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Ecorebook

Enviado por

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© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Game Design : Antonio Marcelo, Jorge Bentes e Helder Farago

Concept Design: Antonio Marcelo


Regras : Antonio Marcelo
Arte : Antonio Marcelo, Luis Baroni e Jorge Bentes
Jogadores de Teste : Antonio Marcelo, Jorge Bentes, Helder Farago, Jos Augusto
Praguer, Flvio Graf , Ricardo Wolfson Nelson e Pliscka
Pesquisa Histrica : Antonio Marcelo, Helder Farago e Jorge Bentes
Textos Histricos : Antonio Marcelo, Reinaldo Theodoro e Helder Farago
MiniaturasPintadas : Antonio Marcelo, Helder Farago e Jorge Bentes
Fotograas : Antonio Marcelo e Jorge Bentes
Maquetes e Dioramas : Antonio Marcelo, Jorge Bentes e Helder Farago
Capa : Antonio Marcelo e Luis Baroni
Agradecimentos: Rodrigo Soledade, Reinaldo Theodoro, Flvio Graf,
Luis Guilherme, Luis Baroni e todo o pessoal que testou o jogo.

http://www.riachuelogames.com.br
email :
riachuelo@riachuelogames.com.br
Rio de Janeiro - Brasil
Registro no.327.204 no EDA
Os direitos autorais deste livro esto feitos em nome de Antonio
Marcelo, Jorge Benets e Helder Farago ma Fundao Biblioteca
Nacional, escritrio de direitos autorais. Copyright Riachuelo Games
2004/2005/2006/2007/2008/2009


O jogo Cruz de Ferro nasce da
vontade de um grupo de wargamers da dcada de 70/80 em simular suas batalhas histricas da 2
Guerra, feitas antigamente com
mapas e fichas, usando desta
vez miniaturas e cenrios em 3D
adequados para representar aes
tticas de pequena e mdia escala.
Comeamos em 2004, com o
lanamento de nossa 1a. edio
e nos dois anos seguintes, com a
publicao de diversos mdulos
para o sistema.
O sistema parou em 2007, devido
a alguns problemas com as miniaturas e a necessidade de reescrever as regras, j que as mesmas
j estavam bem mudadas, devido
a publicao de diversos artigos e
mdulos por nossa parte.
O jogo nasce a partir do estudo das inmeras regras para
wargame em miniaturas disponveis no mercado e wargames
de tabuleiros clssicos. Depois de
incansveis playtests com elas
e somando-se nossa experincia
no assunto, vericamos que todas
tinham suas vantagens e desvantagens, o que nos conscientizou
da necessidade em se criar regras
nossas, que adequasse jogabilidade com o realismo inerente
ao Jogo de Guerra. Comeava
a surgir o Cruz de Ferro, o 1
sistema de wargame para miniaturas feito no Brasil que acabou se
desenvolvendo e tornando-se um
sistema completo de regras.
Ficamos satisfeitos e orgulhosos
com os resultados que trouxemos
para vocs, mas conscientes de
que toda a regra visa apenas a
ser bom sistema de simulao da
realidade de combate e por isso
mesmo nunca abarca todos os
fatores inerentes ao combate real.

A 2 guerra inaugura o conceito


da guerra mvel mecanizada, e
procuramos no Cruz de Ferro
dar possibilidade de voc se sentir
neste terrvel teatro de operaes
onde s aqueles cujas aes tticas possibilitavam intensidade de
Fogo e Movimento poderiam ter
chance de sobreviver. Acreditamos ter chegado a um excelente
sistema bsico, no qual voc deve
car vontade para usar e adequ-lo sua prpria experincia
com seus amigos.

grandes batalhas, e pensamos na


escala de 10mm e 15 mm, assim
atendemos os dois estilos.
Alm disso estamos dividindo o
sistema em 3 mdulos : Infantaria (este que voc est lendo),
Veculos e Blindados e Regras
Especiais(a serem publicados).
Com isso podemos agradar o pblico e permitir um aprendizado
gradual das regras, fazendo assim que o jogador possa adequar
as regras as suas necessidades.
Adotamos esta idia por acharmos melhor este modelo. Alm
Nesta segunda edio uma srie disso realizamos uma pesquisa
de mudanas foram feitas, visando histrica com relao as ordens
atingir dois pblicos : o jogador de batalha ou ORBATS.
casual (com pequenos exrcitos)e
o jogador profissional(com Neste ponto encontramos certas
grandes exrcitos). Alm disso diculdades na organizao, pois
adotamos 3 sistemas de escala: diversos autores apresentaram
10mm, 15 mm e 25 mm. Por que diferenas histricas. Nossas
disso ? Inicialmente pensamos fontes primrias foram os livros
naquele jogador que quer fazer da Stackpole Books (German
partidas rpidas, por isso a es- Orders of Battles Vol I,II e III)
cala de 25 mm a ideal, com 10 e diversos sites como o do Prof.
miniaturas para cada lado pos- Leo Niehorster ( http://niehorster.
svel fazer isso. Ao mesmo tempo orbat.com/) que foram utilizados
pensamos no jogador que gosta de como base do trabalho.

Contudo encontramos algumas


diferenas entre autores e resolvemos trabalhar com uma
viso prxima d do Prof Niehorster, adaptada ao nosso jogo.
Alm disso colocamos miniaturas
em papel baseadas no trabalho de
Jon Oldham do site Junior General (http://www.juniorgenreal.
org), que recomendamos a visita
por todos.

as miniaturas continuavam
existindo Comecei sozinho h
quase dez anos atrs a projetar
um wargame de segunda guerra
mundial. Antes eu e Jorge
Bentes tinhamos lanado o
Mare Nostrum, nosso primeiro
wargame, que foi o primeiro do
pas a utilizar miniaturas e que
fez um certo sucesso.

Queremos convidar a todos para


quando houver dvidas entrar
em contato conosco e nos participe de suas experincias, invista
nos cenrios para dar realismo
s diferentes situaes tticas,
dotando os seus soldados com
as armas e aes adequadas para
cada misso. Estaremos lanando
brevemente vrios suplementos
com regras para aes especiais,
cenrios de batalha e misses.
Espero que vocs apreciem o
retorno de nosso trabalho !

Mas, o Cruz de Ferro veio


logo depois, como a tentativa
de kogarmos com miniaturas
1/300. Fiz alguns testes na
poca, o sistema de guerra
blindada estava bem aceitvel,
mas a infantaria no agradava.
O jogo como outros projetos
caram na geladeira por este
tempo, mas com o advento da
Internet, a coisa comeou a
acontecer de novo. Em 2001
coloquei no ar a primeira
verso do site da Riachuelo
Games, onde comecei a lanar
jogos DTP livres e gratuitos
: o Guerreiro e Colonial. Em
2002 e 2003, lancei mais dois
jogos os Piratas Paraguaios e
Batalha de Zeppelins. No incio
de 2004, iniciei a remodelagem
do site e lancei o Luftwaffe 46,
que hoje um jogo de sucesso.
Ainda este ano lancei tambm
o Fortaleza de Berdolock
(um dos velhos projetos na
geladeira) e uma nova expanso
: Os Pergaminhos Perdidos de
Berdolock.

A Saga do Cruz de Ferro


Meu primeiro contato com um
Wargame foi h 20 anos com o
antigo Squad Leader da Avalon
Hill, e posso dizer que foi o
comeo de toda a minha histria
com os wargames de tabuleiro.
Tive a sorte de comear logo de
cara com um senhor wargame
e a minha paixo pela Segunda
Guerra Mundial e os jogos de
guerra comearam nesta poca.
As coisas foram evoluindo,
principalmente por causa dos
computadores, que tive o
Mas e o Cruz de Ferro, onde ele
prazer de acompanhar a sua
evoluo, e lgico a dos jogos estava ?
no computador.
Neste perodo eu e Jorge
Bentes comeamos a revitalizar
Tive a oportunidade de jogar
grandes clssicos como Desert antigos projetos e depois que
o Helder entrou na equipe,
Rats, Ancient Art of War,
resolvemos colocar o Cruz de
entre outros. Mas a paixo
Ferro como jogo prioritrio.
pelo wargame de tabuleiro e
O jogo em si guarda muito

pouco das regras originais que


desenvolvi, pois achvamos
que a mecnica no ia car
legal. Comeamos ento uma
verdadeira saga de quase seis
meses de testes incessantes com
regras, das quais procuramos
extrair o melhor das mesmas e
colocando vrias idias nossas.
A escolha da escala de 15 e
25/28 mm foi devido o jogo ser
mais a nvel ttico (pelotes/
squads) do que estratgico
(batalhes e regimentos). Alm
do visual que ca espetacular
com as miniaturas pintadas e
numa bela mesa com cenrios.
Adequamos o engine do jogo
para uma dinmica bem gil e
mais realista possvel, e quando
testamos Pilica (o cenrio
exemplo que vem com nosso
jogo), vimos que as regras
estavam azeitadas. Foi o
sinal verde que queramos para
o comeo de tudo, e depois
por incrvel que parea, o
mais trabalhoso foi a pesquisa
histrica e a montagem deste
livro de regras.
Aqui no h tudo, existem
outras expanses que j estamos
vislumbrando, e que depois
deste comeo sero com certeza
colocadas em teste e publicadas.
Mas este Core Book, ou melhor
estas Core Rules (desculpem
meu anglicismo), o bsico
para o jogador de wargame
comear a se divertir e entender
o grande conito que foi a
segunda grande guerra. Desejo
a todos timas tardes de
jogos e de pintura/confeco
de cenrios, e que possam
aproveitar este divertimento
sadio e inteligente.
Antonio Marcelo, maio 2009


Introduo
Como que que comeo, ou
fao para jogar o Cruz de Ferro
? um jogo de computador ?
um boardgame ? Como que a
coisa funciona ?
Se voc fez estas perguntas,
bem vindo a bordo !!! No
quei espantado em ver que
voc ainda no tenha entendido
a mecnica do jogo e tem
dvidas de como comear . Este
guia inical foi escrito para
tentar mostrar aos jogadores que
querem iniciar no s no Cruz
de Ferro, mas no hobby dos
jogos de miniatura de tabuleiro,
que no existe nenhum tipo de
tem um mapa reproduzindo o
mistrio.
terreno e peas de papel para
Por isso peo a vocs que leiam representar os exrcitos. A
situao, ou cenrio de batalha
este pequeno captulo e que
descrito e assim temos tudo
procurem manter um contato
conosco em nosso frum, para para que possamos ter um timo
divertimento.
que possamos esclarecer e
angariar mais jogadores para
A evoluo por assim dizer
nosso hobby.
dos wargames, foram as suas
verses para computador e
Iniciando :
mais tarde para a Internet.
Uma interessante variante
Os Wargames de tabuleiro so
dos wargames, foram jogos
jogos que acima de tudo tentam
que no utilizavam peas de
reproduzir situaes de combate
papel e mapas, e sim no seu
das diversas era de nosso
lugar miniaturas de chumbo ou
mundo. Em nosso livro do Cruz
plstico e maquetes.
de Ferro, falamos o seguinte :
Este tipo de wargame tem como
objetivo congregar o pblico
Um wargame, ou jogo de
que pratica o modelismo e
guerra traduzindo para o
os apreciadores dos jogos de
portugus, nada mais do
guerra. Da combinao destes
que a reproduo, ou melhor,
simulao de um conito militar dois ingredientes temos o
real ou hipottico, am de que nascimento dos Wargames de
possa ser feito um estudo sobre Miniatura.
os aspectos estratgicos do
Este tipo de jogo possui grandes
mesmo.
representantes conhecidos
Ou seja os wargames so jogos mundialmente : DBA,
de guerra, que normalmente

Warhammer 40 K, os antigos
Battle System da TSR e o Horde
of The Things, Command
an Decision, Mechwarrior,
Warmachine entre outros. Todos
eles tem uma coisa em comum
: utilizam miniaturas e cenrios
construdos plos jogadores.
O Material de Jogo
O jogo de miniaturas conta com
alguns materiais para o mnimo
de uma partida so eles :
a) Mesa de Jogo
Neste momento o jogador cria
o cenrio, reproduzindo uma
situao histrica qualquer.
O primeiro passo arrumar
uma mesa de jogo, ou ento
confeccionar uma. Muita gente
utiliza mesas de ping-pong ou
ento chapas de compensado
pintadas para reproduzir o
terreno. Vamos dar uma dica
simples para vocs.
- Compre uma chapa de
compensado de cerca de 5 mm
de espessura com as dimenses

- Esmalte sinttico - dissuolvida


a base de tiner, para pessoas
com mais experincia.Marcas
famosas :Humbrol, Revel,
Tamya
Nunca espere que a sua primeira
pintura v ser algo a nvel
internacional, tenha na cabea
que voc est pintando para
jogar, com o tempo voc ir
melhorar a sua tcnica.

Mesa de Jogo Feita Pela Equipe do Cruz de Ferro


de 1,20m de comprimento por
80 cm de largura.

Uma outra dica importante a


compra de primer para passar
em guras de metal, antes de
aplicar a tinta. Compre um
de spray que o melhor para
trabalhar. Tenha a mo pincis
de nmero 1, 0, 00 e 000, para
detalhes das mesmas.

c) Pintura - A pintura para


d) Referncias
muitos a parte mais
complicada, contudo uma das
Livros com fotos e guias
- Forre a mesma com o
mais prazeirosas.
de cores so praticamente
chamado papel veludo ( super
barato e tem inclusive vas cores Existem diversos tipos de tintas inexistentes no Brasil. L fora
existe material com muita
verde para simular terreno). Se para pintar miniaturas :
abundncia, so a forma de
voc quiser gastar um pouco
colees clssicas como :
Acrlicas
dissolvidas
a
base
mais pode utilizar feltro.
Osprey Books, Concord, Ian
de gua, ideal para quem est
Hill, etc. So livros caros, mas
- Compre ripas laterais de
comeando. Marcas famosas
vale o investimento.
plstico (a venda em qualquer
: Humbrol, Valejo, GAmes
loja de borracha ou plsico) e
Workshop, Tamya, Hobby Cores
coloque em volta da mesma
(nacional) e a velha Gato Preto e) Modelos - Eis uma parte que
muitos jogadores acham difcil
para proteger as bordas. Pronto
sua mesa de jogo est pronta !
OBS : Voc pode variar a cor
da mesa de acordo com o seu
cenrio.
b) Miniaturas
Um material importante
so as miniaturas das foras
envolvidas no cenrio. No
Brasil existem diversas opes
de lojas na internet que vendem
miniaturas e que voc pode
adquirir. Normalmente a escala
mais utilizada a de 15/18mm,
mas existem outras opes
como soldados de plstico na
escala de 1/72 da Airx, Helelr,
Revell entre outros.

Miniaturas de 15/18mm de Cossacos

: a criao de maquetes para o


jogo. Inicialmente temos uma
sugesto que vocs podem
utilizar em seus jogos : prdios
de papel.
Existem diversas empresas
que fazem prdios de papel da
Internet e ainda muitos sites
que os colocam para download
gratuito. Basta entrar em
algum mecanismo de procura
e digital Paper Models e vocs
acharo diversos modelos. Em
nosso site existem em cenrios
alguns e futuramente artigos
de como baixar e montar. Um
outro recurso confeccionar os
prdios em papel pluma, e pintlos como pequenos modelos em
escala. Este expediente d um
certo trabalho, mas os resultados
so impressionantes. Na
Internet existem diversos sistes
de referncia para vocs. Um
ponto importante que temos que
ressaltar a escala dos prdios.
Na escala de 15/18mm mm
os prdios esto na escala de
1/100 e na 25/28mm 1/60. Nada
impede que voc utilize prdios
em escala HO para 15/18 mm,
ou ainda 1/87.

Prdio em Papel Pluma com Detalhes em Papel Paran


As principais dvidas
que muitos jogadores nos
perguntam, so as seguintes :
a) Como mover ?

3- Mova a gura conforme o


grco abaixo
Cada tipo de tropa possui a
sua movimentaoespecca
determinada pelas regras de
nosso jogo. Podem existir
diferenas causadas pelo tipo de
terreno que diminuem os fatores
de movimentao, por isso
tenha em mente as diferenas do
mesmo

A movimentao feita
atravs da utilizao da trena.
Normalmente uma pea de
infantaria na escala de 15 mm
movimenta-se 12 cm, no caso
da infantaria. Para a execuo
do movimento deve-se seguir o
esquema abaixo.
b) Como atacar ?

Ainda existem rmas que


vendem moldes em gesso para
voc criar seus prdios, no nal 1- Marque na trena a distncia
deste artigo colocaremos uma
srie de endereos para vocs. 2- Coloque a mesma na frente
da gura
f) Material suplementar - Ainda
ser necessrio duas coisas
: trena e dados. Ambos so
utilizados de maneira direta no
jogo.

O ataque feito com os dados


e consulta de tabelas. Existem o
que chamamos de modicadores

Jogando
Muitos no sabem como jogar,
ora basta seguir as regras !
Num jogo de miniaturas como
estamos numa ambiente 3D,
as consideraes de terreno,
movimentao, distncia,
devem ser observadas conforme
a escala da mesa.

No exemplo acima a tropa comea a mover da posio incio


e chega no nal do movimento. A unidade spode mover at
sua distncia mxima e no pode guardar movimentao para
prxima fase de jogo

que podem auxiliar ou


prejudicar um acerto.
Quando rolamos um dado para
realizar um ataque, o nmero 1
sempre erro, no importa a
condio. Os modicadores so
dados mediante uma situao,
mas as vezes necessrio
a utilizao de mais de um
modicador. Exemplo :
Uma tropa elite atira com uma
SMG. Normalmente para o
acerto em um alvo necessrio
4 ou mais num arremeso de
dado. Como a tropa elite ela
recebe um bnus de +1, ou seja
ele necessitaria de 3 ou mais.
O alvo contudo est protegido
por um muro, logo existe uma
penalidade de -1. O bnus
de +1, com a penalidade de
-1 resulta em 0, logo para ele
acertar o alvo precisa aida de 4
ou mais originalmente da SMG.
c) Situaes que no so
cobertas no livro de regras
Podem existir situaoes que
no estavo previstas nos livros
de regras. Qual a soluo
para isso : BOM SENSO. No
adianta querer fazer coisas
fantsticas, do tipo super heri
de Hollywood, que no existe
isso.

Para jogar Cruz de Ferro voc


precisa do Core Rules e s (este
livro). Novas regras, mdulos e
expanses vao ser futuramente
colocados em nosso site.
e) Onde procuro material no site
?
Em nossa rea de downloads
voc encontra tudo para jogar
Cruz de Ferro. Ali inclusive
voc encontra a 1a. edio de
nosso jogo !
A mesma dividida da seguinte
maneira:
Artigos - Dicas, regras, guias,
etc para o jogo. Aqui voc ir
encontrar diversas novidades
e complementos para nosso
sistema
Cenrios - Situaes de jogo
que voc pode reproduzir,
previamente desenvolvidas por
nossa equipe para voc recriar
alguma batalha.
Temos cenrios da frente russa
(srie A), Europa (Srie B),
frica do Norte (Srie C) e

Pacco (Srie D).


Mdulos - Nossos mdulos de
expanso para o sistema, como
o Crescendo of Battles e o da
FEB.
Core Rules - Nosso livro bsico
de regras.
Por isso explorem nosso site
tem muita coisa para vocs
por l ! O endereo http://
www.riachuelogames.com.
br/cruzdeferro
O que mais ?
Pergunte, pergunte e pergunte
! Precisamos de seu feedback
para sabermos mais sobre as
suas dvidas e sugestoes.
Utilize nosso frum, mande
email, anal de contas queremos
que vocs contiruam cada vez
mais para este guia.
Fale conosco pelo email:
cruzdeferro@riachuelogames.
com.br

Contudo aes reais podems


er reproduzidas, do tipo : furar
a parede de um prdio e atirar
atravs dela. O conselho que ns
damos : UTIILIZE O FRUM
no SITE.
O frum nosso ponto de
encontro e deve ser devidamente
explorado por todos.
d) Quais so as regras bsicas do
jogo ?

Visite Nosso site em :


http://www.riachuelogames.com.br/cruzdeferro


Ao contrrio de que se pensa
erroneamente na atualidade a Cruz de
Ferro no um smbolo nazista e sim
uma condecorao que os militares
prussianos criaram no sculo XIX,
durante as campanhas napolenicas.
(Esta condecorao foi criada em
1813, em plena campanha na Europa.)
Em 1807 Napoleo tomou a Prssia
e partiu para outras conquistas na
Europa. Depois do desastre da Frana
na Rssia, onde o exrcito napolenico
foi destroado pelo frio em 1812,
a Prssia uniu-se a Rssia contra
Napoleo. Em 1813 a nova medalha
conhecida como Eiserne Kreuz (Cruz
de Ferro) foi criada para comemorar o
recomeo da guerra contra o general
Francs.
O design da condecorao foi feito
pelo arquiteto Karl Friedrich Schinkel,
que na poca era uma simples cruz
negra com as bordas em prata, uma
folha de carvalho no centro, com o
ano 1813 na parte inferior, os dizeres
reais FW e com seu fundo em metal
branco. Em 1838 a condecorao
recebeu uma modicao sendo sua
face da frente branca com destaques
nas folhas de carvalho.

Blcherstern (Estrela de Blcher).


Depois de Waterloo, em 1815,
somente em 1871 a Cruz de Ferro foi
oferecida em combate com o advento
da Guerra Franco-Prussiana. Em 19
de Julho de 1870 a Cruz de Ferro
tornou-se uma condecorao ocial e
uma nova modicao foi feita para
comemorar a recente vitria sobre a
Frana. O o nmero original de 1813
foi mantido, s que foi para o reverso
da mesma, na frente foi adicionada
uma coroa na parte superior com a
letra W no centro e 1870 na parte
interior. Em 1870 nove Grandes
Cruzes foram concedidas inclusive
ao Kaiser Wilhelm I. A Cruz de
Ferro s veio retornar na 1a. Guerra
Mundial, s que a data de 1870, foi
trocada para 1914 e desta vez a Grande
Cruz foi cedida ao Kaiser Kaiser
Wilhelm II, Generalfeldmarshall
von Hidenburg, General
Ludendorf, Generalfeldmarshall
Prncipe Leopoldo da Bavria e
Generalfeldmarshall von Mackensen.
Durante a guerra vrios soldados
ganharam Cruzes de 1a. e 2a. Classes
e na ofensiva da Primavera de 1918, o
Kaiser concedeu a Von Hindenburg a
nica estrela na Grande Cruz de 1914.

Existiam trs tipos de Cruz de Ferro :

A Cruz de Ferro na 2a.


Guerra Mundial

a) Grosskreuz (Grande Cruz) - Para


comandantes veteranos;
b) 1 Klasse (1a. Classe) - Para mrito
em combate individual;
c) 2 Klasse (2a. Classw) - Para mrito
tambm em combate individual.

Depois com a tomada do poder pelos


nazistas na Alemanha, comearam a
reviver como propaganda poltica as
medalhas, e a Cruz de Ferro voltou em
1939 com a invaso da Polnia.

A Cruz de Ferro era somente ganha


em tempos de guerra por soldados
valorosos, e um de seus objetivos
era substituir as tradicionais
condecoraes da Rote Adlerorden
(Ordem da guia) ou a Pour le
Mrite ( conhecida como Blue Max
durante a Primeira Guerra Mundial).
Uma estrela foi adicionada a
Cruz de Ferro com o advento da
vitria de Waterloo pelo ento
Generalfeldmarschall Blcher.
Esta variao foi conhecida como

Muitas das condecoraes tinham


o nome de Hitler, ou do partido
nazista, mas a Cruz de Ferro recebeu
uma nova modicao, agora onde
somente havia a data do ano de 1939,
substitundo a de 1914 e a sustica no
meio da medalha, os demais smbolos
foram retirados.
Uma nova srie de Cruzes de Ferro
Surgiram, foram elas :

A Cruz de Ferro Tradicional


a) Eisernes Kreuz 2.Klasse u.
(Cruz de Ferro de Segunda Classe)
- Substitundo a de 1914 e dada aos
soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura
em combate. O fato interessante
que est condecorao s foi dada a
estrangeiros que colaboraram com a
Alemanha.
b) Eisernes Kreuz 1.Klasse u.
(Cruz de Ferro de Segunda Classe)
- Substitundo a de 1914 e dada aos
soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura
em combate. Existiam variaes para a
Luftwaffe e para a Marinha de Guerra,
principalmente os tripulantes de UBoats (Submarinos)
c) Ritterkreuz des Eisernes Kreuzes
(Cruz de Ferro de Cavaleiro) Substitundo a de 1914 e dada aos
soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura
em combate, depois de um combatente
ganha a Cruz de Ferro de 1a. Classe. O
interessante que esta condecorao
era recebida com uma ta com as
cores da bandeira alem.
d) Ritterkreuz des Eisernes Kreuzes
mit Eichenlaub ( Cruz de Ferro de
Cavaleiro com Folhas de Carvalho)
- Substitundo a de 1914 e dada aos
soldados da Wermacht e Waffen SS e
demais auxiliares por atos de bravura

em combate, depois de um combatente f) Ritterkreuz des Eisernes Kreuzes


ganha a Cruz de Ferro de Cavaleiro.
mit Eichenlaub, Schwertern und
Brillianten ( Cruz de Ferro de
e) Ritterkreuz des Eisernes Kreuzes Cavaleiro com Folhas de Carvalho,
mit Eichenlaub und Schwertern
Espadas e Diamantes) - Substitundo
(Cruz de Ferro de Cavaleiro com
a de 1914 e dada aos soldados da
Folhas de Carvalho e Espadas )
Wermacht e Waffen SS e demais
- Substitundo a de 1914 e dada aos
auxiliares por atos de bravura em
soldados da Wermacht e Waffen SS e combate, depois de um combatente
demais auxiliares por atos de bravura ganha a Cruz de Ferro de Cavaleiro e
em combate, depois de um combatente Folhas de Carvalho e Espadas .
ganha a Cruz de Ferro de Cavaleiro
e Folhas de Carvalho . O primeiro
Somente 27 combatentes Alemes
combatente a ganhar uma destas
ganharam esta condecorao, entre
conecoraes foi Adolf Galland em 21 eles o General Rommel, a Raposa do
de junho de 1941, s da Luftwaffe na Deserto.
Segunda Guerra Mundial.
g) Ritterkreuz des Eisernes
Kreuzes mit Goldenem Eichenlaub,
Schwertern und Brillianten ( Cruz
de Ferro de Cavaleiro com Folhas
Douradas de Carvalho, Espadas e
Diamantes) - Substitundo a de 1914
e dada aos soldados da Wermacht e
Waffen SS e demais auxiliares por
atos de bravura em combate, depois de
um combatente ganha a Cruz de Ferro
de Cavaleiro e Folhas de Carvalho,
Espadas e Diamantes. Somente um
homem ganhou esta condecorao:
Hans Ulrich Rudel.
Cruz de Ferro de Primeira e
Segunda Classe

Cruz de Ferro de Cavaleiro


com Folhas de Carvalho

Retornou depois a Alemanha, quando


o preconceito com os antigos ociais
que serviram sob o regime nazista foi
apaziguado e muitos foram retomar a
construo do pas dirigindo a nova
indstria Alem.
Morreu na Alemanha em 1982.
Esta a histria da Cruz de Ferro
a condecorao que d ao nosso
sistema de jogo e que hoje faz parte da
histria.

Nascido na Silsia em 1916, lho de


um pastor protestante, Rudel foi o
nico homem a ganhar a Cruz de Ferro
com Folhas Douradas de Carvalho,
Espadas e Diamantes, devido aos seus
lendrios feitos como piloto de Stuka
na frente Russa.
Rudel sozinho destruiu 530 tanques
(o suciente para formar 5 Corpos
blindados russos !), 150 posies
anti-reas e anti-tanque, 800 veculos,
e afundou o cruzador russo Marat,
um destroier e danicou o navio
Revoluo de Outubro, e creditado
ainda a destruio de 70 avies russos
no solo, e 11 em vo. Vou mais de
2530 misses at o nal da guerra
sendo abatido cerca de 30 vezes.
Depois da guerra foi morar na
Argentina, onde publicou na dcada
de 50 diversos livros, inclusive as suas
memrias de guerra.

Cruz de Ferro de Cavaleiro


com Espadas e Folhas de Carvalho

Rudel

Uma frase que ele sempre dizia era :


Perdidos esto aqueles que abandonam
a s prprios.

General Rommel
Outro Ganhador da
Cruz de Ferro


1.0 Introduo
Desde o lanamento da primeira
edio do Cruz de Ferro, muita coisa
aconteceu. Nosso sistema apesar de
ter cado parado um tempo, sofreu
um amadurecimento e foi adaptado
para a realidade do mercado. Como a
edio original, Cruz de Ferro um
sistema de combate para miniaturas
de escala de 10mm / 15mm / 25mm,
que tem como principal objetivo
recriar os combates do grande
conito que foi a segunda grande
guerra. O jogo foi desenvolvido por
jogadores com mais de vinte anos
de experincia, para um pblico que
deseja no s jogar, mas tambm
colecionar e pintar miniaturas. A idia
de termos um jogo rpido e simples,
para que os jogadores possam
aprender a histria e se divertir. Nesta
nova verso estaremos dividindo o
sistema em livros de regras, onde
iniciaremos com a infantaria. Com
este livro de regras o jogador ir
encontrar no site ordens de batalha,
cenrios, miniaturas de papel, para
comear a jogar nosso sistema.

1.1 O que um wargame ?


Um wargame, ou jogo de guerra
traduzindo para o portugus, nada
mais do que a reproduo, ou melhor,
simulao de um conito militar real
ou hipottico, am de que possa ser
feito um estudo sobre os aspectos
estratgicos do mesmo. Os wargames
so to antigos, que tem antecessores
como o chins Chaturanga, o romano
Latrunculli, at o Koenigspiel,
inventado en Ulm, pelo alemo
Christopher Weikhmann em 1664.
Entre os anos de 1780 a 1824
vrios tipos de desenvolvimento
foram realizados, sendo que em
1824 um tenente Prussiano de nome
Von Reisswitz criou o chamado
kriegspiel , um conjunto de regras
que era considerado um wargame
clssico, pois criava os conceitos

de movimentao para diferentes


unidades, clculos para resoluo de
combate, experincia em unidades
do exrcito, etc. Durante o restante
do sculo 19, este tipo de jogo foi
utilizado por militares de diversos
pases para simular conitos.
Em 1913 os wargames comearam
a tomar os primeiros rumos de
hobby, foi atravs de H.G. Wells
que lanou o chamado Little Wars,
que inclusive contemplava o uso de
miniaturas. Durante a segunda guerra
tambm muitos jogos foram criados,
sobretudo com apoio de cientistas,
principalmente matemticos, para
estudos de situaes de combate.

