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Badminton

1) O Badminton é um esporte individual ou de duplas jogado com raquete e volante/pena. 2) É necessário usar raquete e volante próprios para o esporte. 3) O campo de Badminton contém linhas que delimitam as áreas de serviço.

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Mafalda Rocha
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1) O Badminton é um esporte individual ou de duplas jogado com raquete e volante/pena. 2) É necessário usar raquete e volante próprios para o esporte. 3) O campo de Badminton contém linhas que delimitam as áreas de serviço.

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O Badminton é um desporto individual ou de duplas, muito parecido ao

ténis e é praticado com uma raquete e com um volante/pena. Apesar de


não existir há muito tempo em Portugal, este desporto já existe há muitos
anos, sendo também o mais rápido desporto de raquetes.

Equipamento necessário:
No Badminton, há dois aparelhos imprescindíveis para a realização deste
desporto:

. Raquete, uma raquete própria para o badminton, não podemos jogar


badminton raquetes de outras modalidades apesar de serem raquetes.

. Volante/pena, os volantes oficiais são feitos por 16 penas de ganso, os


volantes amadores já são feitos de plástico.
Campo:

A partir desta imagem conseguimos perceber como é constituído um


campo de badminton.

Na figura:

. Saque = serviço

. Para duplas, quando estão a jogar equipas de dois contra dois

. Para simples, quando está a jogar um contra um, jogo de singulares.

Movimentos Técnicos:

. Clear
- Devolução do volante com trajetórias altas;
- Batimento por cima para passar o volante por cima do adversário e
colocá-lo no fundo do campo.
. Lob
- Utilizado na devolução do volante com trajetórias abaixo da cintura,
realizado entre a linha de serviço curto e a rede;
- Batimento por baixo, imprimindo uma trajetória alta e para o fundo
do campo do adversário;

. Serviço
- Pode ser curto ou comprido;
- Pés devidamente colocados: a ponta do pé esquerdo dirigida ao
canto direito oposto e o calcanhar do pé direito um pouco mais
afastado da linha central do que o outro (lado contrário);
- Volante seguro pelo polegar, médio e indicador;
- Movimento do braço é contínuo e rápido após batimento

. Amorti
- É um batimento que pode ser executado de qualquer parte do campo
e a qualquer altura;
- Tem por objetivo enviar o volante para junto da zona da rede;
- Existem dois tipos de amorti, batidos acima da cabeça, amorti
rápido e amorti lento;
. Drive
- É o batimento mais importante do jogo;
- Este batimento é executado por cima da cabeça;
- Sendo o volante batido energicamente impondo-lhe uma trajetória
descendente o mais rápida e picada possível;
- O remate pode ser executado em qualquer parte do campo, embora
seja, geralmente
executado entre a linha de serviço curto e linha de serviço dos
pares (para trás da linha de serviço de pares tem poucas
possibilidades de êxito);

. Remate (Smash)
- É o batimento mais importante do jogo;
- Este batimento é executado por cima da cabeça;
- Sendo o volante batido energicamente impondo-lhe uma trajetória
descendente o mais rápida e picada possível;
- O remate pode ser executado em qualquer parte do campo, embora
seja, geralmente executado entre a linha de serviço curto e linha de
serviço dos pares (para trás da linha de serviço de pares tem
poucas possibilidades de êxito);

1) Para começar o jogo:

- Com uma moeda ou com a própria pena, faça um sorteio. O vencedor tem a opção de
servir (sacar), receber ou optar por um dos lados da quadra. Os atletas têm direito a
um aquecimento de dois minutos antes do início do jogo.

2) Posição na quadra no começo de um game:

- A pessoa que serve deve ficar dentro da área de serviço no lado direito da quadra
(olhando para a rede). Quem recebe fica do outro lado da rede dentro da área de
serviço no lado direito da quadra, na diagonal de quem serve. Nos jogos em duplas, o
parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde que não bloqueie a visão do
recebedor.

3) Posição de quem serve:

- Se o placar de quem serve for par, o serviço deve ser feito do lado direito da quadra.
Se o placar for ímpar, do lado esquerdo da quadra. Nos jogos em duplas a regra é a
mesma. O servidor permanece servindo sempre que ele ou sua dupla ganhar o rally.

