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El Grande Regras

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© © All Rights Reserved
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Um jogo para 2 a 5 jogadores a partir dos 12 anos

de Wolfgang Kramer e Richard Ulrich

Conteúdo
• Tabuleiro do Jogo
• 5 Grandes (cubos grandes) em 5 cores
• 155 Caballeros (cubos pequenos) em 5 cores (31 por cor)
• 1 Rei (grande peão preto)
• 1 Marcador de Jogada (pequeno cubo preto)
• 65 Cartas de Poder em 5 cores (numeradas de 1-13 em cada cor)
• 45 Cartas de Acção
• 9 Cartas de Regiões (com o sumário das regras nas costas)
• 5 Discos Secretos com ponteiros
• 1 Castelo (Castillo)
• 2 Quadros de Pontuação Amovíveis com os valores “8/4/0” e “4/0/0”
• 1 Folha com um Exemplo do Jogo
• 1 Livro de Regras

Contexto Histórico
O jogo baseia-se na realidade Espanhola do Século XV. Existem doze reinos, um
condado, um principado, e as províncias Bascas. O país é constituído por 5 grupos
étnicos: Espanhóis, Bascos, Galegos, Catalães, e “Mauren”. A aristocracia,
especialmente a alta aristocracia, os Grandes (título nobre), controlavam os
eventos em Espanha. Contudo, a média aristocracia, os Caballeros, também
gozavam de amplos poderes. Todas as regiões queriam desenvolver o seu próprio
poder e influência. Para esse fim, os Castelos (Castillos) representavam um papel
importante.

Nota de Pronúncia: Em Espanhol, os “ll” lêem-se com um “y”. Castillo=Castiyo;


Caballero=Cabayero.

Objectivo do Jogo
No “El Grande”, cada jogador é o Grande numa região. Ele tem como aliados 30
Caballeros. Cada Grande tenta, para benefício de Espanha e para o seu próprio
benefício, estender a sua influência por toda a Espanha. Para o conseguir, ele tem
de controlar a maioria dos Caballeros no maior número possível de regiões. O
Grande que conseguir ser bem sucedido, está no bom caminho para o sucesso e
para a vitória do jogo.

1
O Tabuleiro do Jogo
O tabuleiro do jogo mostra as 9 regiões de Espanha, 1 espaço para conter o
Castillo, o trilho do sucesso ao longo da borda do tabuleiro, e o trilho das jogadas
com 9 jogadas do jogo e 3 trilhos de pontuação horizontais. Em cada região,
existe um quadro de pontuação com 3 símbolos, os quais mostram os valores da
região, quando é pontuada. O jogador com mais Caballeros numa região pontua o
maior valor, quem tiver o segundo maior número de Caballeros pontua o segundo
valor, etc.

Região Trilho do Sucesso

Trilho das Jogadas Quadro de Pontuação

Trilho da Pontuação Espaço do Castillo


Carta de Região

Duração do Jogo
O jogo pode ser jogado em 9 ou 6 jogadas. O jogo demora aproximadamente 2
horas para 9 jogadas e 1 hora para 6 jogadas. Se quiseres jogar o jogo mais
curto, deves saltar as jogadas 1, 4 e 7 do trilho das jogadas.

Preparação do Jogo
• Castillo: Posiciona o castelo no espaço apropriado do tabuleiro do jogo.
• Cartas de Regiões: Baralha as nove cartas de regiões. Vira a carta do topo do
baralho e posiciona o Rei nessa região. Depois, cada jogador tira uma carta para
determinar a sua região de origem.
• Grande: Cada jogador escolhe uma cor e pega no Grande (o cubo grande) da
sua cor e posiciona na sua região de origem.
• Caballeros: cada jogador tira os 10 Caballeros da sua cor. Todos os restantes
Caballeros são guardados numa reserva em cima da mesa. Esta reserva é
denominada como províncias. Cada jogador tira 2 dos seus Caballeros iniciais e Disco Secreto
posiciona-os ao lado do seu Grande na sua região de origem. Cada jogador
também posiciona outro Cabellero no primeiro espaço do trilho do sucesso. Os
jogadores colocam os restantes 7 Caballeros à sua frente em cima da mesa.
Esses 7 Caballeros formam a corte do jogador, a qual irá crescer e contrair-se
durante o decorrer do jogo.
• Disco Secreto: Cada jogador tira um disco secreto. Ele mostra cada região do
tabuleiro do jogo com a excepção do Castillo.
Carta de Poder
• Cartas de Poder: Cada jogador recebe um conjunto de 13 cartas de poder da
sua cor. O valor de (1-13) das cartas de poder estão indicados no topo e no
fundo da carta e os desenhos do meio mostram um número de Caballeros (0-6).
• Cartas de Acção: Estas estão marcadas nas costas com Caballeros entre 1 a 5.
Todas as 11 cartas, com 1 Caballero formam o monte 1, todas as cartas com 2
Caballeros formam o monte 2, e assim em diante. O monte 5 é constituído
apenas por 1 carta (a carta do Rei). Baralha cada monte separadamente e
posiciona-os, com a face virada para baixo, ao lado do tabuleiro. Carta de Acção
• Quadros de Pontuação Amovíveis: Posiciona os dois quadros de pontuação
amovíveis ao lado do tabuleiro do jogo.

