0% acharam este documento útil (0 voto)
256 visualizações12 páginas

Os Lusíadas RPG

O documento apresenta sugestões para aplicar a metodologia de RPG nos Lusíadas em sala de aula, com o objetivo de tornar a obra mais acessível e interessante aos alunos de forma lúdica e colaborativa. As ideias incluem dividir a turma em grupos para viverem cenas-chave da obra por meio de personagens, além de propor diferentes níveis de complexidade de acordo com o tempo disponível e perfil dos estudantes.

Enviado por

Santiago Minetti
Direitos autorais
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PPT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
256 visualizações12 páginas

Os Lusíadas RPG

O documento apresenta sugestões para aplicar a metodologia de RPG nos Lusíadas em sala de aula, com o objetivo de tornar a obra mais acessível e interessante aos alunos de forma lúdica e colaborativa. As ideias incluem dividir a turma em grupos para viverem cenas-chave da obra por meio de personagens, além de propor diferentes níveis de complexidade de acordo com o tempo disponível e perfil dos estudantes.

Enviado por

Santiago Minetti
Direitos autorais
© Attribution Non-Commercial (BY-NC)
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PPT, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 12

Palestrantes: Cristiane Souza Santos Santiago Jordan Minetti Andres Contato: santiagominetti@hotmail.

com

Forma ldica de aprender o tema; Fomentar a leitura da obra; Aprimorar o entendimento posterior da aula; Associao da obra com a memria afetiva; Maior reteno de detalhes; Instigar a pesquisa sobre a obra e o autor; Quebra do esteretipo camoniano.

Levar em conta o perfil da sala: nmero de alunos, caractersticas sociais etc.; Se a sala tiver de 30 a 45 alunos montar grupos de 4 a 5 com um lder; Se houver a possibilidade jogar com apenas 6 alunos e pedir para eles mestrarem aos alunos; Montar a aventura conforme o tempo disponvel.

Aula padro de 45 a 50 minutos; Aventura bsica com os cantos mais relevantes; Ideias principais: chamado aventura, episdio da traio dos mouros, Adamastor, chegada ndia e Ilha dos Prazeres; Pedir pesquisa sobre a obra ps-jogo para complementar o que foi ensinado.

Considerar um ms de atividades; Selecionar de 6 a 8 cantos relevantes; Os cantos que contam a histria de Portugal podem ser vividos no formato flashback; Intercalar, sempre que possvel, o jogo com a leitura de trechos para a descoberta de pistas.

Tendo as dez aulas, recomenda-se o desenvolvimento de um canto por aula; Montar duas fichas paralelas, uma para a narrativa no passado e outra no presente; Dividir a mesa de forma que se possa jogar tanto as aventuras histricas da formao de Portugal quanto a chegada ndia.

No caso de se ter apenas uma aula, usar o episdio de Ins como tema de fundo. Ex: um bardo cantando a histria; Independente da quantidade de aulas, deixar a episdio de Adamastor como clmax da histria; Vale ressaltar durante o jogo a importncia da Igreja Catlica e usar elementos histricos para facilitar o entendimento; Usar o episdio da Ilha com coerncia, retirando as conotaes sexuais l contidas, transform-lo em um orculo.

Dependendo do perfil dos alunos e do tempo que se obteve na escola, a ficha de Os Lusadas RPG dever obrigatoriamente passar por uma reformulao; Dois tipos principais de ficha: formato d20 clssica e a descritiva; A primeira pode ser usada em mesas que tenham maior durao e com jogadores mais maduros; A segunda ideal para mesa de uma aula.

A ficha tipo 1 dever ser criada em conjunto com os alunos conforme as regras descritas na tese RPG e Cames: uma viso ldico/prtica de como aprender e ensinar Os Lusadas, que remete s regras bsicas do sistema d20; A ficha tipo 2 dever ser feita pelo professor de forma que seja mais simples, didtica, atrativa e com menos regras possibilitando um maior entendimento; A ficha tipo 2 dever conter alguma motivao bsica para o jogador entrar no clima da aventura lusitana.

Pedro Alcntara de Oliveira Voc nasceu naquilo que pode ser chamada de classe abastada, pois teve uma oportunidade mpar na vida: conhecer a Grcia, uma honra peculiar dentro os lusitanos. Nessa sua viagem voc redescobriu princpios da retrica e da poesia que a muito estavam perdidos e resolveu traz-los ao mundo uma vez mais. Aqueles que melhor te conhecem percebem que voc sempre foi uma pessoa carismtica (+5), inteligente (+5) e principalmente sbia (+6). Devido a todas essas qualidades, voc subiu rapidamente no conceito de um dos nobres da cidade de Lisboa e tornou-se seu poeta particular. Seus conhecimentos em mitologia (+4), herldica (+3), sobrevivncia (+4), Blefar (+7) e de sentir a motivao (+5) muitas vezes j o salvaram de inmeros perigos. Atualmente voc se encontra morando s margens do Tejo tentando compor uma ode sobre a vida dos navegantes, esperando qui uma deixa para embarcar numa grande aventura e assim presentear seu mecenas com a maior relquia escrita possvel. Seu segundo maior sonho encontrar o poeta-mor Cames.

Estmulo leitura da obra; Compreenso geral da obra; Entendimento de fatos importantes relacionados obra e escola literria a partir da interpretao de papis; Desmitificar a viso clssica de obra chata e difcil; Trabalho em equipe e multidisciplinar.

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy