El Grande Regras
El Grande Regras
Conteúdo
• Tabuleiro do Jogo
• 5 Grandes (cubos grandes) em 5 cores
• 155 Caballeros (cubos pequenos) em 5 cores (31 por cor)
• 1 Rei (grande peão preto)
• 1 Marcador de Jogada (pequeno cubo preto)
• 65 Cartas de Poder em 5 cores (numeradas de 1-13 em cada cor)
• 45 Cartas de Acção
• 9 Cartas de Regiões (com o sumário das regras nas costas)
• 5 Discos Secretos com ponteiros
• 1 Castelo (Castillo)
• 2 Quadros de Pontuação Amovíveis com os valores “8/4/0” e “4/0/0”
• 1 Folha com um Exemplo do Jogo
• 1 Livro de Regras
Contexto Histórico
O jogo baseia-se na realidade Espanhola do Século XV. Existem doze reinos, um
condado, um principado, e as províncias Bascas. O país é constituído por 5 grupos
étnicos: Espanhóis, Bascos, Galegos, Catalães, e “Mauren”. A aristocracia,
especialmente a alta aristocracia, os Grandes (título nobre), controlavam os
eventos em Espanha. Contudo, a média aristocracia, os Caballeros, também
gozavam de amplos poderes. Todas as regiões queriam desenvolver o seu próprio
poder e influência. Para esse fim, os Castelos (Castillos) representavam um papel
importante.
Objectivo do Jogo
No “El Grande”, cada jogador é o Grande numa região. Ele tem como aliados 30
Caballeros. Cada Grande tenta, para benefício de Espanha e para o seu próprio
benefício, estender a sua influência por toda a Espanha. Para o conseguir, ele tem
de controlar a maioria dos Caballeros no maior número possível de regiões. O
Grande que conseguir ser bem sucedido, está no bom caminho para o sucesso e
para a vitória do jogo.
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O Tabuleiro do Jogo
O tabuleiro do jogo mostra as 9 regiões de Espanha, 1 espaço para conter o
Castillo, o trilho do sucesso ao longo da borda do tabuleiro, e o trilho das jogadas
com 9 jogadas do jogo e 3 trilhos de pontuação horizontais. Em cada região,
existe um quadro de pontuação com 3 símbolos, os quais mostram os valores da
região, quando é pontuada. O jogador com mais Caballeros numa região pontua o
maior valor, quem tiver o segundo maior número de Caballeros pontua o segundo
valor, etc.
Duração do Jogo
O jogo pode ser jogado em 9 ou 6 jogadas. O jogo demora aproximadamente 2
horas para 9 jogadas e 1 hora para 6 jogadas. Se quiseres jogar o jogo mais
curto, deves saltar as jogadas 1, 4 e 7 do trilho das jogadas.
Preparação do Jogo
• Castillo: Posiciona o castelo no espaço apropriado do tabuleiro do jogo.
• Cartas de Regiões: Baralha as nove cartas de regiões. Vira a carta do topo do
baralho e posiciona o Rei nessa região. Depois, cada jogador tira uma carta para
determinar a sua região de origem.
• Grande: Cada jogador escolhe uma cor e pega no Grande (o cubo grande) da
sua cor e posiciona na sua região de origem.
• Caballeros: cada jogador tira os 10 Caballeros da sua cor. Todos os restantes
Caballeros são guardados numa reserva em cima da mesa. Esta reserva é
denominada como províncias. Cada jogador tira 2 dos seus Caballeros iniciais e Disco Secreto
posiciona-os ao lado do seu Grande na sua região de origem. Cada jogador
também posiciona outro Cabellero no primeiro espaço do trilho do sucesso. Os
jogadores colocam os restantes 7 Caballeros à sua frente em cima da mesa.
Esses 7 Caballeros formam a corte do jogador, a qual irá crescer e contrair-se
durante o decorrer do jogo.
• Disco Secreto: Cada jogador tira um disco secreto. Ele mostra cada região do
tabuleiro do jogo com a excepção do Castillo.
Carta de Poder
• Cartas de Poder: Cada jogador recebe um conjunto de 13 cartas de poder da
sua cor. O valor de (1-13) das cartas de poder estão indicados no topo e no
fundo da carta e os desenhos do meio mostram um número de Caballeros (0-6).
• Cartas de Acção: Estas estão marcadas nas costas com Caballeros entre 1 a 5.