O primeiro wargame comercial com


ns de hobbie foi criado em 1953 nos
EUA por Charles S. Roberts, e tinha
o nome de Tactics. Este jogo era o
clssico wargame de tabuleiro e teve
uma produo totalmente prossional,
pela Stack-pole Company que j
publicava livros militares.
Em 1958 Roberts aproveitando que
muitas pessoas se interessavam por
este tipo de jogo, fundou a lendria
Avalon Hill, que se tornou pioneira
e logo sinnimo de wargames nas
dcadas seguintes. Em 1964 a Avalon
foi comprada pela Monarch e se
tornou smbolo de mercado.

Em 1969 outro marco importante


foi a criao da revista Strategy and
Tactics, que foi pioneira em lanar
um wargame por revista e rechear
os leitores com artigos militares
histricos. Contudo na dcada de 80
os wargames comearam a enfrentar
um oponente de peso no mercado : o
computador domstico.
Os micro pessoais tomaram de assalto
o mercado de wargames e com isso
o interesse de jogos de tabuleiro caiu
devido a capacidade cada vez maior
dos jogos de computador. A Avalon
Hill foi comprada pela Hasbro, depois
pela Atari, que promete relanar seus
clssicos.
Contudo nos dias atuais um
renascimento dos wargames est
acontecendo atravs dos jogos com
miniaturas, que est dando uma outra
faceta ao hobby, e a Internet que est
popularizando com diversas empresas
e iniciativas pessoais.

1.2 Conceitos Bsicos :


O que voc precisa alm deste livro de
regras ? Para que possamos comear a
jogar, vamos necessitar de mais alguns
acessrios, so eles :
a) Dados Os dados representam o
fator randmico do jogo, ou seja a
maneira de criar uma atmosfera de
incerteza em determinadas situaes.
Para voc saber se acertou ou no uma

f) Oponente(s) Um ou mais
jogadores para ser(em) seu(s)
oponente(s) em um combate.
Infelizmente estas nossas regras no
permitem serem jogadas de maneira
b) Trena A trena ( rgua ) utilizada solitria.
para medir a movimentao de
unidades, alcance de armas e linha de Sistema de medidas
visada.
Os sistemas aqui para movimentao
c) Miniaturas Representam o
o mtrico, ou seja as medidas esto em
seu exrcito, suas unidades que
milmetros e o tempo em minutos. Por
travaram os combates. (voc pode
exemplo uma infantaria se move 140
substituir pelas peas de papel mas
mm, ou seja 14 cm.
convenhamos : ca super sem graa.) Como j falamos na necessidade
Durante a leitura de nosso livro, voc da trena, vale lembrar que a mesma
ver como prepar-las para o nosso
deve ter pelo menos dois metros de
jogo.
extenso. Estaremos sempre dando as
medidas para as 3 escalas de jogo.
d) Cenrios Representam o campo
de batalha de nosso sistema. Podem
1.3 Convenes Importantes
ser feitos em papel, isopor, resina, etc.
Mostraremos a vocs como construir Dados
vrios tipos diferentes, para cada
situao.
Como j falamos utilizamos o d6, e
um rolamento pode ser feito com um
e) Uma mesa Pode ser aquela mesa ou mais dados. Por exemplo quando
da sala de jantar, para colocar seu
falamos 2d6, signica dizer rolar
cenrio. Antes de tudo recomendamos dois dados de 6 lados e som-los para
forrar a superfcie com feltro ou
obtermos um resultado.
plstico emborrachado de acordo com Outro detalhe importante em certas
a cor do terreno que voc ir jogar.
tabelas de jogo, voc ver notaes do
Cores que voc pode utilizar : verde
tipo 2+, isto signica que voc dever
(orestas e campos), creme (areia),
rolar um dado e obter um resultado
azul (mar) etc.
de 2 ou mais, ou seja se voc tirar 1,
voc no conseguiu realizar a ao.
Outro ponto so os modicadores, por
exemplo +1.
Vamos ver um exemplo importante,
suponhamos que para acertar um
tanque necessitamos de um rolamento
de 2+, ou seja 2 ou mais.
unidade inimiga, voc rolar os dados
e consultar tabelas especicas. Ns
utilizamos em nosso jogo os dados de
seis lados, doravante chamados d6.

Este tanque pode estar apenas com


sua torreta visvel, ou seja possui um
obstculo que atrapalhe a viso.
Neste caso existe um modicador de
+1, ou seja, antes o jogador precisaria
de 2+ para acertar, mas com este
modicador de +1 passa a ser de 3+,
trs ou mais, aumenta a diculdade.
Podem existir tambm modicadores
negativos, ou seja -1, -2, por exemplo
se uma situao necessita-se de um 3+
para um acerto, com o modicador -1,
passaria para 2+.

Mesa de Jogo de Stalingrado para o Cruz de Ferro

Linha de Visada
A linha de visada representa a
visualizao de uma pea por outra
para, por exemplo uma ao de tiro.
Normalmente a linha de visada ocorre
quando nenhum prdio, veculo,
obstculo natural (montanha, oresta)
ou tropa amiga esteja atrapalhando
a viso. A visada pode ou no
inuenciar o combate, facilitando ou
no o acerto de um alvo.
Coberturas
Existem coberturas que protegem as
tropas de ataques. Estas coberturas
podem ser orestas, muros, prdios,
etc. Para cada uma delas existem um
grau de proteo que pode inuenciar
o resultado de um combate. Vamos ver
isto melhor na seo de combate
Alemanha, Tommie-Inglaterra,
Ivan-Rssia, G.I.-E.U.A.).
E o que mais ?
Tropas a p, que esto presentes
em vrias frentes de combate. A
Podem existir situaes que no esto infantaria normalmente armada
cobertas por estas regras, por isso
com ries, metralhadoras leves,
discuta com seu oponente, ou coloque pistolas e granadas. Elas podem
em nosso frum. Em http://www.
ser transportadas por caminhes ou
riachuelogames.com.br/forum
tanques.

core, cerne da guerra mecanizada


terrestre. Esto divididos em duas
classes : tanque de batalha leve (TBL)
e tanque de batalha pesado (TBP ou
MBT, da sigla em ingls de main
battle tank). Esta caracterstica (leve
ou pesado) inuencia sua velocidade
e atuao em campo de batalha. Seu
armamento comum so metralhadoras
e os canhes propriamente ditos,
2.0 Organizao dos Exrcitos b) Cavalaria (CA) Infantaria montada armas principais de maior calibre
a cavalo utilizada nos primeiros anos que esto geralmente instaladas em
torretas giratrias. H ainda os carros
Cada exrcito possui alguns tipos
da guerra e logo depois substituda.
de combate caa-tanques (CCct),
de tropas diferentes para executar
Age como uma infantaria quando
geralmente com blindagem reforada,
determinadas aes. Durante a
desmontada.
mas com canho xo ou semi-xo.
segunda guerra mundial, tivemos
uma transio das tropas a cavalo e
c) Engenharia (EN) Tropas especiais Para efeito de jogo, salvo especicado,
chamaremos todos desta categoria de
carroas puxadas a cavalo, para tropas com funes de detectar minas,
motorizadas. As divises panzer
explodir pontes, ou qualquer operao TBs
foram pioneiras nisso, trazendo com a especial. Atuam como infantaria.
b) Transporte blindado de tropa
Blitzkrieg a idia de uma guerra ttica
e altamente mvel. Apesar disso no
d) Caadores de tanques (CT) Tropas (TBT) e Carros de Combate(CC)
incio da guerra existiam ainda muitas especiais que tem como funo atacar Blindados com funo de carro de
tropas com carroas puxando canhes blindados. Seu armamento igual ao combate(CC) e/ou de transporte de
tropas (TBT ou APC de armored
e a presena constante da cavalaria.
da infantaria, contudo podem levar
bazucas, panzerfaust, ries antitanque personal carrier no ingls), usados
tambm como reconhecimento e
Em nosso jogo contemplamos estas
ou panzershriecks.
recuperao de veculos. Possuem em
situaes e mostramos como cada
tipo de tropa tem suas caractersticas. e) Tropas especiais (TE) tropas que geral blindagem mais leve que os TB,
protegendo sua tripulao de estilhaos
Estas tropas operando em conjunto
no se encaixam no descrito acima
compunham a estrutura dos exrcitos como : snipers, comissrios polticos, em geral e de pequenas armas de fogo
durante este conito. Vamos abaixo
comandos, etc. Alm de suas funes (mas pouco eciente para proteo de
tiros diretos de maior calibre). Sua
descrever cada uma delas :
especiais, atuam tambm como
nalidade, entre outras, permitir que
infantaria.
a infantaria (mecanizada) acompanhe
2.1 Divises a P :
o rpido avano dos TBs na guerra
2.2 Tropas Mecanizadas
mvel, garantindo reconhecimento e
a) Infantaria (IN) Comumente
segurana mtua. Possuem diversos
conhecidos como os ps-de-lama ou a) Tanques de batalha (TB) Os
tipos de armamentos, desde lana
ps-de-poeira no Brasil (Landserna tanques, ou blindados, so o hard-


Para cada escala existe um tipo padrao
de base com suas
medidas e a quantidade de miniaturas
que terao que ser
postas em cada base.
Obs : Para miniaturas de 25mm
nao e necessario
bases para armas
pesadas.
* 2,5 cm tropa a
p.

Miniaturas de 10mm

Miniaturas de 15mm

Miniaturas de 25mm

Tipo de Tropa : Comando


Tamanho da Base : 2x2cm
Miniaturas por Base : 2 a 3

Tipo de Tropa : Comando


Tamanho da Base : 2,5x3cm
Miniaturas por Base : 2 a 3

Tipo de Tropa : Comando


Tamanho da Base :
2,5x2,5cm
Miniaturas por Base : 1

Tipo de Tropa : Infantaria


Tamanho da Base : 5x3cm
Miniaturas por Base : 4 a 5

Tipo de Tropa : Infantaria


Tamanho da Base :
2,5x2,5cm
Miniaturas por Base : 1

Tipo de Tropa : Infantaria


Tamanho da Base : 4x2,5cm
Miniaturas por Base : 10
Tipo de Tropa : Arma Pesadas
Tamanho da Base : 4x2,5cm
Miniaturas por Base : Vai
depender do tipo da arma
Tipo de Tropa : Cavalaria
Tamanho da Base : 5x3cm
Miniaturas por Base : 5

chamas, canhes, metralhadoras, etc.


Podem ser tracionados com lagartas,
meia-lagartas ou sobre rodas.
Obs: todos os veculos acima so
conhecidos tambm pela sigla AFV
(do ingls armored ght vehicle)
c) Veculos leves(VL) Nesta classe
incluem-se jeeps, caminhes, motos e
side-cars, barcos e botes etc, que no
possuem blindagem. Os armamentos
podem variar de acordo com o veculo,
que tambm podem ter lagartas, meialagartas ou rodas como trao. Sua
nalidade de permitir um rpido
transporte de infantaria (motorizada)
na guerra mvel, de peas de artilharia
rebocada , servir como base mvel de
rampas de foguetes (os katyusha
russo por exemplo) e artilharia,
reconhecimento ligeiro (jeeps e motos)
e apoios logsticos em geral.

Tipo de Tropa : Arma Pesadas


Tipo de Tropa : Arma PesaTamanho da Base : 5x3cm
das
Miniaturas por Base : Vai
Tamanho da Base : Obs
depender do tipo da arma
Miniaturas por Base : Obs
Tipo de Tropa : Cavalaria
Tamanho da Base :6,5x5cm
Miniaturas por Base : 5

Tipo de Tropa : Cavalaria


Tamanho da Base : 5cm*
Miniaturas por Base : 1

canho anti-areo, inclusive o 88


alemo.

artilharia, funcionando como marcador


(spotter).

c) Anti-tanque (AT) Incluem


qualquer tipo de canho anti-tanque
utilizado em combate, inclusive o 88
alemo

b) Peloto mecanizado Formado


normalmente por blindados, ou
veculos de combate/transporte em
geral. Cada peloto deste possui
um comandante, ou melhor um
carro comando, que tambm pode
dar suporte a fogo de artilharia,
funcionando como marcador (spoter).
Normalmente o comando dado por
um capito ou major em alguns casos,
com seus equivalentes nos outros
exrcitos.

d)Auto-propulsada- quando qualquer


dessas armas acima montada em
um chassis de TB. Sua nalidade
na guerra mvel acompanhar o
movimento dos TBs.

2.5 Companhias e Pelotes :

c) Peloto Comum Peloto de


infantaria ou tropas especiais
comandadas por um tenente e tendo
em segundo comando um sargento
mais antigo (ou sub-ocial). Os dois
ociais tambm podem dar suporte
de fogo de artilharia ou solicitlo via rdio, funcionando como
Obs: alguns destes veculos acima
Peloto de Comando
marcador (spotter). Observao:
podem ser ainda anfbios ou
Peloto Mecanizado
um peloto composto por trs
submersveis (alguns TBs possuam
Pelotes de Comum
esquadres (no Brasil se chama
vedao para pouca profundidade,
grupamento de combate ou G.C.),
como o Tiger alemo).
Cada Peloto tem uma funo
e cada esquadro em geral tem 10
especca, so eles :
homens comandados por um lder
d) Carroas (CA) Veculos de trao
animal, utilizados no incio da guerra a) Peloto de comando Responsvel de esquadro que um sargento. O
para transporte de tropas e canhes.
pelo comando e coordenao da tropa. tenente comandante normalmente
est acompanhado do squad de
Normalmente mantido por um
2.3 Artilharia
capito (que por sinal o comandante comando do peloto, que composto
tambm de 10 homens. Sendo
da companhia, e esta composta por
assim, o peloto completo, incluindo
a) Artilharia de campo (AC)
mais trs pelotes comuns), tendo
o comando, formam at 4 squads,
Incluem nesta classe morteiros,
como subcomandante um primeiro
perfazendo um total de 40 homens. Na
canhes de campanha e lanadores de tenente e seus equivalentes em
organizao de cada exrcito daremos
foguetes.
outros exrcitos. Uma outra funo
as especicaes de cada uma destas
importante a de suporte de fogo de
unidades.
b) Anti-area (AA) Incluem qualquer
Em nosso jogo a organizao dos
exrcitos segue a linha histrica, ou
seja obedece as normas dos exrcitos
da poca. Contudo o conceito de
Companhia e peloto existem e so
compostos da seguinte hierarquia :


Para ser feito o sorteio cada
jogador dever rolar um dado e
aplicar os modicadores abaixo
e comparar o resultado.
Exrcito Alemo at maro
de 1945 - +1 no resultado (em
qualquer circunstncia, salvo
contrrio se especicado no
cenrio de batalha)
Para cada ocial com patente
de tenente ou acima presente
- +1
Obs: os temidos comissrios
Russos entram modicando o
fator MORAL (vide).

3.0 Introduo
Jogar qualquer Wargame uma
experincia muito divertida e
extremamente didtica. Alm de
voc criar toda uma batalha histrica,
ainda pode se divertir na confeco
de cenrios e ainda pintar as suas
miniaturas de acordo com os esquemas
histricos. Vejam nossas ordens de
batalha.
Voltando ao Cruz de Ferro, a maioria
dos wargames tem o que chamamos
de cenrio. O cenrio a situao
real hipottica de uma batalha. Cada
jogador dever entrar na batalha com
suas foras e cumprir um objetivo em
determinado numero de turnos.
Um turno a maneira que
encontramos de darmos uma linha
de tempo para uma partida do jogo.
Cada turno dividido em fases de
jogo, ou simplesmente fases, das
quais so desenroladas as aes. Cada
wargame contm uma seqncia
de fases prpria, mas algumas
so comuns a muitos, como por
exemplo movimentar as suas peas.
Um turno completo composto
pelas fases de seus jogadores, ou
seja o jogador A tem sua fase de
movimentao, depois o jogador B
tem sua fase de movimentao e assim

sucessivamente, at o nal do turno.