Quadro de Pontuação Amovível

2
Modo de Jogar
Uma jogada do jogo consiste nas seguintes acções:
• Mover o marcador de jogada para a frente no trilho das jogadas
• Virar a carta topo de cada monte de cartas de acção
• Jogar cartas de poder
• Cada jogador efectua a sua vez de jogar (a sequência de jogar é determinada
pelo valor das cartas de poder jogadas)

Marcador de Jogadas (pequeno cubo preto)


No início do jogo, o marcador é posicionado no espaço 1 do trilho das jogadas
(num jogo curto, o marcador de jogadas começa no espaço 2). Cada jogada,
depois da primeira, o marcador é movido em um espaço ao longo do trilho. A
pontuação geral ocorre no final da 3ª, 6ª e 9ª jogadas (quando o marcador de
jogadas és movido ao longo do trilho da pontuação).

Virar as Cartas de Acção


O marcador de
A carta topo de cada monte é virada para que a face da carta fique visível.
jogadas avança no
Trilho das Jogadas Os jogadores devem ler e considerar qual das acções eles gostariam de ver
executada e qual eles gostariam com muito agrado de evitar.

Jogar as Cartas de Poder


Na primeira jogada, os jogadores escolhem um jogador para começar. Nas
jogadas subsequentes, o jogador que jogou em último na jogada anterior,
começa. Os restantes jogadores seguem-no no sentido dos ponteiros do relógio
em volta da mesa. As Cartas de Poder são jogadas, com a face virada para cima.
Quando um valor em particular tiver sido jogado, os jogadores que se seguem,
não podem jogar essa carta nessa jogada. Todas as cartas de poder jogadas têm
de ter valores diferentes! Uma vez jogadas, os jogadores deixam-nas com a face
virada para cima, em cima da mesa, num monte de maneira a que só a mais alta
seja visível (um monte para cada cor). Elas não regressam às mãos dos
Cartas de Acção jogadores. As cartas determinam:
• A ordem de jogar: o jogador que jogou a carta com o maior valor efectua a
sua vez de jogar em primeiro lugar, depois o jogador que jogou a segunda
mais alta e assim em diante.
• O número dos seus Caballeros que eles podem mover das províncias para a
sua corte.

Vez de Jogar do Jogador


O jogador que jogou a carta de poder mais alta efectua a sua vez de jogar em
primeiro lugar. A vez de jogar é constituída pelas seguintes acções pela ordem
indicada:
1. Mover os Caballeros das Províncias para a Corte.
O jogador move, no número máximo de Caballeros indicados na carta de poder
(desenhados no centro), das províncias para a sua corte. Se não existirem
Caballeros suficientes do jogador nas províncias, o jogador pode remover
Caballeros do tabuleiro para fazer face à diferença.
2. Escolher uma Carta de Acção
Selecciona uma carta de acção de entre aquelas que estão expostas com a face
Esta carta de poder virada para cima. Cada carta de acção permite duas acções:
permite a um • O número de Caballeros declarados pode ser movidos da corte do jogador
jogador tirar 3 para o tabuleiro.
Caballeros para
• Executar ou evitar a acção descrita pelo desenho e texto.
dentro da sua corte.
Importante: Cada jogador pode decidir se posiciona os seus Caballeros no
tabuleiro antes ou depois de executar ou não executar, a acção especial.