Todas as 11 cartas, com 1 Caballero formam o monte 1, todas as cartas com 2
Caballeros formam o monte 2, e assim em diante. O monte 5 é constituído
apenas por 1 carta (a carta do Rei). Baralha cada monte separadamente e
posiciona-os, com a face virada para baixo, ao lado do tabuleiro. Carta de Acção
• Quadros de Pontuação Amovíveis: Posiciona os dois quadros de pontuação
amovíveis ao lado do tabuleiro do jogo.
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Modo de Jogar
Uma jogada do jogo consiste nas seguintes acções:
• Mover o marcador de jogada para a frente no trilho das jogadas
• Virar a carta topo de cada monte de cartas de acção
• Jogar cartas de poder
• Cada jogador efectua a sua vez de jogar (a sequência de jogar é determinada
pelo valor das cartas de poder jogadas)
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3. Mover Caballeros da Corte para o tabuleiro do jogo
Nota: Isto pode ser executado com o Passo 4,, se o jogador assim o escolher.
O número máximo de Caballeros que podem ser movidos da corte do jogador
para o tabuleiro do jogo está indicado no fundo da carta de acção. Esses
Caballeros podem ser posicionados em qualquer região adjacente à actual
localização do rei e/ou para dentro do Castillo. O jogador pode dividir os
Caballeros entre as regiões adjacentes e o Castillo, de qualquer maneira que ele
veja que seja a mais adequada.
Exemplo 1: O Rei está na Galícia. O Jogador só pode mover Caballeros para
Old Castile, Basque Country, e/ou para o Castillo.
Exemplo 2: O rei está em New Castile. O jogador só pode mover Caballeros
para Old Castile, Seville, Granada, Valencia, Aragon, e/ou para o Castillo.
O Castillo
O Castillo é uma localização especial com as seguintes propriedades especiais:
• Os Caballeros podem ser posicionados no Castillo em qualquer altura,
quando adicionas ou moves Caballeros, não importa onde o rei está. Quando
se adicionam Caballeros ao Castillo os jogadores devem dizer em voz alta o
número, é muito útil guardar o registo de quem tem Caballeros no Castillo e
quantos. Caso contrário, os Caballeros que o Castillo esconde podem-te
surpreender na próxima pontuação.
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• Durante cada pontuação geral (depois das jogada 3, 6 e 9), o Castillo é
completamente esvaziado. Os Caballeros são movidos para outras regiões do
tabuleiro (ver a regra a seguir) e podem alterar a maioria nessas regiões!
Pontuação
As pontuações gerais ocorrem três vezes durante o jogo, elas ocorrem depois da
terceira, sexta e nona jogadas. Durante uma pontuação geral, o marcador de
jogadas é colocado primeiro no espaço com o desenho do disco secreto e depois
move-se para os outros espaços do lado direito.
Uma pontuação geral é constituída pelas seguintes acções:
• Selecciona uma região com o disco secreto
• Pontua o Castillo
• Move os Caballeros do Castillo para as regiões seleccionadas
• Pontua as regiões pela ordem mostrada no trilho da pontuação
O marcador de jogadas
move-se para a direita, Seleccionar uma Região com o Disco secreto
espaço por espaço. Cada jogador escolhe a região que para onde quer mover os Caballeros que estão
dentro do Castillo e registam secretamente a sua escolha, usando o ponteiro do
disco. Qualquer região pode ser escolhida, excepto a região do Rei, Depois de
escolherem, cada jogador deve colocar o seu disco, com a face virada para baixo,
em cima da mesa.
Importante: Todos os Caballeros dos jogadores no Castillo têm de ser movidos
para uma única região – aquela indicada no seu disco!
Pontuar o Castillo
Prepara o disco Quando todos os jogadores tiverem posicionado os seus discos, com a face
secreto virada para baixo, em cima da mesa, pontua-se o Castillo. Levanta o Castillo e
conta os Caballeros que estavam dentro. A pontuação é atribuída como nas
outras regiões (ver a secção, Pontuar as Regiões).
Pontuar as Regiões
Para que nenhuma região seja esquecida ou contada duas vezes, move o
marcador das jogadas para a direita ao longo do trilho da pontuação. Os quadros
de pontuação nas regiões mostram quantos pontos são atribuídos aos jogadores
que tenham o maior, o segundo maior e o terceiro maior número de Caballeros
nessa região. Os Grandes servem apenas para identificar a região de origem e
não são contados quando determinamos a maioria numa região. Move as peças
ao longo do trilho do sucesso para registar os pontos ganhos.
