1.55 Web Designer 71 Pags
1.55 Web Designer 71 Pags
2
Módulo 1:
Introdução - HTML
Os arquivos em HTML - Hypertext Markup Language - Linguagem de
Formatação de Hipertexto - pode ser gerados em qualquer editor de texto. É
possível transformar um arquivo.doc (formato Word) para HTML.
A linguagem HTML utiliza marcações específicas e distintas para dizer ao
navegador (Internet Explorer, Firefox, Mozilla, e outros) como exibir o
documento.
Os comandos HTML são chamados de TAGS, e compreende as marcas
padrões que são utilizadas para fazer indicações a um browser. Assim como
em outras linguagens, os comandos têm uma sintaxe própria e seguem
algumas regras:
As TAGs aparecem sempre entre os sinais de “menor que” (<) e “maior que”
(>);
<etiqueta>............................................. </etiqueta>
Onde:
O símbolo que termina uma determinada etiqueta é igual aquele que a inicia,
antecedido por uma barra (/) e precedido pelo texto referente.
<HTML>
<HEAD>
<TITLE>Curso de WebDesign</TITLE>
</HEAD>
<BODY>
<H1>Este é o primeiro nível de cabeçalho.</H1><p>
Bem-vindo ao mundo do HTML. Este é o primeiro parágrafo.<p>
Este é o segundo parágrafo
</BODY>
</HTML>
outro).
Explicação:
4
A TAG <BODY> informa ao navegador o que deverá ser exibido graficamente.
O corpo da página “BODY” é constituído pelo conteúdo que está entre as TAGs
<BODY> e .
2.1.1 TÍTULOS
<html>
<title>Este é o título</title>
<body>
<h2>E este o cabeçalho de nível 2</h2>
Aqui entra o texto do documento ...
</body>
</html>
2.1.2 CABEÇALHO
COMANDO:
COMANDO:
5
<H5> Cabeçalho nível 5 </H5>
<H6> Cabeçalho nível 5 </H6>
2.1.3 PARÁGRAFO
A TAG <p> é utilizada para definir o início de um parágrafo, criando uma linha
em branco entre cada parágrafo. O TAG <p> também é responsável pelo
alinhamento dos parágrafos.
<html>
<head>
title>Alinhamento de parágrafos</title>
</head>
body>
<p>Este parágrafo utiliza o alinhamento padrão dos navegadores de
Internet (esquerdo).
<p align="center">Este parágrafo utiliza o alinhamento centralizado
<p align="right">Este parágrafo utiliza o alinhamento à direita.
</body>
</html>
A TAG <br> é usada para terminar uma linha sem iniciar um novo parágrafo.
Esta TAG <br>, ou “line break”, provoca uma mudança de linha sem
acrescentar espaço extra entre as linhas.
MODELO I
<html>
<body> <h1>Utilizando a TAG p </h1>
Vamos separar esta linha com a marcação de parágrafo.<p>
Para verificar a diferença.
6
</body>
</html>
MODELO II
<html>
<body>
<h1>Utilizando a TAG br</h1>
Diferença quando separamos duas linhas utilizando<br>
a marcação de quebra de linha<br>
Diferença quando separamos duas linhas utilizando<br>
a marcação de quebra de linha<br>
Verificou a diferença?
</body>
</html>
2.1.5 COMENTÁRIOS
Os comentários são utilizados para explicar o código fonte para que mais tarde
seja possível compreender o que foi feito.
COMANDO:
2.1.7 DICAS
-> Quando criamos páginas em HTML devemos ter sempre atenção ao fato
delas poderem ser apresentadas de forma diferente em cada navegadores
(browsers) ou em computadores diferentes. O ASPECTO GRÁFICO PODE
DIFERIR ENTRE COMPUTADORES OU ENTRE NAVEGADORES ! Isso
ocorre não só pela diferença entre os sistemas, mas também pelo fato de que
os usuários possuem monitores diferentes e podem redimensionar a janela do
navegador para o tamanho que preferirem.
-> As diferenças nos tamanhos das janelas dos navegadores fazem com que o
número de linhas varie muito. Por esse motivo não seremos capazes de
controlar nem o número de linhas nem os locais em que acontecem as
mudanças de linhas.
7
-> Sempre que quiser inserir linhas em branco use <br>.
8
Módulo 3:
Formatação de Textos
3.1 DEFININDO FONTES
A TAG <font> permite que você insira em sua página um texto com fontes,
tamanhos, cores e tipos diferentes.
COMANDO:
Onde:
Caso a fonte utilizada na página não esteja disponível para o usuário que
visitá-la, a fonte será substituída então pela fonte padrão do navegador
utilizado pelo usuário.
Pode-se definir mais de uma fonte FACE, pois caso a primeira não esteja
instalada no sistema do usuário, o navegador reconhece a próxima fonte
definida.
O HTML define muitos elementos para formatar textos, como por exemplo
escrever em negrito, itálico ou sublinhado.
COMANDO:
<html>
<head>
<title>Exemplo</title>
9
</head>
<body>
<b>Isto é texto em negrito</b> <br>
<strong>Isto é texto forte</strong> <br>
<big>Isto é texto maior</big> <br>
<em>Isto é texto enfatizado</em> <br>
<i>Isto é texto itálico</i> <br>
<small>Isto é texto mais pequeno</small> <br>
Este texto contém uma parte alinhada mais <sub>abaixo</sub> <br>
Este texto contém uma parte alinhada mais <sup>acima</sup>
</body>
</html>
COMANDO:
<html>
<head>
<title>ALINHAMENTO DE ELEMENTOS COM A TAG DIV</title>
</head>
<body>
<div align=”center”>
<h1>Usando a TAG DIV </h1></div>
<div align=”right”>
<p> Usando a TAG DIV é possível alinhar o texto sem problemas
<p>Pode utilizar o alinhamento a direita que alinha o seu texto na margem
direita da tela.<br>
Como um texto criado em um editor de texto para ser exibido na página.
</div></body></html>
10
Módulo 4:
Controle de Cores e Gráficos de Fundo
Uma cor ou imagem de fundo bem escolhidos podem melhorar o aspecto da
página, mas uma má escolha é capaz de causar danos muito graves na
legibilidade e no aspecto geral.
