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a7 ROO CONTROLES: eee ec Ets) Stick izquierdo: mover el Peon Ree erate eet) tee eS eats Reena ets dela camara. Lara bl Para llegar a conseguir el an- siado trofeo platino deberas completar el juego siguiendo un orden concreto en las mi- siones, ano ser que quieras re- petirlo mas de una vez. Y es que algunos trofeos nos obli- gan a avanzar habiéndonos unido a una determinada fac- cidn u otra y, claro, no pode- Mos unirnos a todas las fac- ciones en una misma partida. Sigue estos pasos: 1+ Empieza avanzando en la historia principal hasta llegar ala mision Cuando la libertad llama de los Minutemen. 2- Sigue la cadena de misio- nes de los Minutemen hasta completar la misién Viejas ar- mas. Iras consiguiendo trofeos. 3- Inicia la misi6n principal Joya de la Commonwealth hasta completar la mision prin- cipal Reuniones @. 4- Ahora puedes empezar las misiones de la Hermandad del Acero o de El Ferrocarril. Da igual cual elijas primero, pero debes avanzar en las dos has- ta su ultimo paso posible antes de volver a la mision principal. 5- En el caso de la Hermandad del Acero, avanza hasta com- pletar la misi6n Sin piedad. Conseguirds un trofeo y el ran- go mas bajo de la hermandad. 6- En el caso de la faccién El Ferrocarril, avanza hasta com- pletar la misién Boston por la noche. Conseguirds un trofeo. 7- Inicia y completa las misio- nes principales Mentes peli- grosas, Mar Resplandeciente y Cazador/Cazado @. Al hacerlo conseguirds dos trofeos mas. 8- Inicia la misin principal El nivel molecular en la base de El ferrocarril. Tendras que ele- gir con qué faccién quieres completarla: Los Minutemen, la Hermandad del Acero, El Fe- rrocarril 0 el Instituto. Cada una tiene sus propias misiones y trofeos. Haz un backup (0 varios) de tu partida y apunta el ntimero para cargarla cuan- do hayas completado todas las misiones de una faccién.9- Completa la misién El nivel molecular con Los Minutemen. Sigue sus misiones, obtén los trofeos y completa el juego. 10- Carga la partida de la de- cisién de faccién. Completa la misin El nivel molecular con La Hermandad del Acero. Si- gue sus misiones, obtén los trofeos y completa el juego. 1I- Carga la partida de la de~ cisién de faccién. Completa la misién El nivel molecular con El Ferrocarril. Sigue sus misio- nes hasta llegar a la mision Ta- padera subterranea y haz mi- siones para El Instituto hasta iniciar fa misién Final del cami- no ©. Antes de empezar cual- quiera de estas misiones de- bbes crear un segundo backup de tu partida que usaras mas adelante. 12- Llegado este punto podras continuar con la misién Tapa- dera subterranea con El Fe- rrocarril y las siguientes para conseguir sus correspondien- tes trofeos y completar el jue- go, 0 también puedes empezar la misién Final del camino pa- ra completar las misiones de El Instituto, conseguir sus trofeos y completar el juego. 13- Vuelve a cargar el segun- do backup que creaste y sigue la cadena de misiones de la faccién para conseguir sus tro- feos y completar el juego. 14- Enel caso de que hayas dejado algo pendiente, como los Cabezones u otto trofeo, carga la partida antes de elegir la faccion y asi podras elegir la que prefieras para completar el juego al 100%. fens L? Al comienzo tendras que ele- gir la forma en la que reparti- ras tus puntos de S.P.E.C.LA.L. . Dependiendo de tu estilo de juego tendras que repartir- los de una forma u otra, para asi desbloquear los perks que mas te interesen desde el prin- cipio. Aqui te indicamos cual ha sido nuestra forma de re- partir los puntos para nuestra partida. No tiene porqué ser necesariamente la tuya... FUERZA PERCEPCION RESISTENCIA CARISMA INTELIGENCIA AGILIDAD SUERTE wow lela len i * Cada vez que subas un ni- vel podras repartir un pun- to en cualquier categoria de S.P.E.CLA.L 0 en desbloquear algtin perk de dicha rama si ya tienes el nivel suficiente. + Algunos de los Cabezones que encontraras aumentan en un punto ciertas categorias de S.P.E.C.LALL. Si tienes pensa- do ir a recogerlos no pongas en ninguna categoria mas de 9 puntos para ahorrar un punto que podrds usar en otra cosa. * El juego te permite llegar a tener todas las categorias y habilidades al maximo, es solo cuestidn de tiempo ir subiendo niveles aunaue es lento. + No existe ningiin perk im- prescindible, aunque mejorar la vida y la resistencia te hard la vida més facil @. La habili- dad para abrir cerraduras 0 pi- ratear ordenadores te puede llevar @ buenas recompensar 0 a conseguir experiencia extra * Ten en cuenta que al co- mienzo del juego encontrarés mas enemigos con armas ba- listicas y al final casi todos ten- dran armas de fusion y la ra- diactividad seré mayor.a Re CUANDO TODO ERA MARAVILLOSO El juego comienza frente al es ejo del cuarto de bafio, donde