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Ficha Nicolo 6 - Tainã

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Clérigo (Paz) 6 Acólito Tainã

Nicolo de Brescia Humano (Suloise) Leal e Bom

Eu vejo presságios em cada evento

10 +3
17 +5 9m e ação. Os deuses estão falando
conosco, nós apenas temos de
ouvi-los.
0
69
0
Eu acredito que minha divindade guia minhas
0 ações. Eu tenho fé que, se trabalhar duro,

10 +4
+3
coisas boas acontecerão.

0 +8
+3 Eu morreria para recuperar uma
relíquia ancestral de minha fé,
perdida há muito tempo.

18 6
Minha devoção às vezes me cega
+4
d8+4 perante aqueles que professam a fé
do meu deus.

16 Suel purista: Sua família preservou ao máximo a herança milenar do povo Suel, passando

+6 Maça +2 1d6 as gerações sem se miscigenar com as outras raças, mantendo assim a afinidade
aumentada dos suloise com as artes mágicas. Você pode realizar uma jogada de ataque
+3 de magia com vantagem ou impor desvantagem no teste de resistência contra uma magia
conjurada por você. Você recupera essa habilidade após um descanso curto ou longo.

Conjurador de guerra (talento):


Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua
+8 concentração em uma magia quando você sofrer dano.
- Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com
armas ou um escudo em uma ou ambas as mãos.

20
- Quando o movimento de uma criatura hostil provocar ataque de oportunidade para você,
você pode usar sua reação para conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o
ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação e deve ter
apenas uma criatura como alvo.

Alerta (talento): Você recebe +5 de bônus em iniciativa.


Você não pode ser surpreso enquanto estiver consciente.
+5 Outras criaturas não ganham vantagem nas jogadas de ataque contra você por não
serem visíveis por você.

Domínio da Paz
+8 Vínculo encorajador aprimorado: com uma ação você cria um elo entre um numero de
criaturas aliadas igual seu bônus de proficiência dentro de 9m que dura 10 minutos.
+3 Enquanto estiverem a 9m uma das outras as criaturas adicionam 1d4 uma vez por turno

10 +6
em jogadas de ataque, teste de resistência e testes de atributo. Quando uma criatura
afetada por seu vinculo encorajador está prestes a sofrer danos, uma segunda criatura
vinculada a até 9 metros da primeira
pode usar a reação dela para se teletransportar para 1,5 metro da criatura atacada. A
criatura que se teletransportou então sofre todo o dano.

0 Canalizar o divino 3 vezes por descanso curto ou longo:

Canalizar o divino (Bálsamo da paz): Com uma ação, você pode se mover por 9m sem
causar ataque de oportunidade e ao estar adjacente a uma criatura você pode recuperar
2d6 + modificador de sab de pontos de vida daquela criatura uma vez cada vez que usar
esta ação.

Canalizar o divino (Expulsar mortos-vivos): Usando uma ação, você levanta seu símbolo
sagrado e murmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que
puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de

18 resistência de Sabedoria. Se falhar, a criatura está expulsa por 1 minuto ou até sofrer
algum dano.
Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma possível e de forma
alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria. Ela também
não pode usar reações. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada
ou tentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há lugar para ir, a
criatura pode usar a ação Esquivar.
Armaduras leves, médias e escudos. Destruir mortos vivos: Se um morto vivo com CD 1/2 ou menos falhar no teste de
expulsão, ele é destruído.
Todas as armas simples.
Idiomas oeridiano, suh, celestial, discurso das trevas,
primordial.
18 1,75 75
Frei Nicolo de Brescia Azuis Branca Loiro

Um grupo de aventureiros a
serviço da aristocracia. Mão do destino
Cumprindo a agenda do palácio,
promovendo beneficio políticos e
monetários a seus contratantes.

Abrigo dos fiéis


Como um acólito, você detém o respeito daqueles que
compartilham de sua fé, e você pode realizar cerimônias de sua
divindade. Você e seus companheiros de aventura podem até
receber cura e caridade de um templo, santuário ou outro posto
de sua fé.

Amuleto do devoto +1 (Pelor). (Sintonizado): +1 no bônus de


ataque de magias e +1 na CD para resistir às magias. Uma vez
por dia pode utilizar a habilidade canalizar o divino sem gastar o
uso da habilidade.
Clérigo (Paz) Sab 17 +9

3
Orientação Sinal da esperança (domínio)
Chama sagrada Enviar mensagem (domínio)
Soar dos mortos Dissipar magia
Consertar Revivificar
Remover Maldições
Palavra curativa em massa

4
Heroísmo (domínio)
Santuário (domínio)
Benção
Detectar magia
Raio Guiador
Palavra curativa

3
Ajuda (domínio)
Vínculo protetor (domínio)
Arma espiritual
Silêncio
Restauração menor

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