As cores são compostas por código RGB (red, green, blue). Cada código define
a intensidade do vermelho, do verde e do azul.
O atributo background deve ser aplicado à TAG <body>, que especifica uma
imagem que será utilizada como fundo de uma página, sendo que a imagem
ocupará toda a área de fundo da tela.
COMANDO:
<html>
<head>
<title>Imagem de fundo - BACKGROUND</title>
</head>
<body background="fundo.jpg">
<h1 align="center">Imagem de fundo<br>Background</h1>
<p align="center">Com esse atributo você insere imagem de fundos nas
páginas.
</body>
</html>
4.1.2 BGCOLOR
COMANDO:
11
<body bgcolor=”#FFFFCC”>Corpo da página</body>
<html>
<head>
<title>Cor de fundo - BGCOLOR</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFCC">
<h1 align="center">Cor de Fundo<br>BGCOLOR</h1>
<p align="center">Com esse atributo você controla a cor de fundo das
páginas.
</body>
</html>
DICAS:
• É interessante sempre visitar outras páginas que utilizam este recurso para
recolher boas ideias.
• Para tornar a visualização das páginas mais rápidas, alguns usuários não
utilizam imagens em suas páginas, em vez disso utilizam o atributo BGCOLOR.
O atributo TEXT é utilizado para controlar a cor do texto normal de uma página,
ou seja, define a cor de todo o texto do documento, exceto os links.
O atributo TEXT é inserido na TAG <BODY>, tendo como padrão a cor preto
(#000000).
COMANDO:
<html>
<head>
<title>Cor de texto - TEXT</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFFF" text="#333333">
<h1 align="center">CORES DE LETRAS DE TEXTO NORMAL</h1>
<p align="center">Com esse atributo você controla a cor do texto em uma
página.
12
</body>
</html>
Os atributos LINK, VLINK e ALINK fazem o controle das cores do textos que
funcionam como link na página.
COMANDO:
<html>
<head>
<title>Cor de Links - LINK VLINK ALINK</title>
</head>
<body bgcolor="#FFFFE0" text="#FF6347" LINK"#0000CD"
VLINK="#7FFFD4"
ALINK="#ADFF2F" >
<h1 align="center">EXEMPLO DE CORES</h1>
<p align="center">O fundo da página está com uma cor especial:<BR>
<B>Lightyellow - RGB : #FFFFE0</b><br>
<b>Alink = GreenYellow - RGB:"#ADFF2F"</b><br>
<b>Link = MediumBlue RGB:"#0000CD"</b><br>
<b>Vlink = Aquamarine- RGB: "#7FFFD4"</b>
</body>
</html>
13
Módulo 5:
Links <a>
O principal poder do HTML, está na capacidade de ligar partes de textos e
imagens a outros documentos. A interligação entre documentos é feito
utilizando a TAG <a>, e não se restringe apenas a outras páginas. Os links
podem apontar para qualquer recurso disponível na WEB, podendo ser uma
página em HTML, uma imagem, um arquivo de som, um filme, etc.
5.1 ÂNCORAS
Onde:
Com essa TAG você inserirá uma imagem ou texto que indicará ao usuário que
ao clicar neste tipo de link, este irá guiá-lo até o local onde foi inserida a
âncora.
Onde:
- = encerra a TAG.
14
- O símbolo # indica ao navegador que o link se encontra na mesma página. É
indispensável o uso de #.
Exemplo:
< a href=”página1/página1.html”>Página 1
<html>
<head>
<title>LINK PARA OUTRO DIRETÓRIO</title>
</head>
<body>
<div align="center">
<h1 align="center">Página Matérias</h1>
<p> Modelo de interligação de documentos localizados em nível
diferente.<br>
<a href="../../index.html">Página Inicial </a>
15
</body>
</html>
Observe a linha:
Sendo que:
- Página Inicial = é o texto que será utilizado como link, para que ao clicarmos
este nos direcione para o local indicado no atributo href.
Onde:
16
- Servidor = Entenda como servidor o computador onde a página está
localizada.
É possível colocar links para e-mail em páginas HTML. Ao clicar sobre o link do
e-mail, abrirá o programa de envio de e-mail, podendo ser este o OULTLOOK
EXPRESS ou outro que estiver configurado no computador.
Onde:
17
Módulo 6:
Listas
As listas são utilizadas para organizar os conteúdos das páginas, servindo
como resumos ou índices dos sites. As listas podem conter links para outras
páginas, para arquivos ou outros sites.
- LISTA NUMERADA
- LISTA DE DEFINIÇÕES
- LISTA INTERCALADAS.
Comando:
<UL TYPE=”formato”>
<LI> Item 1
<LI> Item 2
<LI> Item 3
</UL>
Onde:
<html>
<head>
18
<title> Listas não numeradas </title>
</head>
<body>
<h1> Listas não numeradas</h1>
<ul type="disc">
<li> Type = "disc"
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ul>
<ul type="square">
<li> type="square"
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ul>
<ul type="circle">
<li> type = "circle"
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ul>
</body>
</html>
Comando:
Onde:
19
1: Lista numérica
<html>
<head>
<title> Listas numerada </title>
</head>
<body>
<h1> Listas numeradas</h1>
<h3>Lista numerada padrão</h3>
<ol>
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ol>
<h3>Lista numerada padrão com START="10"</h3>
<ol start="10">
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ol>
<h3>Lista alfabética com letras maiúsculas</h3>
<ol type="A">
<li> Item 1
<li> Item 2
<li> Item 3
</ol>
</body>
</html>
20
6.3 LISTAS DE DEFINIÇÕES
A lista de definições são diferentes da demais listas, pois cada item da lista
possui dois elementos: um item e uma descrição do item.
Comando:
<DL>
<DT> Item 1
<DD> Descrição do Item 1
<DT> Item 2
<DD> Descrição do Item 2
</DL>
Onde:
NOTA:
<html>
<head>
<title> Listas de Definições </title>
</head>
<body>
<h1> Listas de Definições</h1>
-<DL>
<DT><b>Listas não numeradas</b>
<DD> As listas não numeradas ou pontuadas inserem marcadores na
frente de cada item.