tendrés que disefiar a tus per- sonajes, aunque no tendr nin- gin efecto en el juego © Cuando hayas terminado de disefiar a tus personajes ve al saldn de tu casa para tomar un café y espera a que sucedan las siguientes escenas. Apare- cera un representarte de Vault- Tec y tendras que repartir los puntos de SP.E.C.LAL en las caracteristicas que més te gus- ten. Tras un par de escenas y conversaciones, tendras que salir de tu casa. Sigue el cami- ‘no marcado junto a tu esposa y tu hijo hasta el Refugio 111 y disfruta de las escenas. Tras descender en el ascensor espera a que acabe la conver- sacién con los trabajadores de Vault-Tec y sube las escaleras hasta la zona de registro. Ha- bla con la mujer de la derecha para conseguir el traje del Re- fugio T11 y sigue al doctor has- ta tu cémara criogénica. Cuando acabe la cinemati- ca activa el panel de apertu- fa de la camara que ves delan- te para que se abra y examina al ocupante para conseguir un objeto. Sigue el camino marca- do hasta una puerta que no se puede abrir. Coge todas las he- tramientas que ves en la zona. Sigue el camino marcado por el interior del refugio hasta ver a una Mutaracha en una venta- na, que saldré huyendo al acer carte. Bajo esa misma venta- na hay una Porra de seguridad que podrds usar para acabar con los primeros enemigos. Antes de seguir avanzanco en- tra en la sala de la derecha al fondo del pasillo y exami- na los escritorios para conse- guir objetos. En el siguiente pasillo tendras que enfrentarte a la Mutaracha de antes: solo necesitaras un golpe para acabar con ella Antes de seguir, entra en el comedor del fondo, exami- na la zona en busca de obje- tos y activa el terminal recrea~ tivo encima del escritorio de la izquierda ©. Elige la opcién Reproducir cinta y espera a que cargue el Minijuego Amenaza roja para ganar e! Trofeo Jue- gos del pasado-futuro. Juega una partida, sal al menu princi- pal y pulsa el botén cuadrado para extraer el videojuego. Sigue hasta llegar a la recep- |. En el mostrador encon- traras una pistola y varios esti mulantes, en la jaula del fondo encontrards otra pistola y algo de municion, Junto a la estan- teria vers el arma Cryolator ©, que por ahora no puedes coger. Entra en la habitacién de laderecha y examina la taquilla para encontrar mas municién. Examina la terminal del super- visor en la recepcién y elige Abrir tunel de evacuacién. ‘Avanza hasta la zona de entra- da. Examina la zona de la iz- quierda para encontrar muni- cién dentro de una taquilla y encima de unas cajas. Ve ala derecha y examina el cadaver junto a la terminal de apertu- ra para conseguir el Pip-Boy y después examina la terminal para abrir la entrada del refu- gio y volver a la superficie.Una vez fuera conseguirds el Trofeo La guerra no cambia nunca ©. Tu siguiente objetivo es ira tu casa. Segiin llegaste a la superficie date la vuelta para Ver unas cajas de color amarillo enel suelo y examinalas para conseguir algo de RadAway y una Caja de pescar. Ve hacia la cabina del Refugio 1! para en- contrar algunos objetos mas y dirigete a tu casa. Eres libre de examinar el res- to de casas del vecindario 0 hablar directamente con Cod- sworth. Cuando amioos os ha- yais puesto al corriente sobre lo ocurtido tomaréis la decision de explorar el vecindario En la primera casa en la que entrdis os esperan varias Muta- rachas con las que debéis aca- bar. En la sala del fondo hay una caja fuerte que puedes abrir con las ganztias que lle- vas en el inventario, contiene bastantes objetos e incluso un arma, por lo que merece la pe- na intentar forzarla, Tras exa- minar la siguiente casa pue- des examinar el resto en busca de abjetos o ir directamente a Concord para seguir con la mi- sion principal. Mas adelante volverds a esta zona por lo tan- to puedes dejar la exploracién para entonces si quieres, Sigue el camino de la misién principal y acércate a la Parada de camiones Red Rocket. En la zona veras a un perro @. Acér- cate a él para saludarlo. Pre- gtintale por su dueito y ofrécele tu ayuda para que sea tu com- pafiero de viaje. La entrafiable conversacion pronto se torna- raen peligro por la llegada de unas Rata topo con las que de~ bes acabar si quieres explorar la zona con tranquilided. Cuan- do hayas terminado sigue el camino hasta llegar a Concord. Seguin llegas a la ciudad entra en la primera casa de la dere- cha, ve a la cocina y abre la ne- vera para encontrar una Nuka- Cola Quantum. Registra el resto de la casa para encontrar algunos objetos mas e inclu- so una caja fuerte que de mo- mento no puedes abrir. En el lado izquierdo segun avanzas vers un parque in- fantil con un platillo volan- te en medio, junto a este par- ‘que verds una casa baja en la ‘que deberias entrar para abrir una caja fuerte que encontra- ras bajo la cama del dormito- rio