Ebook Consciência Fonológica
Ebook Consciência Fonológica
RIMA
CONSCIÊNCIA
FONOLÓGICA
MICHELLE GAMA
FONOAUDIÓLOGA
CRFa 4-11312
Olá,
Meu nome é Michelle Gama.
Sou Fonoaudióloga Clínica há 8 anos
e meio. Atendo no consultório particular de
uma Clínica Multidisciplinar em Aracaju-
Sergipe, especialmente demandas de
crianças com Transtorno do Espectro
Autista, Síndrome de Down, Apraxia de Fala
na Infância, Transtorno do Desenvolvimento
de Linguagem, Desvio Fonológico e Atraso
de linguagem. Desenvolvi essas atividades
adaptadas para alguns dos meus pacientes
durante a quarentena e gostaria de
compartilhar com vocês! Façam bom
proveito e se gostar não esquece de me
marcar no instagram, ficarei feliz em saber
que estão aproveitando!
CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA
PRÉ- REQUISITO PARA LEITURA E ESCRITA
CONSCIÊNCIA FONOLÓGICA
É A HABILIDADE QUE TEMOS
DE MANIPULAR OS SONS DA
NOSSA LÍNGUA, AJUDANDO
NO PROCESSO DE
ALFABETIZAÇÃO!
CONSCIÊNCIA DE PALAVRAS
Diga o que está acontecendo nas imagens abaixo e depois conte mentalmente quantas palavras tem em cada frase. Para
facilitar a contagem, a criança pode contar nos dedos ou bater palma para cada palavra. Assim, a quantidade de palmas
corresponde ao nº de palavras na frase. Por último, pinte os quadradinhos, de acordo com a quantidade de palavras.
ATIVIDADE DE
CONSCIÊNCIA
SILÁBICA
ATIVIDADE DE CONSCIÊNCIA SILÁBICA
QUANTAS VEZES VOCÊ ABRIU A BOCA PARA FALAR AS PALAVRAS ABAIXO? DEPOIS QUE DESCOBRIR,
JOGO
QUAL É O INVASOR?
Em uma cartela com 4 imagens a
criança deve encontrar aquela
que NÃO se inicia com a mesma
sílaba inicial das outras,
identificando o intruso. Esse jogo
ajuda na ALITERAÇÃO que
consiste na repetição da sílaba
inicial das palavras.
CONSCIÊNCIA
INTRASSILÁBICA
JOGO
QUAL É O INVASO
R?
Aponte, faça um
risco, um
X ou coloque um
pregador
em cima da fi
gura que
corresponde ao in
vasor, ou
seja, aquele que n
ão segue o
mesmo padrão do
s demais!
CONSCIÊNCIA
INTRASSILÁBICA
JOGO
QUAL É O INVASO
R?
Aponte, faça um
risco,
um X ou coloq
ue um
pregador em ci
ma da
figura que corre
sponde
ao invasor!
CONSCIÊNCIA
INTRASSILÁBICA
JOGO
QUAL É O INVASO
R?
Aponte, faça um
risco,
um X ou coloq
ue um
pregador em ci
ma da
figura que corre
sponde
ao invasor!
CONSCIÊNCIA
INTRASSILÁBICA
JOGO
QUAL É O INVASO
R?
Aponte, faça um
risco,
um X ou coloq
ue um
pregador em ci
ma da
figura que corre
sponde
ao invasor!
CONSCIÊNCIA
INTRASSILÁBICA
JOGO
QUAL É O INVASO
R?
Aponte, faça um
risco,
um X ou coloq
ue um
pregador em ci
ma da
figura que corre
sponde
ao invasor!
CONSCIÊNCIA VAMOS CANTAR?
INTRASSILÁBICA: CAI CAI BALÃO
MÚSICA COM RIMA
RIMA: SONS
NÃO CAI NÃO IGUAIS OU
PARECIDOS NO
NÃO CAI NÃO FINAL DAS
NÃO CAI NÃO PALAVRAS
2) Depois, mostre as figuras do balão, mão, não e sabão e diga que todos
XUXA
MANOELA
FELIPE
MAÍSA
ANITTA
CRISTIANO
SORVETE DAS RIMAS
Imprima e Recorte as imagens abaixo e peça para a criança encontrar as figuras que rimam entre si.
SORVETE DAS RIMAS
CONSCIÊNCIA FONÊMICA:
JOGO PISTA DO ALFABETO
MATERIAL NECESSÁRIO
Imprima a folha da pista e as figuras com as letras iniciais do alfabeto e recorte-as. Para ficar mais
resistente, você pode imprimir em papel cartão e plastificar. Além disso, vai precisar de um dado e
de um pino para cada jogador. Caso não tenha pino, pode marcar com um feijão.
MODO DE JOGAR
Coloque a folha da pista onde vocês vão jogar e ao redor espalhe as fichas com as figuras.
Posicionem os pinos dos jogadores na "largada". O primeiro jogador lança o dado e anda o número
de casas indicado pelo dado, parando na casa de uma letra. O jogador pode dizer uma palavra que
começa com a letra indicada na pista ou pode coletar uma figura com a letra inicial
correspondente. Por exemplo, se parou na casa da letra “Z," pode pegar a figura da zebra ou do
zíper. O jogador seguinte faz o mesmo procedimento: lança o dado, anda algumas casas e fala uma
palavra ou seleciona uma figura que começa com a letra indicada. Caso a criança, mesmo com o
auxílio das figuras, não saiba pode ficar uma rodada sem jogar ou voltar 1 casa. Para ganhar é
preciso percorrer a pista até a "chegada", vencerá quem conseguir chegar primeiro.
PISTA DO ALFABETO
CHEGADA
LARGADA
FICHA COM FIGURAS
DA PISTA DO ALFABETO
FICHA COM FIGURAS
DA PISTA DO ALFABETO
BICHO MALUCO
A criança deve juntar a metade de um animal com a metade do outro, pensar na sílaba
inicial da primeira figura e juntar com a última da segunda imagem. Ex: VA (vaca) + FA
(girafa) = VAFA. Se ficar muito difícil para a criança selecione somente as sílabas iniciais dos
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