</DL>
<DL>
<DT><b>Lista numeradas</b>
<DD>As listas numeradas inserem números ou letras na frente de cada
item.
</DL>
<DL>
<DT><b>Lista de Definições</b>
<DD>As listas de definições são diferentes das demais listas pois
possuem dois elementos: o item e a descrição do item.
21
</DL>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title> Listas Intercaladas </title>
</head>
<body>
<h1> Lista Intercaladas</h1>
<UL>
<LI>Estados da Região Sul
<UL>
<LI>Paraná
<LI>Santa Catarina
</UL>
<LI>Estados da região Sudeste
<OL>
<LI>São Paulo
<LI>Rio de Janeiro
<LI>Minas Gerais
</OL>
</UL>
</body>
</html>
22
Módulo 7:
Imagens
Hoje em dia, a grande maioria dos navegadores exibem imagens dispostas em
sites, porém as imagens possuem formatos específicos, pois não é qualquer
tipo de arquivo de imagem que deve ser inserido em uma página para WEB.
Os formatos mais aceitos são os arquivos com a extensão GIF ou JPEG (JPG).
Ao utilizar gifs animados, tenha cuidado, pois estes arquivos podem ocupar
bastante espaço em disco. O tamanho dos gifs animados dependerá da
quantidade de cores e quadros utilizados para a animação.
Estes detalhes farão com que sua página carregue mais rápido no navegador
do usuário, tornado assim a visitação ao site mais agradável.
Comando:
<img src=”diretorio/arquivo”>
Onde:
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Para redimensionar a imagem utilizamos dois atributos: o WIDHT e o HEIGHT.
Comando:
Onde:
NOTA:
Comando:
<html>
<head>
<title>Alinhando Imagens</title>
</head>
<body>
<h1>Alinhamento de Imagens</h1>
<p>Alinhamento a Esquerda<br>
<img src="ft02.gif" width="150" height="150" align="left"><br>
<br><BR><BR><BR><BR><BR>
<p>Alinhamento a Direita
<img src="ft02.gif" width="150" height="150" align="right" >
</body>
</html>
24
7.3.2 ALINHAMENTO EM RELAÇÃO AO TEXTO
Onde:
O atributo ALT é utilizado para exibir uma mensagem quando a imagem está
sendo carregada. Também tem a função de especificar ou indicar a imagem,
quando o cursor do mouse é colocado sobre ela.
Comando:
Onde:
<html>
<head>
<title>Redimensionado Imagens</title>
</head>
<body>
<h1>Redimensionamento de Imagens </h1>
<img src="ft01.jpg" alt="A mensagem inserida aqui será apresentada
quando o cursor do mouse for posicionado sobre a imagem">
</body>
</html>
25
Módulo 8:
Tabelas
As tabelas são muito utilizadas na internet hoje em dia, para estruturar o layout
das páginas, para organizar dados, etc.
<TABLE> </TABLE>
Esta TAG indica o início e o fim da tabela. O atributo border insere uma borda
para marcar a divisão das células.
<TR> </TR>
<TD> </TD>
Esta TAG indica as células contidas em cada linha da tabela. É nesta TAG que
inserimos os dados que serão exibidos na tabela.
<TH> </TH>
Esta TAG define os títulos de uma tabela, podendo ser utilizado em qualquer
célula. A diferença entre a TAG <TD></TD> e a TAG <TH> <TH> é que o
conteúdo inserido entre as TAGs <TH></TH> será exibido em negrito.
<CAPTION> </CAPTION>
Esta TAG insere a legenda da tabela. Deve ser inserida entre as TAGs
<TABLE> </TABLE>.
26
1.º MODELO
<table border>
<tr>
<td>Primeira Célula – 1ª Linha</td>
<td>Segunda Célula – 1ª Linha</td>
</tr>
<tr>
<td>Primeira Célula – 2ª Linha</td>
<td>Segunda Célula – 2ª Linha</td>
</tr>
</table>
2.º MODELO
<table border>
<CAPTION>Modelo 2 de Tabelas Simples</CAPTION>
<tr>
<td>Itens/Mês</td>
<th>Janeiro</th>
<th>Fevereiro</th>
<th>Março</th>
</tr>
<tr>
<th>Usuários</th>
<td>100</td>
<td>200</td>
<td>300</td>
</tr>
<tr>
<th>Linhas</th>
<td>1</td>
<td>2</td>
<td>3</td>
</tr>
</table>
WIDTH
Comando:
<table border>
<tr>
<td width=”50%”>Segunda</td>
<td>Terça </td>
<td>Quarta</td>
</tr>
<tr>
<td>Quinta</td>
<td>Sexta</td>
<td>Sábado</td>
</tr>
</table>
BORDER
28
Observe:
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributos BORDER</h1><BR>
<table width="300" border="2" >
<tr>
<td >1</td>
<td >2</td>
<td>3</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributos BORDER </h1><BR>
<table width="300" >
<tr>
<td >1</td>
<td >2</td>
<td>3</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
ALIGN
29
- CENTER: alinhamento centralizado.
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributos ALIGN - TAG TABLE</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center">
<tr>
<td >1</td>
<td >2</td>
<td >3</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributos ALIGN - TAG TD e TH</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center">
<tr>
<td align="center">1</td>
<td align="left">2</td>
<td align="right">3</td>
</tr>
<tr>
<tH align="center">Alinhamento CENTER</tH>
<tH align="left">Alinhamento LEFT</tH>
<tH align="right">Alinhamento RIGHT</tH>
</tr>
</table>
</body>
</html>
VALIGN
30
O atributo VALIGN aceita as seguintes posições:
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributos VALIGN</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center">
<tr>
<td align="center" valign="top" height="50">1</td>
<td align="center" valign="middle">2</td>
<td align="center" valign="bottom">3</td>
</tr>
<tr>
<tH align="center">Alinhamento TOP</tH>
<tH align="center">Alinhamento MIDDLE</tH>
<tH align="center">Alinhamento BOTTOM</tH>
</tr>
</table>
</body>
</html>
CELLSPACING
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributo CELLSPACING</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="0">
31
<tr>
<td align="center" height="30">1</td>
<td align="center" >2</td>
<td align="center" >3</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
CELLPADDING
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributo CELLPADDING</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="0"
cellpadding="10">
<tr>
<td align="center" >1</td>
<td align="center" >2</td>
<td align="center" >3</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
COLSPAN
O atributo COLSPAN é aplicado nas TAGs <TH> e <TD>, pois define quantas
colunas uma célula pode abranger. Por padrão, na maioria dos navegadores
cada célula corresponde a uma coluna na tabela.