Em nosso jogo existem as seguintes
fases, que compem um turno :
Iniciativa
Movimentao
Combate
Combate Corpo a Corpo
Moral
Cada jogador executa a sua fase, e
depois que esta seqncia feita o
turno nalizado.

3.1 Iniciativa
A fase de Iniciativa reete o esprito
de combate das tropas, ou seja, sua
vontade de entrar na batalha ou ento
mudar uma situao de desvantagem em algum momento, bem como
capacidade de subalternos (soldados)
assumirem a liderana de imediato na
perda de seus superiores em combate
(esta ltima por exemplo caracterstica do treinamento escolar-militar
Alemo) .
Em cada novo turno a iniciativa deve
ser sorteada, pois isto feito devido
o curso da batalha modicar-se. O
jogador que ganha a iniciativa tem as
seguintes vantagens :

a) Ele move primeiro ou deixa seu


oponente mover-se primeiro;
b) Ele atira primeiro;
c) Ele ataca primeiro no corpo a corpo.
Em cada novo turno, a iniciativa deve
ser checada, salvo seja denido em
cenrio.

3.2 Movimentao
A fase de movimentao aquela da
qual os jogadores podero mover ou
no as suas unidades. No caso cada
pea de jogo possui a capacidade de
mover-se uma determinada distncia.

Uma unidade no pode mover-se


mais do que a sua capacidade de
MOVIMENTAO
movimento, dada na tabela abaixo.
POR ESCALA
Existem dois tipos bsicos de unidades
: as motorizadas e as a p. Vamos
descrever cada uma das situaes
abaixo.
Cada unidade motorizada, seja um
tanque, meia lagarta ou veculo, tropas
Movimentao da
Movimentao da
Movimentao da
de infantaria, etc. podem percorrer
Infantaria - 90 mm
Infantaria - 120 mm
Infantaria - 150 mm
uma determinada distncia no campo
de batalha. Esta distncia dada em
milmetros (mm), e para movimentar situaes e terrenos.
Somente infantaria a p pode entrar
uma pea seja ela qualquer, devemos
em um prdio, cavalaria, TB/TBT/
sempre medir com a trena a distncia. Lembre-se que a frmula bsica
CC/VL no, salvo grandes prdios ou
da ttica na guerra moderna fogo
runas. Entenda-se grandes prdios,
A unidade pode mover-se em qualquer (concentrao de) e movimento!
galpes, fbricas , hangares, ou
direo, inclusive em marcha a r,
Lembramos ainda que o jogador
qualquer estrutura que comporte um
mas tem de respeitar a sua capacidade que ganhou a iniciativa pode ou no
tanque dentro dela. Lembre-se que
original de movimento.
escolher movimentar-se primeiro.
os cavaleiros e motoqueiros podem
Na organizao dos exrcitos,
continuar a p (substitua a miniatura
mostraremos como montar as bases de por uma base de infantaria).
3.2.1 Coeso de Unidades
infantaria.
Muros, cercas vivas e bocages
No h coeso obrigatria numa
guerra moderna! A unidade
3.2.3 Terreno
Tanques podem atravessar sem
bsica de combate de infantaria
problemas, mas veculos ou meia
o GC, grupamento de combate ou
Um outro fator importante que
squad(esquadro) com um nmero
inuencia a movimentao em campo lagarta no, precisando assim dar
a volta pelo terreno. Infantaria tem
variado de soldados . Normalmente,
de batalha o terreno. Obviamente
penalidade
num jogo, voc tem 3 GCs e 1(um)
muito mais fcil para um veculo
GC de comando, no total formando 1 movimentar-se numa estrada asfaltada,
Rios
(um) peloto de infantaria.
do que num mar de lama como foi a
frente russa. Para isto, cada tipo de
Contudo, seja coerente e demonstre ser terreno possui uma caracterstica que A infantaria pode tentar atravessar
a nado, nadando 1/3 do movimento
um bom sargento ou ocial! Disperso inuncia a movimentao do jogo.
que tem p e obviamente no atira
demais dentro de um GC diminui a sua Vamos a elas:
enquanto nada, contudo deve fazer
capacidade de concentrao de fogo
um teste com um d6 a cada turno que
no objetivo, e proximidade demais
Florestas
estiver dentro da gua e se tirar 1[um]
os deixa expostos aos estilhaos de
morre afogado (retire a base).
artilharia e outras armas de rea.
As orestas so obstculos naturais
Aprenda a agir conforme a situao e que inuenciam e bloqueiam a visada
o terreno, comeando com pequenas
em ataques (ver combate). Tanques
3.2.4 Trincheiras e Arames
unidades, testando as mais diversas
no podem entrar em orestas (salvo
Farpados
especicado no cenrio de batalha),
pois no tem terreno hbil para
As trincheiras e forticaes (bunkers
movimentar-se.
e fortalezas) so um novo recurso para
a proteo de tropas no Cruz de Ferro.
J a infantaria e alguns VLs ( s jeeps, Inicialmente explicaremos as regras
moto/side-cars), carroas e cavalos,
sobre as trincheiras, de como podem
em geral no enfrentam este tipo de
ser feitas e utilizadas e em seguida
problema ( salvo especicado no
falaremos sobre as forticaes em
cenrio de batalha).
nossas futuras expanses.
Lama/neve/areia

a) Trincheiras

A lama foi o pesadelo no front russo.


A infantaria se move nestes terrenos
conforme tabela de movimentao.
Prdios

As trincheiras na 2a. guerra mundial


tiveram um papel muito diferente
das utilizadas na guerra de 1914.
Inicialmente as trincheiras da segunda
guerra utilizadas em diversos fronts

eram individuais ou com no mximo


2 infantes e eram cavadas como
um ponto temporrio de proteo e
descanso. Na 1a. Guerra Mundial,
as trinheceiras eram verdadeiros
complexos forticados, onde as vezes
um batalho inteiro estava estacionado,
j na 2a. a coisa mudou.
Com uma ttica de guerra mvel
iniciada pelos alemes as trincheiras
deixaram de ser pontos de parada e
passaram a ser postos de observao
utilizado contra as linhas inimigas.
Na campanha das Ardenas, sobretudo
na Batalha do Bulge, as trincheiras
salvaram a vida de muitos americanos
que tiveram um papel de resistncia
enorme. Em nosso jogo as trincheiras
podem ser utilizadas por qualquer
pas, por qualquer tropa e seguem as
seguintes regras abaixo :
Uma trincheira pode ser criada na
fase de movimentao de uma tropa,
bastando que o jogador anuncie que
a mesma ir cavar uma trincheira.
A tropa que estiver cavando uma
trincheira no poder realizar nenhuma
ao durante aquele turno, salvo
combate corpo a corpo caso seja
engajada. A trinhceira cavada serve
para uma base no caso de 10/15mm,
ou duas guras no caso de 25mm.
No turno subsequente a tropa estar
dentro da trincheira, usufruindo seus
benefcios. No caso de terrenos de
neve a trincheira car somente pronta
dois turnos depois.
Uma vez dentro da trincheira, a tropa
receber uma bonicao de proteo
contra ataques. No caso qualquer
salvamento que requeira teste o
jogador ter uma bonicao de 2
nos dados e a trincheira conta contra
grau de proteo de +2 em acertos de
tiros(salvo lana chamas e coquetis
molotov).
Exemplo : Uma trincheira foi
atingida por um disparo de artilharia,
normalmente a infantaria precisaria
tirar 5 ou mais, com a bonicao o
nmero necessrio ser 3 ou mais (5-2
da bonicao).
Para ultrapassar ou sair de uma
trincheira uma unidade dever gastar
metade de sua movimentao.

Soldados Russos em Trincheiras na Segunda Guerra


b) Arames Farpados

3.2.6 Movimentaes Especiais

Os arames farpados so obstculos


primariamente utilizados contra
a infantaria, cavalaria e motos;
diminuindo seu movimento a 4 cm por
turno na rea com arame farpado.
O arame farpado posicionado
pelos jogadores no incio do jogo,
sendo que sua quantidade deve ser
acordada por ambas partes; Um
terreno com arame farpado atingido
por artilharia, granadas ou explosivos
automaticamente considerado limpo,
sendo que o arame dever ser retirado.
A infantaria poder remover o arame
farpado. Para isso dever tirar 3+ no
dado na sua fase de combate, no
podendo atacar nesta fase. Feito isso
o terreno considerado limpo. Lana
chamas ou incndio no afetam o
arame farpado.

Os combates em cidades sempre foram


o pior pesadelo para qualquer exrcito.
O ambiente urbano um emaranhado
de obstculos e de esconderijos, que
podem guardar terrveis surpresas para
o invasor.

3.2.5 Movimentao de Armas


pesadas
Equipamento pesado como
metralhadoras pesas (HMG), lanachamas e morteiros podem ser
carregados por uma pea de infantaria
mas isto tem um custo, especicado
abaixo :
HMGs (heavy machine-gun),
metralhadoras pesada geralmente
em cima de trip, Lana-chamas ou
morteiros :
Escala 10 mm - 70
Escala 15 mm - 100
Escala 25 mm - 120mm

Durante a segunda Guerra Mundial,


combates em Leningrado, Stalingrado,
Berlim e em diversas cidades na
Normandia, mostraram que um
pequeno exrcito devidamente
posicionado dentro de uma cidade
pode causar danos enormes a uma
grande fora militar.
Pensando nisso estamos lanando um
novo conjunto de regras para vocs
utilizarem em cenrios e combates
dentro de cidades, dos quais ganharo
muito mais detalhes interessantes
no que dizem respeito a realidade
e a jogabilidade propriamente dita.
Esperamos que apreciem estas novas
idias.

3.2.7 Movimentao em
Cidades Destrudas
No caso de uma cenrio urbano,
criamos modicadores especcos
para o cenrio. Isto foi feito pensando
na situao de encontrar um terreno
demolido pela artilharia e pelos
constantes combates entre as duas
foras oponentes.

A nova tabela especca para a


movimentao em cidades cou desta
maneira :
Rua - movimento completo
Rua esburacada por artilharia 1/2
movimento
Estrada movimento completo + 1/2
Entrar num prdio - sem custo
Subir um andar -1/2 movimento
Pular muro/cerca viva/janela,
bocage - 1/2 movimento
Entrar Ruina - 1/2 movimento
Escalar pilha de escombros - 1/2
movimento
Entrar em bueiros - Ver regra
especial

3.2.7.1 Esgotos

Tabela de Movimentao :
Floresta * - 1/2 movimento
Pntano/Riachos Rasos 1/2 movimento
Lama/neve/areia ** 1/2 movimento
Plancie, terreno aberto, deserto movimento completo
Estrada movimento completo + 1/2
Montanha ou monte por nvel 1/2 movimento (aclives/declives com
60 ou mais intransponvel para veculos)
Entrar num prdio *** - sem custo
Subir um andar *** -1/2 movimento
Pular muro/cerca viva/janela, bocage **** - 1/2 movimento
Arames farpados, cercas - 1/2 movimento (infantaria, moto e cavalos
apenas) para cada leira de arame de 10mm de profundidade que houver
no terreno.
Armadilha antitanque- intransponvel para qualquer veculo. Infantaria
e cavalaria 1/2 movimento
Rios ou lagos***** 1/3 do movimento terrestre do carro anfbio.
Botes a remo , 1/2 movimento da infantaria p. Botes e lanchas a motor
movimento completo indicado pelo modelo. Demais, salvo especicado,
intransponvel.
Pontes - movimento completo
Trincheiras Ver regras
Arame Farpado Ver Regras

Os esgotos so uma espcie de


movimento oculto no jogo. Num
cenrio com esgotos, existir um
segundo mapa mostrando os pontos
de entrada e de sada do sistema de
bueiros. Normalmente para o jogador
mover suas peas atravs de um bueiro
numa rede de esgotos, dever proceder
da seguinte maneira :
Caso em um combate o bueiro destino
seja obstrudo de alguma forma
a) Determinar quais as tropas vo
(escombros, veculo parando em cima
entrar no esgoto - Neste momento
do mesmo), a tropa considerada
o jogador dever colocar as tropas
perdida e ter que escolher uma outra
separadas que devero entrar nos
sada prxima. Neste caso repete-se o
esgotos na fase de movimentao,
procedimento acima de localizao da
prxima a um bueiro. O mximo
sada do mesmo.
permitido um esquadro por turno
de jogo.
3.2.8 Movimentos Ocultos
b) Determinar se a tropa saiu
corretamente do esgoto - Neste
momento ele dever rolar 1d6 e
consultar a tabela abaixo :
1,2,3 - Sada encontrada
4,5 - Sada em outra posio
6 - Tropa perdida
No caso do resultado 1,2,3 a tropa
sair no bueiro de sada escolhido, ou
seja a tropa foi movida de maneira
correta. No caso do resultado 4,5 a
tropa sair em outra posio a escolha
do jogador adversrio. No caso do
resultado 6 ela estar perdida e s
poder no prximo turno tentar sair
do esgoto. Se por um acaso a tropa
permanecer perdida por 3 turnos
consecutivos, ela automaticamente
eliminada.

a) Chuvas - Um cenrio com chuva


pode transformar as ruas no
pavimentadas em lamaais. O Jogador
deve rolar 1d6 e consultar a tabela
abaixo :
1-4 - Lama
5-6 - Normal

Quando o terreno tornar-se uma


lamaal, dever ser utilizada as regras
Uma tropa pode mover-se ocultamente de lama
em um terreno de cidade. Para isso
dever rolar o dado e obtendo 6 car b) Neve - No caso de neve as ruas
so tratadas com regras especcas,
oculta. Neste caso o jogador dever
inclusive no que diz respeito a
utilizar as regras de movimentao
movimentao e criao de trincheiras.
oculta. O jogador pode mover
ocultamente isso precisa tirar 6+
d) Prdios e Ruas - No caso de um
no dado se o jogador atacar com a
combate urbano a movimentao entre
unidade, ele automaticamente se
prdios pode ser favorecida ou no de
revela. Os partisans e tropas de elite
acordo com o nvel de experincia da
podem se ocultar obtendo 5 ou 6 no
tropa.
d6.

3.2.9 Condies Climticas

Vamos observar as regras abaixo :

O tempo um fator a ser considerado


nos combates em cidade, alguns
pontos que devemos observar so na
movimentao das tropas.

Elite - As tropas elite no sofrem


penalidades para mover-se em ruas
esburacadas (com exceo de veculos
de qualquer espcie) e podem subir
dois andares de um prdio, por turno,

estejam visveis, ou seja, que tenha


linha de visada. Uma vez eleito o alvo
o atacante deve rolar um d6 e vericar
na tabela de armas qual o nmero
necessrio para atirar.
Por exemplo um jogador alemo atira
contra uma base russa de infantaria
com um rie, na tabela est o valor
5+, ou seja ele precisa de 5 ou mais
no dado para acertar. O soldado
alemo um Wafen-SS, e tira 4 no
dado ganhando +1 (elite), somando
5, acertou! Uma vez acertado o alvo,
o jogador adversrio dever retirar
a base do campo de batalha, pois a
mesma foi considerada destruda (veja
tabela de armas de fogo no nal do
livro).

Modelo de Prdio de Stalingrado para escala de 15 mm


gastando apenas metade de seu
movimento.

acerto, ou seja o nmero necessrio.