4) Serviço:

- Os saques, no Badminton, são sempre realizados na diagonal, como no tênis. No


exemplo abaixo, o jogador A saca para o jogador X. O serviço, tanto no jogo de
simples quanto no de duplas, inicia-se pelo lado direito da quadra de quem serve que
deve lançar a pena obliquamente sobre a rede, para o seu lado esquerdo da quadra
adversária. Vencendo o ponto, continua servindo o mesmo jogador, devendo inverter
a sua posição na quadra. Servirá, então, na sua esquerda para o seu lado direito da
quadra adversária. Havendo perda do ponto, o serviço passa para o lado adversário. O
recebedor não deve se mexer até que quem serve golpeie a pena. De uma forma mais
simples:
-a forma de sacar no badminton funciona da seguinte maneira: Se o
atleta que for sacar estiver com o placar “par”, ele serve a pena no lado
direito e obrigatoriamente tem que servir na diagonal, ou seja, no lado direito
do adversário. Se o número de pontos for “ímpar”, o serviço é feito da
esquerda, em diagonal, servindo o adversário do lado esquerdo da quadra.

Quem serve tem que:


-manter parte de ambos os pés numa posição imóvel no chão;
-acertar a base da pena primeiro;
-a pena inteira ficará abaixo da linha de cintura no instante em que é
golpeada; o cabo da raquete do servidor no instante em que a pena é golpeada
apontará para baixo;
-o movimento da raquete será contínuo até o final do serviço.

5) Durante o jogo:

- Se o jogador ganhar a disputa da jogada (rally), ele marca um ponto, mudando o lado
do serviço e continuando a servir. Se ele perde o rally, seu oponente marca um ponto
e passa a servir. Nos jogos em duplas, se a dupla servidora ganhar o rally, um ponto é
marcado e o servidor muda de lado e continua a servir. Se eles perderem o rally, o
serviço passa para a dupla adversária.

6) Servindo ou recebendo do lado errado:

- Se um erro de área de serviço for cometido, o erro não será corrigido e o jogo
continuará sem mudança na área de serviço dos jogadores.

7) O let ocorre quando:

- Ocorre uma interferência de fora do jogo como, por exemplo, uma peteca de outra
quadra que cai na sua quadra.

8) Erros na área de serviço:

- Um erro na área de serviço é feito quando um jogador:


- Serviu fora da sua vez.
- Serviu da área de serviço errada;
- Ou posicionado na área de serviço errada, estava preparado para receber o
serviço, e este, tenha sido executado.
- Sempre que se verifique um erro na área de serviço, haverá o seguinte
procedimento:
- Se o erro for detetado antes da execução do serviço seguinte, haverá lugar a
repetição, a menos que apenas um dos lados estivesse em falta e perdesse a jogada,
caso em que o erro não seria corrigido.
- Se o erro não for detetado antes da execução do serviço seguinte, o erro não
será corrigido.

- Se houver lugar a repetição, devido a um erro de posicionamento na área de serviço,


a jogada será repetida, depois de feita a devida correção.

- Se houver um erro na área de serviço que não tenha sido corrigido, o jogo
continuará sem que os jogadores alterem as suas posições (nem, quando tal se
justifique, mude a ordem pela qual executam o serviço).

9) Será considerado falta:

- Se um serviço não for correto.


- Se o servidor, na tentativa de servir, falhar o volante.
- Se, no serviço, depois de passar por cima da rede, o volante fique preso na rede ou
em cima dela.
- Se, quando em jogo, o volante:
- Caia fora das linhas limites do campo;
- Passe através ou sob a rede;
- Não consiga passar sobre a rede;
- Toque o telhado, o teto ou as paredes laterais;
- Toque o corpo ou vestuário de um jogador; ou
- Toque qualquer outro objeto ou pessoa fora da área de jogo (sempre que
necessário, devido à estrutura do edifício, a autoridade local pode, sujeito ao direito
de veto da sua Federação, estabelecer acordos relacionados com casos em que o
volante toque qualquer objeto que possa fazer obstrução).

- Se, quando em jogo, o ponto inicial de contacto do volante com a raquete não é
executado do lado da rede do jogador que executa o batimento. (No entanto, o
jogador que executa o batimento pode seguir o volante, por cima da rede, com a
raquete, na sequência de um batimento).

- Se, quando o volante está em jogo, um jogador:


- Toque na rede ou nos seus sustentáculos, com a raquete, o corpo ou o
equipamento;
- Invada o campo do adversário com a raquete ou o corpo, de qualquer forma,
exceto segundo o estabelecido;
- Faz obstrução, isto é, impede um adversário de executar um batimento legal
em que o volante é seguido por cima da rede.

10)Repetições:
 Uma repetição é mandada executar pelo árbitro, ou por um jogador (se não
houver árbitro), para interromper o jogo.