3
3. Mover Caballeros da Corte para o tabuleiro do jogo
Nota: Isto pode ser executado com o Passo 4,, se o jogador assim o escolher.
O número máximo de Caballeros que podem ser movidos da corte do jogador
para o tabuleiro do jogo está indicado no fundo da carta de acção. Esses
Caballeros podem ser posicionados em qualquer região adjacente à actual
localização do rei e/ou para dentro do Castillo. O jogador pode dividir os
Caballeros entre as regiões adjacentes e o Castillo, de qualquer maneira que ele
veja que seja a mais adequada.
Exemplo 1: O Rei está na Galícia. O Jogador só pode mover Caballeros para
Old Castile, Basque Country, e/ou para o Castillo.
Exemplo 2: O rei está em New Castile. O jogador só pode mover Caballeros
para Old Castile, Seville, Granada, Valencia, Aragon, e/ou para o Castillo.

4. Executar a Acção Especial


Nota: isto pode ser executado como o passo 3, se o jogador assim o escolher.
O jogador pode agora decidir se executa ou não a acção especial descrita no
desenho e texto da carta escolhida.

5 Colocar de lado a Carta de acção Escolhida


Depois de o jogador ter completado a sua vez de jogar, ele coloca a carta de
lado para mostrar que ela não pode ser escolhida por um jogador a seguir.
Agora, o jogador com a segunda maior carta efectua a sua vez de jogar.
A carta de acção
Próxima jogada
que está em cima,
Depois de todos os jogadores terem terminado a sua vez de jogar, descartam-se permite a um
quaisquer cartas de acção que sobrem com a face virada para cima. Começa a jogador posicionar
próxima jogada, movendo o marcador de jogadas para a frente e virando 5 3 Caballeros no
novas cartas de acção para que a face fique virada para cima. A carta do Rei é
tabuleiro do jogo.
virada para cima (face virada para cima) no começo de cada jogada e nunca é
permanentemente descartada.

O Rei e a Região do Rei


A região onde o Rei está é denominada da região do Rei. A região do Rei tem
três significados:
a) Posicionamento de Caballeros: Determina quais as regiões que podem
receber Caballeros das cortes – isto é as regiões adjacentes à Região do Rei
e para dentro do Castillo! Acções especiais permitem que os Caballeros
possam ser movidos para qualquer região. Rei
b) A Proibição da Região do Rei! Nenhuma alteração é permitida aqui!
Nenhum Caballero, nenhum Grande e nenhum quadro de pontuação
amovível pode ser movido para dentro ou tirado para fora de região do rei.
A única excepção são as acções, as quais movem o Rei!
c) Bónus do Rei: O jogador com mais Caballeros na Região do Rei recebe um
adicional de 2 pontos sempre que essa região é pontuada. Se existirem
vários jogadores com o mesmo número de Caballeros empatados para o
maior número, então o Bónus do rei não é atribuído!

O Castillo
O Castillo é uma localização especial com as seguintes propriedades especiais:
• Os Caballeros podem ser posicionados no Castillo em qualquer altura,
quando adicionas ou moves Caballeros, não importa onde o rei está. Quando
se adicionam Caballeros ao Castillo os jogadores devem dizer em voz alta o
número, é muito útil guardar o registo de quem tem Caballeros no Castillo e
quantos. Caso contrário, os Caballeros que o Castillo esconde podem-te
surpreender na próxima pontuação.

4
• Durante cada pontuação geral (depois das jogada 3, 6 e 9), o Castillo é
completamente esvaziado. Os Caballeros são movidos para outras regiões do
tabuleiro (ver a regra a seguir) e podem alterar a maioria nessas regiões!

Pontuação
As pontuações gerais ocorrem três vezes durante o jogo, elas ocorrem depois da
terceira, sexta e nona jogadas. Durante uma pontuação geral, o marcador de
jogadas é colocado primeiro no espaço com o desenho do disco secreto e depois
move-se para os outros espaços do lado direito.
Uma pontuação geral é constituída pelas seguintes acções:
• Selecciona uma região com o disco secreto
• Pontua o Castillo
• Move os Caballeros do Castillo para as regiões seleccionadas
• Pontua as regiões pela ordem mostrada no trilho da pontuação
O marcador de jogadas
move-se para a direita, Seleccionar uma Região com o Disco secreto
espaço por espaço. Cada jogador escolhe a região que para onde quer mover os Caballeros que estão
dentro do Castillo e registam secretamente a sua escolha, usando o ponteiro do
disco. Qualquer região pode ser escolhida, excepto a região do Rei, Depois de
escolherem, cada jogador deve colocar o seu disco, com a face virada para baixo,
em cima da mesa.
Importante: Todos os Caballeros dos jogadores no Castillo têm de ser movidos
para uma única região – aquela indicada no seu disco!

