Irmã Nuna - Rules.en
Irmã Nuna - Rules.en
aristocratas...
...precisamos da vitalidade
dos aldeões para manter
nossos poderes.
é a primeira freira
super-heroína que
eu vi, senhores!
Não, Bispo! Nã
o somos
páreos para
ela! Melhor
fugirmos! cada
um está
por si mesmo
a partir de
agora. Boa fu
ga!
Protegerei as aldeias e
nenhum monstro roubará
a vitalidade delas! Usarei
todo meu poder para
impedí-los e caçá-los!
Início...
†2†
Noite misteriosa e quente
do interior do Brasil, 1804...
Tranquiliza-te... Eu
sei o teu segredo!
Não precisas fingir
para mim...
Componentes 1 4
Preparação 2 4
Fase de Invasão 3 5
Agora, preciso apresentar-me. Carta de aldeia 4 6
Eu Sou Pablo, o ocultista e Ações e ícones 5 6
vou explicar-te as regras.
1
Fase de ataque 6 7
Final da rodada 7 7
turnos e ações 8 8
Magia defensiva e 9 8
alguns quadros possuem fichas de poder
um número no topo para
Castelo e Santuário 10 8
que tu possas encontrar
mais rápido a informação Fim do jogo 11 9
desejada. Porém, podes ler Exemplos 12 9
na ordem normal.
Uso da torre 13 10
Modo duelo: 2 Jog. 14 11
Agradecimentos 15 11
†3†
1 componentes:
Um tabuleiro 80 fichas de vitalidade
e de poder
04 cartas de
aristocratas
2 Preparação
1 - Coloque o tabuleiro no centro da
mesa (com ou sem a torre).
2 - Depois, crie uma pilha embaralhada
com as cartas de aldeia e deixe-a por
perto do tabuleiro.
3 - Note que o tabuleiro tem os números
do dado. A partir do número 1, distribua
6 cartas de aldeia ao redor do tabuleiro.
4 - Cada jogador recebe 1 ficha de poder.
5 - Cada jogador recebe 2 vitalidades.
6 - Role o dado da Irmã Nuna e coloque-o
sobre o mesmo número presente no
tabuleiro. Caso use a torre da freira, veja:
13
†4†
7 - Depois, cada ...O Bispo
jogador escolhe seu ...O Conde
aristocrata e pega 3
lacaios de mesma cor.
Um deles ficará sobre a
carta do aristocrata.
...O comendador
...A baronesa
8 - De acordo
com o númer
jogadores, cr o de
ie uma pilha
de aldeia para de cartas
as próximas
conforme as rodadas,
seguintes inst
ruções:
Para 2 (4 ro
dadas):
18 cartas. 9 - o 1º jogador da
Para 3 (6 ro rodada será aquele que
dadas):
30 cartas. doou sangue mais
ness
nes
nesa
onesa
rone
aron
Bar
Para 4 (4 ro recentemente ou
dadas):
18 cartas. decidido por simples
sorteio.
As cartas de
aldeia e aristo
não usadas vo cratas Este jogador,
ltam para a então,
caixa. vira a sua cart
a de
3
aristocrata pa
ra a
face do “monst
ro”.
1º
Fase de Invasão co
lo
A rodada começa! para 3 jogadores, o ca
1º jogador coloca 1 lacaio na área do oca
col
meio (ação) de uma das 6 cartas de 2º
aldeia dispostas na mesa. O próximo
jogador à esquerda, faz o mesmo mas
não pode colocar numa aldeia já
invadida. Para 4 jogadores, quando
todas as aldeias forem invadidas, 2
jogadores poderão colocar o 2º lacaio
em qualquer aldeia, desde que não exceda
oca
a quantidade de 2. A invasão é alternada col
3º
3 até que todos tenham colocado seus 2
lacaios nas aldeias.
Em jogos para 2, explicarei adiante... 14
†5†
Um componente importante é a
carta de aldeia. Em cada rodada,
serão 6 cartas aleatórias, que
trazem ações, ativação de
4 cartas de aldeia
1 - de vitalidade
(parte de cima).
2 - de ação
(parte de baixo).
a ação presente
na aldeia é
obrigatória e
deve ser
realizada antes
de tudo!
5 Ações e ícones
Para que tu compreendas
Vitalidade: pontos a serem conquistados pelos jogadores.
†6†
Traga 1 lacaio qualquer de qualquer outra aldeia para a aldeia da última ação.
Mova 1 lacaio qualquer para uma das aldeias vizinhas, mantendo o campo.