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
32
<h1>Atributo COLSPAN</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td align="center" colspan="2">1</td>
<td align="center">2</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" >3</td>
<td align="center" >4</td>
<td align="center" >5</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
ROWSPAN
O atributo ROWSPAN é aplicado nas TAGs <TH> e <TD>, pois define quantas
colunas uma célula pode abranger. Por padrão, na maioria dos navegadores
cada célula corresponde a uma coluna na tabela.
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>Atributo ROWSPAN</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="2"
cellpadding="2">
<tr>
<td align="center" rowspan="2">1</td>
<td align="center">2</td>
<td align="center">3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" >4</td>
<td align="center" >5</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
33
8.4 CORES E IMAGEM NA TABELA
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>CORES NA TABELA</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="2" cellpadding="2">
<tr>
<td align="center" bgcolor="blue">1</td>
<td align="center" bgcolor="green">2</td>
<td align="center" bgcolor="magenta">3</td>
</tr>
<tr>
<td align="center" bgcolor="red">4</td>
<td align="center" bgcolor="white">4</td>
<td align="center" bgcolor="yellow">5</td>
</tr>
</table>
</body>
</html>
<html>
<head>
<title>Tabelas</title>
</head>
<body>
<h1>IMAGENS NA TABELA</h1><BR>
<table width="300" border="2" align="center" cellspacing="2"
cellpadding="2" background="ft02.gif">
<tr>
<td align="right" valign="bottom"><H2>Modelo de Imagem de Fundo<H2></TD>
</tr>
</table>
</body>
</html>
34
Módulo 9:
Cores
A cor é um poderoso aspecto da nossa experiência do mundo, quando bem
aplicada, pode melhorar e muito a mensagem que queremos transmitir.
Quando falamos de cores precisamos entender o que representam para nós e
para a outras pessoas.
O efeito das cores nos meios de comunicação tem sido estudado há vários
anos. Cada meio de comunicação (jornal, revista, televisão, web, etc)
representa as cores de maneiras diferentes.
MATIZ é a cor pura dominante, como por exemplo: azul, amarelo, vermelho.
Algumas cores podem ser exibidas nos monitores de vídeo, mas não podem
ser impressas, e algumas cores pode ser impressas, mas não exibidas em
monitores. Além disso, existem cores que enxergamos que não podem ser
presentadas pelo monitores e impressoras.
35
9.3 PSICOLOGIA DAS CORES
Cada cor possui uma característica e uma influência sobre todos nós. As
nossas emoções estimuladas pelas cores podem ter uma relação negativa ou
positiva dependendo da experiência que associamos a elas. As cores podem
tanto acalmar quando estimular.
O ser humano reage a cores para gostar ou não gostar de determinada coisa,
para reagir ou não reagir, para negar ou afirmar.
36
Todos os psicólogos estão em comum acordo ao atribuirem significados a
cores que são básicas a qualquer indivíduo que viva dentro de nossa
sociedade e cultura.
AZUL: Cor que exprime calma profunda, interior, infinita e diferente do verde. É
solene, grave e espiritual, as análises racionais são ignoradas. Nos tons mais
claros e brilhantes, provoca sensação de frescor e higiene, sendo a preferida
pelas mulheres. O tom turquesa exprime grande força, fogo interior e frio, como
os lagos iluminados pelo sol de verão. As tonalidades mais escuras agradam
mais aos homens.
LARANJA: É a cor mais acolhedora, quente, íntima como fogo ardente, mais
irradiante e expansiva que o vermelho. Ao mesmo tempo, transmite
refrescância se associada com o fruto.
37
VIOLETA: Misteriosa e triste, melancólica e mediativa, demonstra um
pensamento profundo e religioso. Em tons mais claros e luminosos, como o
lilás, torna-se mágica e mística.
DICAS
- Usar sempre textos com letras pretas. A letra preta, sobre um fundo claro, tem
melhor legibilidade. Podemos dispor de opções para troca da cor de plano de
fundo, porém esse recurso pode não ser bem aceito pela maioria.
- Não tornar a tela muito brilhante ou escura, use cores brilhantes em áreas
pequenas e cores suaves em áreas maiores.
- Tenham em mente que as cores mal utilizadas são piores do que não fazer
uso delas.
38
Módulo 10:
Tipologia
A TIPOLOGIA significa o estudo dos tipos, ou seja, o conjunto de caracteres
tipográficos que são conhecidos como fontes. Elas admitem algumas variações
tais como itálico, negrito, sublinhado, etc.
Hoje em dia, existem diversos tipos disponíveis de fontes. A maior parte dos
tipos de fontes, podem ser classificados em 6 categorias, que são estas:
Os tipos criados no estilo antigo baseiam-se na escrita à mão dos escribas que
trabalhavam com uma pena na mão. Os estilo antigos sempre têm serifa e as
serifas das letras em caixa-baixa (minúsculas) sempre têm um ângulo. Por isso
todos os traços curvos das letras passam de grossos para finos, o que
chamamos tecnicamente de “transição grosso-fino”. Um tipo Estilo Antigo tem
uma ênfase diagonal.
Algumas fontes:
- Garamond
- Goudy
- Palatino
Os tipos modernos têm serifas, mas estas são horizontais e não inclinadas e
são muito mais finas. Semelhante a uma ponte de aço, a estrutura é forte com
uma transição grosso-fino radical, ou contraste, nos traços. Não há evidências
da inclinação, a ênfase é perfeitamente vertical. Os tipos modernos têm uma
estética fria e elegante.
39
Os tipos modernos têm uma aparência forte, principalmente quando são muito
grandes. Por suas fortes transições grosso-fino, a maioria dos tipos modernos
não são uma boa opção de grandes extensões de texto corrido.