Pontuar o Castillo
Prepara o disco Quando todos os jogadores tiverem posicionado os seus discos, com a face
secreto virada para baixo, em cima da mesa, pontua-se o Castillo. Levanta o Castillo e
conta os Caballeros que estavam dentro. A pontuação é atribuída como nas
outras regiões (ver a secção, Pontuar as Regiões).

Mover os Caballeros do Castillo para as Regiões


Vira os discos secretos, com a face para cima, e move os Caballeros que estavam
no Castillo para as regiões escolhidas. Alguém que tenha escolhido a região do
Rei tem de devolver os seus Caballeros à sua corte! Volta a colocar o Castillo
vazio no seu lugar.

Pontuar as Regiões
Para que nenhuma região seja esquecida ou contada duas vezes, move o
marcador das jogadas para a direita ao longo do trilho da pontuação. Os quadros
de pontuação nas regiões mostram quantos pontos são atribuídos aos jogadores
que tenham o maior, o segundo maior e o terceiro maior número de Caballeros
nessa região. Os Grandes servem apenas para identificar a região de origem e
não são contados quando determinamos a maioria numa região. Move as peças
ao longo do trilho do sucesso para registar os pontos ganhos.
Move os Caballeros
do Castillo para a Exemplo: “5/3/1”: quem tiver o maior número de Caballeros nessa região
região escolhida. avança 5 espaços no trilho do sucesso, quem tiver o segundo maior número
avança 3, e quem tiver o terceiro maior número avança 1 espaço.

Quando se joga com 2 jogadores, só o primeiro número do quadro de pontuação


é pontuado. Só o jogador com o maior número de Caballeros obtém pontos,
quando jogamos 3 jogadores, os primeiros dois números são usados. Só o
jogador com o maior número e segundo maior número de Caballeros numa
região obtêm pontos.
Quadro de
pontuação do
tabuleiro de jogo

5
Se vários jogadores tiverem o mesmo número de Caballeros e empatam para
um lugar no ranking, esses jogadores obtém os pontos do ranking seguinte do
quadro da pontuação.

Exemplo 1: Numa região com os valores “5/3/1”, vermelho, azul e amarelo têm
cada um 4 Caballeros, e o verde tem 3 Caballeros.
Pontuação: vermelho, azul e amarelo, recebem 3 pontos pelo segundo lugar. O
verde recebe o terceiro lugar e pontua 1 ponto.

Exemplo 2: Numa região com os valores “6/4/2”, vermelho tem 4 Caballeros,


azul 3 e amarelo e verde têm cada um 2 Caballeros.
Pontuação: vermelho recebe 6 pontos e o azul 4 pontos. O amarelo e verde têm
o mesmo número de Caballeros, deslizam uma posição no ranking, e não
recebem nenhum ponto pela quarta posição.

Bónus do Rei
Todas as vezes que a Região do Rei é pontuada (mesmo pontuações especiais
devido a cartas de acção), o jogador com mais Caballeros nessa região recebe
um adicional de 2 pontos. O Bónus do rei é perdido, se nenhum jogar possuir
uma maioria (isto é se existir um empate para o primeiro lugar).

Bónus pelas Regiões de Origem


Se um jogador possuir a maioria numa região onde o seu Grande está, quando
essa região é pontuada, o jogador recebe um adicional de 2 pontos. O bónus é
perdido se existir um empate para o primeiro lugar nessa região. Algumas cartas
permitem aos jogadores mover o seu Grande, e por isso, alterar a sua região de
origem.

Quadros de Pontuação Amovíveis Quadro de


pontuação amovível
Os dois quadros de pontuação amovíveis entram em jogo por via das cartas de
acção e são usados para alterar o valor de uma região.

Fim do Jogo
O jogo termina depois da terceira pontuação geral. Quem tiver progredido mais
longe ao longo do trilho do sucesso é o vencedor e ganha o título de “El
Grande”.

6
Cartas de Acção
Explicações detalhadas dos textos das cartas

Se o significado de uma acção especial não for claro, consulta a explicação detalhada
dessa carta.