principal. Sigue hasta llegar al punto principal para descubrir que un hombre esta disparando a unos bandidos que intentan entrar en el museo @. Si quie- res puede acabar con ellos pa~ ra conseguir algo de exoerien- cia 0 simplemente espera a que él acabe con todos. Cuando ya no quede ningun enemigo habras completado la mision principal. Al completar la mision comenzaré la mision Cuando la libertad llama. Uy [sa Examina los cadaveres de los ‘enemigos para coger el arma laser y algo de municién, ex- plora el resto de la ciudad en busca de objetos si quieres. Cuando estés listo entra en el Museo y acaba con los prime- ros enemigos que tienes a tiro. Avanza por el pasillo de la de- recha para rodear la planta ba- ja. Sigue acabando con enemi gos mientras subes por el lado izquierdo del edificio hasta lle- gar al punto indicado. »a Re »Cuando ya no queden enemi- gos entra en el despacho de fa mision principal y habla con Preston Garvey para acepter la siguiente mision. Habla con la mujer que esté sentada en el sofa para descubrir que el pe- rro se llama Albéndiga y de aso intenta persuadirla pa- ra conseguir algo mas de infor- macién y experiencia extra. En el escritorio de la derecha encontraras una Revista que debes examinar para conseguir el Minijuego Comando atémi- coy enel escritorio de la iz- quierda encontrarés el Cabe- z6n (Percepcién @). Examina el ordenador del primer escri- torio y piratéalo para conse- guir experiencia pero no abras la puerta de seguridad. Ve al unto de la mision principal y piratea la terminal mas cerca- na para conseguir experien- cia y no abras la puerta. Final- mente examina la puerta y usa una ganzUa para abrirla y te- ner acceso al nticleo de fusion, \Vuelve al despacho de los sue pervivientes y sigue el camino indicado hasta salir del edificio. Una vez fuera examina el es- critorio de la izquierda pa- ra conseguir algunos objetos, introduce el nucleo en la ser- voarmadura y examinala pa- ra entrar en ella, Salta desde la azotea y acaba con todos los ‘enemigos, incluyendo a un pe- ligroso Sanguinario ©, Cuando ya no queden enemigos vuel- ve a hablar con Preston. Tras la conversacion el grupo decidira ira Sanctuary para iniciar un nuevo asentamiento. Sigue a Preston en el cami- no hacia Sanctuary y habla con ¢! para finalizar esta mision. Cuando completes la mision obtendras el Trofeo Cuando la libertad Hama y comenzara. En la ciudad habla con Sturges para activar la misién secun- daria Sanctuary y deja la ser- voarmadura en el taller para ahorrar energia. La mision se- cundaria de Sanctuary la pue- des ir completando en cual quier momento, todo depende de los recursos que vayas en- contrando durante el juego. Empieza por derribar todas las casas destruidas, los arbo- les, los coches, buzones... ab- solutamente todo lo que no vas a querer en tu nueva ciu- dad. Cuando hayas terminado de “limpiar” la ciudad ve al ta- ller y guarda todos los mate- riales que hayas conseguido. De momento puedes comple- tar los pasos de crear unas ca- mas, conseguir algo de agua potable, cultivar algunos ali- mentos y crear puestos de de- fensa. Con los materiales que consigues al destruir todas las cosas que no valen tendras més que suficiente para com- pletar todas las cadenas de misiones. Cuando hayas ter- minado conseguiras el Trofeo Sanctuary y comenzara Pon rumbo al Acantilado de Tenpines para hablar con los colonos. En el camino encon- trards varios lugares en los que puedes encontrar botin. Ya en el acantilado habla con el jefe y acepta acabar con los saquea- dores de la Planta de montaje. Cuando Ilegues a la zona dela Plan de montaje de Corvega veras que tienes varios acce- sos. Lo menos peligroso, aun- que no lo parezca, es la entrada que te indica la misin pero de- bes pasar rapido para no sufrir mucho dafio por parte de la to- rreta que esta justo al lado ©.Antes de entrar en la Plan- ta acaba con todos los enemi- gos y sube ala parte mas alta de la estructura por las pasare- las que rodean la fachada. Arri- ba llegarés a una pasarela en la que encontraras una caja de madera y sobre ella el Cabe- 26n (Reparacién ®), Vuelve a bajar y entra en la planta. ‘Una vez dentro acaba con los enemigos que llegan a la pri- mera sala y sigue el camino hasta bajar una escalera. Ve a la izquierda y usa el ascensor para subir directamente ala planta mds alta donde encon- traras a los dos saqueadores. Primero elimina desde lejos las dos torretas que estan sobre la cabina de los dos objetivos. Luego sube a la pasarela que lleva a la cabina, pulsa el bo- t6n rojo para extenderla y aca- ba con ellos. Ya puedes explorar el resto de la planta de montaje en bus- ca de objetos o volver directa- mente a hablar con los colonos del Acantilado de Tenpines. Después ve a Sanctuary para completar la misién. Consegui- ras