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Aula 01 - Introducao A C

Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Resume os principais tópicos abordados, como a diferença entre hardware e software, classificação de linguagens de programação, popularidade de C, ambientes de desenvolvimento em C e um exemplo de algoritmo para calcular um número elevado ao cubo.
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Aula 01 - Introducao A C

Este documento fornece uma introdução à linguagem de programação C. Resume os principais tópicos abordados, como a diferença entre hardware e software, classificação de linguagens de programação, popularidade de C, ambientes de desenvolvimento em C e um exemplo de algoritmo para calcular um número elevado ao cubo.
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Computação Eletrônica

Introdução à linguagem C

Prof. Me. Ranieri Marinho de Souza


ranieri.marinho@gmail.com
Recapitulando
• Hardware X software (aplicativos e sistemas)
• Softwares escritos em linguagens de programação
• LPs possuem conjunto de regras sintáticas e semânticas
• Classificação de LP
Linguagem de Linguagem de Linguagem de
Máquina Baixo Nível Alto Nível

10110101 LOAD BASE Salario =


11100110 ADD BONUS Base + Bonus
11000100 STORE SALARIO

• Criação, compilação e execução

2
Por que a linguagem C?
• Principais linguagens do mercado/comerciais são baseadas em
C (C++, Java, C#)
• Em termos de desempenho (velocidade de execução) é
imbatível
• Sistemas operacionais (Linux e Unix) são escritos em C
Por que a linguagem C?
• Conexão de dispositivos a computadores é possível por meio de
softwares em C
• Velocidade de execução:
– Computação gráfica
• Ex: Filmes da Pixar
– Software embutido em dispositivo
• Embedded C: linguagem mais popular para sistemas embutidos no mundo
– Melhor linguagem para desenvolvimento de Games
• Ex: Quake II em C; FIFA e Call of Duty em C++
• Escolhida como linguagem científica
Popularidade das Linguagens
Aplicações usando C/C++
Aplicações usando C/C++
Aplicações usando C/C++
Aplicações usando C/C++

https://www.coursera.org/specializations/iot
Ambientes de Desenvolvimento
• Ou IDE (Integrated Development Environment):
• Normalmente incluem:
1. Um editor de texto para códigos-fonte
• Complementação automática de código (code completion),
• Destacamento de sintaxe através de cores (syntax highlighting)
2. Um compilador (compiler)
3. Um depurador (debugger): permite executar o programa passo-a-
passo
Ambientes de Desenvolvimento
• IDEs gratuitas para C/C++ recomendadas para o curso:
– Code::Blocks - http://www.codeblocks.org/ 
– Dev C++ - http://sourceforge.net/projects/dev-cpp/
– MinGW - http://www.mingw.org/ 

• Outras IDEs mais profissionais e também gratuitas:


– Eclipse - https://www.eclipse.org/
– Netbeans - https://netbeans.org/downloads/
Ambientes para Mac
• Code::Blocks http://www.codeblocks.org/downloads/26

• CodeLite http://downloads.codelite.org/

• Xcode
– Vem no DVD que acompanha o MacBook ou pode ser baixado de:
https://developer.apple.com/xcode/
IDEs para iOS
• Para iPad e iPhone
– C Programming Language
• https://itunes.apple.com/br/artist/dmitry-kovba/id499545921?l=en
– CodeToGo
• https://itunes.apple.com/br/app/codetogo/id382677229?l=en&mt=8
– Gusto - Code Editor
• https://itunes.apple.com/us/app/gusto/id364906873?mt=8
IDEs para Android
• DroidEdit
– https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aor.droidedit&hl=en
• CppDroid - C/C++ IDE
– https://play.google.com/store/apps/details?id=name.antonsmirnov.andr
oid.cppdroid
• +15 apps for programming on Android
– http://android.appstorm.net/roundups/developer/15-apps-for-program
ming-on-android/
IDEs para Windows phone
• Touch C
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/touch-c/3fb34f3f-83e
9-4199-a70e-d05a47172794
• C for beginners
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/c-for-beginners/d8fc4
5de-1c6d-45f0-b34b-83296444e11b
• Program in C
– http://www.windowsphone.com/en-us/store/app/program-in-c/4536bd
55-276c-4c09-8383-4ea1621ee61d
Exercício 1:
Calcule um número elevado ao
cubo

16
Exercício 1: Calcule um número
elevado ao cubo
• Passo-a-passo para a construção de algoritmos
1. Definir entrada e saída:
• Entrada: n
• Saída: cubo
• cubo = f(n)

17
Exercício 1: Calcule um número
elevado ao cubo
• Passo-a-passo para a construção de algoritmos
1. Definir entrada e saída:
• Entrada: n
• Saída: cubo
• cubo = f(n)
2. Implementar a função de saída: Número elevado ao cubo
• f(n) = n * n * n
• ou
• cubo = n * n * n

18
Exercício 1: Calcule um número
elevado ao cubo
• Passo-a-passo para a construção de algoritmos
1. Definir entrada e saída
2. Implementar a função de saída: Número elevado ao cubo

n cubo
cubo = n * n * n

Input Função Output

19
Exercício 1: Calcule um número
elevado ao cubo
• Passo-a-passo para a construção de algoritmos
1. Definir entrada e saída
2. Implementar função
3. Compilar o código
4. Se ok, executar o código. Se não, voltar para o passo 2
5. Testar o código
6. Se ok, FIM. Se não, volta para o passo 2

20
Passo-a-passo para Construir
Algoritmos
Problema
Definir E/S Implementar Compilar

Sim
Erro?