O que se segue aplica-se a todas as cartas:

A) A Região do Rei (a região onde se encontra o rei): é sempre proibida. A única


alteração que pode alguma vez ocorrer na região do Rei é a movimentação do Rei
da região, usando uma acção para mover o rei. Caso contrário, um jogador nunca
pode adicionar, nem tirar dessa região! Se um jogador usar uma acção e acreditar
que a acção permite alterações na região do rei, ele está enganado! Contudo,
ocorre a pontuação na região do Rei.
B) Disco Secreto: Se uma carta de acção requer o disco secreto, cada um dos
jogadores simultaneamente e secretamente selecciona uma região usando os
discos.
C) Castillo: sempre que Caballeros são adicionados ao tabuleiro do jogo ou movidos,
qualquer um ou todos eles podem também ser posicionados dentro do Castillo.
No entanto, os Caballeros só podem ser removidos do Castillo durante a
pontuação geral.
D) A Sequência das Acções: cada carta permite duas acções:
a) Mover um número de Caballeros para cima do tabuleiro do jogo e
b) A acção descrita pelo desenho e texto (a acção especial).
O jogador decide qual das duas acções executa em primeiro lugar. Uma acção não
pode ser dividida. Por isso, cada uma das acções tem de ser completada, antes de
começar a próxima.
E) Quantidade: as cartas indicam o número máximo de Caballeros que o jogador
pode mover para cima do tabuleiro do jogo. O jogador pode mover menos
Caballeros em qualquer altura.
F) Mover Caballeros para cima do tabuleiro do jogo: os Caballeros só podem ser
movidos da corte para cima das regiões adjacentes à região do rei ou para dentro
do Castillo. Os Caballeros movem-se baseados numa acção especial, pelo que
podem ser adicionados ou movimentados para o Castillo ou para qualquer região,
excepto a região do Rei.
G) Saltar a Acção Especial: o jogador pode escolher não executar a acção especial
indicada na carta. De facto, o jogador pode seleccionar uma carta com a intenção
de evitar que acção especial venha a ser executada.

7
Carta de Acção do Monte 1
O que se segue aplica-se a todas as cartas 1: o jogador pode mover o máximo de um Caballero
da sua corte para dentro de uma região adjacente à região do Rei ou para dentro do Castillo.
Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. As cartas são denominadas de
cartas de intriga, porque só com estas cartas um jogador pode mover Caballeros de outros
jogadores no tabuleiro do jogo. O que se segue são as acções especiais:

Intrigue: move all your own Caballeros from any one region!
(move todos os teus próprios Caballeros de uma região qualquer!)
Pega em todos os teus próprios Caballeros de uma região e distribui-os por outras regiões e/ou
para dentro do Castillo. Podes fazer regressar alguns à região de origem. Não te esqueças que a
região do rei é sempre proibida – ninguém pode tirar nada para fora e ninguém pode trazer
nada para dentro.

Intrigue: move 2 more Caballeros from your court to any region(s)


(move mais 2 Caballeros da tua corte para qualquer região(ões))
Tens a permissão de mover 2 Caballeros da tua corte para dentro de qualquer região (excepto a
do rei) e/ou para dentro do Castillo. Com esta carta podes adicionar três Caballeros ao
tabuleiro, 2 para dentro de qualquer região e 1 para dentro de uma região adjacente à região do
Rei.

Intrigue: move 2 Caballeros from your court into any region(s) or move all of your own
Caballeros from one region!
(move 2 Caballeros adicionais da tua corte para dentro de qualquer região ou move todos os
teus Caballeros de uma região)
Isto é essencialmente uma escolha de uma de duas acções anteriores.

Intrigue: Move up to 5 Caballeros from any one region! (2 cartas)


(move até 5 Caballeros de uma região qualquer!
Podes mover até 5 Caballeros (teus e/ou estrangeiros) de qualquer região (excepto a do rei)
para qualquer região (excepto a do rei) e/ou para dentro dos Castillo.

Intrigue: move any 3 Caballeros foreign on the board!


(move 3 Caballeros estrangeiros do tabuleiro do jogo!)
Podes mover até 3 Caballeros estrangeiros de qualquer região (excepto a do Rei) para qualquer
região (excepto a do Rei) e/ou para dentro do Castillo.

Intrigue: move any 3 Caballeros on the board!


(move 3 Caballeros do tabuleiro do jogo!)
Podes mover 3 Caballeros (teus e/ou estrangeiros) de qualquer região (excepto a do Rei) para
qualquer região (excepto a do Rei) e/ou para dentro do Castillo.

Intrigue: move 2 of your and 2 foreign Caballeros on the board! (2 cartas)


(move 2 dos teus e 2 Caballeros estrangeiros do tabuleiro do jogo!
Podes mover 2 dos teus próprios Caballeros e dois estrangeiros de qualquer região (excepto a
do rei) para qualquer região (excepto a do rei) e/ou para dentro do Castillo.