Algumas fontes:
- Bodoni
- Times Bold
- Fenice
- Walbaum
As letras com serifa grossa têm pouca transição ou nenhuma transição grosso-
fino. Às vezes, essa categoria de tipos é chamada de Clarendon, porque a
fonte Clarendon é a síntese desse estilo. Muitos dos tipos com serifa grossa,
com contraste grosso-fino suave têm um grau muito elevado de legibilidade, o
que significa que podem ser facilmente utilizados em textos extensos. Porém
esses tipos criam uma página mais escura do que aqueles em estilo antigo,
pois seus traços são mais grossos e o peso de cada letra é relativamente igual.
Tipos com serifa grossa costumam ser utilizados em livros infantis, pois sua
estética é clara e direta.
Algumas fontes:
• Clarendon
Os tipos sem serifa são quase sempre de peso igual, o que significa que
virtualmente – não há transição grosso-fino visível nos traços; as letras têm
sempre a mesma espessura.
Algumas fontes:
- Arial
- Century Gothic
40
- Folio
- Tahoma
10.5 MANUSCRITO
A categoria de tipos manuscritos inclui todos os tipos que parecem ter sido
escritos a mão, com uma caneta tinteiro, com um pincel ou, às vezes, com um
lápis ou caneta profissional. Os tipos manuscritos devem sem utilizados pouco
a pouco, ou seja, os tipos mais elaborados nunca deveriam ser colocados na
forma de blocos de textos e nunca com todas as letras em caixa-alta
(maiúsculas).
Algumas fontes:
- Linoscript
- Zapf Chancery
- Carpe Diem
10.6 DECORATIVO
Algumas fontes:
- Addled
- Extravaganza
- Fajita
- Scarlett
- Party
41
Módulo 11:
Ferramentas do Photoshop
Vamos iniciar o uso do PHOTOSHOP para tratamento e edição de imagens
para a Web. Fotos e imagens são fundamentais para o desenvolvimento de um
layout, mas uma imagem ou foto tem que estar num certo “padrão” para ser
inserida dentro de uma página da Internet. Com este programa de edição,
vamos fazer com que os arquivos tenham uma ótima resolução e um tamanho
de arquivo pequeno, gerando um rápido acesso a esta imagem.
Laço – Faz traçados livres para seleção e corte de imagens, esta ferramenta
possui ainda o Laço Poligonal e o Laço Magnético.
Varinha Mágica – Esta ferramenta trabalha muito com as cores e pixels. Ela
seleciona áreas com cores iguais ou pixels mais próximos. Ideal para grandes
áreas que devem ser excluídas.
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Fatia – Conhecido também como “slice”, ele dividi a imagem em partes e cria
um arquivo HTML, assim a imagem é carregada em partes e com mais
velocidade.
Borracha – Como o próprio nome diz, ela apaga trechos que não devem
aparecer na imagem.
Nesta área, temos ferramentas como (texto, traço e graduação) que são
relativas à inclusão, movimentação e aumento da imagem.
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Módulo 12:
Visualizando as Imagens
Ao abrir uma imagem ou um arquivo para criação, o PHOTOSHOP abre uma
“janela” onde será sua área de trabalho. Abra um arquivo de imagem e vamos
ajustar para uma visualização onde possamos trabalhar a edição da mesma
com mais facilidade. Com a ferramenta MÃO, clique duas vezes em cima da
imagem para ajustar a imagem na janela; aqui a ferramenta LUPA (zoom) é
utilizada para aproximar a imagem num setor onde seja necessário estar
editando com mais precisão. Podemos ter vários arquivos do PHOTOSHOP
abertos ao mesmo tempo, cada um sendo mostrado em uma janela, mas
somente uma delas pode ser a janela ativa. Existem vários modos de exibição
das imagens no monitor, a primeira é o modo padrão, onde cada janela
aparece no tamanho normal. Os outros dois modos trabalham com a tela cheia.
Para alternar entre estes modos, dê um clique em um dos botões na parte
inferior da barra de ferramentas ou pressione a tecla F para alterar entre estes
modos.
Observe que no título da janela, temos o nome do arquivo que está sendo
editado e a porcentagem de zoom que está sendo usada; entre parênteses
temos o sistema de cor utilizada, RGB – red – green – blue. Temos a janela
menor que oferece a opção navegador, para situações quando a imagem está
com alto zoom, podemos navegar pela imagem menor com o quadro vermelho
livremente pela imagem, acessando mais rápido e fácil o setor desejado, caso
esta opção não esteja aberta, use a opção MOSTRAR NAVEGADOR na opção
JANELA dentro do MENU.
NOTA: A ferramenta MÃO pode ser uma boa opção, além de poder arrastar a
imagem dentro da área de trabalho e do navegador, ela pode ser utilizada
como zoom, pressionando as teclas CRTL e ALT, você terá mais ou menos
zoom conforme a sua necessidade.
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Módulo 13:
Selecionando e Movendo Imagens
As seleções são áreas da imagem que você marcou para fazer alguma
alteração, e são limitadas e especificadas por uma linha pontilhada em torno da
região desejada. Podemos criar seleções utilizando a ferramenta Marca de
Seleção, Laço, Varinha Mágica, Corte Demarcado e Laço, como veremos mais
adiante.
Podemos ainda selecionar esta área de recorte e arrastar para dentro de outra
imagem ou ainda para uma nona janela; ao recortar esta imagem, você pode
copiar esta área selecionada ou ainda retirá-la da imagem, aplicando um
CTRL+C para copiar ou CTRL+X para recortar esta área, e dentro de uma
nova janela ou dentro de outro arquivo, faça um CRTL+V para inserir a área
recortada.
13.2. LAÇO
NOTA: Muitas vezes selecionamos mais de uma área com estas ferramentas
de seleção e recortamos as mesmas ou ainda excluímos a área. Mas pode ter
ocorrido um equívoco ou ainda um erro de seleção; se pressionar as teclas
CTRL+Z será cancelado o último comando utilizado, mas se o comando é
anterior ao último, pressione CTRL+ALT+Z para retornar comandos anteriores
a este. É uma forma de não perdemos a edição correta da imagem e assim
partir do ponto que não houve o erro. Ainda há outra opção que é a JANELA
HISTÓRICO, para ativá-la selecione no MENU-JANELA na sequência
MOSTRAR HISTÓRICO. Nesta janela podemos observar as ações que foram
feitas, podendo voltar ao ponto que nos interessa.