Move os Caballeros
do Castillo para a Exemplo: “5/3/1”: quem tiver o maior número de Caballeros nessa região
região escolhida. avança 5 espaços no trilho do sucesso, quem tiver o segundo maior número
avança 3, e quem tiver o terceiro maior número avança 1 espaço.
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Se vários jogadores tiverem o mesmo número de Caballeros e empatam para
um lugar no ranking, esses jogadores obtém os pontos do ranking seguinte do
quadro da pontuação.
Exemplo 1: Numa região com os valores “5/3/1”, vermelho, azul e amarelo têm
cada um 4 Caballeros, e o verde tem 3 Caballeros.
Pontuação: vermelho, azul e amarelo, recebem 3 pontos pelo segundo lugar. O
verde recebe o terceiro lugar e pontua 1 ponto.
Bónus do Rei
Todas as vezes que a Região do Rei é pontuada (mesmo pontuações especiais
devido a cartas de acção), o jogador com mais Caballeros nessa região recebe
um adicional de 2 pontos. O Bónus do rei é perdido, se nenhum jogar possuir
uma maioria (isto é se existir um empate para o primeiro lugar).
Fim do Jogo
O jogo termina depois da terceira pontuação geral. Quem tiver progredido mais
longe ao longo do trilho do sucesso é o vencedor e ganha o título de “El
Grande”.
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Cartas de Acção
Explicações detalhadas dos textos das cartas
Se o significado de uma acção especial não for claro, consulta a explicação detalhada
dessa carta.
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Carta de Acção do Monte 1
O que se segue aplica-se a todas as cartas 1: o jogador pode mover o máximo de um Caballero
da sua corte para dentro de uma região adjacente à região do Rei ou para dentro do Castillo.
Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. As cartas são denominadas de
cartas de intriga, porque só com estas cartas um jogador pode mover Caballeros de outros
jogadores no tabuleiro do jogo. O que se segue são as acções especiais:
Intrigue: move all your own Caballeros from any one region!
(move todos os teus próprios Caballeros de uma região qualquer!)
Pega em todos os teus próprios Caballeros de uma região e distribui-os por outras regiões e/ou
para dentro do Castillo. Podes fazer regressar alguns à região de origem. Não te esqueças que a
região do rei é sempre proibida – ninguém pode tirar nada para fora e ninguém pode trazer
nada para dentro.
Intrigue: move 2 Caballeros from your court into any region(s) or move all of your own
Caballeros from one region!
(move 2 Caballeros adicionais da tua corte para dentro de qualquer região ou move todos os
teus Caballeros de uma região)
Isto é essencialmente uma escolha de uma de duas acções anteriores.
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Carta de Acção do Monte 2
O que se segue aplica-se a todas as cartas 2: o jogador pode mover o máximo de dois Caballero
da sua corte para dentro de uma região adjacente à região do Rei ou para dentro do Castillo.
Além disso, a acção especial indicada é executada ou evitada. O que se segue são as acções
especiais:
Veto! Podes evitar uma acção especial durante esta jogada ou na próxima jogada. Anuncia a tua
objecção, logo que o jogador comece a executar esta acção especial (2cartas).
Quando seleccionas a carta do Veto, posiciona-a à tua frente em cima da mesa e usa-a
quando quiseres evitar a execução de uma acção especial. Só podes evitar uma acção
especial. Não podes impedir um jogador de mover Caballeros para cima do tabuleiro
como especificado na segunda parte da carta de acção. Só podes impedir uma acção
especial, se tiveres a carta do veto e a acção especial ainda não tenha sido completada.
Também podes evitar apenas parte de uma acção especial.
Quando um jogador tiver jogado uma carta Veto, os outros têm de anunciar as suas
acções especiais antes de as executar. Um jogador com a carta Veto pode usar o seu veto
para parar uma acção que ele tenha ouvido, antes que ela seja executada. O veto evita o
resto da acção especial. Depois de teres jogado o veto, a carta é descartada. Se não
tiveres usado o veto até ao final da próxima jogada, a carta é descartada.
Decay of Authority: your fellow players must send all of Caballeros in their courts back
to the provinces
(queda de autoridade: os teus companheiros de jogo têm de enviar de regresso às
províncias, todos os Caballeros das suas cortes)
Qualquer jogador sem Caballeros na sua corte não envia nenhum.
Decay of Authority: each fellow player must send 3 Caballeros from his court back to
the provinces
(queda de autoridade: cada jogador tem de enviar de regresso 3 Caballeros da sua corte
para as províncias)
Qualquer jogador com menos do que 3 Caballeros na sua corte, envia todos os
Caballeros da sua corte para as províncias.