Normalmente as pequenas armas de
fogo so utilizadas contra infantarias,
Veteranas e Normais - Sofrem todas as no contra blindados pois em geral as
penalidades de acordo com a tabela de mesmas no vo causar dano.
movimentao.
Algumas armas como metralhadoras
Verdes e no treinadas - Obedecem a tem o que chamamos de cadncia de
tabela de movimentao abaixo :
fogo (rate of re), que permite mais
uma rajada no nal da sua fase de
Rua - movimento completo
tiro. Na fase de combate o jogador
Rua esburacada por artilharia 1/2 deve escolher seus alvos desde que
movimento
estejam no alcance de suas armas e
Estrada movimento completo + 1/2
Entrar num prdio - sem custo
Subir um andar - movimento
completo
Pular muro/cerca viva/janela,
bocage - 1/2 movimento
Entrar Runa - 1/2 movimento
Escalar pilha de escombros movimento completo
Entrar em bueiros - Ver regra
especial

Contudo existem mais modicadores


que podem inuenciar um tiro, so
eles :
- O alvo est na borda de uma oresta
- subtrai 1 do resultado nal
- O alvo est pouco visvel - subtrai 1
do resultado
- O alvo est na distncia de 100 mm
ou menos - soma +2 no resultado
- O alvo est acima - subtrai um no
resultado
- O alvo est dentro da fumaa subtrai 2 do resultado
- O alvo est a mais de 200 mm Subtra 1 do resultado

3.3 Combate
O Combate a fase da qual as tropas
entram em engajamento propriamente
dito. Podemos classicar em trs tipos
de armamento :

3.3.1 Armas de fogo


As armas de fogo tem duas
caractersticas bsicas, o alcance,
que a distncia mxima da qual ela
pode inigir dano e o escore para o

No exemplo acima a metralhadora do tanque tem visada para


as infantarias russas (linha continua). Mas no tem para as que
esto na oresta (linha pontilhada) e o tanque russo.

Algumas armas de fogo possuem


cadncia de tiro, como a metralhadora,
por isso elas podem atacar duas vezes
alvos que esto no ngulo frontal de
90, a partir do vrtice na ponta da
arma (45 para esquerda e 45 para a
direita) mesmo alvo na fase de ataque.

e devero ser retiradas do jogo.


O alcance mximo de arremesso de
uma granada de :

3.3.2 Granadas

3.3.3 Coquetis molotovs

As granadas so pequenos explosivos


que so arremessadas pela infantaria.
Para arremessar a granada o jogador
deve declarar seu alvo e colocar o
marcador da granada sobre ele, (o
marcador mostra a rea de atuao da
granada (rea da exploso de 30mm)
e rolar um dado.

Funcionam da mesma maneira que as


granadas, s que sua rea de exploso
de 20mm e para acertar uma tropa
adversria necessita de 4 ou mais nos
dados. Em seguida dever testar se as
tropas foram eliminadas ou no pelo
raio de exploso do coquetel, rolando
um dado e obtendo 4 ou mais nos
dados.

Se obtiver 5 ou mais no dado


considerado um acerto e todos que
estiverem naquela rea, devero fazer
um salvamento, tirando 5 ou mais e
caso o alvo esteja em terreno aberto
somente as tropas podem ser salvas
com 6. Tropas dentro de casas, ou
atrs de muros no so afetadas pelas
granadas.
Caso o jogador atacante errar o alvo
ele dever fazer o seguinte. Role 1d6
se obtiver 1 o tiro vai para frente (veja
o diagrama abaixo), caso contrrio
role dois d6 e consultar novamente o
diagrama abaixo, para saber a direo.
Em seguida dever posicionar o
marcador na nova posio a 40mm da
posio original e vericar se existe
algum alvo embaixo do mesmo.
Tropas que no passarem no teste de
cobertura so consideradas eliminadas

100 mm Para escala de 10 mm


150mm - Para escala de 15 mm
200 mm- Para de 25 mm

3.3.4 Lana chamas

Esquema de Acerto
do Lana-Chanas
tropa que estiver numa rea de 20mm
dever fazer um salvamento com 5 ou
mais.
O lana chamas uma arma
considerada pesada, ou seja se a
unidade mover, ela no atira naquele
turno. Isto no acontece para lana
chamas de carros de combate ou
veculos em geral.

Os lanas chamas so de dois tipos,


de infantaria, levados nas costas
de soldados e de veculos. Os de
infantaria so carregados por um
engenneiro peloto de engenheiros)
e pode ser utilizado contra alvos na
distncia mxima de :
100 mm Para escala de 10 mm
150mm - Para escala de 15 mm
180 mm- Para de 25 mm
Quando um jogador resolve utilizar o
lana chamas contra outra infantaria
ele dever posicionar o marcador do
lana-chamas contra o alvo e todo o
soldado que estiver na rea afetada
dever rolar um dado e obter 6 para
salvar as tropas, na rea de ao.
Tropas dentro de casas, ou muros
altos, bunkers e qualquer tipo de
cobertura podem ser afetadas, devendo
se salvar num teste de 5+ rolado num
d6 .

Habilidade(skill)
Tropas de elite so tropas especiais
com treinamento de altssimo nvel.
Em nossos jogo consideramos as
seguintes :

Se a base que estiver carregando o

Estados Unidos - Airbornes


(Paraquedistas) e US Marines
Alemanha - Waffen-SS,
Falschmjager ( Paraquedistas )
Rssia Guarda Vermelha, NKVD e
Partisans
Reino Unido Comandos, SAS
( Special Air Services ), Chindits
( Tropas de Selva ), LRDG ( Long
Range Desert Group ) e Red Devils
( Paraquedistas )

mais, o lana chamas explode e toda a

Todas as tropas de elite tem +1 no


dado para acertar.

Tropas que no forem salvas devero


ser retiradas do tabuleiro e o local
atingido ca incandescente (sinalize
com chumao de bombril). Cada lana
chamas porttil tem 6 cargas, depois
que todas forem gastas, ele no pode
ser mais utilizado.

O Marcador de Direcionamento lana chamas for morta, o jogador


dever rolar um dado, se obtiver 4 ou
da Granada

6 Horas
Moskva

O FRONTOVIK
Riachuelo Games

Vol I - N.0134

Fatos da Segunda Guerra Mundial

5 Rublos

Coquetel Molotov
O coquetel molotov (em portugus
coquetail molotov) uma arma
incendiria geralmente utilizada em
protestos e guerrilhas urbanas.
A sua composio mais frequente
inclui um lquido inamvel,
geralmente petrleo ou gasolina
e eventualmente um agente que
melhora a aderncia do combustvel
ao alvo, misturados no interior de
uma garrafa de vidro, servindo um
pano embebido na mistura de pavio.
Para utilizar a arma necessrio
acender o pavio antes de arremessar
a arma contra um alvo. A garrafa
parte-se no impacto espalhando o
contedo inamvel sobre o alvo,
que arde ento.

Soldados Finlandeses esperando os russos.

conito, o General Francisco Franco


havia ordenado aos Nacionalistas
Espanhis que utilizassem a arma
contra os tanques T-26 soviticos,
dando suporte aos espanhis
republicanos num ataque sovitico
O nome deriva de um diplomata
mal-sucedido de 1936, prximo a
russo Vyacheslav Mikhailovich
Toledo, a 30km de Madrid. A arma
Molotov, e foi atribuido, por ironia,
demonstrou neste episdio, ser ecaz
pelos nlandeses durante a invaso
mesmo contra foras blindadas. Na
sovitica na guerra de Inverno em
Finlndia a produo em larga escala
1939. O Comissrio de Relaes
comeou ento. A arma era produzida
Exteriores armou em programas
pela companhia Alko na sua fbrica de
de rdio que os soviticos no
Rajamki, consistindo numa mistura
estavam jogando bombas sobre os
de etanol, gasolina e alcatro, com
nlandeses, e sim lhes fornecendo
dois fsforos especiais que serviam de
alimentos. Esses ltimos passaram a
pavio. Um total de 450.000 unidades
chamar as bombas de cestas de po
foram produzidas entre Dezembro e
de Molotov. e a denominar suas
Maro, por uma fora de trabalho de
bombas artesanais de Coquetel
87 mulheres e 5 homens.
Molotov.
O exrcito Polaco utilizou um
dispositivo de ignio por impacto,
tornando desnecessria a pr-ignio
da arma. Este consistia na adio de
Durante a II Guerra Mundial, a
cido sulfrico mistura, que iria
Finlndia foi atacada pela Unio
Sovitica, em Novembro de 1939. O reagir, aps a quebra da garrafa, com
Exrcito nlands, carecia de armas uma mistura de clorato de potssio
anti-tanque para enfrentar os tanques e acar, cristalizada sobre um pano
enrolado em torno da garrafa.
do Exrcito Vermelho, adotou

O CoquetailMolotov na
II Guerra Mundial

ento este dispositivo incendirio


improvisado da Guerra Civil
Espanhola de 193639. Neste outro

Em confrontos urbanos e guerrilha


urbana so ainda utilizados outros
tipos de misturas e dispositivos. Estes

podem incluir misturas de petrleo


e sabo(maior aderncia); petrleo
e leo de motor, gasolina e clara
de ovos, etc. Uma das misturas
mais ecientes nestas verses mais
artesanais a de petrleo, lcool e
detergente.
O princpio de funcionamento
bsico da arma reside na disperso
do lquido inamvel aps o
impacto num alvo ou no cho. A
ignio no imediata dando tempo
para que uma pequena parte do
lquido evapore o que provocar
uma espcie de exploso de
fraca potncia, que pode ajudar
disperso do restante lquido sobre
uma rea maior do alvo. O agente
adicionado, sabo, detergente,
leo, etc. aumenta a aderncia do
combustvel ao alvo.

3.3.5 Artilharia fora do


Tabuleiro (OFF-TABBLE
Artillery)
A artilharia de grosso calibre pode ser
utilizada como uma fora de apoio no
jogo. Trata-se de um tipo de ataque
que pode ser feito em comum acordo
com os jogadores.
Inicialmente antes da partida, os
jogadores de acordo com seu pas de
origem, podem escolher (ou se quiser,
sortear) o calibre de seus canhes.
Para cada pas existe uma tabela a
ser consultada. Em caso de sorteio os
jogadores devero rolar 1d6 e vericar
o resultado :
Alemanha
75 mm
105 mm
150 mm

76,2 mm
85 mm
122 mm
152mm

No turno de combate para requererem


fogo e poderem usufruir da artilharia,
os jogadores devero estabelecer
contato pelo rdio,para isso os
jogadores devero rolar o dado e
consultar a tabela abaixo, para efetivar
o contato :

Americanos / Brasileiros

Pas

75 mm
105 mm

Alemanha
Rssia
EUA/Brasil
Inglaterra, Frana
Itlia

Russos

Inglaterra/Austrlia/Nova Zelndia
1 2.5pdr
5 5.5 pol
Italianos
75 mm
105 mm
Frana
105mm
145mm
155 mm
Feito a escolha (ou sorteio) dos
canhes, os jogadores devero sortear
o nmero de salvas da artilharia que
tem direito :
1,2 - 1 salva
3,4 - 2 salvas
5 - 3 salvas
6 - 4 salvas

Contato
2+,
3+,
2+,
3+,
4+,

muito importante que uma unidade


com rdio esteja vendo o alvo da
artilharia, pois a mesma servir como
guia ( marcador ) para artilharia. Se
a unidade inimiga no for visualizada
a artilharia no poder direcionar seu
alvo. Caso naquele turno no tenha
obtido contato, o jogador no poder
utilizar a artilharia.
Para existir um acerto no alvo o
jogador precisa tirar um 5+ no d6,
seno dever calcular o desvio, s
que a distncia deste desvio de 120
mm do ponto original, conforme as
regras de desvio de granada. Uma
vez determinada a rea de impacto,
necessrio aplicar as regras
conforme j explicado na utilizao de
artilharia..

Inicialmente o jogador dever


posicionar o marcador no alvo
apropriado, de acordo com o alcance
direto de seu canho.
Em seguida dever rolar um d6 e ter
que obter um 5+ para acertar o alvo.
Caso erre, dever utilizar o mesmo
procedimento da granada fazendo o
desvio com um afastamento de 40 mm.
do alvo original e de acordo com a
direo do desvio.
Em seguida dar uma segunda salva
(no mesmo alvo), desta vez acertando
no 4+( se errar, verique o desvio
desta tambm). Repare que com o
tiro de artilharia, haver sempre duas
salvas consecutivas no mesmo ponto
(a primeira acerta no 5+ e a segunda
no 4+).
Tropas dentro de uma rea atingida
pela artilharia devero fazer um
salvamento obtendo 5ou mais num d6
para no serem eliminadas ( se tiverem
em prdios 4+).

Artilharia Por Nacionalidade


Alemes
Calibre

Alcance*

Raio

75 mm
105 mm
150 mm

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

20
35
60

Inglaterra, Austrlia, Nova Zelndia, Canad


Calibre

Alcance*

Raio

25 pdr
5.5 pol

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

30
70

Calibre

Alcance*

Raio

105 mm
145mm
155 mm

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

35
55
60

Frana

Russas
Calibre

Alcance

Raio

76,2 mm
85 mm
107mm
122 mm

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

25
30
35
45

Italia
Calibre

Alcance

*Raio

75 mm
105 mm

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

20
35

Americanas / Brasileira
Calibre
Alcance*

Raio

75 mm
105 mm

20
35

Mesa de Jogo
Mesa de Jogo

*Todas as escalas
A artilharia tambm pode lanar munio com fumaa,
e a rea da fumaa igual a rea do raio de atuao da
munio.

3.3.6 Morteiros

no incio do jogo para escolher o tipo


de morteiro utilizado.
O alcance mximo mais do que
Morteiros so um tipo de artilharia,
suciente para o combate, ento,
dentro do tabuleiro, que so
que atento ao colocar a sua bateria
representadas por tropas. Estas
unidades funcionam exatamente como de morteiros, pois se estiver muito
frente, a tropa inimiga ao avanar
uma artilharia HE (tiro indireto) ,
precisam de uma unidade de comando entrar dentro do arco mnimo e voc
no poder atingi-los!
para visualizar o alvo e orientar o
fogo.
Morteiros sempre acertam o alvo com O arco mnimo para cada morteiro,
6 e utilizam a mesma regra de munio medido em linha reta da base da pea
at o suposto alvo :
HE ou de fumaa da artilharia. Os
tipos de morteiros utilizados so os
Morteiro
(Arco mnimo)
seguintes para todos os pases :
50mm
100mm
80mm
150mm
Calibre Alcance
Raio
120mm
200mm
50 mm 500/700 mm*
15 mm
80 mm 1000/1300 mm* 20 mm
120 mm 1500/190 mm* 40 mm

3.3.7 Minas

As minas so explosivos enterrados


secretamente numa parte do campo
de batalha. O jogadores devero
Os jogadores devero entrar em acordo acordar quantas minas tem cada um
* Para escalas de 10/15 e 25 mm

e secretamente anotar em que local


do tabuleiro elas esto. Quando uma
infantaria num terreno minado,
dever ser anunciado pelo jogador que
posicionou as minas, inclusive falando
a quantidade que ali colocou.
Em seguida dever ser feito um teste,
se tirar 5+, a mina explode debaixo
dela eliminado a pea e todas as
unidades num raio de 20mm devem
fazer um salvamento com 5+, seno
so eliminadas.
Uma tropa de engenheiros pode
eliminar o campo minado. Para isso
ela deve se posicionar na regio
do campo e rolar 1d6 com 3+ para
desativar as minas. cada vez que uma
mina detonada, dever ser eliminada
da quantidade colocada pelo jogador
adversrio.