Não

Executar

Sim
Erro?

Não
21
Fim
Exemplo: Calcule um número elevado ao
cubo – Linguagem C
• Definindo a entrada e a saída (variáveis)

Declaração da variável
de entrada

Declaração da variável
de saída
Exemplo: Cálculo um número ao cubo –
Linguagem C
• Implementando a função de saída

Comando que calcula


a função
Exemplo: Cálculo um número ao cubo –
Linguagem C
• Adicionando comandos de impressão e leitura para a entrada

Comando para impressão


na tela

Comando para leitura


de entrada
Exemplo: Cálculo um número ao cubo –
Linguagem C
• Adicionando comandos de impressão da saída

Comando de impressão
da saída
Exemplo: Cálculo um número ao cubo –
Linguagem C
Inclusão de bibliotecas

Função main
Comentário
Declaração de variáveis

Comandos
Bibliotecas em C
• Contêm funções complementares (ex: funcões matemáticas)
• “#include” informa ao compilador quais bibliotecas devem ser
anexadas ao programa executável
• Sintaxe:
#include <nome_do_arquivo_da_biblioteca>
stdio.h
• Biblioteca padrão
• “std” é abreviação de standard (padrão)
• “io” é abreviação de input/output (entrada/saída)
• Funções para impressão
de texto na tela (printf(...))
e leitura da entrada do
teclado (scanf(...))
Função Main
• Possui a sequência de comandos que deve ser executada
• Define onde começa e termina o programa principal por um par
de chaves: “{“ (abre chaves) e “}” (fecha chaves).
Declaração de Variáveis
• Declaradas no começo do programa
• No exemplo anterior, foram declaradas duas variáveis do tipo
inteiro: num e cubo.

Declaração de variáveis
Comandos
• Após a declaração das variáveis

Declaração de variáveis

Comandos
Programa em C
• Detalhes adicionais: função main
– Por padrão a função principal deve ser do tipo int (inteiro) e retornar valor
zero ao final de sua execução (significa que o programa terminou sem
erros);
– Veremos mais sobre isto futuramente.
Palavras Reservadas
• Conjunto de palavras que tem um significado para a linguagem
de programação
• Uma palavra reservada é, essencialmente, um comando
auto default float unsigned
break do for return
case double goto short
char else union signed
const typedef if sizeof
switch while int static
volatile enum long struct
continue extern register void
Comentários em Programas
• Utilizados para documentação para facilitar entendimento
• Podem ser colocados em qualquer parte do programa
• Compilador ignora
• Dois tipos:
– Linha: // texto do comentário
– Bloco:
/*
texto do comentário
texto do comentário
texto do comentário
*/
Exemplo: Programa C Comentado
Criando um Projeto no Code::Blocks
Criando um Projeto no Code::Blocks
• Neste curso iremos utilizar “Aplicações de Console” como tipo
de projeto:
Criando um Projeto no Code::Blocks
• E os projetos serão feitos em Linguagem C:
Criando um Projeto no Code::Blocks
• Indique o nome e o diretório do projeto:
– Importante: Não utilize espaços ou caracteres especiais (ç~´`) no título
do projeto ou no diretório!
Os Fundamentos do Ambiente C
• No Code::Blocks, após a compilação, o programa executável
“.exe” é armazenado no diretório “bin\Debug”, dentro do
diretório projeto;
• Os códigos fonte (.c – source file) e cabeçalhos (.h – header files)
ficam armazenados na pasta principal do projeto.
• O arquivo do programa executável não pode ser editado, o que
nós podemos editar são os arquivos do código fonte.
Conhecendo o Code::Blocks
Compilando e Executando

Basta clicar neste


botão para compilar e
executar o programa

Se houver erros de
sintaxe eles serão
reportados em
vermelho.
Avisos são
reportados em azul
Compilando e Executando
• Ao corrigir e executar novamente o programa o console se abre
executando os passos do programa:
Depurando o Código - Debug
• Clicar com o direito na linha para adicionar ou remover
breakpoints (pontos de parada na execução para investigação);
• Clicar na seta vermelha (Debug/Continue);
• Clicar com o direito sobre uma variável e depois em “Watch ...”

Basta clicar neste


botão para depurar em
vez de executar o
programa
Depurando o Código
• Executar o programa passo-a-passo clicando nos botões
indicados abaixo: Ir para a próxima linha Entrar na função

Executar até o cursor Sair da função

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