The King returns! Cada jogador tem de enviar de regresso às províncias 3 Caballeros.
Cada um pode tirá-los de qualquer região e/ou da sua corte.
Cada jogador, começando com o jogador à esquerda do jogador que jogou a acção
especial e continuando no sentido dos ponteiros do relógio, em volta da mesa, têm de
enviar 3 dos seus Caballeros de regresso às províncias. Os jogadores não podem tirar
Caballeros da região do Rei e do Castillo.
You send 1 Caballero from any region from each player back to the provinces.
(Envias 1 Caballero de qualquer região de cada jogador de regresso às províncias).
Decides qual os Caballeros que têm de regressar às províncias, incluindo um dos teus.
Não podes tirar Caballeros da região do Rei ou do Castillo.
Your fellow players must remove 2 of their own Caballeros from any region and send
them back to the provinces. Decide secretly!
(Os teus companheiros de jogo têm de remover 2 dos seus Caballeros de qualquer região
e enviá-los de regresso às províncias. Decide secretamente!)
Todos os jogadores têm em simultâneo de seleccionar uma região com os seus discos
secretos. A região seleccionada tem de conter, pelo menos 2 dos seus Caballeros. Se um
jogador só tiver, no máximo, um Caballero em qualquer região, então ele tem de
seleccionar uma dessas regiões.
Os jogadores não podem tirar Caballeros da região do rei ou Castillo.
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Your fellow players must send all their own Caballeros from one region back to the
provinces. Each Player decides which region. Decide secretly!
(os teus companheiros de jogo têm de enviar todos os seus Caballeros de uma região,
de regresso às províncias. Cada jogador decide qual a região. Decide secretamente!)
Todos os jogadores têm em simultâneo de seleccionar uma região com os seus discos
secretos. A região seleccionada tem de conter, pelo menos, 1 dos seus Caballeros. Se
um jogador não tiver Caballeros em qualquer região, ele não é afectado. Os
jogadores não podem tirar Caballeros da região do Rei ou Castillo.
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Special scoring: score the first position only in all regions
(Pontuação Especial: pontua só a primeira posição de todas as regiões)
Todas as regiões são pontuadas, mas só a posição do primeiro lugar de cada região é
pontuado, todas as outras posições não pontuam nada. Se dois ou mais jogadores
estiverem empatados para o primeiro lugar, não existe pontuação, ao invés do que
acontece normalmente, em que seria atribuída o pontuação do segundo lugar. Caso
contrário, a pontuação é feita conforme descrito no “Pontuar as Regiões”. O Castillo não
é pontuado.
Special Scoring: score the region(s) with de least Caballeros. Regions without
Caballeros are not considered
(pontuação especial: pontua a(s) região(ões) com menos Caballeros. Regiões sem
Caballeros não são consideradas).
Se mais do que uma região estiver empatada para o menor número de Caballeros, todas
essas regiões são pontuadas. Fora isso, a pontuação é feita conforme descrito em
“Pontuar as Regiões”. O Castillo e regiões sem Caballeros não são consideradas e não
são pontuadas.
Evict: You choose a region. Your fellow players must move all of their Caballeros out
of this region to different regions. Decide Secretly!
(Movimentação: escolhe uma região. Os teus amigos jogadores têm de mover todos os
seus Caballeros para fora dessa região para regiões diferentes. Decide secretamente!)
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Depois de teres escolhido a região, todos os jogadores afectados escolhem outra
região nos seus discos secretos. Depois, todos os jogadores revelam os seus discos
e movem os seus Caballeros para a região escolhida. Os jogadores que escolherem
a região do Rei ou a região de onde estão a ser obrigados a sair, devolvem os seus
Caballeros às suas cortes.
Power Cards: take 1 of your powers cards from the discard stack back into your
hand (2 cartas)
(Cartas de Poder. Tira 1 das tuas cartas de poder do monte das cartas descartadas,
colocando-a de regresso à tua mão) – 2 cartas
Podes tirar de volta qualquer uma das tuas cartas de poder jogadas, incluindo a
carta jogada nesta vez de jogar. Não precisas de revelar a carta escolhida. Claro
que, se tirares a carta do top do teu monte de cartas usadas, os outros jogadores
irão ver que tiraste essa carta.
The court: move 2 of your Caballeros from the provinces to your court
(A corte: move 2 dos teus Caballeros das províncias para a tua corte).
Versão Portuguesa:
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