el Trofeo El primer paso y comenzard la misi6n.. COMMONWEALTH Ve al punto de la mision pa- ra llegar a Diamond City. Acér- cate al interfono de la entrada para hablar con Piper. Cuando entres en la ciudad habla con el alcalde para conseguir infor- macién y luego ve a la derecha y habla con el guardia Danny Sullivan antes de entrar. Ya en la ciudad, ve a hablar ‘con quien quieras y visita las tiendas. Cuando hayas explo- rado ve a la Public Occurren- ces para hablar con Piper y ve ala Agencia de detectives Va- lentine. Habla con la recepcio- nista para recibir la siguiente mision. Antes de salir, acérca- tea la mesa del fondo a la de- recha y examina la Revista Di- versidn Robco para conseguir el Minijuego Invasores Zeta ©. Examina los ficheros de los ar- chivadores de la izquierda para iniciar una mision secundaria en la que conseguirds el arma uni- ca Espada de Shem Drowne. a else Ute) Comienza al este de Diamond City, en la Estacion Park Street. Te toparas con muchos enemi- 90s, asi que ve preparado. Acaba con los enemigos que encontraras en la zona de los, tornos y luego digiérete ha- cia la derecha en busca de ob- jetos, Sigue el camino principal por las vias del tren acaban- do con unos cuantos enemigos hasta entrar en el Refugio 114. Ya dentro del refugio ve ala derecha para entrar en un des- pacho. Coge todos los objetos del escritorio y del botiquin. La entrada principal del Refugio 114 esta cerrada: tendras que seguir por la izquierda. Sigue avanzando hasta encon- trarte con un enemigo y acaba con él. Registra su cadaver pa- ra conseguir la contrasefia del despacho y usa el ordenador Junto ala puerta para abrirla. Dentro, coge el Cabez6n (Con- versacidn) del escritorio antes de hablar con Nick Valentine ®. Tras hablar con él, sigue- le hasta subir unas escaleras que os llevan a un pasillo. Mi- raal techo para ver un letrero en el que pone Laundry y mi- ra justo debajo para encontrar la Revista El hombre que podia parar el tiempo. Sigue hasta llegar ala puerta que te lleva a la Estacion Park Street y antes de cruzarla guarda la partida, »a Re nn la Estacion Park Street ha- blarés con Flaco Malone. Lo ideal es que nadie muera, asi que trata de convencerle. Tras la conversacién sigue a Nick. Una vez estés en las calles ha- bla con Nick para completar la misién, conseguir el Trofeo Un Valentin muy poco santo y co- menzar la misién \Vuelve a Diamond City y en- tra en la Agencia de detectives Valentine para hablar con Nick. Tras dar todos los detalles so- bre lo sucedido, sigue a Nick hasta el lugar indicado y exa~ minalo cuando te lo diga. Ahora, usa el ascensor para llegar al despacho del alcalde. Tienes dos oportunidades pa- ra persuadir a la secretaria 0 al alcalde para conseguir |a llave. En el peor de los casos tendrés que pagar 250 chapas a la se- cretaria. Si hablas con la secre- taria podras comprar una pro- piedad en Diamond City para que la decores a tu gusto aun- que a estas alturas no convie- ne malgastar chapas... Cuando tengas la llave usala para entrar. Dentro de la casa activa un botén bajo el escri- torio de la planta baja para en- contrar una habitacion secreta. All verds algunas pruebas que debes darle a Albondiga pa- ta descubrir el paradero de la persona ala que buscas y co- menzara la mision Reuniones. CE a Sigue @ Albondiga en busca de pistas para seguir el rastro has- ta Fort Hagen. Alli, ve al apar- camiento bajo el edificio para entrar por una puerta, Ya den- tro de Fort Hagen sube al piso mas alto acabando con todos los enemigos. Arriba, empieza con la busqueda de objetos y asegtirate de recoger la Revis- ta Lasers y caza: Muerte acep- tada en la sala del fondo ©. En el piso de abajo tienes que rodear la planta para llegar al ascensor que te llevard a la planta mas baja. Solo debes ayanzar por el pasillo hasta el Centro de mando de Fort Ha- gen al cruzar una doble puerta. En esta zona hay bastante re- sistencia. Avanza por los pa- sillos y entra en la primera sa- lade la izquierda para coger ‘objetos de las cajas junto a las camas. Fuerza la verja de la si- guiente sala para obtener mas. Vuelve al pasillo y avanza has- ta bajar por una escalera. Cru- za la puerta hasta una sala con un generador y coge el Nticleo de energia. En la enfermeria y encontraras medicinas y varias amas para dormir y recuperar energia. Mas adelante esta la cafeteria. Ve a la parte trasera para forzar la cerradura de una caja que contiene explosivos y busca el Cabezon (Armas de energia ®). Sal y abre la puer- ta de la derecha antes de ba- jar la escalera para llegar hasta una caja con una contrasefia, y coge la Nuka-Cola Quantum. Vuelve atras y sigue el camino. Piratea la terminal con la con- trasefia y entra en la armeria. En a siguiente habitacion exa- mina la mesita junto a la cama para ver