Intrigue: move any 4 of your own Caballeros on the board!


(move 4 Caballeros quaisquer dos teus próprios Caballeros do tabuleiro do jogo)
Podes mover até 4 dos teus Caballeros de qualquer região (excepto a do Rei) para dentro de
qualquer região (excepto a do Rei) e/ou para dentro do Castillo.

Intrigue: move any 4 Caballeros on the board!


(move 4 Caballeros quaisquer do tabuleiro do jogo)
Podes mover até 4 Caballeros (dos teus e/ou estrangeiros) de qualquer região (excepto a do
Rei) para dentro de qualquer região (excepto a do Rei) e/ou para dentro do Castillo.

8
Carta de Acção do Monte 2
O que se segue aplica-se a todas as cartas 2: o jogador pode mover o máximo de dois Caballero
da sua corte para dentro de uma região adjacente à região do Rei ou para dentro do Castillo.
Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. O que se segue são as acções
especiais:

Veto! Podes evitar uma acção especial durante esta jogada ou na próxima jogada. Anuncia a tua
objecção, logo que o jogador comece a executar esta acção especial (2cartas).
Quando seleccionas a carta do Veto, posiciona-a à tua frente em cima da mesa e usa-a
quando quiseres evitar a execução de uma acção especial. Só podes evitar uma acção
especial. Não podes impedir um jogador de mover Caballeros para cima do tabuleiro
como especificado na segunda parte da carta de acção. Só podes impedir uma acção
especial, se tiveres a carta do veto e a acção especial ainda não tenha sido completada.
Também podes evitar apenas parte de uma acção especial.
Quando um jogador tiver jogado uma carta Veto, os outros têm de anunciar as suas
acções especiais antes de as executar. Um jogador com a carta Veto pode usar o seu veto
para parar uma acção que ele tenha ouvido, antes que ela seja executada. O veto evita o
resto da acção especial. Depois de teres jogado o veto, a carta é descartada. Se não
tiveres usado o veto até ao final da próxima jogada, a carta é descartada.

Decay of Authority: your fellow players must send all of Caballeros in their courts back
to the provinces
(queda de autoridade: os teus companheiros de jogo têm de enviar de regresso às
províncias, todos os Caballeros das suas cortes)
Qualquer jogador sem Caballeros na sua corte não envia nenhum.

Decay of Authority: each fellow player must send 3 Caballeros from his court back to
the provinces
(queda de autoridade: cada jogador tem de enviar de regresso 3 Caballeros da sua corte
para as províncias)
Qualquer jogador com menos do que 3 Caballeros na sua corte, envia todos os
Caballeros da sua corte para as províncias.

The King returns! Cada jogador tem de enviar de regresso às províncias 3 Caballeros.
Cada um pode tirá-los de qualquer região e/ou da sua corte.
Cada jogador, começando com o jogador à esquerda do jogador que jogou a acção
especial e continuando no sentido dos ponteiros do relógio, em volta da mesa, têm de
enviar 3 dos seus Caballeros de regresso às províncias. Os jogadores não podem tirar
Caballeros da região do Rei e do Castillo.

You send 1 Caballero from any region from each player back to the provinces.
(Envias 1 Caballero de qualquer região de cada jogador de regresso às províncias).
Decides qual os Caballeros que têm de regressar às províncias, incluindo um dos teus.
Não podes tirar Caballeros da região do Rei ou do Castillo.

Your fellow players must remove 2 of their own Caballeros from any region and send
them back to the provinces. Decide secretly!
(Os teus companheiros de jogo têm de remover 2 dos seus Caballeros de qualquer região
e enviá-los de regresso às províncias. Decide secretamente!)
Todos os jogadores têm em simultâneo de seleccionar uma região com os seus discos
secretos. A região seleccionada tem de conter, pelo menos 2 dos seus Caballeros. Se um
jogador só tiver, no máximo, um Caballero em qualquer região, então ele tem de
seleccionar uma dessas regiões.
Os jogadores não podem tirar Caballeros da região do rei ou Castillo.

9
Your fellow players must send all their own Caballeros from one region back to the
provinces. Each Player decides which region. Decide secretly!
(os teus companheiros de jogo têm de enviar todos os seus Caballeros de uma região,
de regresso às províncias. Cada jogador decide qual a região. Decide secretamente!)
Todos os jogadores têm em simultâneo de seleccionar uma região com os seus discos
secretos. A região seleccionada tem de conter, pelo menos, 1 dos seus Caballeros. Se
um jogador não tiver Caballeros em qualquer região, ele não é afectado. Os
jogadores não podem tirar Caballeros da região do Rei ou Castillo.

