ociais. muito comum que jovens
ociais deixem a cargo dos sargentos a
manuteno de combate, mas mantm
o controle no revelando a totalidade
de seus planos, e em alguns casos isto
causava problemas em combate. Os
soldados britnicos dependendo de sua
nacionalidade j comeam o jogo com
um status mnimo de moral.
Unidades Elites Inglesas
a) Comandos
Os comandos ingleses so uma tropa
de elite formada originalmente em
junho de 1940 pelo tenente Coronel
Dudley-Clark, como uma resposta
a invencibilidade dos alemes.
um grupo de combatentes altamente
especializado capaz de realizar
diversas aes. Foram responsveis
O Brasil ao adentrar a Segunda Guerra
se encontrava numa situao comum
a muitos pases europeus no incio
do conito. Nosso pas militarmente
falando era totalmente inuenciado
pela losoa Francesa de combate,
fruto da misso militar que aqui
estivera na dcada de 20, depois da 1a.
Guerra Mundial. Nosso equipamento
era um misto de armamentos
franceses, ingleses e alemes, alm
de nossas tticas estarem totalmente
defasadas para o novo conito. Na
ocasio de nossa entrada em combate,
tivemos um amplo treinamento dado
pelos americanos, que comeou
no Brasil e que terminou na Itlia,
depois sendo devidamente testado em
operaes reais de combate.
Alguns autores falam que o exrcito
Brasileiro era desqualicado e
despreparado, mas o que eles
esquecem que o exrcito Francs
foi derrotado em poucas semanas em
1940 e o prprio exrcito Russo no
incio da campanha foi destroado.
muito fcil criticar a FEB, mas estes
autores esquecem que seus pases
passaram pelos mesmos problemas de
adaptao.
O Brasil realmente foi despreparado
para a guerra, a comear pelos
uniformes, que eram totalmente
inadequados ao clima e as condies
europias. O Pracinha era um tipo demuitas vezes por blindados americanos
soldado muito diferente do americano (no nal podemos considerar os
ou europeu, pois no se enquadrava Shermans).
nas regras rgidas, dando o famoso
jeitinho.
Muitas das misses brasileiras
inicialmente eram de reconhecimento,
Isto no incio causou muitos
em patrulhas e pequenas incurses,
problemas, mas depois ajudou em
mas depois houve uma grande e vital
alguns casos de combate, onde certas participao em batalhas como Monte
situaes pediam solues alm do Castelo, Montese, etc.
livro. Contudo o exrcito Brasileiro
sofreu muito nos primeiros meses de No incio de 45, o Brasil j havia
campanha, mas conseguiu superar
melhorado em muito seu treinamento,
todas as diculdades. O equipamento conseguindo criar tticas prprias para
foi substitudo por material americano, desentocar os alemes de posies nas
desde os uniformes passando as armas colinas e sustentar combate renhido.
e veculos. O Brasil no teve blindados Contudo ainda existiam falhas e
mdios no conito somente carros de muitos soldados foram vtimas das
combate M8 e M20, sendo apoiado
Exrcito Francs
Depois de 1940 a Frana mudou.
Considerada na dcada de 30
o melhor e mais bem equipado
exrcito do mundo, copiado por
diversos pases (inclusive o Brasil),
responsvel pela inexpugnvel Linha
Maginot. Mas a Frana amarrada
a doutrinas da 1a. Guerra Mundial
foi tragada pela mquina de guerra
alem. Os Franceses apesar de terem
equipamento superior aos alemes
foram totalmente surpreendidos e
derrotados pela guerra mecanizada
e rpida das divises Panzer. Isto
contribuiu para a derrota em poucas
semanas
A Frana ainda possua o conceito
das tropas Metropolitanas e Coloniais
que possuam pequenas diferenas,
onde as coloniais eram quase todas
formadas por nativos das colnias.
Os Franceses Livres comandados por
De Gaulle no exlio, j retornaram
com um treinamento a Inglesa e com
losoa da Guerra Moderna Mvel.
Diferentes dos antigos exrcitos do
incio da guerra j possuam uma viso
muito diferente e menos ortodoxa. No
dia D participaram dos desembarques
na Normandia e na campanha da
Libertao da Frana.