una Revista Manual de operaciones encubiertas de EE.UU. Busca objetos antes de piratear la terminal. En el bafio podras forzar un botiquin. Sigue hasta encontrar al hom- bre que buscabas. La conversa- cién duraré poco y tendras que climinarle, Registra su cuerpo y busca informacién en su orde- nador. Junto a él esta la Revis- ta Diversién Robco. Cégela para obtener el Minijuego Pip-fall ©.Sal y mira hacia el cielo para ver la llegada de una nave que iniciara a la mision secundaria Toque de diana ®. Usa el viaje rapido para ira Diamond City y habla con Nick. Completaras la misidn, conseguiras el Trofeo Reuniones y comencara. Ve a Goodneighbor y habla con la doctora Amari, Durante la conversacién deberds sen- tarte en la maquina para acce- der a los recuerdos de Nick Va- lentin. Examina cada uno de ellos para buscar el adecuado y conocer mas sobre la historia del detective. Cuando termine el ultimo recuerdo examina la tele para salir de la maquina. Habla con la doctora Amari so- bre tu experiencia. Consegui- ras el Trofeo Mentes peligro- sas y comenzard la misi6n... Asegtirate de llevar puesta al- guna servoarmadura o tener algunos Radaway en el inven- tario. Esta mision transcurre en una zona con mucha radiacion y e8 mejor ir preparado. En la primera parte de la mi- sin tendras que ira hablar con la Madre Isolde en el Cra- ter del Atomo en busca de in- formacién sobre Virgil. Con seguiras la localizacion de una ‘cueva situada al suroeste del mapa mas alla del limite mar- cado. Alli encontrarés a Virgil. Antes de irte examina una me- sita en la casa de la Madre Isol- de para encontrar la Revista La maldicién de los quemados. Habla con Virgil para conseguir toda la informacion, completa- rs la misidn y comenzara.. Vea las Ruinas del CIT y con- seguirds la frecuencia de radio del cazasynths: sintonizala en tu Pip-Boy. Desde las Ruinas del CIT ve hacia el este hasta encontrar el edificio de Gree- netech Genetics, es de color verde y muy alto ®. Preparate para luchar con bas- tantes bandidos y algunas to- rretas mientras subes plantas. Finalmente te encontraras con el cazasynths al que deberas matar. Tras hacerlo, mira bajo la escalera para ver una caja de herramientas roja que contiene la contrasefia del ordenador. Usala para proporcionar ener- gia al ascensor y abre la puerta para liberar a la rehén. Registra el cadaver del ca- zasynths y coge el chip para completar la misién. Consegui- y comenzard la misi Ee) Vea la guarida de El Ferroca- rril para hablar con Desdiémo- na y entregar el chip del ca- zasynths. Duerme tres dias en algtin colchén para que termi- nen de descodificarlo. Cuando te entreguen el chip debes vol ver a hablar con Virgil. cia el “punto de no retor- no” en el que tendrés que ele- gir a cual de las facciones te quieres unir, Los Minutemen, La Hermandad del Acero, El Ferrocarril 0 El Instituto ®. Ca- da una tiene su propia misién y sus trofeos por lo tanto es el momento indicado para hacer uno (0 varios) backups de la partida para volver a este pun- to tras completar todas las mi- siones de una faccidn y no te- ner que volver a empezar. Para continuar con la guia de- bes ir al apartado de las misio- nes secundarias de la faccién que hayas elegido y seguir sus misiones hasta completar el juego. »a Re 7 LS MINUTEMEN _ Tu principal objetivo es que los Minutemen vuelvan a ser lo que eran. Para ello debes conseguir el apoyo de algu- nos campamentos, cumplir mi= siones ¢ incluso reconstruir los campamentos. Existen dos tipos de misiones. Las principales son de mayor dificultad y terminan desblo- queando alan trofeo. En las otras simplemente te ganas el apoyo de los campamentos 0 vas a defender alguno de los que ya es aliado para que no descienda su felicidad Ahora te detallamos una de las misiones secundarias para que sepan cémo son y después te explicamos cémo completar todas las misiones principales. Tey PEM aka el Ve al Vivero Greentop para ha~ blar con un colono. Ten cuida- do porque la zona esta patru- llada por Supermutantes que no te lo pondran dificil Ve a la excavacién de Dunwich Borers y acaba con todos los enemigos, destruye las torretas para llegar a la parte inferior y cruza la puerta que indica la misi6n principal para entrar en la cueva bajo la montafia, En las cuevas, deber ir avanzando mientras acabas con grupos de bandidos. En cada zona encon- traras una cama poder descan- sar y recuperar tu vida sin usar estimulantes. Cuando acabes con los de la primera zona sube las siguien- tes escaleras antes de avanzar. Llegards a un verja y si la fuer- za llegards hasta un par de objetos. En la segunda veras otra cerradura cerca del col- chon. En la zona donde acabas con el enemigo principal veras la Revista Ataque del hombre de metal encima de una mesa © y una terminal para piratear en la