Esta ferramenta exclui toda área externa a que for selecionada, para grandes
imagens é ideal para utilizar apenas a área que é interessante. Arraste o
mouse sobre a área selecionada, observe que teremos a opção de dimensionar
a área, mantenha o botão SHIFT pressionado para que assim possamos
manter a proporção constante da imagem.
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Módulo 14:
Modificando as Seleções
Aprendemos até aqui como modificar e selecionar o que nos interessa dentro
de uma imagem, podendo aumentar, diminuir, selecionar apenas uma área,
cortar em partes para assim utilizar a imagem da maneira que gostaríamos.
Mas temos muito mais para fazer com estas imagens para que elas sejam
alteradas e assim possamos fazer outros efeitos com cores, distorções, bordas,
filtros, textos e muito mais.
Uma seleção pode ser preenchida por uma cor, uma imagem vinda de outro
arquivo ou uma textura. Para criar um novo arquivo com o fundo colorido,
vamos ao menu ARQUIVO-NOVO e temos as seguintes opções: Nome do
arquivo; Preset Size (padroniza o tamanho da área de trabalho que possa ser
utilizada); Largura e Altura da área de trabalho, selecionando a medida
utilizada como pixels, cm entre outras; Resolução da imagem que será criada,
normalmente uma imagem para internet utiliza a resolução de 72dpi e para
imagens impressas a medida de 300dpi; Modo de cor utilizado como RGB,
BITMAP, CMYK para cada tipo de utilização da imagem seja para Internet,
jornais, revistas, etc; e CONTENTS – Aqui selecionamos as opções de área
branca, área colorida ou área transparente.
14.1. FILTROS
Para fazer alguns efeitos na sua imagem, deixá-las com estilos de pinturas,
vidros, 3D, cores fortes, clássicas entre outras, o PHOTOSHOP oferece
FILTROS para a edição de sua imagem. No menu a opção FILTROS oferece
diversas opções, selecione várias delas para fazer testes, modifique a
quantidade e direção de luz utilizada, o tamanho do efeito, o relevo entre outras
configurações que estará disponível quando o efeito for selecionado. Temos
também a opção TRAÇAR (stroke) que cria um contorno em volta da sua
imagem, acessando através do menu EDITAR-TRAÇAR (stroke), podendo
sofrer alteração no tamanho da linha de contorno, a localização desta linha na
imagem a cor e alguns modos que o PHOTOSHOP oferece.
NOTA: Não abuse tanto dos efeitos dos FILTROS, ele pode deixar sua imagem
muito “festiva” e não passar a mensagem necessária daquela imagem. Tente
trabalhar os efeitos com qualidade, com objetividade e assim manter o aspecto
original da imagem. Ao inserir um filtro, lembre-se que sua imagem terá um
aumento também no tamanho do arquivo quando for salvá-lo, tente trabalhar
com as ferramentas para conseguir o efeito desejado, isto pode manter a
qualidade da imagem e não carregar o seu arquivo final.
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Módulo 15:
Transformando as Seleções
Nosso trabalho ainda pode sofrer mais modificações conforme o necessário,
escalar, rotacionar, inclinar, distorcer, inverter e alterar as perspectiva, são
opções que podemos fazer com os objetos selecionados. Muitas destas opções
se encontram no menu SELECIONAR, mas para ativar as opções devemos
selecionar antes a área que será feita à transformação, como uma inversão,
um objeto com o fundo branco pode ser selecionado com a inversão, basta
clicar com a varinha no fundo do objeto, depois no menu SELECIONAR a
opção INVERTER, seu objeto estará selecionado e pronto para ser modificado,
podendo ainda alterar a sua ROTAÇÂO clicando na opção
TRANSFORMAÇÃO LIVRE no menu editar ou simplesmente um comando
CTRL+T, assim altera o tamanho e a inclinação da imagem, lembrando que
para aumentar ou diminuir o tamanho da imagem, utiliza a tecla SHIFT
pressionada para não perder a proporção da imagem.
15.1. PINCEL
DEGRADÊ RADIAL – cria uma matiz do ponto de partida ao ponto final num
padrão circular.
Observe no exemplo abaixo, que foi utilizado apenas a função DEGRADÊ, para
inserir o efeito abaixo, selecionamos a área das montanhas em preto com a
VARINHA MÁGICA, em seguida fizemos a inversão da seleção e aplicamos o
DEGRADÊ, com o efeito RADIAL com diversas tonalidades de cores. Note que
o efeito ocorreu apenas na área fora das montanhas conforme a seleção.
15.3 – CARIMBO
A ferramenta DESFOQUE faz com que a área da figura selecionada perca sua
nitidez, deixando-a com um aspecto embaçado. A ferramenta NITIDEZ faz o
contrário da ferramenta DESFOQUE. Ela reconhece as cores dos pixels em
volta da área selecionada, e adiciona automaticamente contrastes e cores nas
matizes dos pixels, de modo que eles fiquem mais claros e exuberantes. Ela
quase consegue reverter o trabalho da ferramenta DESFOQUE. Porém, de
maneira muito leve, e quando saturada ela destrói os pixels da área
selecionada, transformando a figura. Deve ser utilizada com cautela. Com a
ferramenta BORRAR fazemos um efeito de borrão, como quando passamos o
dedo sobre uma pintura ainda fresca. Ela cria bordas mais suaves quando
mistura e harmoniza os pixels por onde passa.
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NOTA: Muitas fotos podem estar com uma excelente qualidade, e mesmo
assim podem receber ainda um bom banho de tratamento. No menu IMAGEM
AJUSTES, temos funções para melhorar a qualidade da foto em diferentes
aspectos. Podemos ajustar os Níveis da imagem automáticos que na maioria
dos casos já faz uma grande diferença, ou ainda trabalhar com os níveis
personalizados que oferecem trabalhos com os tons de cores, a luminosidade
da imagem, brilhos e contrates, balanço de cores entre outros. Com a opção
SATURAR retiramos as cores da imagem mantendo o aspecto preto e branco e
assim podemos designar qualquer cor para esta imagem, esta função é muito
utilizada para mudar cor de olhos e cabelos, bastando apenas selecionar a
área que deseja fazer esta mudança de cor e na opção BALAÇO DE CORES
podemos colocar a cor que quisermos e assim alterar a imagem.