Special Scoring: pick one region to be scored (3 cartas)


(Pontuação Especial: escolhe uma região para ser pontuada)
Podes escolher qualquer região (a região do rei e o Castillo também podem ser
escolhidos). A pontuação segue as regras do capítulo “Pontuar as Regiões”.

Carta de Acção do Monte 3


O que se segue aplica-se a todas as cartas 3: o jogador pode mover o máximo de três
Caballero da sua corte para dentro da região adjacente à região do Rei ou para dentro
do Castillo. Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. O que se
segue são as acções especiais:

Special Scoring: all 4 regions are scored (2 cartas)


(Pontuação Especial: todas as regiões “4” são pontuadas)
Pontua todas as regiões com quatro lírios no primeiro espaço do quadro da pontuação. As
regiões “4” são Galicia (4/2/0), Catalonia (4/2/1), e Seville (4/3/1). Se o quadro de pontuação
desenhado no tabuleiro do jogo tiver sido coberto por um quadro de pontuação amovível,
então só considera os valores mostrados no quadro de pontuação amovível. Isto é verdade
para todas as outras pontuações especiais. Dois exemplos:
• Um quadro de pontuação amovível mostrando (8/4/0) é colocado na Galicia. Assim, a
Galicia não é mais uma região “4” e não é pontuada.
• Um quadro de pontuação amovível (4/0/0) é colocado em Granada. Assim, Granada é agora
uma região “4” e é pontuada.
A pontuação segue as regras dadas na secção “Pontuar as Regiões”. Os jogadores também
pontuam o bónus da região de origem e bónus do Rei, se elas se aplicarem.

Special Scoring: all 5 regions are scored (2 cartas)


(Pontuação Especial: todas as regiões “5” são pontuadas)
Isto é levado a cabo da mesma maneira descrita em cima para as regiões “4”. As regiões “5”
são “Basque Country (5/3/1), Aragon (5/4/1), e Valencia (5/3/2). O Castillo não é pontuado.
Se o quadro da pontuação desenhado no tabuleiro do jogo tiver sido coberto por um quadro de
pontuação amovível, então só consideras os valores mostrados no quadro de pontuação
amovível.

Special Scoring: all 6 and 7 region are scored


(Pontuação Especial: todas as regiões “6” e “7” são pontuadas)
Isto é levado a cabo da mesma maneira descrita em cima para as regiões “4”. As regiões “6” e
“7” são “Old Castile (6/4/2), New Castile (7/4/2), e Granada (6/3/1). Se o quadro da
pontuação desenhado no tabuleiro do jogo tiver sido coberto por um quadro de pontuação
amovível, então só consideras os valores mostrados no quadro de pontuação amovível.

Special Scoring: The Castillo is scored (2 cartas)


(Pontuação Especial: O Castillo é pontuado)
O Castillo é descoberto e pontuado. Depois da pontuação, o Castillo é posicionado outra vez
sobre os Caballeros. Os Caballeros permanecem no Castillo e não são distribuídos até à
próxima pontuação geral.

10
Special scoring: score the first position only in all regions
(Pontuação Especial: pontua só a primeira posição de todas as regiões)
Todas as regiões são pontuadas, mas só a posição do primeiro lugar de cada região é
pontuado, todas as outras posições não pontuam nada. Se dois ou mais jogadores
estiverem empatados para o primeiro lugar, não existe pontuação, ao invés do que
acontece normalmente, em que seria atribuída o pontuação do segundo lugar. Caso
contrário, a pontuação é feita conforme descrito no “Pontuar as Regiões”. O Castillo não
é pontuado.

Special Scoring: score the region(s) with de most Caballeros


(pontuação especial: pontua a(s) região(ões) com mais Caballeros)
Se mais do que uma região estiver empatada para o maior número de Caballeros, todas
essas regiões são pontuadas. Fora isso, a pontuação é feita conforme descrito no
“Pontuar as Regiões”. O Castillo não é considerado e não é pontuado.

Special Scoring: score the region(s) with de least Caballeros. Regions without
Caballeros are not considered
(pontuação especial: pontua a(s) região(ões) com menos Caballeros. Regiões sem
Caballeros não são consideradas).
Se mais do que uma região estiver empatada para o menor número de Caballeros, todas
essas regiões são pontuadas. Fora isso, a pontuação é feita conforme descrito em
“Pontuar as Regiões”. O Castillo e regiões sem Caballeros não são consideradas e não
são pontuadas.