zona central. Una vez que acabes con el bandido principal debes seguir Por la cueva con mucho cui- dadio. Si enciendes las luces en las siguientes zonas desperta- ras a unos enemigos que fine gen estar muertos. Avanza por Ja cueva hasta tener una pe- quefia alucinacion en la que veras a unos trabajadores y cuando llegues al cruce sigue el camino recto, Sigue el camino por el lado de- techo para llegar a un area mas amplia y acaba con todos los enemigos. En la pared de la de- recha veras una terminal y bajo ella el Cabezén (Sigilo @). Sigue por la cueva y acaba con el resto de enemigos. Al final encontrards una zona con agua en la que te puedes zambullr. Bucea hasta el fondo de la cue- va submarina para encontrar el arma Diente de Kremvh y va- tias minibombas nucleares ©. Vuelve al cruce anterior y si- gue el camino hasta salir de la cueva. Ve al Vivero Greentop para decirle al colono que aca- baste con los bandidos y lue- go ve a Sanctuary para hablar con Preston Garvey. Durante la conversaci6n aceptaras la mi- yn Independencia aunque de momento tendras que hacer...Sse Cuando llegues a la zona de la misidn habla con la Super visora White y luego ve has~ ta la Planta de tratamientos de aguas Weston. La planta esta rodeada de supermutantes por lo tanto seria recomendable entrar corriendo ©. Una vez dentro ve por el pasi- Ilo de la izquierda para llegar a los pasillos, entra en el vestua- rio y en el bafio para conseguir algunos objetos y luego usa el ascensor del pasillo para llegar ala planta baja. Explora toda la zona y ve hacia la derecha pa- ra llegar a un despacho. Junto @.un ordenador encontraras la Revista Vallas que te permitira construir muebles para patios en los asentamientos. Vuelve a la sala anterior y si- gue el camino marcado reali: zando varios bombeos. Final: mente pulsa el botén principal de la planta para dejarla en funcionamiento y usa el ascen- sor para volver al exterior. ‘Una vez fuera vuelve al vivero para hablar con la Superviso- ra White para completar la mi- sién. Ahora, si, inicial la misién Independencia. aaa Antes de iniciar la mision ase- grate de ponerte tu mejor servoarmadura y de llevar al- atin lanzacohetes nuclear. Lue- go, habla con Preston y diri- gete a la zona indicada para reunirte con Los Minutemen. Habla con Preston y preparad el asalto al castillo. Tu primer objetivo sera acabar con todos los enemigos de la zona, des- pués tendras que romper to- dos los huevos de los Mirelurks y finalmente acabar con la rei- na de los Mirelurks @. Cuando no queden enemigos coge la Revista Plasma: El ar- ma del majiana en la estacion de radio del patio, adminis- tra diez de energia ala radio y habla con Preston para com- pletar la misién y conseguir el Trofeo Independencia. Pasara un tiempo antes de que Pres- ton se ponga en contacto con- tigo para iniciar la mision Vie- jas armas. Ve al castillo y habla con Ron- nie Shaw para descubrir que el abjetivo de esta misidn sera llegar hasta la armeria del cas- tillo, Sigue a Ronnie por el cas- tillo hasta llegar a la habitacion del general y usa el modo Ta- ller para quitar los escombros que bloquean el camino para llegar a los tineles del castillo. En los tineles solo tienes un camino por el que avanzar. E| objeto mas importante que puedes encontrar es un NU- cleo de fusion antes de tener que enfrentarte a un robot que patrulla la zona. Espera a que Ronnie abra la siguiente puerta y examina el cadaver de la per- sona que veréis en el suelo. Al volver arriba ve a la arme- ria y coge los planos de artille- tia, los pertrechos de artilleria y unas granadas de humo an- tes de hablar con Ronnie en el patio del castillo. Construye la artilleria en el apartado espe- cial del taller y asigna a alguien para que la controle, Activa la emisora de Radio li- bertad y ve al punto indica do. Debes lanzar una bomba de humo en la zona y volver al castillo corriendo antes de que empiecen a caer las bombas ©. Vuelve a hablar con Pres- ton para completar la mision y de paso conseguir el Trofeo Viejas armas.a Re AT Es parte de la historia princi- pal. Durante esta misién ten- dras que elegir con qué faccién quieres completar la mision, para hacerlo con Los Minute- men debes hablar con Preston Garvey en Sanctuary. Después, habla con Sturges para entre- gar los planos. Usa el taller de Sanctuary, entra en el apartado especial y construye una Plata- forma reflectora estabilizada. Vuelve a hablar con Sturges para avisar de que ya la cons- truiste y acepta la misién de construir una consola, una an- tena repetidora y un emisor de haces moleculares. El siguiente paso sera cons- truir un generador de los pe- quefios para conectar la con- sola, la antena y el emisor de haces moleculares. Cuando es- té todo conectado sigue cons- truyendo generadores para darle la energia