Outra opção para trabalhos com fotos que às vezes se torna necessário para a
montagem de uma página de Internet e de inverter a imagem, muito conhecido
como “flipar” a imagem. No menu IMAGEM temos a opção rotação da imagem,
ela inverte a visão da imagem como se espelha-se a mesma.
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Módulo 16:
Ferramentas de Texto
Passamos agora a trabalhar com textos, que podem ser inseridos dentro das
imagens que editamos, ou ainda se tornar uma imagem também, pois os textos
também pode ser editados com efeitos e aparecendo muitas vezes mais que
uma imagem. Títulos de páginas, nomes, destaque para letras e muitas outras
opções que iremos aprender neste capítulo.
Uma camada de texto não pode ser criada para imagens em modos multicanal,
bitmap, ou cores indexadas, porque estes modos não suportam camadas.
Nestes modos de imagem o texto aparece no Plano de Fundo e não pode ser
editado. Por isso quando você quiser trabalhar com texto trabalhe sempre com
arquivos.psd.
Nesta imagem criamos apenas um texto definindo o que está na imagem, mas
esta ferramenta oferece muitas outras opções para destacar mais o texto ou
ainda criar novas opções com eles. Observe nas imagens abaixo alguns
exemplos de textos criados com esta ferramenta.
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Módulo 17:
Criações de Arquivos para Web
Quando utilizamos a Internet à procura de informações, queremos que estas
cheguem o mais breve possível em nosso computador. Mas, com o
aprimoramento da parte visual das páginas, às vezes ficamos um bom tempo
esperando uma figura ser carregada pelo navegador, mesmo com conexões de
banda larga, e pior para conexões discadas, por isso é importante que ao editar
uma imagem para publicação na WEB lembre-se que quanto maior o tamanho
do arquivo da imagem, maior será o tempo de recebimento (download) desta
página.
Normalmente utilizamos para internet imagens com extensão GIF ou JPG que
trazem uma boa resolução e um tamanho de arquivo pequeno para carregar
nas páginas. GIF ANIMADO é uma animação feita em camadas, ou seja,
aquele tipo desenho que fazemos no papel passando páginas ele dá
movimento conforme a velocidade, PNG é uma extensão grande que possibilita
alterar o arquivo, seus efeitos, proporção entre outras alterações que
ocorrerem na imagem. Há opção TIFF é de excelente resolução com um
tamanho de arquivo muito grande, ideal para impressão de revistas e jornais.
Neste exemplo estamos salvando um arquivo tipo JPG, observe que temos
algumas abas acima da imagem que possibilita visualizar a imagem original e a
imagem editada. Na área SETTINGS selecionamos a extensão na qual será
salvo o arquivo, abaixo o nível de proporção e a qualidade desta proporção de
pixels; a caixa PROGRESSIVE pode manter a qualidade da imagem e diminuir
o tamanho do arquivo, ela mostra a imagem gradualmente enquanto está
sendo carregada. Note que a imagem original tem o tamanho de 3,37M e a que
será salva para a Web possui 52,98K, mantendo o mesmo tamanho físico,
alterando apenas a qualidade da imagem.
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NOTA: Sempre que criar um arquivo com várias imagens, efeitos e camadas,
salve a opção PNG para possíveis alterações que queira fazer futuramente.
Este extensão de arquivo irá possibilitar que você trabalhe todas as layers,
camadas e efeitos que foram utilizados. Mas verifique se você possui espaço
para salvar arquivos com esta extensão, pois os arquivos PNG ficam com
grande tamanho ao salvar e não devemos alterar a proporção e qualidade das
imagens.
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Módulo 18:
Vocabulário Utilizado no Photoshop
Quando começamos a trabalhar com o PHOTOSHOP, vamos descobrindo
novas ferramentas e assim novas palavras; pode-se dizer que o PHOTOSHOP
tem seu próprio vocabulário, quando se trata de passar informações entre seus
usuários, aqui está disponível uma pequena lista de algumas palavras
utilizadas:
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Módulo 19:
Seja um Bom Web designer!
Para poder criar um site como um bom Web Designer, é preciso seguir
algumas regras, não só para tornar a páginas bonita e agradável, mas também
para torná-la eficaz.
SIMPLICIDADE É A CHAVE – Faça com que tudo seja muito simples, evite
páginas com muita informação, colocando apenas o essencial numa página,
principalmente se for à página principal de seu site.
USE IMAGENS – Sempre que possível, use imagens no lugar de textos, uma
imagem expressa muito mais que palavras às vezes, principalmente na
internet, onde o usuário não tem paciência para grandes leituras.
A barra de títulos contém o nome do programa que está sendo usado, no caso,
Dreamweaver e o nome do arquivo que está sendo editado.
Nesta barra há vários menus como Arquivo, Editar, Exibir, Inserir, Modificar,
Texto, Comandos, Site, Janela, Ajuda.
Esta barra contém guias que possuem ícones de atalhos para ferramentas
básicas, ou seja, as mais utilizadas na construção do site. Para exibi-la ou
ocultá-la clique no menu JANELA e selecione a opção INSERIR.
Nessa guia há algumas ferramentas básicas, algumas estão cobertas, pois não
iremos aprofundar muito o conteúdo das mesmas, outras como (da esquerda
para a direita):
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• INSERIR TABELA: inseri tabelas;
20.5 – PAINÉIS
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pinça. Para agrupar um painel em outro grupo de painéis clique no ícone de
opções que fica à direita da janela.
A área de desenvolvimento exibe tudo o que está sendo criado no site, assim
tudo o que está na área de desenvolvimento está como será exibido no
browser, excetuando-se as linhas e marcas de símbolos visíveis que
identificam algum atributo, imagem ou texto.
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Módulo 21:
Criando um Novo Site
Para iniciar a construção de um site, vamos primeiramente criar uma pasta
para colocarmos os arquivos que iremos utilizar neste site, podemos chamar a
pasta de DWMX. Agora clique no menu SITE / NOVO SITE (new site), onde
estaremos trabalhando com um assistente de criação para a criação deste site.
