Regulamento Simples Dos Jogos Escolares Da Etec Guarulhos
Regulamento Simples Dos Jogos Escolares Da Etec Guarulhos
GUARULHOS
I. OBJETIVO GERAL
II. REALIZAÇÃO
III. PARTICIPANTES
IV. INSCRIÇÕES
V. MODALIDADES
VI. REGULAMENTOS ESPECÍFICOS
VII. ORGANIZAÇÃO DA REALIZAÇÃO
VIII. PONTUAÇÃO, PENALIDADES E RECURSOS
IX. CONSIDERAÇÕES GERAIS
I. OBJETIVO GERAL
II. REALIZAÇÃO
IV. INSCRIÇÕES
1 Damas
2 Tênis de Mesa
3 Xadrez
GRUPO II – COLETIVAS
4 Basquete Masculino e Feminino
5 Futsal Masculino e Feminino
6 Queimada Mista
7 Vôlei Misto
§ 1° MODALIDADES INDIVIDUAIS
1. DAMAS
REGRAS
I. Não há limites para inscrição de participantes por sala.
II. As regras adotadas serão as damas tradicionais com captura e de 64
casas.
III. Cada jogador terá tempo total de resposta de 15 minutos.
IV. Perderá a partida o jogador que acumular 3 lances ilegais ou for
advertido 3 vezes.
V. É proibido o uso de dispositivos externos, com exceção do relógio,
podendo ser um relógio digital, no entanto, caso for percebido o uso
para qualquer outra atividade acarretará a desclassificação
automática do participante.
VI. O WO será contabilizado após 10 minutos do início da partida. O
duplo WO ELIMINA o competidor.
DISPUTA E FORMATO
I. Referente à formatação será por forma de chaveamento, de match
único e disputa por “mata-mata”.
PENALIDADES
Fica vetado ao árbitro declarar a perda da partida pelo jogador infrator,
por reincidências intencionais de irregularidades ou jogadas irregulares.
2. TÊNIS DE MESA
REGRAS
I. Não há limites de inscrições por sala.
II. As regras adotadas serão as mesmas das normas da CBTM para
competições juvenis, simplificadas e adaptadas.
III. O aluno pode apresentar uma raquete, revestida com borracha,
externa as disponíveis na escola.
IV. As inscrições serão na modalidade individual e em dupla, onde cada
participante pode participar de ambas as modalidades.
3. XADREZ
REGRAS
I. As regras adotadas serão as normas presentes no Xadrez
Tradicional pela CBX
II. Não há limites de inscrições por sala.
III. Os jogadores devem permanecer sentados durante as partidas. Em
caso de dúvida, devem levantar o braço para chamar o árbitro.
IV. A partida começa após o acionamento do relógio pelo jogador das
peças negras, e o jogador das peças brancas realiza o primeiro
lance.
V. Qualquer mudança legal de uma peça, o jogador deve avisar o
adversário.
VI. Se um jogador tocar em uma peça, deve jogar a primeira peça
tocada que possa ser movidas. Se tocar em peças do adversário,
deve ser capturada. Em caso de dúvida, assume-se que a peça do
próprio jogador foi tocada primeiro.
VII. Se um lance ilegal for descoberto, a posição imediatamente anterior
deve ser restabelecida.
VIII. A promoção só é completa quando a peça escolhida toca a casa de
promoção.
IX. A partida será declarada perdida após duas advertências durante a
rodada, onde o jogador pode realizar até dois lances ilegais. O
primeiro resultando em advertência e dois minutos adicionados ao
relógio do adversário. O segundo lance ilegal resulta na derrota.
PROIBIÇÕES
a. Conversar de modo a perturbar o silêncio necessário no ambiente de jogo.
Realizar consultas com outras pessoas e objetos, que não os árbitros.
b. Aos competidores é proibido o uso de aparelhos eletrônicos de qualquer
espécie ou função durante a partida ou próximo às partidas em andamento.