suficiente a ca- da aparato @. Habla con Sturges una vez mas y sube a la plataforma central. Serés teletransportado a El Instituto, completaras la misién, conseguiras el Trofeo El nivel molecular y comenza- 1 la misién Trabajo interno, Examina la terminal que ves en la primera sala y carga la holo- cinta Exploracion de red para conseguir la informacion que buscabas. Sace la holocinta, si- gue el camino principal por el instituto y rechaza unirte a es- ta faccidn cuando se te presen- te la oportunidad. Vuelve al teletransportador por el mismo camino que aca- bas de seguir para volver a Sanctuary. Al hacerlo conse- guirds el Trofeo Instituciona- lizado. Debes hablar con Stur- ges para completar la misién. Naas [Pyaar Cui ene) Al volver de El Instituto ten- dras la mision Conseguir efecti- vos que consiste en ir a hablar con Preston Garvey y se inicia- 14 la misién Defiende el castillo. Habla con Ronnie Shaw pa- Ta que te ponga al corriente y construye las defensas que puedas para tener algo de apo- yo durante el asalto que rea- lizard El Instituto con varias oleadas de Synths en pocos mi- nutos ©. Cuando todo termine, debes hablar con Ronnie, con Shaw y con Preston Garvey. Ve a Sanctuary para hablar con Sturges y dirigete al punto de la misin al este de las Rui- nas del CIT. Debes bucear en el agua para entrar por una tube- ria, En la siguiente zona entra por la tuberia de la izquierda y sigue por los siguientes tuineles hasta entrar en el instituto. Una vez en el instituto debes examinar la terminal princi- pal y usar Ia holocinta Secuen- cia de fijacién del repetidor del Instituto para que tus compa- fieros se puedan teletranspor- tar a El Instituto. Tu principal objetivo ahora se- ra el de llegar hasta el reac- tor principal. En el camino en- contraras bastante resistencia por lo tanto ve despacio y aca- ba con todos los Synth ©, La misi6n te llevara de nuevo ala zona en la que estuviste la otra vez y tendras que piratear la terminal principal para abrir el acceso al nucleo. De paso pue- des activar el aviso de evacua- cin e incluso hablar por tiltima vez con a persona al cargo de El Instituto antes de bajar por las escaleras para volver abajo y seguir el camino hasta llegar 4 la sala del nucleo.Acaba con los enemigos de la zona, entra en la sala del nu- cleo para cogerlo y vuelve jun- toa Sturges para ser teletrans- portado a El Instituto. Aqui tendras que tomar la til- tima decisién que hara cam- biar el final del juego. Cuando hayas decidido qué hacer, ha- bla con Sturges para que os te- letransporte fuera de El Institu- toy cumple el objetivo que te queda para presenciar la esce- na final del juego. ‘Cuando vuelvas a tener el con- trol del personaje habla con Preston para finalizar la mi- sién y conseguir el Trofeo La ‘opcién nuclear y el Trofeo Preparado para el futuro. Al completar esta mision habras terminado con todas las misio- nes de esta faccién ©. Y FUEGO DE APOYO La misién Togue de diana co- menzo automaticamente al completar la misién principal Reuniones, y la misién Fuego de apoyo la habras conseguido de forma automatica seguin ex- plorabas la zona de Lexington. Empieza por activar la mision Toque de diana y ve al punto sefialado. Habla con el guardia y dile que esas interesado en unirte a la hermandad. Tu pri- mera mision sera ir a una co- misaria en la zona y al llegar completarés la misién Alllegar a la comisaria se ac- tivard la mision de Fuego de apoyo y para completaria solo debes acabar con los enemigos de la zona ®. Cuando acabe la conversacién con el paladin Danse recibiras la misién Lla- mada a las armas. Se inicia de forma automati- ca al completar Fuego de apo- yo. Habla con el paladin Danse y siguele hasta Arcjet Systems. Tendras que acabar con algu- nos enemigos, pero faciles. Sigue a Danse por la fabrica hasta una sala en la que ten- dras que piratear un ordenador que pide una contrasefia. La contrasefia que te hace falta la encontraras en el ordenador de la izquierda, Sigue a Danse acabando con el resto de ene- migos que aparecen en el ca- mino hasta llegar a la zona del Nucleo de motor de Arcjet. Baja las escaleras y sigue el camino de la derecha, coge el arma Junk Jet de la mesa y un Nucleo de fusion en la maqui- na del fondo antes de piratear la terminal. Cuando actives la ‘energia aparecerén unos ene- migos y un objetivo opcional Lo mejor es no cumplirlo para evitar que Danse sufra dafios ®. Cuando no queden enemi- gos usa el ascensor. Arriba ten- dras que acabar con mas ene- migos y registrar sus cuerpos para encontrar lo que buscais. Ya fuera del edificio habla con Danse de nuevo. Durante la conversacién se te ofrecer la posibilidad de unirte a la Her- mandad del acero, Si aceptas la oferta conseguiras la mision secundaria Semper Invicta Vuelve a la comisaria de