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Manual de Jogos

O documento apresenta as regras e origens de três jogos populares: Queimada, Bobinho e Ludo. Queimada é um jogo entre dois times onde o objetivo é eliminar o adversário atingindo-os com uma bola. Bobinho é um jogo sem vencedores onde os participantes em círculo jogam uma bola tentando interceptá-la. Ludo é um jogo de tabuleiro indiano para 2-4 jogadores no qual eles avançam peças lançando dados.
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O documento apresenta as regras e origens de três jogos populares: Queimada, Bobinho e Ludo. Queimada é um jogo entre dois times onde o objetivo é eliminar o adversário atingindo-os com uma bola. Bobinho é um jogo sem vencedores onde os participantes em círculo jogam uma bola tentando interceptá-la. Ludo é um jogo de tabuleiro indiano para 2-4 jogadores no qual eles avançam peças lançando dados.
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Manual

Jogos Populares
Educação Física
Guia Introdutório

ALUNOS: JOGOS POPULARES:


Maria Clara Bobinho
Letícia Marina Queimada ou queimado

TURMA: JOGO DE TABULEIRO:


1º ANO A Ludo
Queimada
O jogo de Queimada ou Queimado é praticado por dois times, cujo objetivo é
eliminar o adversário atingindo-os ("queimando-os") com a bola. A Queimada
é popular em todo Brasil e também é chamada de "baleado", "caçador", "mata
soldado" ou "carimba".
O objetivo é esgotar os jogadores do outro time dentro do tempo
estabelecido. Para que a queimada seja válida, a bola não pode tocar no
chão, nem ser agarrada pelo alvo. Nesses casos, a bola é posse do adversário.
Assim, após uma queimada, a equipe pode recolher a bola e tentar rebater.
Por sua vez, a bola utilizada pode ser emprestada de outros jogos como
handebol. No entanto, a prática comum é que seja pequena ou média e
revestida com borracha.
Queimada
HISTÓRIA E ORIGEM
Apesar da origem da queimada ser confusa, há relatos de que o
esporte nasceu na Idade Média. Assim, no norte da Europa
Meridional, no reino da Papônia, o rei Papus treinou seus
soldados contra a invasão dos Bárbaros por meio de arremesso
de bolas de fogo. O treinamento obteve sucesso e passou a ser
jogo nas festividades.

Como todo jogo tradicional, muitas culturas criaram


jogos que se parecem à queimada moderna. Existem
evidências de jogos similares praticados na África e
na Mesopotâmia, no entanto, ao invés de utilizarem
bolas, se empregavam pedras.
Queimada 2. O jogador deve arremessar a bola contra o time
adversário, com o intuito de "queimá-los". Por sua parte, os
COMO JOGAR adversários tentam se espalhar no campo ou ir ao fundo do
mesmo, para não serem atingidos pela bola.
A Queimada é praticada de forma não-oficial no Brasil e por isso, as
regras não estão unificadas e variam de região para região. No
entanto, algumas normas são comuns:

1. Os dois times se posicionam num campo dividido por


uma linha central. Esta não pode ser ultrapassada e caso
isto ocorra, o jogador infrator terá que ir para a área do
queimado.

3. Se a bola não atinge ninguém e apenas quica no campo


adversário, o jogador pode pegá-la sem o risco de estar
"queimado".

4. Os jogadores são "queimados" nos seguintes casos: quando a


bola acerta qualquer parte do corpo ou quando pegam a bola,
mas a deixam cair.
Bobinho
Jogo cujo os participantes, em círculo, jogam uma bola uns para
os outros, tendo ao centro um que procura interceptar a bola. É
jogo sem vencedores e frequentemente disputado antes das
peladas, com a finalidade de atrair novos companheiros e
proporcionar o aquecimento dos jogadores.
Os jogadores fazem uma roda em pé e jogam a bola uns para os
outros enquanto um participante fica no meio da roda tentando
agarrar a bola, ele será o bobinho. Se ele a pegar, aquele que
tinha jogado a bola é que vai para o meio da roda, para ser o
novo bobinho.
Bobinho
HISTÓRIA E ORIGEM
Bobinho, é como é chamada uma velha brincadeira de criança, e que atualmente tem
sido também muito usada pelos futebolistas profissionais no aquecimento das partidas.
Esta brincadeira que é tradicional no Brasil seja nos treinos dos clubes, colégios, na rua
ou na praia.
As rodinhas de bobo tem sido cada vez mais usada nos treinamentos e aquecimentos do
futebol profissional, em que a ocupação de espaço tem sido cada vez mais utilizada,
para aguçar os reflexos e a agilidade dos atletas.
Ele surgiu na Espanha ainda no século XV, muito antes de transformarem em tática de
jogo a roda de bobo, eles já tinham criado a própria palavra bobo – derivada,
provavelmente, do latim balbus, “gago, tartamudo”, de onde saiu também nosso verbo
balbuciar.
Então, elas começam a brincadeira jogando a bola por cima do
Bobinho bobinho, tomando cuidado para ele não conseguir pegá-la. Os
COMO JOGAR jogadores também podem lançá-la pelos lados, mas o bobinho
só poderá agarrá-la enquanto a bola estiver no ar. Quando isso
acontecer, quem a jogou por último vai para o meio da roda e
vira o novo "bobinho".

Os jogadores se colocam de frente um para o outro e vão


jogando a bola sobre o bobinho. Caso o bobinho consiga pegar
a bola, quem jogou pela última vez será o novo bobinho.
Lembre que você pode brincar com os pés ou com as mãos!

Para a brincadeira ficar mais desafiadora e divertida, as crianças


podem estabelecer algumas regras, como, por exemplo, não poder
passar a bola de volta para a mesma pessoa que a jogou para você ou
não poder pegá-la mais de 5 vezes.
Ludo
Por incrível que pareça, o ludo nasceu na Índia, a meados do século VI, quando se jogava nas cavernas de
Ajanta, localizadas no estado de Maharashtra. Em aquele momento era conhecido como Pachisi e as
pessoas utilizavam as paredes e o chão da gruta como tabuleiro.
O ludo fazia um enorme sucesso entre os imperadores, e agradava principalmente ao célebre Jalaluddin
Muhammad Akbar, que praticava o jogo de uma forma muito particular.
Este imperador trocava as peças por mulheres do seu harém, criando uma versão viva do tabuleiro e
dando interatividade ao divertimento.
Com a chegada do colonialismo, o Império Reino Unido. Muitos anos mais tarde, em Britânico levou o jogo
para além do mar e introduziu a prática no R1896, o ludo foi patenteado no país inglês.
Ludo é um jogo de tabuleiro que pode ser jogado por 2, 3 ou 4 jogadores, O tabuleiro do Ludo é quadrado
e marcado por uma cruz, sendo que cada braço da cruz é de uma cor diferente, Os jogadores se revezam
para lançar o dado. Para tirar seus peões da casa inicial, é preciso que o participante tire os número 5.

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