Recomenda-se que estes permaneçam desligados ou que estejam guardados
com os responsáveis pelo estabelecimento de ensino.
c. O árbitro pode aplicar uma ou mais das seguintes penalidades:
a) Advertência
b) Aumentar o tempo remanescente do oponente
c) Reduzir o tempo remanescente do jogador infrator
d) Declarar a perda da partida
e) Reduzir os pontos ganhos na partida pelo jogador infrator
f) Aumentar os pontos ganhos na partida pelo oponente até o máximo possível
para aquela partida
g) Expulsão do evento
h) O árbitro pode conceder a um ou a ambos os jogadores tempo adicional no
caso de distúrbio externo durante a partida. Espectadores e jogadores de
outras partidas não devem falar ou interferir numa partida de qualquer forma.
Se for necessário, o árbitro pode expulsar os infratores do ambiente de jogo.
Se alguém observa uma irregularidade, poderá informar somente para o
árbitro.
i) Exceto se autorizado pelo árbitro, é proibido a qualquer pessoa usar telefone
celular ou qualquer dispositivo de comunicação no local de jogos e em
qualquer outra área contígua determinada pelo árbitro.
§ 2° MODALIDADES COLETIVAS
4. BASQUETE
REGRAS
I. Cada equipe deverá inscrever no mínimo 5 e no máximo 8
participantes.
II. As regras adotadas são as normas da CBB para competições
juvenis, de forma adaptada e simplificada.
5. FUTSAL
REGRAS
I. Cada equipe deverá inscrever no mínimo 5 e no máximo 9
participantes.
II. As regras adotadas serão as normas da CBFS para competições
juvenis, de forma adaptada e simplificada.
6. QUEIMADA
REGRAS
I. Cada equipe deve inscrever no mínimo 10 jogadores e no máximo 13
jogadores.
II. O jogo terá duração de 15 minutos, passível a prorrogação de 5
minutos em caso de empate. Em caso de persistência do empate,
será realizado a cobrança alternada de arremessos livres.
III. Uma rodada se inicia com autorização do árbitro e tem sua
finalização na queima de um participante. Em caso de interferências
externas ou toque da bola na área externa a quadra de jogo, o árbitro
deve paralisar a rodada e recomeçá-la.
IV. A partida é finalizada quanto todos competidores de uma das equipes
sejam queimados.
V. O formato será eliminatória, “mata-mata”.
ELIMINAÇÃO
I. Um jogador é eliminado quando é atingido pela bola lançada pelo
time adversário e a bola tocar qualquer parte de seu corpo, exceto
por suas mãos, o todo de sua cabeça e cabelo.
II. Se a bola cari no chão antes de atingir um jogador, o jogador atingido
não é eliminado.
III. O jogador que estiver fora da zona de jogo no início de uma rodada,
é considerado que
IV. Jogadores eliminados devem imediatamente sair do campo de jogo.
FALTAS E PUNIÇÕES
I. O jogador que lançar a bola abaixo da linha da cintura receberá uma
advertência verbal, em caso de persistência receberá um cartão
amarelo.
II. O jogador que não respeitar os limites da área do jogo receberá uma
advertência verbal, em caso de persistência será considerado
queimado.
7. VÔLEI
REGRAS
I. Cada equipe deverá ser formada no mínimo 6 e no máximo 10
participantes, com as equipes sendo formadas de forma mista;
II. As partidas serão realizadas divididas em 3 fases: Preliminar,
Eliminatória e Final;
III. As regras serão as mesmas adotadas pela CBV para competições
juvenis, exceto pela altura da rede, duração de partidas e formatos.
I. Na fase preliminar:
a. Um único set, com pontuação máxima de 21 pontos, sem a
necessidade da diferença de 2 pontos.
b. Não haverá tempo técnico e cada equipe terá direito há 2 tempos
de descanso de 30 segundos, solicitado pelo capitão da equipe.