3.3.8Construes

penalidade de -1 no dado na fase de


combate

As construes so representadas
por prdios, casas, etc. Elas tambm
possuem blindagem e protegem a
infantaria dando uma cobertura para a
mesma. Construes leves ( de tbua,
vidros, gesso etc ) ao serem atingidos
diretamente por arma de maior calibre
so destrudos automaticamente e
seus ocupantes fazem um teste para
sobreviver, devem tirar 5 ou mais
no d6. Os sobreviventes cam em
concusso (no movimentam nem
atiram por um turno). Construes e
prdios fortes, tipo alvenaria, toras,
pedras e bunkers. Neste livro bsico
apenas utilizaremos o conceito
bsico de construes, deixando para
o prximo regras mais detalhadas.
Uma construo automaticamente
transformada em runa.

2) Uma tropa atacando duas ou mais


- neste caso ela dever escolher qual
a tropa que dever atacar, e a outra s
poder ser atacada no outro turno.

4.0 Combate Corpo a Corpo

5.0 Moral

O combate corpo a corpo feito


quando uma pea de infantaria na sua
fase de movimentao encosta sua
base em uma ou mais peas. Veja o
esquema abaixo :
De acordo com o armamento que ele
est carregando, o jogador ganha uma
bonicao no ataque :

A moral representa a fase da qual as


tropas devero testar sua capacidade
psicolgica de resistncia a situaes
consideradas desesperadoras. Cada
tipo de tropa tem um nmero de moral.
So eles :
Elite - 10
Veterano - 9
Normal - 8
Novato (Verde) - 7
No treinado - 6

rie/carabina +2
baioneta +3
metralhadora(SMG) +2
pistola +1
faca +2
O ataque feito aplicando os
modicadores e rolando 1d6, aquele
que tirar o maior nmero elimina a
tropa adversria. Existem contudo
duas situaes especiais :
1) Duas ou mais tropas atacando
uma - Neste caso a partir da segunda
tropa, ela ganha uma bonicao de
+1 alm das bonicaes das armas.
Exemplo, a primeira tropa ataca o
inimigo e perde, logo sendo eliminada,
a segunda tropa que est envolvida no
mesmo ataque ataca o inimigo com +1
no dado alm das bonicaes, caso
perdesse e se existisse uma terceira
tropa, ela teria uma bonicao de +2
e assim sucessivamente. No mximo
6 tropas podem atacar 1 nica num
corpo a corpo.

2a. quebra - A unidade recua 1d6 cm


para longe do inimigo na sua fase de
movimentao e no pode atirar na
fase de combate

Situao de Corpo-a-Corpo

Nota : Na fase de combate todas as


tropas so atingidas pelo mesmo
fogo independente do atacante, ou
seja se por exemplo uma granada
for arremessada pelo inimigo, todas
as tropas envolvidas no corpo a
corpo so atingidas.

Para testar a moral deve-se rolar 2d6


e tirar um nmero menor ou igual a
moral. Existem diversas situaes que
devem ser testadas a moral, so elas :
- Perda de 50% do seu peloto
- Tanque inimigo a menos de 10 mm
- Morte de ocial na tropa
- Destruio de blindado aliado
Toda a vez que a moral for quebrada,
ou seja o jogador obter nos 2d6 um
nmero maior que a sua moral, a tropa
est desmoralizada, ou seja s poder
no prximo turno tentar recuperar a
moral.
Se existirem quebras de moral e de
maneira sucessiva, a tabela abaixo
dever ser consultada
1a. quebra - A unidade recua 1d6 cm
para longe do inimigo na sua fase de
movimentao mas pode atirar com

3a quebra - A unidade recua 2d6 cm


para longe do inimigo na sua fase de
movimentao abandonando todas as
armas pesadas, canhes, morteiros ou
HMG.
4a quebra - A unidade sai do tabuleiro,
no podendo mais ser recuperada a sua
moral. A unidade se estiver perto de
uma unidade inimiga ela se rende.

5.1 Jogador russo


O jogador russo possui duas situaes
especiais de moral :
a) Fanatismo - Se um jogador russo
tirar 1 e 1 no dado no teste de moral,
aquela unidade ca fantica at ser
eliminada do tabuleiro e ou ao trmino
da partida. Dali para a frente, no
necessrio mais teste de moral para
aquela unidade.
b) Comissrio - o comissrio poltico
pode dar um bnus de +2 sua tropa.
Para a utilizao deste recurso, ele
deve escolher uma tropa (um GC)
que esteja a no mximo 120mm
dele e com linha de visada dele, em
seguida elimine automaticamente 1
bases daquele esquadro, intimidando
os restantes que estejam na linha de
visada e/ou a 120mm do comissrio.
Contudo, o jogador dever rolar 1d6,
se obter 6 o GC ca revoltado e o
elimina o estande do comissrio do
jogo (retire-o do campo de batalha).


6.0 Armamentos Bsicos
O Cruz de Ferro possui uma srie de
armamentos que so normalmente
equipados nas unidades. O Nmero do
acerto aquele necessrio para acertar
o alvo.
Cada arma possui a chamada Cadncia
De Tiro ( CDT ). Isto a quantidade
mxima que uma arma pode efetuar
disparos durante a fase de tiro do
jogador.
Exemplo: Uma Metralhadora Media
pode atirar ate 4 vezes durante a fase
de tiro do jogador, j uma pistola s
pode efetuar 1 tiro em sua fase.
Cada arma tem suas caractersticas
abaixo.

6.1 Metralhadoras
As metralhadoras no Cruz de Ferro
so importantes armas de infantaria
e de apoia a carros de combate e
blindados. No Core Rules tnhamos
uma regra simples que permitia uma
srie de ataques a unidades inimigas,
mas com o desenvolvimento do jogo
e das sugestes dos nossos diversos
jogadores, resolvemos apresentar um
novo conjunto de regras que sero
utilizadas em nossas partidas. Com
isto esperamos melhorar o realismo do
nosso sistema e trazer uma nova viso
sobre as metralhadoras do jogo.

Alemes Remuniciando uma HMG


b) LightMachinegum (LMG
- Metralhadora Leve)
Isto mais uma abstrao, ou melhor
como a metralhadora embasada e
como municiada. (normalmente
em um bip e com um magazine na
prpria metralhadora). Podemos citar
como exemplo a MG 34 Alem, a
Degtyarev DP DPM RP-46
Acerto - 3+
Alcance - 300/600 mm
CDT - 3

c) Medium Machine Gun (


MMG - Metralhadora Mdia)
/ Heavy Machine Gun ( HMG
6.1.2 Tipos de Metralhadoras : - Metralhadora Pesada).
Isto mais uma abstrao, ou melhor
como a metralhadora embasada e
como municiada. (normalmente
em um trip e com caixa de munio
A famosa metralhadora de infantaria, externas). Podemos citar como
seriam todas aquelas que no precisam exemplo a MG 34/42 Alem, DShK
de um apoio para tiro. Poderamos
& DShKM 12.7 Russa, A .30 e a .50
colocar como exemplo : a MP40
Americanas.
alemo e a Sten Inglesa, a PPD40
Russa e a M3 Americana.
Acerto (MMG/HMG) - 3+
Acerto - 4+
Alcance (MMG)- 450 mm / 900mm
Alcance 200/400 mm
Alcance (HMG)- 800 mm / 1200mm
CDT - 3
CDT MMG - 4

a) Submachine Gun (SMG


- SubMetralhadora)

CDT HMG - 3

Nota: Os alncaces esto nas escalas de


10mm e 15/25mm
As LMGs, MMGs e HMGs, possuem
agora um arco de ao para a
cadncia de 4cm e as LMGS e SMGS
2cm. Veja o esquema abaixo:

6.2 Fuzis e Carabinas


Os fuzis e carabinas so armas padro
dos exrcitos em geral. Podemos dar
como exemplo : os fuzis M1- Garand
americanos, o Karabiner 98 K alemo
e o Mosin Nagant russo.
Acerto - 5+
Alcance - 600/800 mm
CDT - 1

6.3 Pistolas
As pistolas so armas normalmente
utilizadas para combate corpo a
corpo e tambm levadas por ociais.
Podemos dar por exemplo: a Lugger
alem, a P38 russa e a Colt 45
americana
Acerto 5+
Alcance 300/500 mm
CDT -1


7.0 Combate em 10/15mm

g) Artilharia - No tem salvamento.


Seguem as regras normais de
artilharia.

O Cruz de Ferro por trabalhar com


escalas diferentes (10 mm, 15mm e
h) Panzerfausts, Bazucas e explosivos
25mm) possui algumas regras que
- No tem salvamento. Seguem as
devem ser observadas. Estas regras
regras normais das mesmas.
sobretudo so importantes com as
escalas pequenas e vamos aqui abordar
as mesmas.
7.2 Bases de Comando e

7.1 Pelotes em 15mm


As escalas pequenas, como vimos
anteriormente so formadas por
grupos iem bases (veja pg 15). Na
escala de 15 mm temos 5 solados por
base. Ao contrrio da escala de 25
mm que temos uma unidade, existe
um salvamento para as bases de 15
mm. Este rolamento feito depois do
ataque adversrio. O jogador se foi
atingido pode rolar um dado e vericar
se o peloto foi salvo ou no. Contudo
isto depende da arma empregada no
ataque. Vamos abaixo mostrar cada
uma delas
a) Ries e carabinas - As bases
que sofrerem ataques de ries ou
carabinas, podem rolar um dado e
se obterem 5 ou mais a base no
eliminada.

Comandos Ingleses

As bases de comando e comandos


ingleses no tem salvamento de
nenhuma espcie, uma vez atingidas
so eliminadas.

7.3 Coeso
Como falamos anteriormente as
unidades no precisam car juntas.
Estando numa guerra moderna,
possuem tticas diferentes. Elas podem
mover-se de maneira independente,
contudo as mesmas deve ter a unidade
de comando visvel, pois caso
contrrio tero que fazer um teste de
moral. Caso falhem as mesmas cam
desmoralizadas.

7.4 Sistema de Ativao

Esta uma regra opcional para


jogadores mais experientes e que
b) Pistola - As bases que sofrerem
j tenham uma viso mais ttica de
ataques de pistola, podem rolar um
um combate. O sistema de ativao
dado e se obterem 4 ou mais a base
consiste em vericar se a tropa do
no eliminada.
cenrio conseguir realizar sua ao
na sua vez. Para isso o jogador dever
c) SMG - As bases que sofrerem
ataques de SMG, podem rolar um dado rolar 1 dado de 6 lados no incio do
e se obterem 6 a base no eliminada. turno e vericar se a tropa est ou
no ativada para realizar suas aes
naquele turno. Para cada exrcito
d) LMH, MMG ou HMG - No tem
existem valores de ativao, vamos
salvamento.
mostrar abaixo :
e) Granadas e coquetis molotov
- No tem salvamento. Seguem as
regras normais de lana-chamas

Alemes - 2+
Russos - 3+
Americanos - 2+
Franceses - 4+
f) Lana-chamas - No tem
salvamento. Seguem as regras normais Belgas - 4+
Brasileiros - 4+(1944) 3+(1945)
de lana-chamas.
Ingleses - 3+
Poloneses - 4+

Para cada tropas presente necessrio


testar sua ativao.
Tropas de comando contudo, no
precisam ser ativadas, as mesmas
ativam diretamente. Tropas de
metralhadoras ou morteiros precisam
ser ativadas.

7.5 Mal funcionamento em


Metralhadoras
Esta outra regra opcional para
jogadores mais experientes. Ao
trmino do turno os jogadores podem
testar se suas metralhadoras do tipo
MMG ou HMG podem superaquecer
ou travar devido a m munio.
Para isso os jogadores rolam 1
dado de 6 lados para cada base de
metralhadora. Cada nacionalidade
tem um nmero que deixa a arma
defeituosa, vamos a eles
Alemes - 6
Russos - 5 ou 6
Americanos - 6
Franceses - 5 ou 6
Belgas - 5 ou 6
Brasileiros - 6
Ingleses - 5 ou 6
Poloneses - 5 ou 6
No prximo turno o jogador antes de
atirar com suas metralhadoras dever
rolar um dado para ver se a mesma
voltou a funcionar. Cada nacionalidade
tem seu nmero de recuperao,
vamos a a eles:
Alemes - 2+
Russos - 3+
Americanos - 3+
Franceses - 4+
Belgas - 4+
Brasileiros - 3+
Ingleses - 3+
Poloneses - 4+
Caso a metralhadora no tenha sido
consertada a mesma continua sem
atirar at o prximo turno, onde
novamente o jogador poder tentar
repar-la.


7.1 Wehrmacht (Tropas
Regulares)
Wehrmacht (termo Alemo
signicando Fora de Defesa,
tambm podendo ser entendido
como meios/poder de resistncia)
foi o nome do conjunto das foras
armadas da Alemanha durante o
Terceiro Reich entre 1935 e 1945
e englobava o Exrcito (Heer),
Marinha de Guerra (Kriegsmarine) ,
Fora Area (Luftwaffe) e tropas das
Waffen-SS (que apesar de no serem
da Wehrmacht, eram freqentemente
dispostas junto s suas tropas).
Substituiu a anterior Reichswehr,
criada em 1921 aps a derrota alem
na I Guerra Mundial. Em 1955,
as novas foras armadas alems
foram reorganizadas sob o nome de
Bundeswehr.

Wehrmacht ou OKW) comandado pelo Entre os voluntrios que serviram


Generalfeldmarschall Wilhelm Keitel. na Wehrmacht esto holandeses,
escandinavos, habitantes dos
O OKW coordenava todas as
estados blticos e dos Blcs, russos
atividades militares, mas a inuncia pertencentes ao Exrcito Russo de
de Keitel sobre o exrcito, marinha
Libertao e no-russos dos estados
e
fora
area
era
de
certa
forma
ocupados da Unio Sovitica que
Durante os dez anos de sua
limitada.
Cada
um
tinha
seu
prprio
formavam a Ostlegionen.
existncia, cerca de 18,2 milhes de
alto
comando,
conhecidos
como
combatentes serviram na Wehrmacht.
Oberkommando des Heeres (OKH,
Essas unidades eram comandadas pelo
Aproximadamente 5,3 milhes
exrcito),
Oberkommando
der
Marine
General Ernst August Kstring. Veja
morreram durante a II Guerra Mundial.
(OKM,
marinha)
e
Oberkommando
as chas de jogo do exrcito alemo.
O nmero de soldados e ociais
der
Luftwaffe
(OKL,
fora
area).
desaparecidos ou mortos nos campos
de concentrao, principalmente
soviticos, nos anos posteriores ao m Cada um desses grupos do Alto
Comando tinha seus prprios ociais.
da guerra, desconhecido.
Bandeira das Foras Armadas (1935Ocialmente, o chefe de Estado-Maior 1938)
da Wehrmacht era Adolf Hitler com
a sua autoridade de chefe de estado,
posio que conseguiu aps a morte
do presidente Paul von Hindenburg
em agosto de 1934. Hitler era o
Oberster Befehlshaber der Wehrmacht
(Comandante supremo das foras
armadas) e Oberbefehlshaber des
Heeres (chefe do OKH).
A administrao e autoridade militar
inicialmente estavam nas mos do
ministrio da guerra comandado pelo
Generalfeldmarschall Werner von
Blomberg. Depois que Blomberg
demitiu-se de seu cargo o ministrio
da guerra foi dissolvido e foi
ento criado o Alto Comando da
Wehrmacht (Oberkommando der

OBW - Comandante Supremo das


Foras Armadas
OKW - Alto Comando das Foras
Armadas
OKH Alto Comando do Exrcito
OKM Alto Comando da Marinha
OKL Alto Comando da Fora Area
A utilizao coordenada da infantaria,
dos blindados e da aviao (Blitzkrieg)
durantes os primeiros anos da guerra
fez com que diversos pases fossem
ocupado em semanas. Durante
a segunda guerra a Wehrmacht
era a fora armada de tecnologia
mais avanada, utilizando-se de
Messerschmitt Me 163, Me 262,
submarinos e canhes ferrovirios.