Introduo :
Voc j deve ter perguntado
como que o pessoal do Cruz
de Ferro monta os cenrios
de jogo, como por exemplo o
Colina do Morto, exemplicado
aqui em nosso
livro ?
Como feito esta pesquisa para
que do nada, possamos montar
toda uma situao de combate
? Esta seo tem como objetivo
ensinar voc a criar seus
prprios cenrios at mesmo
submet-los ao nosso site para
outros jogadores poderem
utiliz-lo em suas campanhas.
Abordaremos dois mtodos :
a) Sistema histrico
b) Sistema de pontos
Cada um destes sistemas guarda
Escala
suas caractersticas e suas
formas de desenvolvimento
para a criao das situaoes de 10mm, 15 mm ou 25 mm ?
Depende, se voc vai fazer
combate.
um grande combate que
A nossa linha inicial de trabalho envolva mais de 2 pelotes,
recomendamos 10 ou 15 mm,
feita em cima do contexto
histrico. Mas por que ? Apesar caso contrrio utilize 25 mm
(nada impede que um jogador
do sistema de pontos ser mais
fcil para o iniciante que nunca faa um combate de massa em
25mm, ca muito bonito!).
jogou um wargame, o sistema
histrico, guarda uma acuidade Procure utilizar o bom senso
para manter o cenrio factvel.
muito maior com a situao.
Mas nossa opinio que voc
jogador, escolha o sistema em
que voc se adapte melhor e o
utilize para a criao de seus
cenrios de jogo.
Miniaturas ou Fichas de
Papel ?
O Sistema histrico
Rssia, da Biblioteca do
Exrcito. Este livro tem uma
srie de episdios interessantes
que podem ser transformados
em cenrios de jogo. Por
exemplo vamos utilizar uma
situao conhecida como a
Ponte sobre o Rio Dvina. Este
cenrio engloba a tomada de
uma ponte pelos alemes, antes
que a mesma possa ser destruda
pelos russos. Lendo o relato,
constatamos que as foras
alemes eram compostas pelo
seguinte :
4 pelotes de assaulto da 3a.
Companhia do 59o. Batalho de
Engenharia Blindado
3 pelotes compostos de
Engenheiros com armamento
padro de infantaria
1 peloto de comando armados
com submetralhadoras
7 Sdkf 251 armados com
morteiros de 81mm
2 Pzkpfw II de engenharia
4 caminhes russos capturados
O efetivo russo compem-se do
seguinte :
1 peloto do exrcito vermelho
guardando a ponte
4 pelotes do exrcito vermelho
estacionados em Dvinsk, perto
da ponte
3 pelotes do exrcito vermelho
como segunda onda de ataque
estacionados em Dvinsk
Inicialemnte parece um pouco
confuso, mas o mais importante
que temos a descrio do
plano de combate, que consiste
no seguinte :
Utilizar os caminhes russos
capturados para chegar perto
da ponte. Atacar de surpresa a
sua guarnio, manter a posio
e evitar que a ponte exploda.
com submetralhadoras e
granadas
1 companhia de Sdkf 251
armados com morteiros de
Situao : Ponte Rodoviria de 81mm e uma metralhadora
Dvina - 25 de Junho de 1941
HMG
- Perto de Leningrado
2 Pzkpfw II de engenharia
Para continuar o avano
4 caminhes russos capturados
59o. Batalho de Engenharia
Blindado precisa tomar duas
Elementos do Exrcito Vermelho
pontes intactas nos arredores
estacionados em Dvinsk
de Dvinsk para facilitar o
Leningrado
ataque a Leningrado. Foi
formulado um plano do qual
8 pelotes do exrcito vermelho
4 pelotes embarcados em
armados com carabinas e
caminhes russos capturados granadas
devero se aproximar de
maneira normal da ponte
Mapa
ferroviria e tom-la de
asslato sem que os russsos a
O mapa um grande desao
explodam. Juntamente como
a todos, ou seja inicialmente
foras de apoio iro 7 SDKFZ necessrio termos um mapa
251 armados com morteiros e da situao para podermos
2 PZKPFW II como reforo.
passar para o cenrio 3D na
Com este objetivo tomado
mesa. Normalmente utilizamos
ser possvel atacar a ponte
um software de desenho para
ferroviria e garantir o sucesso fazermos o mapa.(voc pode
da operao.
desenha-lo na mo) Antes de
tudo temos que imaginar as
Bom, ta o exemplo da descrio dimenses.
do cenrio. Poderia ser feito de
outra maneira, de qualquer jeito De acordo com a leitura do
apenas uma idia, ca a seu
relato de combate, a situao
critrio.
foi extremamente localizada e
assim podemos inicialmente
As foras
utilizar um mapa pequeno.
