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Avaliação - Psicomotricidade e Ludicidade

O documento discute a psicomotricidade e a ludicidade. A psicomotricidade estuda o homem através do movimento do corpo e sua relação com o mundo interno e externo. No Renascimento, acreditava-se que a inteligência se desenvolvia através do brincar. As atividades lúdicas desenvolvem habilidades como atenção e imaginação, importantes para o aprendizado.

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Kesia Paiva
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O documento discute a psicomotricidade e a ludicidade. A psicomotricidade estuda o homem através do movimento do corpo e sua relação com o mundo interno e externo. No Renascimento, acreditava-se que a inteligência se desenvolvia através do brincar. As atividades lúdicas desenvolvem habilidades como atenção e imaginação, importantes para o aprendizado.

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08/02/24, 13:42 Course Status – Faculeste

AVALIAÇÃO – PSICOMOTRICIDADE E LUDICIDADE

Para a Associação Brasileira de Psicomotricidade (2018), o termo Psicomotricidade se refere a uma ciência
que estuda:

Resposta Marcada :
O homem por meio do seu corpo em movimento e em relação ao seu mundo interno e externo.

PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

De acordo com o material apresentado em nossa apostila na idade média era direito apenas de quem
participar dos jogos existentes na época?
Resposta Marcada :
Homens.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

As inúmeras dificuldades de aprendizagem apresentadas pelos alunos, podem ocasionar, muitas vezes:
Resposta Marcada :
Abandono Escolar.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

No Renascimento, inicia-se o período no qual uma nova concepção de infância desponta e tem como
características o desenvolvimento da inteligência mediante a o que?
Resposta Marcada :
O brincar .
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

A educação psicomotora tem a função de:

Resposta Marcada :
Potencializar sua aprendizagem.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

Qual atividade desenvolve na criança várias habilidades como a atenção, memorização, imaginação, enfim,
todos os aspectos básicos para o processo da aprendizagem, que está em formação?

Resposta Marcada :
Atividade Lúdica.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

A _____________ e ______________ são responsáveis pela “regulação tônica de alerta e dos estados
mentais: Atenção, sono, seleção da Informação, regulação e ativação […]

Resposta Marcada :
Tonacidade e Equilíbrio.

PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

https://ava.faculeste.com.br/course-status/ 1/2
08/02/24, 13:42 Course Status – Faculeste

Para que o lúdico contribua na construção do conhecimento faz-se necessário que o educador direcione
toda a atividade e estabeleça os objetivos fazendo com que a brincadeira tenha um caráter _____________e
não uma mera brincadeira, promovendo, assim, interação social e o desenvolvimento de habilidades
intelectivas. Complete a lacuna de acordo com o material apresentado:
Resposta Marcada :
Pedagógico.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

Fonseca (2012), a partir do modelo Luriano, elenca sete fatores psicomotores. Não é um desses fatores:
Resposta Marcada :
Ludicidade.

PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

No Renascimento o jogo serviu para divulgar princípios de moral, ética e conteúdos de áreas como história
e geografia, com base de que o lúdico era uma conduta livre que favorecia o desenvolvimento da
inteligência, facilitando o estudo. Iniciando um processo de entendimento por parte das sociedades, com
relação a algumas especificidades infantis, mudando a concepção de que as crianças eram?
Resposta Marcada :
Adultas em miniatura.
PONTUAÇÃO OBTIDA  10 PONTUAÇÃO TOTAL: 10

Total 100 / 100

https://ava.faculeste.com.br/course-status/ 2/2

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