Poster de Propaganda do
Exrcito Alemo


Exrcito Vermelho Russo (RabotcheKrestynskaya Krsnaya rmiya)
Os expurgos tinham produzido uma grave
falta de comandantes e ociais de estado
maior treinados, capazes de implementar
os conceitos ociais. O exrcito continha
uma mo-cheia de ociais qualicados
nas campanha japonesa e nlandesa,
mas faltava-lhe ambas a experincia
e autoconana do veterano corpo de
ociais da Werhmacht. Contrastando na
crena alem na validade da iniciativa
dos subordinados, os ociais do Exrcito
Vermelho aprenderam que qualquer
demonstrao de julgamento independente
era perigosa para sua sade pessoal.
Alguns, como G.K. Zhukov, estavam
dispostos a aceitar esses riscos e seus
resultados os justicavam, mas muitos
outros ociais preferiam aplicar a soluo
do manual, sem preocuparem-se com a
situao local ou o terreno. Somando-se
a isso, para evitar o erro fatal de perder
terreno na ofensiva e na defensiva, as
foras soviticas eram distribudas de
forma regular ao longo da linha de frente,
assim como em grande profundidade,
ao invs de se concentrar nas reas onde
seriam mais necessrias.

Para evitar qualquer provocao aos


alemes, a linha de fronteira real estava
guarnecida por tropas de segurana da
NKVD, e as defesas avanadas soviticas
foram ultrapassadas antes de puderem ser
manejadas no dia 22 de junho.

Recursos minerais chave foram


abandonados no processo. Isto
inevitavelmente causou uma imensa
confuso na produo de tempo de
guerra durante 1941. Somando-se a isso,
depsitos avanados de suprimentos foram
ultrapassados pelos alemes antes que seu
As tropas tambm eram atrapalhadas pelas Os defensores soviticos compartilhavam contedo pudesse ser distribudo entre as
imposies polticas, de defender cada
muitos dos problemas logsticos de seus
tropas.
polegada da fronteira existente. Um dos
oponentes, mas tinham a inestimvel
A organizao da infantaria sovitica
cenrios que Stalin temia em 1941, era
vantagem de lutar em seu prprio
era supercialmente similar quela dos
uma provocao alem, a tomada de um
territrio. Muito antes das adversidades do alemes, com cada diviso de fuzileiros
pequeno saliente de territrio sovitico
inverno russo terem chegado, o soldado
tendo uma dotao autorizada de 14.483
ao invs de uma invaso total. Esta
sovitico tinha demonstrado sua habilidade homens, organizados em trs regimentos
preocupao reforava a tendncia do
em continuar a viver e lutar com muito
de fuzileiros, de trs batalhes cada, mais
planejamento para uma defesa contnua,
menos suprimentos que outros soldados
dois regimentos de artilharia e tropas de
frontal, ao longo da fronteira, ao invs
precisariam.
apoio.
de um tipo de batalha uda de manobras
que tinha tornado o Exrcito Vermelho to A medida que a batalha movia-se para o
Trs divises de fuzileiros eram agrupadas
ecaz durante a Guerra Civil.
oriente pela Rssia Europia, as linhas
em um corpo de fuzileiros, com dois
de suprimento soviticas tornavam-se
ou trs corpos e um corpo mecanizado
As defesas de antes da guerra na fronteira regularmente mais curtas e mais fceis de compondo um exrcito de campanha. Na
polonesa tinham sido parcialmente
apoiar, enquanto os alemes enfrentavam
prtica, entretanto, o Exrcito Vermelho
abandonadas e de certa forma despojadas
linhas de comunicao sempre se
estava lamentavelmente abaixo de sua
de minas terrestres, arame farpado e
alongando, alm do problema de lidar com fora regulamentar, com a maior parte das
canhes, de maneira a construir 20
milhes de prisioneiros e civis capturados. divises com apenas 8.000 homens ou
novas regies forticadas nos territrios
menos, mesmo antes do ataque alemo.
ocupados em 1939, os assim chamados
Uma ressalva nesta generalizao, que
Distritos Militares Especiais. A despeito
muitas das indstrias blicas essenciais
No nal de 1941, o governo sovitico
de esforos tardios na primavera de 1941, da Unio Sovitica estavam localizadas
tentou remediar esse problema, chamando
essas novas defesas estavam longe de
a oeste de Moscou. Mil e quinhentas
800.000 reservistas adicionais e acelerando
terminadas quando os alemes atacaram.
fbricas tiveram que ser apressadamente
a formatura de diversas academias
Foras de infantaria avanadas estavam
empacotadas e transferidas para leste dos
militares. Este pessoal adicional estava
estacionadas a at 80 quilmetros da
Urais antes que os alemes chegassem.
justamente se apresentando em suas
fronteira.
unidades quando o ataque veio.


Exrcito Americano (United States
Army)
Aps a Primeira Guerra Mundial, o
exrcito americano saiu amadurecido
e orgulhoso de que havia acabado c
com a guerra na Europa. Contudo,
os Estados Unidos se trancaram no
isolacionismo e se esforaram ao
mximo para se manter bem longe
das querelas europias. Da mesma
forma, suas foras armadas, embora
conscientes de que poderia sobrar
para elas, no se empenharam em se
aprimorar ou lhes faltaram os recursos
para isso.
Em 1939, a diviso de infantaria
americana era rigorosamente a mesma
que terminara
a Grande Guerra: duas brigadas de
infantaria,cada uma com 4 batalhes,
e uma brigada de artilharia (incluindo
outras unidades, a diviso contava
um efetivo de 18.500 homens). Em
1939, anal, comearam a acontecer
modicaes, com certeza visando a
rpida expanso que seria necessria
em caso de guerra.

A Guarda Nacional era formada pelos


Estados e controlada por eles, embora,
a partir de 1903, tivesse que se
organizar e equipar conforme modelo
federal. No papel, contava ela com 18
divises de infantaria e
4 de cavalaria. Ento os EUA entraram
na guerra e a expanso do Exrcito
foi vertiginosa. Chegaram mdia de
O regimento passou a contar com 3
ativar 4 divises por ms. Eram esses
batalhes e surgiu a chamada diviso
os tipos de divises no US Army:
triangular (12.500 homens), onde as
Divises de Infantaria: A Diviso de
brigadas foram extintas e a infantaria
Infantaria Triangular baseava-se
foi agrupada em trs regimentos. Foi
em que seus elementos de infantaria
com essa diviso que os
eram organizados sempre em trs:
EUA lutaram na Segunda Guerra
3 regimentos de 3 batalhes de 3
Mundial. Em 30/09/39, o US Army
companhias de fuzileiros (mais uma de
contava com apenas 5 divises de
petrechos pesados).
infantaria e 1 de cavalaria regulares,
espalhadas em guarnies por todo
Alm disso, a diviso contava com 3
o pas. No papel, o Exrcito Regular
grupos (batalhes) de artilharia de 105
contava com 26 divises, mas,
mm mais 1 de 155 mm e 1 batalho
excetuando aquelas 6, nenhuma tinha
de engenharia de combate. Durante
qualquer efetivo.
a guerra, era normal que pelo menos
um batalho de tanques e/ou tank
No havia diviso blindada nem
destroyers fosse anexado diviso,
aeroterrestre alguma e a arma area
dependendo da misso e do terreno.
ainda era uma parte do Exrcito,
ignorando a criao da Fora Area
A 36 Diviso (da Guarda Nacional
efetuada por outras grandes naes,
do Texas) s recebeu um batalho de
incluindo Gr-Bretanha (RAF), Frana
tanques e um de tank destroyers (753
(LArme de IAir) e Alemanha
(Luftwaffe).

e 636, respectivamente) a partir


da invaso da Provena (15/08/44),
embora estivesse combatendo na
frente italiana desde 09/09/43. No
Teatro do Pacco, raramente um
batalho desses era anexado a uma
diviso, pois os tanques japoneses s
muito raramente representavam uma
ameaa sria. Note que a 1 Diviso de
Infantaria Expedicionria Brasileira foi
organizada nesses moldes.


O Exrcito Ingls
As foras militares inglesas sem
sombra de dvidas so uma das mais
famosas e tradicionais do mundo.
Com uma histria militar que remonta
de mais de 500 anos defendendo o
imprio Britnico, possui episdios
de guerra famosos, como por exemplo
o de Rorkes Drift, no sculo XIX,
e a sua participao na 1a. Guerra
Mundial. Seus soldado atuaram em
diversas partes do mundo, sendo
que muitos deles j tinham tradio
familiar vinda de seus antepassados
em servir ao chamado exrcito do
rei. O exrcito ingls formado
pelas chamadas foras reais e uma
variedade de soldados pertencentes a
comunidade britnica : australianos,
neozelandeses, africanos do sul,
indianos, etc. Esta mistura permitiu
aos Ingleses atuarem em diversos
cenrios e conseguir importantes
vitrias. A disciplina e moral
dos ingleses eram altas e sempre
procuravam frente as adversidades
dar o melhor de si. A organizao
do exrcito muito baseada num
vnculo entre os ociais e o sargento.
A gura do sargento uma espcie
de cola entre os soldados e os
ociais. muito comum que jovens
ociais deixem a cargo dos sargentos a
manuteno de combate, mas mantm
o controle no revelando a totalidade
de seus planos, e em alguns casos isto
causava problemas em combate. Os
soldados britnicos dependendo de sua
nacionalidade j comeam o jogo com
um status mnimo de moral.
Unidades Elites Inglesas
a) Comandos
Os comandos ingleses so uma tropa
de elite formada originalmente em
junho de 1940 pelo tenente Coronel
Dudley-Clark, como uma resposta
a invencibilidade dos alemes.
um grupo de combatentes altamente
especializado capaz de realizar
diversas aes. Foram responsveis

por espetaculares aes e misses


tropas eram formadas por militares
lendrias na segunda guerra mundial. vindos do exrcito com especialidade
Todos os comandos so tratados como em combate na selva. Os Chindits
tropas elite. Todas as tropas eram
ao entrarem em combates em selva
formadas por militares altamente
ou orestas so tratadas como tropas
treinados. Por isso desenvolveram suas Elite.
prprias metodologias de combate
auxiliadas pelo prvio conhecimento d) LRDG
do terreno.
O Long Range Desert Group uma
b) Special Air Services (SAS)
tropa de elite criada especicamente
pelo major Ralph A. Bagnold, para
O SAS cou muito conhecida com
operaes no deserto africano.
as incurses realizadas no deserto
Possui a somente 150 voluntrios
juntamente com o LRDG. Formado neozelandeses e atuavam em pequenos
em 1941 pelo tenenet David Stirling, grupos compostos por 4 homens, dois
funcionavam muito similar a estrutura em cada caminho Chevrolet 1311x1
dos comandos.Todos os comandos
15cwt. Executaram uma srie de
so tratados como tropas elite.
misses no Norte da frica e foram
Todas as tropas eram formadas por
descomissionados em 1945. Todos
militares altamente treinados. Por
os membros do LRDG so tratados
isso desenvolveram suas prprias
como tropas veteranas. Todas as tropas
metodologias de combate auxiliadas eram formadas por militares vindos
pelo prvio conhecimento do terreno. do exrcito. O LRDG ao entrarem em
combate em deserto so tratadas como
c) Chindits
tropas Elite.
Brigada de selva especial dos ingleses e) Paraquedistas Ingleses (Red
fundada em 1942 pelo Brigadeiro
Devils)
General Charles Wingate. Serviram
em Burma, principalmente no cenrio Formado em 1941 por membros
do pacco contra os japoneses e
do SAS, inspirados nos moldes dos
foram especializados em combates de paraquedistas alemes. Atuaram na
selva. Todos os chindits so tratados Noruega, Sicila, Africa do Norte
como tropas veteranas. Todas as
e no dia D, num dos mais famosos
episdios da guerra : a ponte Pegasus.


O Brasil ao adentrar a Segunda Guerra
se encontrava numa situao comum
a muitos pases europeus no incio
do conito. Nosso pas militarmente
falando era totalmente inuenciado
pela losoa Francesa de combate,
fruto da misso militar que aqui
estivera na dcada de 20, depois da 1a.
Guerra Mundial. Nosso equipamento
era um misto de armamentos
franceses, ingleses e alemes, alm
de nossas tticas estarem totalmente
defasadas para o novo conito. Na
ocasio de nossa entrada em combate,
tivemos um amplo treinamento dado
pelos americanos, que comeou
no Brasil e que terminou na Itlia,
depois sendo devidamente testado em
operaes reais de combate.
Alguns autores falam que o exrcito
Brasileiro era desqualicado e
despreparado, mas o que eles
esquecem que o exrcito Francs
foi derrotado em poucas semanas em
1940 e o prprio exrcito Russo no
incio da campanha foi destroado.
muito fcil criticar a FEB, mas estes
autores esquecem que seus pases
passaram pelos mesmos problemas de
adaptao.
O Brasil realmente foi despreparado
para a guerra, a comear pelos
uniformes, que eram totalmente
inadequados ao clima e as condies
europias. O Pracinha era um tipo demuitas vezes por blindados americanos
soldado muito diferente do americano (no nal podemos considerar os
ou europeu, pois no se enquadrava Shermans).
nas regras rgidas, dando o famoso
jeitinho.
Muitas das misses brasileiras
inicialmente eram de reconhecimento,
Isto no incio causou muitos
em patrulhas e pequenas incurses,
problemas, mas depois ajudou em
mas depois houve uma grande e vital
alguns casos de combate, onde certas participao em batalhas como Monte
situaes pediam solues alm do Castelo, Montese, etc.
livro. Contudo o exrcito Brasileiro
sofreu muito nos primeiros meses de No incio de 45, o Brasil j havia
campanha, mas conseguiu superar
melhorado em muito seu treinamento,
todas as diculdades. O equipamento conseguindo criar tticas prprias para
foi substitudo por material americano, desentocar os alemes de posies nas
desde os uniformes passando as armas colinas e sustentar combate renhido.
e veculos. O Brasil no teve blindados Contudo ainda existiam falhas e
mdios no conito somente carros de muitos soldados foram vtimas das
combate M8 e M20, sendo apoiado

mesmas. Cabe lembrar que nos meses


nais a participao brasileira foi vital
no conito da Itlia, pois graas a ela
os aliados conseguiram importantes
vitrias.


Exrcito Francs
Depois de 1940 a Frana mudou.
Considerada na dcada de 30
o melhor e mais bem equipado
exrcito do mundo, copiado por
diversos pases (inclusive o Brasil),
responsvel pela inexpugnvel Linha
Maginot. Mas a Frana amarrada
a doutrinas da 1a. Guerra Mundial
foi tragada pela mquina de guerra
alem. Os Franceses apesar de terem
equipamento superior aos alemes
foram totalmente surpreendidos e
derrotados pela guerra mecanizada
e rpida das divises Panzer. Isto
contribuiu para a derrota em poucas
semanas
A Frana ainda possua o conceito
das tropas Metropolitanas e Coloniais
que possuam pequenas diferenas,
onde as coloniais eram quase todas
formadas por nativos das colnias.
Os Franceses Livres comandados por
De Gaulle no exlio, j retornaram
com um treinamento a Inglesa e com
losoa da Guerra Moderna Mvel.
Diferentes dos antigos exrcitos do
incio da guerra j possuam uma viso
muito diferente e menos ortodoxa. No
dia D participaram dos desembarques
na Normandia e na campanha da
Libertao da Frana.

os militares que combateram a Itlia


repetem que o soldado italiano era
muito fraco e seu desempenho em
combate sofrvel. Os tanques eram
totalmente obsoletos e o demais
equipamento de baixa qualidade.
Os italianos chegaram a combater
na Rssia com os alemes, mas
demonstraram os mesmos problemas
de outros teatros de operao.

