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Lista1 - N1

O documento lista 30 exercícios de programação sobre vários tópicos como entrada e saída de dados, cálculos matemáticos, conversões de unidades e cálculos físicos. As instruções pedem para enviar os códigos-fonte dos programas no formato especificado e com cabeçalho padrão.

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LISTA1 - N1 - TÉCNICAS DE

DESENVOLVIMENTO DE ALGORITMOS

Entrada e saída básica de dados.


Prof. Ed

Instruções:
Os programas NÃO DEVEM SER COMPACTADOS. O código-fonte deve ser enviado via
upload diretamente na resposta do exercício (arquivo por aquivo). SOMENTE O CÓDIGO-
FONTE (O ARQUIVO COM A EXTENSÃO .C )

Cada arquivo deve ter o seguinte formato: ED-lista2-questaoXX onde XX é o número da


questão correspondente.

O trabalho é em INDIVIDUAL.

IMPORTANTE: NÃO SERÃO ACEITOS TRABALHOS QUE NÃO ESTIVEREM NO FORMATO


ACIMA

OBSERVAÇÃO: TODOS os programas entregues devem ter o seguinte cabeçalho:

/*
** Função :
** Autor :
** Data :
** Observações:
*/

Onde deverá estar escrito o que o programa faz, o autor (nome, turma, a data e as
observações que forem pertinentes. Os trabalhos não serão aceitos após a data SOB
HIPÓTESE ALGUMA.
1. Fazer um programa para receber 5 valores inteiros do usuário e mostrar a sua média (que
pode não ser inteira).

2. Leia uma velocidade em km/h (quilômetros por hora) e apresente convertida em m/s
(metros por segundo). A fórmula de conversão é M = K/3.6, sendo K a velocidade em
km/h e M em m/s

3. Ler dois números e informar o dividendo, o divisor, o quociente e o resto do primeiro pelo
segundo e do segundo pelo primeiro

4. Escreva um algoritmo para determinar a área e o perímetro de um retângulo.

5. Ler um valor em reais e exibir o equivalente em dólares. A cotação do dia é inserida pelo
usuário.

6. Peça ao usuário para digitar três valores inteiros e imprima a soma deles.

7. Leia um numero real e imprima o resultado do quadrado e do cubo desse numero.

8. Leia um numero real e imprima a quinta parte deste numero.

9. Leia uma temperatura em graus Celsius e apresente-a convertida em graus Fahrenheit.

10. Leia uma temperatura em graus Fahrenheit e apresente-a convertida em graus Celsius.

11. Leia uma temperatura em Kelvin e apresente-a convertida em graus Celsius.

12. Leia uma temperatura em graus Celsius e apresente-a convertida em Kelvin.

13. Leia uma velocidade em m/s (metros por segundo) e apresente-a convertida em km/h
(quilômetros por hora).

14. Leia uma distância em milhas e apresente-a convertida em quilômetros.

15. Leia uma distância em quilômetros e apresente-a convertida em milhas.

16. Leia um angulo em graus e apresente-o convertido em radianos.

17. Leia um angulo em radianos e apresente-o convertido em graus.

18. Leia um valor de comprimento em polegadas e apresente-o convertido em centímetros.

19. Faça um programa que leia um valor de volume em metros cúbicos m3 e apresente-o
convertido em litros.
20. Faça um programa que leia um valor de área em metros quadrados m2 e apresente-o
convertido em acres

21. Faça um programa que leia um valor de área em acres e apresente-o convertido em metros
quadrados m2 .

22. Faça um programa que leia a altura e o raio de um cilindro circular e imprima o volume do
cilindro

23. Faça um programa que leia o salário de um funcionário. Calcule e imprima o valor do novo
salário, sabendo que ele recebeu um aumento de 25%.

24. Faça um programa que leia um valor inteiro em segundos, e imprima-o em horas, minutos
e segundos

25. Faça um programa que leia as coordenadas x e y de pontos no R2 e calcule sua distância

da origem (0, 0).

26. Faça um programa para leia o horário (hora, minuto e segundo) de inicio e a duração, em
segundos, de uma experiência biológica. O programa deve resultar com o novo horário
(hora, minuto e segundo) do término da mesma.

27. Criar um programa para calcular e imprimir o salário líquido de um (pobre) professor. Os
dados fornecidos serão: o valor da hora-aula, número de aulas dadas no mês e percentual
de desconto do INSS.

28. Criar uma função que calcule a diferença entre duas horas distintas de um mesmo dia e
retorne o intervalo de tempo entre os dois horários (ler no formato hh : mm e imprimir
no formato hh : mm)

29. Faça um programa que use a equação de Torricelli para calcular a velocidade de um corpo
em relação ao espaço que ele percorre. A equação de Torriceli é a seguinte: v 2 = v0 2 +

2aΔs, sendo v a velocidade final (em m/s), v0 a velocidade inicial (em m/s), a é a

aceleração (em m/s2 ) e Δs o espaço percorrido pelo corpo (em m). Use a função sqrt()
da biblioteca math.h para tirar a raiz quadrada, caso seja necessário.

30. Faça um programa para calcular a densidade de uma substância dados a massa e o volume
da mesma.

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