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Aula 03 Introdução de Java

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Introdução à Java

Prof. Adán Montiel

Programação Orientada a Objetos


Código Exemplo da Aula
• Criar a classe Aula.java com o seguinte código:
public class Aula {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Codigo Exemplo");
}
}

• Compilar e Executar
Conceitos Iniciais
Não é regra,
• Java é Case sensitive apenas boa
prática de
– Diferencia Maiúscula de Minúscula programação

• Tudo em Java deve estar dentro de uma Classe


• Regras para o nome de uma Classe:
– Nomes devem iniciar com uma letra (Maiúscula)
– Depois da letra pode ter qualquer combinação de
letras e números
– O nome do arquivo do código fonte deve ter o mesmo
nome da classe
– Não pode utilizar uma palavra reservada do Java
Conceitos Iniciais
• Convenções em relação ao nome de uma Classe:
• Deve ser um substantivo, com a primeira letra em
maiúsculo
• Se tiver múltiplas palavras, deve ter a letra inicial
maiúscula em cada uma das palavras
• Exemplos:
– PrimeiroExemplo; ClasseExemplo; CarroDeMao.
Conceitos Iniciais
• Palavras Reservadas do Java:
byte - short - int - long - char - boolean - double -
float - public - private - protected - static - abstract -
final - strictfp - transient - synchronized - native -
void - class - interface - implements - extends - if -
else - do - default - switch - case - break - continue -
assert - const - goto - throws - throw - new - catch -
try - finally - return - this - package - import -
instaceof - while - for - volatile - super
Comentários em Java
• Não são compilados
// Comentário em 1 linha

/* Comentário
• 1 linha: em
várias linhas */
– Utiliza //
Tentem colocar um comentário na mesma linha
que imprime a mensagem no código
exemplo da aula, após o código
• 1 ou várias linhas:
– Utiliza /* no início e */ no fim
Conceitos Iniciais
• Blocos de Comandos:
– Delimitam um conjunto de comandos
– Utiliza { e }
– Exemplo:
public class Aula {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Codigo Exemplo");
}
}
Tipos de Dados
• Java é fortemente tipada
• Tipos:
– Primitivos
– Referências para Objetos
Tipos Primitivos
• Definidas pela linguagem
• Não precisam de construtor
• Podem ser:
– Inteiro
– Numéricos de Ponto Flutuante
– Outros (char e boolean)
Tipos Primitivos
• Inteiros:
Palavra Descrição Tamanho/formato Valores Possíveis
byte Inteiro de um byte 8 bits - 128 a + 127
short Inteiro pequeno 16 bits - 32.768 a + 32.767
int Inteiro 32 bits - 2.147.483.648 a + 2.147.483.647
Long Inteiro longo 64 bits -9.223.372.036.854.775.808 a
+ 9.223.372.036.854.775.807
Tipos Primitivos
• Numéricos de Ponto Flutuante:
Palavra Descrição Tamanho/formato Valores Possíveis
float Ponto flutuante 32 bits - 1.40239846E-45 a + 3.40282347E +
de precisão 38 (com nove dígitos significativos de
simples precisão)
double Ponto flutuante 64 bits - 4.94065645841246544E-324 a +
de precisão dupla 1.79769313486231570E + 308 (com 18
dígitos significativos de precisão)
Tipos Primitivos
• Outros:
Palavra Descrição Tamanho/formato Valores Possíveis
char Um caractere 16 bits - Unicode 0 a 65535
boolean Um valor lógico true ou false
Conversão entre tipos primitivos
• Implícita
– Tamanho de uma variável é maior que o tamanho da
variável ou o valor que está sendo atribuído
int y = 15;
long x = y;
• Explícita
– Tamanho de uma variável é menor que o tamanho da
variável ou o valor que está sendo atribuído
long y = 15L; Coerções (casts)
int x = (int) y;
Tipos Primitivos
• Observações do tipo char:
– Usado para descrever caracteres individuais
– ‘A’ é um caractere de constante com um valor 65
– Diferente de “A” (String)
– Unidades de códigos Unicode podem ser
expressas como valores hexadecimais
• /u0000 a /uFFFF
Tipos Primitivos
• Observações do tipo char:
– Existem também os caracteres especiais:
Sequência de Escape Nome
\b Backspace
\t Tab
\n Quebra de linha
\r Retorno de carro
\” Aspas duplas
\’ Aspa simples
\\ Barra invertida
Variáveis
• Servem para armazenam algum valor
• Cada variável tem um tipo
• Regras e convenções:
– Nomes devem iniciar com uma letra (Minúscula)
– Depois da letra pode ter qualquer combinação de
letras e números
– Se tiver múltiplas palavras, deve ter a letra inicial
maiúscula em cada uma das palavras, a partir da
segunda
• Declaração de uma variável:
– tipo nomeVariavel;
Variáveis