O pensamento francs ainda era


predominante em todo o exrcito e
Polnia foi mais uma vtima disto.
O Exrcito Belga

Em 1940 o exrcito belga foi mais


uma das vtimas da mquina de guerra
Alem. totalmente inuenciado pelas
tticas do exrcito francs. Na poca
o exrcito Belga possua cerca de 200
No Norte da frica eram considerados blindados e carros de combate sendo
fracos, tanto que os alemes os
sua maioria inferiores aos Alemes.
desprezavam, pois diziam que o
A maior parte de seu armamento era
soldado Italiano se rendia facilmente
Francs e Ingls, mas muito pouco
para o inimigo. Apesar dos
pode se fazer contra os alemes.
Exrcito Italiano
espalhafatosos e bufantes discursos de
Mussolini, o exrcito Italiano pouco
Os Belgas tiveram seu primeiro
O exrcito italiano desde o incio da
ofereceu de resistncia aos aliados.
combate com a tomada da Fortaleza
guerra foi uma organizao militar
de Eben-Emael no dia 10 de maio
despreparada para um conito destas O Exrcito Polnes
de 1940 e a partir da foram sendo
propores. Mussolini tinha como
subjugados, at a entrada da ajuda dos
poltica o fascismo que encontrou em O exrcito polons em 1939 se
Ingleses, contudo era tarde demais.
Hitler um aliado formando em 1936 o encontrava numa situao bem
eixo Roma-Berlin, que foi o embrio precria e no estava devidamente
A Blgica foi palco de um dos
para a segunda guerra mundial. O
preparado para a BlitzKrieg alem.
movimentos de anqueamento mais
exrcito italiano aprendera muito com Contudo existiram momentos de
famosos da histria, onde os Alemes
a primeira guerra, mas seu treinamento extrema bravura e tticas suicdas dos a utilizaram como trampolim para
e equipamento eram muito pobres.
poloneses contra os alemes.
invadir a Frana, anqueando a Linha
Maginot. O exrcito belga pouco
A Itlia entrou na 2a. guerra embalada A maior parte dos blindados era
pode fazer contra os alemes, mas
pelas conquistas da Etipia e
obsoleta e o exrcito aida tinha
participou de alguns combates junto
Abissnia, mas assim mesmo a entrada conceitos da primeira guerra mundial, com os Ingleses e em determinados
ocial foi em 1940 com a invaso do como a maior parte das naes
momentos puderam segurar o exrcito
Norte da frica e da Grcia. Todos
europias.
Alemo.


Introduo :
Voc j deve ter perguntado
como que o pessoal do Cruz
de Ferro monta os cenrios
de jogo, como por exemplo o
Colina do Morto, exemplicado
aqui em nosso
livro ?
Como feito esta pesquisa para
que do nada, possamos montar
toda uma situao de combate
? Esta seo tem como objetivo
ensinar voc a criar seus
prprios cenrios at mesmo
submet-los ao nosso site para
outros jogadores poderem
utiliz-lo em suas campanhas.
Abordaremos dois mtodos :
a) Sistema histrico
b) Sistema de pontos
Cada um destes sistemas guarda
Escala
suas caractersticas e suas
formas de desenvolvimento
para a criao das situaoes de 10mm, 15 mm ou 25 mm ?
Depende, se voc vai fazer
combate.
um grande combate que
A nossa linha inicial de trabalho envolva mais de 2 pelotes,
recomendamos 10 ou 15 mm,
feita em cima do contexto
histrico. Mas por que ? Apesar caso contrrio utilize 25 mm
(nada impede que um jogador
do sistema de pontos ser mais
fcil para o iniciante que nunca faa um combate de massa em
25mm, ca muito bonito!).
jogou um wargame, o sistema
histrico, guarda uma acuidade Procure utilizar o bom senso
para manter o cenrio factvel.
muito maior com a situao.
Mas nossa opinio que voc
jogador, escolha o sistema em
que voc se adapte melhor e o
utilize para a criao de seus
cenrios de jogo.

Miniaturas ou Fichas de
Papel ?

nesta fase testar o seu cenrio.


J no caso das maquetes
(montanhas, casas, etc) chas/
kits de papel tambm ajudam.

O Sistema histrico

O sistema histrico um tipo de


sistema de criao de cenrios
que se baseia na pesquisa e
adaptao de uma batalha /
campanha de acordo com dados
histricos de um combate. Este
sistema envolve as seguintes
fases :

a) Pesquisa historica - Neste


caso necessrio a consulta de
livros de episdios militares.
Se voc no tem miniaturas,
utilize chas de papel presentes Por exemplo um bom livro o
em nosso site, mas o importante Ao das Pequenas Unidades
Alemes na Campanha da

Rssia, da Biblioteca do
Exrcito. Este livro tem uma
srie de episdios interessantes
que podem ser transformados
em cenrios de jogo. Por
exemplo vamos utilizar uma
situao conhecida como a
Ponte sobre o Rio Dvina. Este
cenrio engloba a tomada de
uma ponte pelos alemes, antes
que a mesma possa ser destruda
pelos russos. Lendo o relato,
constatamos que as foras
alemes eram compostas pelo
seguinte :
4 pelotes de assaulto da 3a.
Companhia do 59o. Batalho de
Engenharia Blindado
3 pelotes compostos de
Engenheiros com armamento
padro de infantaria
1 peloto de comando armados
com submetralhadoras
7 Sdkf 251 armados com
morteiros de 81mm
2 Pzkpfw II de engenharia
4 caminhes russos capturados
O efetivo russo compem-se do
seguinte :
1 peloto do exrcito vermelho
guardando a ponte
4 pelotes do exrcito vermelho
estacionados em Dvinsk, perto
da ponte
3 pelotes do exrcito vermelho
como segunda onda de ataque
estacionados em Dvinsk
Inicialemnte parece um pouco
confuso, mas o mais importante
que temos a descrio do
plano de combate, que consiste
no seguinte :
Utilizar os caminhes russos
capturados para chegar perto
da ponte. Atacar de surpresa a
sua guarnio, manter a posio
e evitar que a ponte exploda.

com submetralhadoras e
granadas
1 companhia de Sdkf 251
armados com morteiros de
Situao : Ponte Rodoviria de 81mm e uma metralhadora
Dvina - 25 de Junho de 1941
HMG
- Perto de Leningrado
2 Pzkpfw II de engenharia
Para continuar o avano
4 caminhes russos capturados
59o. Batalho de Engenharia
Blindado precisa tomar duas
Elementos do Exrcito Vermelho
pontes intactas nos arredores
estacionados em Dvinsk
de Dvinsk para facilitar o
Leningrado
ataque a Leningrado. Foi
formulado um plano do qual
8 pelotes do exrcito vermelho
4 pelotes embarcados em
armados com carabinas e
caminhes russos capturados granadas
devero se aproximar de
maneira normal da ponte
Mapa
ferroviria e tom-la de
asslato sem que os russsos a
O mapa um grande desao
explodam. Juntamente como
a todos, ou seja inicialmente
foras de apoio iro 7 SDKFZ necessrio termos um mapa
251 armados com morteiros e da situao para podermos
2 PZKPFW II como reforo.
passar para o cenrio 3D na
Com este objetivo tomado
mesa. Normalmente utilizamos
ser possvel atacar a ponte
um software de desenho para
ferroviria e garantir o sucesso fazermos o mapa.(voc pode
da operao.
desenha-lo na mo) Antes de
tudo temos que imaginar as
Bom, ta o exemplo da descrio dimenses.
do cenrio. Poderia ser feito de
outra maneira, de qualquer jeito De acordo com a leitura do
apenas uma idia, ca a seu
relato de combate, a situao
critrio.
foi extremamente localizada e
assim podemos inicialmente
As foras
utilizar um mapa pequeno.
Normalmente adotamos 5
Agora iremos organizar
tamanhos de mapa :
as foras de combate, que
descrevemos acima. Vamos
a) 1,80 m de Lomprimento X
adapt-las ao Cruz de Ferro.
1,20 m de Largura
b) 1,50 m de comprimento x
Elementos da 3a. Companhia
1,20 m de largura
do 59o. Batalho de Engenharia c) 1,20 m de comprimeto X 90
Blindado
cm de Largura
d) 90 cm de comprimeto X 90
3 pelotes compostos de
cm de Largura
Engenheiros com rilfes e
e) 90 cm de comprimento X 60
granadas
cm de Largura
1 peloto de comando armados
Bem vamos organizar ento a
descrio do cenrio e a ordem
de batalha

O Sistema de Pontos
O sistema de pontos um dos
recursos clssicos do wargame.
Este sistema se baseia numa
escala de atribuio de valores
para cada pea do jogo.
Este tipo de sistema ideal
para os jogadores iniciantes que
desejam aprender a mecnica
do jogo e gerar situaes
hipotticas de combate.

Acima, chave de representao de terreno. Os hexgonos so


meramente ilustrativos.
Neste cenrio, por ser um
cenrio relativamente pequeno
adotamos o 120 cm X 90 cm
para os testes iniciais.

Regras Especiais
Podem ainda existir regras
especiais para dar mais
realidade ao combate. Os
alemes surpreenderam os
russos na tomada da ponte e
entraram num combate corpo
a corpo logo de cara, ento
podemos posicionar um peloto
alemo j em corpo a corpo com
os russos, enquanto os outros
ainda esto desembarcando dos
caminhes.
Podemos ento comear com a
iniciativa j com os alemes. As
tropas russas e alemes foram
entrando em horrios diferentes,
podemos ento colocar em
certos turnos especcos as
entradas das tropas.

1o. turno - Os 4 pelotes


alemes e 1 Russo
2o. turno - 4 pelotes russos
4o. turno - entram os meia
lagartas e os tanques
5o. turno - os 3 pelotes russos
nais

Durao e Condies de
Vitria :
Como este combate durou
cercade de 1 hora e 30 minutos,
podemos colocar inicialmente
com 8 turnos de durao. E as
condies de vitria para os
alemes seriam capturar a ponte
e mante-la por oito turnos.
A partir da entra a parte de
testes, ou seja testar o cenrio,
procurando furos e inserindo
algumas regras a mais.
O importante que tudo no
nal corresponda ao mximo
possvel da realidade. No
se preocupe se seus cenrios
carem ruins, o importante
submeter aos testes e mais
testes.

Particularmente achamos um
pouco irreal este sistema,
pois no traz a vivncia de
certas situaes de combate.
Imaginemos o seguinte : antes
de uma batalha, o general
Alemo liga por telefone de
campanha para o general russo
e diz :
- General Russo vou para a
batalha com cercade de 2400
pontos distribudos entre carros
de combate e infantaria ok ?
- Tudo bem General Alemo,
vou com 2450 pontos.
Isto nunca ocrreu na realidade,
j que ningum denia antes de
uma batalha quanto ia levar de
tropas, e sim ia com o que tinha
a mo. Contudo este sistema
muito bom para os iniciantes,
e nosso objetivo aqui mostrar
como funciona. Cada tropa tem
um custo e seu equipamento de
apoio dem.
Apresentaremos uma relao
especial para os custos dos
diversos grupos de tropas e
equipamento de nosso jogo. Os
jogadores escolhem suas tropas
e somam os valores, obtendo
assim o pontos para o cenrio.

Montando o cenrio
Os jogadores devero combinar
entre a quantidade de pontos
para o combate. Suponhamos
que se deseja fazer um combate
de infantaria com cerca de 500
pontos para cada lado e os pases
envolvidos seriam a Alemanha e
os Estados Unidos em 1945.
O jogador Alemo consulta nas
chas do Cruz de Ferro, e 1
peloto HQ da Waffen SS que
custa 160 pontos mais 2 pelotes
de infantaria que custam 360
pontosdando um total de 520
potnos. Os americanos por
sua vez pegam 1 comando HQ
dos paraquedistas que vale 150
potnos 2 pelotes de infantaria
que valem 260 pontos e um
peloto de MMG que vale 150
pontos. O total de 560. Como a
diferena cou maior os alemes

ganham granadaspara seus


pelotes, somando + 30 pontos
(+10 pontos por peloto). Em
seguida o mapa para a batalha
o de 1,50 m x 1,20 m com
um layout aprovado pelos
dois jogadores. Obviamente
que este combate totalmente
hipottico, assim ca mais
simples e para os jogadores
iniciantes, e interessante no que
diz respeito a mecnica do jogo.
Com relao a mesa se jogo,
recomendamos a colocao
de acidentes naturais como
montanhas, orestas, rios, etc,
am de valorizar o combate.
Concluses Finais :
Queramos nalizar este
nosso trabalho com o seguinte
lembrete : crie e teste seus
cenrios, assim voc poder
se habituar cada vez mais

com a mecnica de jogo e da


montagem dos mesmos. No
incio pode parecer complicado,
mas com o tempo voc
facilmente comear a passar
do sistema de pontos para o
histrico. A infantaria apesar
de estar um pouco simplicada
em suas descries, cria uma
liberdade para o jogador criar e
pesquisar suas estrututuras.
importante que voc discuta
com seus amigos e no frum
suas idias e sugestes e procure
sempre adaptar o background
histrico a situaes reais. No
mais desejamos a todos um
timo divertimento e estamos a
disposio no nosso site em
http://www.riachuelogames.
com.br /cruzdeferro ou pelo
email cruzdeferro@riachueloga
mes.com.br.

Ao das Pequenas Unidades Alems na Campanha da Rssia - Bilblioteca do Exrcito


O outro Lado da Colina - Sir Basil L. Hart - Biblioteca do Exrcito
Achtung Panzer - Heinz Guderian - Biblioteca do Exrcito
Tigers in the Mud - Otto Carius - Stackpole Books
As Duas Faces da Glria - Willain Waack - Editora Nova Fronteira
FrontSoldaten - Stephen G. Fritz - The University Press of Kentucky
Dia D - R.W. Thompson - Editora Rennes
In Deadly Combat: A German Soldiers Memoir of the Eastern Front - Gottlob Herbert,
Derek S. Zumbro, Dennis Showalter - Modern War Studies
Squad Leader - Rulebook - Avalon Hill
Panzer Colours - Bruce Culber & Bill Murphy - Squadron Signal Publicatios
Trinta Anos Depois da Volta - Octavio Costa - Biblioteca do Exrcito
Stanligrad - Fateful Siege - 1942/1943 - Anthony Beevor
Band of Brothers - Stepehn Ambrose
Rommel - Lutz Koch - Editorial Aster - Lisboa
Kursk, The Greatest Tank Battle - M.K.Barbier - MBI Publisnhing Company
Atlas of World War II - Barnes & Noble
Cross of Iron Rule Book - Avalon Hill
Berlim - Anthony Beevor - Ediotra Objetiva
Um Escritor na Guerra - Vasily Groosman - Editora Objetiva
O Mais Longo dos Dias - Corneilus Ryan - LPM Editora
A ltima Batalha - Corneilus Ryan - LPM Editora

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