Normalmente adotamos 5
Agora iremos organizar
tamanhos de mapa :
as foras de combate, que
descrevemos acima. Vamos
a) 1,80 m de Lomprimento X
adapt-las ao Cruz de Ferro.
1,20 m de Largura
b) 1,50 m de comprimento x
Elementos da 3a. Companhia
1,20 m de largura
do 59o. Batalho de Engenharia c) 1,20 m de comprimeto X 90
Blindado
cm de Largura
d) 90 cm de comprimeto X 90
3 pelotes compostos de
cm de Largura
Engenheiros com rilfes e
e) 90 cm de comprimento X 60
granadas
cm de Largura
1 peloto de comando armados
Bem vamos organizar ento a
descrio do cenrio e a ordem
de batalha
O Sistema de Pontos
O sistema de pontos um dos
recursos clssicos do wargame.
Este sistema se baseia numa
escala de atribuio de valores
para cada pea do jogo.
Este tipo de sistema ideal
para os jogadores iniciantes que
desejam aprender a mecnica
do jogo e gerar situaes
hipotticas de combate.
Regras Especiais
Podem ainda existir regras
especiais para dar mais
realidade ao combate. Os
alemes surpreenderam os
russos na tomada da ponte e
entraram num combate corpo
a corpo logo de cara, ento
podemos posicionar um peloto
alemo j em corpo a corpo com
os russos, enquanto os outros
ainda esto desembarcando dos
caminhes.
Podemos ento comear com a
iniciativa j com os alemes. As
tropas russas e alemes foram
entrando em horrios diferentes,
podemos ento colocar em
certos turnos especcos as
entradas das tropas.
Durao e Condies de
Vitria :
Como este combate durou
cercade de 1 hora e 30 minutos,
podemos colocar inicialmente
com 8 turnos de durao. E as
condies de vitria para os
alemes seriam capturar a ponte
e mante-la por oito turnos.
A partir da entra a parte de
testes, ou seja testar o cenrio,
procurando furos e inserindo
algumas regras a mais.
O importante que tudo no
nal corresponda ao mximo
possvel da realidade. No
se preocupe se seus cenrios
carem ruins, o importante
submeter aos testes e mais
testes.
Particularmente achamos um
pouco irreal este sistema,
pois no traz a vivncia de
certas situaes de combate.
Imaginemos o seguinte : antes
de uma batalha, o general
Alemo liga por telefone de
campanha para o general russo
e diz :
- General Russo vou para a
batalha com cercade de 2400
pontos distribudos entre carros
de combate e infantaria ok ?
- Tudo bem General Alemo,
vou com 2450 pontos.
Isto nunca ocrreu na realidade,
j que ningum denia antes de
uma batalha quanto ia levar de
tropas, e sim ia com o que tinha
a mo. Contudo este sistema
muito bom para os iniciantes,
e nosso objetivo aqui mostrar
como funciona. Cada tropa tem
um custo e seu equipamento de
apoio dem.
Apresentaremos uma relao
especial para os custos dos
diversos grupos de tropas e
equipamento de nosso jogo. Os
jogadores escolhem suas tropas
e somam os valores, obtendo
assim o pontos para o cenrio.
Montando o cenrio
Os jogadores devero combinar
entre a quantidade de pontos
para o combate. Suponhamos
que se deseja fazer um combate
de infantaria com cerca de 500
pontos para cada lado e os pases
envolvidos seriam a Alemanha e
os Estados Unidos em 1945.
O jogador Alemo consulta nas
chas do Cruz de Ferro, e 1
peloto HQ da Waffen SS que
custa 160 pontos mais 2 pelotes
de infantaria que custam 360
pontosdando um total de 520
potnos. Os americanos por
sua vez pegam 1 comando HQ
dos paraquedistas que vale 150
potnos 2 pelotes de infantaria
que valem 260 pontos e um
peloto de MMG que vale 150
pontos. O total de 560. Como a
diferena cou maior os alemes