Special Scoring: you may choose any region to score


(pontuação especial: podes escolher qualquer região para pontuar)
Podes pontuar qualquer região, incluindo a região do Rei e o Castillo. Se escolher
pontuar o Castillo, posiciona os Caballeros de regresso ao interior do Castillo, depois de
o Castillo ter sido pontuado. A pontuação segue as regras descritas em “ Pontuar as
Regiões”.

Carta de Acção do Monte 4


O que se segue aplica-se a todas as cartas 4: o jogador pode mover o máximo de quatro
Caballero da sua corte para dentro da região adjacente à região do Rei ou para dentro do
Castillo. Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. O que se segue
são as acções especiais:

Mobile scoreboard: Place or move a mobile scoreboard (3cartas)


(quadro de pontuação amovível: Posiciona ou move um quadro de pontuação amovível)
Podes mover um quadro de pontuação amovível para cima do tabuleiro do jogo pela
primeira vez, ou para dentro de uma região diferente, se já estiver no tabuleiro do jogo.
Um quadro de pontuação amovível pode também ser posicionado no Castillo. Um
quadro de pontuação amovível não pode ser movido para dentro ou fora da região do
Rei. Os dois quadros de pontuação amovíveis não podem ser posicionados, um em cima
do outro. Quando posicionado, ele tem de ser posicionado com o lado correcto para
cima: “8/4/0” ou “4/0/0” e não de outra forma.

Royal Adviser: Move o King into a neighboring region


(Conselheiro do Rei: move o Rei para dentro de uma região vizinha)
Podes mover o Rei não mais do que uma região de distância da presente posição.

Evict: You choose a region. Your fellow players must move all of their Caballeros out
of this region to different regions. Decide Secretly!
(Movimentação: escolhe uma região. Os teus amigos jogadores têm de mover todos os
seus Caballeros para fora dessa região para regiões diferentes. Decide secretamente!)

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Depois de teres escolhido a região, todos os jogadores afectados escolhem outra
região nos seus discos secretos. Depois, todos os jogadores revelam os seus discos
e movem os seus Caballeros para a região escolhida. Os jogadores que escolherem
a região do Rei ou a região de onde estão a ser obrigados a sair, devolvem os seus
Caballeros às suas cortes.

Grande: You move your Grande into a different region (2 cartas)


(Grande: moves o teu Grande para dentro de uma região diferente)
Podes escolher qualquer região, excepto o Castillo e a região do Rei. Podes
escolher uma região, a qual já contenha várias Grandes. Não podes mover o teu
Grande da região do Rei. A nova região torna-se na tua região de origem.

Power Cards: take 1 of your powers cards from the discard stack back into your
hand (2 cartas)
(Cartas de Poder. Tira 1 das tuas cartas de poder do monte das cartas descartadas,
colocando-a de regresso à tua mão) – 2 cartas
Podes tirar de volta qualquer uma das tuas cartas de poder jogadas, incluindo a
carta jogada nesta vez de jogar. Não precisas de revelar a carta escolhida. Claro
que, se tirares a carta do top do teu monte de cartas usadas, os outros jogadores
irão ver que tiraste essa carta.

The court: move 2 of your Caballeros from the provinces to your court
(A corte: move 2 dos teus Caballeros das províncias para a tua corte).

Special Scoring: each player secretly chooses a region to score. If a region is


chosen by multiple players, it is not scored.
(Pontuação Especial: cada jogador escolhe secretamente uma região para pontuar.
Se uma região for escolhida por vários jogadores, ela não é pontuada).
Todos os jogadores escolhem uma região no seu disco secreto e revelam-na
simultaneamente. Pontua todas regiões de escolha única, de acordo com as regras
de “Pontuar as Regiões”. Se uma região for escolhida por vários jogadores, ela não
é pontuada.

Carta de Acção do Monte 5


O monte 5 tem apenas uma carta, a carta do rei.

O que se segue aplica-se à carta 5: o jogador pode mover o máximo de cinco


Caballeros da sua corte para dentro da região adjacente à região do Rei ou para
dentro do Castillo. Além disto, a acção especial indicada é executada ou evitada. O
que se segue é a acção especial:

Kings card: put the king into any region.


(Carta do rei: posiciona o Rei para dentro de qualquer região)
Todas as regiões (excepto o Castillo) podem ser escolhidas.

Versão Portuguesa:

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