• Exemplos:

int x;
int numero;
float quantidade;
char letraCliente, letraFornecedor;
float notaAluno, mediaAluno;
Inicializando Variáveis
• Depois de declarar uma variável, é necessário
inicializá-la explicitamente
• Nunca pode utilizar valores de variáveis não
inicializadas
• Tentem compilar o seguinte código:
public class Aula {
public static void main(String[] args) {
int numero;
System.out.println(numero);
}
}
Inicializando Variáveis
• Utiliza uma instrução de atribuição para
inicializar a variável (=):
int numero;
numero = 30;

int numero = 30;


Operadores
• Servem para....
• Existem:
– Aritméticos
– Lógicos
– Bit-a-bit
Operadores
• Aritméticos:

Operador Função
+ Soma
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
% Resto da Divisão
Operadores
• Lógicos:

Operador Função
&& e
|| ou
== Igual
!= Não Igual
Operadores
• bit-a-bit
Operador Função
& e
| ou
^ ou exclusivo
~ Complemento
<< Deslocamento a Esquerda
>> Deslocamento a Direita
>>> Deslocamento a Direita com zeros
Operadores
• Observações:
– Quando operandos forem de tipos diferentes em uma
operação, ambos são convertidos em um tipo comum
antes de a operação ser executada
– Regras:
• Se um dos operandos for double, o outro será convertido em
double
• Caso contrário, se um for do tipo float, o outro será
convertido em float
• Caso contrário, se um for do tipo long, o outro será
convertido em long
• Caso contrário, ambos os operandos serão convertidos em
um int
Operadores
• Operações entre tipos diferentes:
– Sempre do menor ao maior.
• byte, short, char para int
• Int para long
• int, long, float para double
Operadores
• Precedência de Operadores Aritméticos:
– Da esquerda para a direita:
• [], (),
• ++, --
• *, /, %
• +, -
• <<, >>, >>>
• <, <=, >=, <
Operadores
• Atribuição:
• Em JAVA a atribuição é um operador
– retorna um valor
– pode ser usada em expressões
• Exemplos:
– x = 10;
– y = 20+x;
– a = b = c = 0;
– z = 4+(x=10*y)*(5+y)
Operadores
• Atribuição:
– “=“
– “+=“
a = a + b;
– “-=“ É o mesmo que:
– “*=”
a += b;
– “/=“
– “%=“
Operadores
• Incremento e Decremento
• Representação:
– “++”
– “--“
• Exemplo:
int a = 10;
int b = 15;
int c, d, e, f; Quais os valores que
c = a++; as variáveis c, d, e e f
d = ++a; vão receber?
e = b--;
f = --b;
Deslocamento de Bits
• Deslocamento a direita com sinal ( >> )
int x = 16;
x = x >> 2;

• x antes do deslocamento
– 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
16 (base 10)
• x depois do deslocamento
– 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100
4 (base 10)
Deslocamento de Bits
• Deslocamento a esquerda com sinal ( << )
int x = 4;
x = x << 2;

• x antes do deslocamento
– 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0100
4 (base 10)
• x depois do deslocamento
– 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0000
16 (base 10)
Deslocamento de Bits
• Deslocamento a direita sem sinal ( >>> )
int x = -200;
x >>>= 2;

• x antes do deslocamento
– 1000 0000 0000 0000 0000 0000 1100 1000
-200
• x depois do deslocamento
– 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0011 0010
1073741774
Escrita de Dados
• Atributo out da classe System
– Método print e println;
• Exemplos:
– System.out.print(“Teste”);
– System.out.println(“Teste”);
• Concatenar com valores de variáveis: “+”
– System.out.println(“Numero: ”+n);
Escrita de Dados
• Exemplo:
public class Aula {
public static void main(String[] args) {
int numero = 10;
System.out.print("O numero é: ");
System.out.println(numero);
System.out.println("O numero e:" + numero);
System.out.println("O numero+1 é: " + (numero+1));
}
}
Leitura de Dados
• Primeiro se constrói um Scanner:
– Scanner in = new Scanner(System.in);
• Utiliza vários métodos da Classe Scanner para ler
a entrada:
– Ler uma linha de entrad:
• in.nextLine();
– Ler um inteiro:
• in.nextInt();
– Ler um Ponto Flutuante:
• in.nextDouble();
Leitura de Dados
• Exemplo:
import java.util.Scanner;

public class Aula {


public static void main(String[] args) {
Scanner in = new Scanner(System.in);

System.out.println("Digite o seu nome completo");


String nome = in.nextLine();

System.out.println("Digite a sua idade");


int idade = in.nextInt();

System.out.println("Nome: "+nome+" Idade:"+idade);


}
}
Exercício
• Escrever um programa que calcule a média
final de um aluno.
• Observações:
– Usuário deve digitar as notas do 1º e do 2º
Bimestre;
– A nota do 1º Bimestre tem peso 2 e a do 2º
Bimestre tem peso 3;

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