- Uma repetição pode ser mandada executar se acontecer algo de inesperado ou


acidental.
- Se um volante, depois de passar por cima da rede, é preso nas malhas desta ou fica
em cima dela, haverá lugar de repetição, exceto se tal se verificar na execução do
serviço.
- Se durante o serviço, o recebedor e o servidor forem ambos punidos,
simultaneamente, com uma falta, haverá lugar a repetição.
- Se o servidor executar o serviço antes do recebedor estar preparado, haverá lugar a
repetição.
- Se, durante a jogada, o volante se desintegrar e a base se separar completamente
do resto do volante, haverá lugar a repetição.
- Se um Juiz-de-linha não tiver visto a jogada e o árbitro não puder tomar uma
decisão, haverá lugar a repetição.
- Sempre que haja lugar a repetição, o jogo produzido desde o último serviço
executado não contará, e o jogador que então serviu executará novo serviço, exceto
quando o disposto na Lei 14 for aplicável.

11)Um volante está fora de jogo quando:

- Atinge a rede, ficando preso nas malhas ou suspenso no cimo da mesma;


- Atinge a rede ou os postes e inicia uma queda em direção à superfície do
campo, do lado do jogador que executou o batimento;
- Atinge a superfície do campo;
- Uma "falta" ou "repetição" é assinalada.

12)Pontuação:

- Os opositores deverão jogar à melhor de três jogos, a menos que outra


modalidade tenha sido previamente estabelecida.
- Só o lado servidor pode somar um ponto ao seu resultado.
- Em pares e em singulares homens, um jogo é ganho pelo lado que atinja
primeiro os 15 pontos.
- Em singulares senhoras, um jogo é ganho pelo lado que atinja primeiro os 11
pontos.

- Se a pontuação atingir os 14 igual (10 igual em singulares senhoras), o lado


que primeiro atinja 14 (10) terá o direito de pedir "pontos" ou "não pontos".
- Esta escolha apenas pode ser feita na primeira vez em que é atingida a
pontuação, e deverá ser feita antes da execução do serviço seguinte.

- Se se tiverem pedido pontos vencerá o lado que primeiro atingir os pontos


pedidos:
- Aos 14 iguais, podem-se pedir 3 pontos, terminando o jogo aos 17.
- Aos 10 iguais, podem-se pedir 3 pontos, terminando o jogo aos 13.
- O lado que ganhar o jogo é quem serve primeiro no jogo seguinte.

13) Fim do jogo:

- Os jogos são disputados num total de três games. O vencedor é o que ganhar dois
games primeiro. Em todas as modalidades, os games são de 21 pontos. Se houver
empate em 20 pontos, vencerá aquele que abrir 2 pontos de vantagem. Havendo
empate em 29, vencerá aquele que fizer 30 pontos. O jogador que venceu o primeiro
game serve primeiro do outro lado da quadra no novo game. O ganhador do segundo
game muda de lado e começa servindo no terceiro game. No terceiro game, o jogador
muda de lado e continua servindo no décimo primeiro ponto.

14) Tempo durante o jogo:

- Sempre que o 1º jogador/dupla atingir 11 pontos um tempo de 60 segundo é


concedido. Esta regra vale para qualquer game. Nos intervalos do 1º para o 2º game e
do 2º para o 3º game (se houver) um intervalo de dois minutos é concedido.

15) Quadra:

O badminton pode ser praticado ao ar livre, mas o ideal é que ele seja jogado em
quadra coberta, onde não ocorram correntes de ar. Não é aconselhado também o uso
de sistema de ventilação que movimente o ar, o que atrapalharia o jogo. O piso da
quadra deve ser feito de material antiderrapante, e suas marcações serão feitas de
cores facilmente identificáveis (branco ou amarelo). O espaço entre a quadra e as
paredes que cercam o recinto não deve ter menos de 1m (até as paredes laterais), e
de um 1,5m (para as paredes de fundo).

A rede de badminton deve ficar a 1,55m de altura do chão. Ela deve ter uma trama
bem esticada de forma que seus fios superiores fiquem no mesmo alinhamento dos
postes. A rede pode ser fixada em postes ou em suportes fora da área da quadra.

. Finalidade do jogo:
- Bater o volante para o chão do campo do adversário e evitar que
este faça o mesmo.
. O Badminton é muito popular em países asiáticos, como Paquistão, Índia,

China, Indonésia, Tailândia, Malásia e Japão, explicando assim o segundo


lugar no ranking dos desportos mais praticados no mundo.

. O Badminton é um jogo muito rápido e o volante pode atingir uma velocidade


superior a 300 km/h numa “raquetada”.

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