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Exerc AciosDeFixa

O documento apresenta uma lista de exercícios de programação orientada a objetos em Java, com instruções para criar classes e métodos que realizam diversas operações, como soma, verificação de paridade, cálculo de área, conversão de temperatura, entre outros. Cada exercício inclui especificações sobre a entrada e a saída esperadas. Os alunos devem implementar esses exercícios em um ambiente de desenvolvimento como o InteliJ Idea.
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Exercícios de Fixação I

Disciplina: Programação Orientada a Objetos


Prof. clenio.silva@uniube.br

Para os exercícios a seguir será necessário criar um projeto no InteliJ Idea ou ambiente de
desenvolvimento de sua preferência. Sugestão para nome do projeto: praticaUmPOO.

Para alguns exercícios será necessário usar estrutura condicional. O aluno deverá usar “if”
que é a sintaxe do Java para “se” no VisualG.

1. Crie uma classe chamada SomaDoisNumeros e dentro dela, no método main, leia dois números
inteiros e imprima a soma deles.
Entrada: Dois números inteiros.
Saída: A soma dos dois números.

2. Crie uma classe chamada VerificarParOuImpar e dentro dela, no método main, leia um número
inteiro e informe se ele é par ou ímpar.
Entrada: Um número inteiro.
Saída: "Par" ou "Ímpar".

3. : Crie uma classe chamada CalculadoraSimples e dentro dela, no método main, leia dois números
inteiros e realize as operações de soma, subtração, multiplicação e divisão. Exiba o resultado de
cada operação.
Entrada: Dois números inteiros.
Saída: O resultado das operações.

4. Crie uma classe chamada AreaRetangulo e dentro dela, no método main, leia a base e a altura de
um retângulo e calcule a sua área.
Entrada: Dois números inteiros (base e altura).
Saída: A área do retângulo.
5. Crie uma classe chamada ImprimirNome e dentro dela, no método main, leia o nome de uma
pessoa e imprima "Olá, [nome]!".
Entrada: Uma String (nome).
Saída: Saudação com o nome informado.

6. Crie uma classe chamada ConversaoTemperatura e dentro dela, no método main, leia uma
temperatura em graus Celsius e converta para Fahrenheit.
Entrada: Um número de ponto flutuante (temperatura em Celsius).
Saída: A temperatura convertida para Fahrenheit.

7. Crie uma classe chamada CalculoMedia e dentro dela, no método main, leia três notas de um
aluno e calcule a média.
Entrada: Três números de ponto flutuante (notas).
Saída: A média das notas.

8. Crie uma classe chamada CompararNumeros e dentro dela, no método main, leia dois números e
imprima o maior deles.
Entrada: Dois números inteiros.
Saída: O maior número.

9. Crie uma classe chamada NomeCompleto e dentro dela, no método main, leia o primeiro nome e
o sobrenome de uma pessoa e imprima o nome completo.
Entrada: Duas Strings (primeiro nome e sobrenome).
Saída: O nome completo da pessoa.

10. Crie uma classe chamada CalcularIdade e dentro dela, no método main, leia o ano de
nascimento de uma pessoa e calcule sua idade.
Entrada: Um número inteiro (ano de nascimento).
Saída: A idade da pessoa (considerando que o ano atual é 2025).
11. TCrie uma classe chamada CalcularTroco e dentro dela, no método main, leia o valor de uma
compra e o valor pago. Calcule e exiba o troco.
Entrada: Dois números de ponto flutuante (valor da compra e valor pago).
Saída: O valor do troco.

12. Crie uma classe chamada ContagemRegressiva e dentro dela, no método main, leia um número
inteiro e imprima uma contagem regressiva até 0.
Entrada: Um número inteiro.
Saída: A contagem regressiva.

13. Crie uma classe chamada VerificarPalindromo e dentro dela, no método main, leia uma palavra
e verifique se ela é um palíndromo (lê-se da mesma forma de trás para frente).
Entrada: Uma String (palavra).
Saída: "É palíndromo" ou "Não é palíndromo".

14. Crie uma classe chamada ValorAbsoluto e dentro dela, no método main, leia um número inteiro
e imprima o seu valor absoluto.
Entrada: Um número inteiro.
Saída: O valor absoluto do número.

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