Ficha DD Sihnion Helena-1
Ficha DD Sihnion Helena-1
3 Acólito Helena
Sihnion Liadon CLASSE E NÍVEL
Alto elfo
ANTECEDENTE
Caótico e bom
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
Eu consigo simpatizar mesmo com o pior
12 +1 9m
FORÇA
inimigo, tendo empatia para com ele e me
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
esforçando para alcançar paz.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
Força
Fé: Eu confio que minha divindade irá
19+2
DESTREZA
Destreza guiar minhas ações. Se eu me esforçar,
10+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
tudo ocorrerá bem.
IDEAIS
+1 ● +5 Sabedoria
Eu farei de tudo para proteger o templo
● +3 Carisma em que cresci e o povo com quem vivi.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
17
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Arco curto -24/96. Munição, Meditação profunda, permanecendo
semiconsciente, durante 4 horas por dia.
+3
● +5 Medicina (Sab) duas mãos, perfurante
Natureza (Int)
Maça - concussão Domínio da vida - Lliira, deusa da
● +5 Percepção (Sab) alegria
CARISMA
Persuasão (Car) Discípulo da vida: magia de cura para
13 Prestidigitação (Des)
Sanidade 15 +3 restaurar pontos de vida, o alvo
● +2 Religião (Int) recupera pontos de vida adicionais
+1 Sobrevivência (Sab)
igual a 2 + nível da magia.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
130 anos 1.80 80 kg
Sihnion Liadon IDADE
Azul acinzentado
ALTURA
Branca
PESO
Preto longo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
CONJURAÇÃO DE RITUAL
Você pode conjurar qualquer magia de clérigo que você conheça como um ritual se ela possuir o descritor ritual.
A família Liadon era conhecida por FOCO DE CONJURAÇÃO
Você pode usar um símbolo sagrado como foco de conjuração das suas magias de clérigo.
sua devoção à deusa da alegria CANALIZAR DIVINDADE
Lliira e possuem um templo No 2º nível, você se torna capaz de canalizar energia diretamente de sua divindade, utilizando-a como combustível para efeitos
mágicos.
dedicado a adoração da mesma. DISCÍPULO DA VIDA
Também no 1º nível, suas magias de cura são mais efetivas. Sempre que você conjurar uma magia de cura para recuperar pontos de
Sihnion nasceu e cresceu dentro do vida, o alvo daquela magia recupera pontos de vida adicionais iguais a 2 + nível da magia.
santuário de sua família e era EXPULSAR MORTOS-VIVOS
Usando uma ação, você levanta seu símbolo sagrado emurmura uma prece repreendendo os mortos-vivos. Cada morto-vivo que
conhecido por todos, pois seu puder ver ou ouvir você em um raio de 9 metros a partir de você, deve fazer um teste de resistênciade Sabedoria. Se falhar, a
criatura está expulsa por 1minuto ou até sofrer algum dano. Uma criatura expulsa deve usar seu turno para fugir da melhor forma
vilarejo era pequeno e formado possível e de forma alguma pode aproximar-se a mais de 9 metros de você por vontade própria. Ela também não pode usar reações.
apenas por alto elfos. Como uma ação, a criatura pode apenas realizar uma Disparada outentar escapar de um efeito que a impeça de se mover. Se não há
lugar para ir, a criatura pode usar a ação Esquivar.
Após seu rito de passagem, Sihnion PRESERVAR A VIDA
A partir do 2º nível, você pode usar seu Canalizar Divindade para curar os feridos. Como uma ação, você usa seu símbolo sagrado
começou sua jornada para se tornar para invocar energia que pode recuperar um total de 5 vez esseu nível de clérigo em pontos de vida. Você escolhe quaisquer
o próximo sacerdote do templo e criaturas a até 9 metros de você e divide essespontos entre elas. Essa característica só pode curar as criaturas a até metade de seu
máximo de pontos de vida. Você não pode usar essa característica em um morto-vivoou constructo.
dedicou a maior parte de sua vida
nos estudos religiosos e na
adoração de Lliira, logo, se
tornando motivo de orgulho e
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
admiração do vilarejo.
No entanto, quando o jovem elfo
completou 100 primaveras, os
Liadon se reuniram para discutir o
futuro do acólito e entenderam ser
necessário o mesmo deixar a vila
para adquirir conhecimentos
externos sobre outros povos e
religiões. Então em sua 102°
primaveira, Sihnion reuniu seus
pertences mais valiosos e deixou
sua casa em busca de sabedoria.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Clérigo
Sabedoria 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Estabilizar
Taumaturgia
Orientação
Raio de Fogo - Alto elfo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Curar Ferimentos
Bênção
4
Infligir Ferimentos
Raio Guiador
MAGIAS CONHECIDAS
2
Oração Curativa
Acalmar Emoções
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com