Dispara na aldeia na direção apontada e exclui todos os lacaios que estão lá.
No final da rodada, caso a Irmã Nuna não exorcize nesta aldeia, escolha
para qual das aldeias vizinhas seu lacaio irá, evitando os santuários.
Cada jogador terá as
6 Fase de ataque
ações indicadas na aldeia
em que os lacaios
estarão e os turnos
Assim que todos os lacaios forem seguirão no sentido
distribuídos nas aldeias na fase de horário (à esquerda).
invasão, o primeiro jogador começa
a fase de ataque. Então, somente ele
se transforma em monstro (vira a
carta). Para atacar, ele é obrigado
a fazer a ação que está na carta
da aldeia, movendo o seu lacaio
para a parte de cima da carta
quando, todos os lacaios estiverem no
de aldeia (campo de vitalidade).
campo da vitalidade das aldeias, indicando
que os jogadores fizeram todos os seus
7
turnos, a rodada acaba.
10 Castelo e Santuário
O Santuário é uma
carta de aldeia em que
os lacaios não querem
ficar, pois a freira pode
Tu deves saber que a Irmã Nuna
estar lá. Assim, No final
não gosta de invadir e nem de
da rodada, os lacaios que
lutar nos castelos. Por isso, se
estiverem aqui e não
no final da rodada, ela tiver que forem exorcizados pela
ir para essa aldeia com Castelo, freira, vão para a aldeia
a seta amarela indica que ela irá da esquerda ou da direita,
para a esquerda. Se tiverem de forma obrigatória.
aldeias com esse mesmo ícone,
uma do lado da outra, ela irá
para a aldeia onde possa parar.
†8†
11 Fim do jogo
quando não sobrarem mais cartas de
aldeia na pilha de compra e todos os
jogadores tiverem sido os primeiros
jogadores em, pelo menos uma rodada,
o jogo termina. o aristocrata com
mais fichas de vitalidade, vence.
Em caso de empate no número de
vitalidades, considere o número de
fichas de poder restantes. Se persistir
o empate, os jogadores fazem mais
uma rodada.
14
12 Exemplos
Thiago é o comendador e pegou os 3 lacaios da cor vermelha. Um
deles, ele colocou em sua carta de aristocrata. Como Ele será o
primeiro da rodada, ele virou a carta de aristocrata,
transmutando-se em monstro.
Agora é o turno do
enrick que escolheu
os lacaios roxos...
†9†
Enrick usou a ação
desta aldeia. Por isso, Ao final da rodada, o dado da
deslocou seu lacaio Irmã Nuna apresenta o
roxo para o campo número 2, portanto, o lacaio
de vitalidade. Ele terá do Thiago será exorcizado e
que realizar a ação não pontuará vitalidade.
de somar ou diminuir
2 ao dado da irmã
Nuna e, como tem o
ícone de poder, ele
também poderá, se
quiser, realizar 1 das
2 ações da carta de
seu aristocrata no
mesmo turno.
13 Uso da torre
Tu podes usar a torre da freira para
dar mais emoção ao jogo.
Depois de montada, a torre sustenta o
dado da irmã Nuna sobre ela e, toda
vez que tiver que rolar o dado, basta
empurrá-lo com o dedo, gentilmente,
para que ele caia pela estrutura.
Depois é só erguê-la e pegar o dado. 2
Com a seta
Durante o jogo, a torre deve ser apontada para a
frente da freira
girada para ficar de frente para o
número do dado presente no tabuleiro,
indicando que pode ser para essa aldeia 3
que a irmã Nuna irá.
Com a seta
apontada para a
frente da freira
†10†
14 Modo duelo: 2 jogadores. Além disso, cada aristocrata
distribuirá seus 3 lacaios
nas cartas de aldeia no
Na preparação do jogo para
2 jogadores, embaralhe e
use 24 cartas de aldeia
2 começo de cada rodada, ao
invés de só 2.
O lacaio que ficará na carta
para as 4 rodadas.
rodada de aristocrata para marcar
a magia defensiva vai ser
um de uma cor não usada.
Então, Serão 4 rodadas,
onde cada jogador será o
primeiro a jogar por 2
vezes (um por vez).
8
15 Agradecimentos
Vossa senhoria, estamos nos aproximando do final dessas
explicações. Tudo que eu sei, te foi informado, assim como
sucedeu com os aristocratas antes de ti, que testaram
nas fases iniciais (até 09/24):
†11†
Irmã, o
aristocrata se
foi. Tu ouviste?
Design e ilustrações:
Alexander Francisco 26/05/24
†12†