Ao aparecer este assistente, verifique se a aba se encontra selecionada no
BÁSICO e damos o primeiro passo que é inserir o nome do site, seguido de
AVANÇAR; na sequência ele pergunta se irá trabalhar com uma tecnologia de
servidor, neste caso selecione a opção NÃO, pois iremos trabalhar com um site
estático.
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Módulo 22.
Iniciando uma Página no Dreamweaver
22.1 – CRIANDO E SALVANDO UMA NOVA PÁGINA
Quando você cria uma nova página, a primeira coisa que deve fazer é salvar
seu documento. Para criar um novo documento, escolha ARQUIVO (FILE) /
NOVO (NEW); clique na guia geral e escolha a Página Básica na lista de
categorias; escolha HTML na lista da coluna Página Básica e clique no botão
criar. Mesmo antes de terminar o seu documento você deve salvá-lo.
• Não use quaisquer caracteres especiais, como >, <, *, / entre outros.
Todo documento HTML que você cria precisa ter um título. O título é usado
principalmente para identificação do documento. Ele é apresentado na barra de
título do navegador. Escolha uma frase curta e informativa que descreva o
objetivo do documento.
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NOTA: O DREAMWEAVER possui layouts prontos para inserir seu conteúdo.
No menu ARQUIVO, clique no comando NOVO, será aberta a caixa de diálogo
“novo documento” com a guia “Geral” já selecionada. Na lista “Categoria”,
selecione o tipo de página: Page Designs, selecione o tipo de layout desejado,
observe que na janela “preview” é possível observar o modelo e abaixo temos
um resumo dos elementos de design utilizado.
Existem duas maneiras de criar tabelas: pelo Painel Inserir Comuns > Inserir
tabela, ou pela barra de menus Inserir > Tabela. Vamos criar uma tabela com 3
linhas e 1 coluna, largura de 760 pixels, preenchimento da célula = 0,
espaçamento entre as células = 0 e borda = 0. Clique em OK.
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Módulo 23:
Links e Navegação
DREAMWEAVER oferece diversos modos de criar links de hipertexto para
documentos, imagens, arquivos de multimídia ou programas dos quais se pode
efetuar o download.
• Caminho relativo – é usado para criar vínculos locais na maioria dos sites. É
útil para estabelecer vínculos com documentos situados na mesma pasta ou
em outra pasta do mesmo site, através de caminhos de estrutura das pastas.
Nesse caso, coloca-se somente o segmento do caminho, não é necessário
especificar a URL.
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com “#” que só deve ser tirado caso tenha um caminho de link. No campo
TARGET abaixo do campo LINK, definimos se este link irá abrir em uma nova
página ou dentro desta mesma página que estamos navegando.
Para inserir um link dentro do texto que pode vir acompanhado da imagem, ou
apenas em alguma palavra, o procedimento será o mesmo que a figura,
selecionando o texto ou a palavra e inserindo o link dentro do campo LINK na
Barra de Propriedades (Properties).
• Vincule cada nfo do menu a sua respectiva âncora. Selecione o nfo do menu,
e no campo Link do Inspetor de Propriedades digite o nome da âncora
precedido pelo símbolo #. Exemplo: #informatica
NOTA: Se a âncora fosse chamada de uma outra página, o link ficaria assim:
pagina.html#ancora.
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Observe nesta imagem que foi criado o menu superior e em cada palavra
deste, foi inserido um link como mostra na Barra Propriedades (Properties) com
o nome #lorem1, este link vai buscar no texto o link ÂNCORA que foi inserido
ao em cada parte do texto que iremos buscar diretamente.
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Módulo 24:
Formulários
Muitas páginas utilizam formulários para obter informações das pessoas que
estão visitando sua página e solicitando seus serviços.
5) Selecione a primeira opção Formulário, para que ele crie a TAG form (como
se fosse a moldura do formulário);
6) Dentro da TAG form, pule uma linha e digite "Nome:"; Na frente do nome crie
um campo de formulário, será um campo texto: crie um campo texto clicando
na 2ª opção Campo de texto;
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Selecione esse campo e na Barra Propriedades (Properties) preencha as
propriedades:
• Clique em OK.
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• Tipo (tipo de campo): Multi-linha
10) Pule uma linha e crie um botão clicando na opção 11ª opção Botão
11) Edite o código HTML e no action da TAG form coloque o e-mail para onde
serão encaminhados os dados (mailto:xxxxxxxxxxx).
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Módulo 25:
Dicas para a Criação de um Site
• Crie um esboço, desenhe as várias páginas imaginando como seria o seu
visual em tela, posição das fotos, textos, títulos etc.
• Apresente uma resposta com o projeto que pretende executar, tempo e custo.
• Antes de começar entrar com códigos ou imagens você deve pensar o que
você quer colocar em sua página;
• Como será estruturada? Ela está adequada ou não ao meu público alvo?
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• Assim ficará bem mais fácil de começar seu trabalho.
Crie uma lista com os principais tópicos, a princípio não importa a ordem. Esta
forma de começar a se organizar. Sua lista poderá ter quantos tópicos desejar,
mas cuidado, o seu leitor poderá se cansar e se perder em meio a tantas
opções.
• Tome cuidado com o que será incluído na home page, lembre-se que ela será
a porta da sua apresentação.
NOTA: A disposição de imagens, textos, vídeos, etc. Tudo que você desejar
colocar em sua página precisa ser colocado de forma agradável ao leitor.
Abordamos, de forma geral, a diagramação. Esta palavra vem do mundo dos
impressos. Trata-se da disposição de elementos que compõem uma página,
deve ser observado o tamanho das fontes, disposição das imagens, forma
como o texto será apresentado, etc. Uma boa diagramação também garante o
retorno do usuário.
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Referências Bibliográficas
Web design: Teoria e Prática. Anielle Damasceno, Editora Visual Books.
http://www.oficinadanet.com.br/artigo/2234/curso_basico_de_webdesign_-
_introducao
http://www.criarweb.com/desenho_web/
http://www.sobresites.com/webdesign/tutoriais.htm
http://webtutoriais.com/
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