Cam- bridge y habla con el paladin Danse. Tras la conversacién se- ras parte de la Hermandad del acero y conseguirds el Trofeo Semper Invicta. Ahora debes hablar con tus compafieros de la Hermandad del acero para conseguir las misiones Intendencia y Limpie~ zadelaCommonwealth, — » ia Re »Ambas tienen objetivos aleato- rios, Una de ellas suele ser ira buscar un objeto y la otra aca- bar con los enemigos de una zona. Cuando hayas completa- do ambas misiones habla con Danse para conseguir la mision Sombra de acero. Habla con el paladin Danse en. la comisaria y sube al tejado pa- famontar en el vertibird ®. Es- pera a llegar al Prydwen y ha- bla con el capitan lancero Kells. Luego ve ala reunién con el maestre Maxson para descubrir los planes de la Hermandad del acero. Después, sigue el cami- no marcado para hablar con el paladin Danse. Cuando acabes completaras esta misién y co- menzara la de Ruta de servicio. Solo debes hablar con la tripu- lacién que te indican para fa- mmiliarizarte un poco con los servicios de los que dispones en la hermandad. Cuando ha- bles con todos completaras la mision y comenzara... SIN PIEDAD Habla con el maestre Maxson para conocer los datos de tu misi6n y monta en el vertibird. La primera parte de esta mi- sién consiste en acabar con los enemigos a las afueras de Fort Strong, la primera oleada des- de el vertibird y las siguien- tes apie. Una vez dentro de Fort Strong avanza por el lado izquierdo de la planta baja y acaba con to- dos los enemigos. En el lado derecho abre la puerta que lle- va al despacho del jefe y co- ge la Llave de Fort Strong del escritorio y la Revista Manual de operaciones encubiertas de EE.UU ®. Al fondo de la plan- ta bajas veras que el techo esta destruido pero puedes escalar para llegar a la planta de arriba para buscar objetos. Cuando ya no quede nada que revisar usa el ascensor de la planta baja en el lado dere- cho, Al llegar a la siguiente zo- na sigue con la caza de super- mutantes. Debes tener mucho cuidado porque en esta zona encontrards al lider y también aun supermutante que lleva un lanzamisiles. Una vez que no queden enemi- gos habla con el paladin Danse ycon el maestre Maxson para completar la misién. Esta mision es parte de la his- toria principal y tendrés que elegir con que faccién quieres completarla. Silo quieres hacer con La hermandad del Acero, para completar sus misiones y conseguir sus trofeos, debes hablar con el maestro Maxson en el Prydwen ®. Luego ve al aeropuerto de Boston y habla con la Supervisora Ingram. Debes construir una Plata- forma reflectora estabilizada. Vuelve a hablar con Ingram pa- ra avisar de que ya construis- te la plataforma y acepta la mision de construir una conso- la, una antena repetidora y un emisor de haces moleculares. Luego tendras que construir un generador de los pequefios pa- ra conectar la consola, la an- tena y el emisor de haces mo- leculares. Cuando esté todo conectado sigue construyendo generadores hasta darle ener- gia suficiente a cada aparato. Habla con Maxson para aceptar Ja misién Desde dentro. Habla con Ingram y sube al teletrans- portador para ir a El Instituto. Al llegar completards la misién, obtendras el Trofeo El nivel molecular y empezar... (c)ae uch) Y DESDE DENTRO Examina la terminal central que ves al llegar a El Instituto ¢ introduce la holocinta Explo- racion de red para conseguir la informacion que buscabas. Sigue el camino marcado por la instalacién y rechaza la ofer- tade unirte a El Instituto ©. Cuando haya acabado la con- versacién vuelve a usar el tele- transportador y habla con In- gram para completar la misién. También debes hablar con Maxson para completar la mi- sién Desde dentro e iniciar... Vuelve al aeropuerto para ha- blar con la supervisora Ingram y siguela al hangar para cono- cer los planes de la herman- dad. Ahora ve a Diamond City en busca de la profesora Scara, aunque tendras que hablar con la doctora Duff para descubrir que no esta aqui. Sal de la casa y viaja a General Atomics Ga- lleria para hablar con Scara y vuelve a hablar con Ingram. Tu siguiente objetivo es ira buscar un iman de alta poten- cia en el Hospital Milton Gene- ral. Una vez dentro, ve hacia la izquierda y usa el ascensor pa- ra bajar una planta, sigue por esta zona hasta usar otro as~ censor. En la siguiente zo- na entra por la puerta del fon- do ala derecha y déjate caer a la planta de abajo. Sigue el ca- mino que va hacia la derecha hasta usar otro ascensor y lie- garas a la zona del iman. Con el iman en tu poder, vuel- ve al Aeropuerto de Boston y construye cuatro Actuado- res electromagnéticos de la ca- tegoria especial. Habla con In- gram para iniciar el siguiente paso. Pero antes, aseguirate de llevar Radaway en el inventario 0 de equiparte una servoarma- dura. Primero debes ir a Eco de punto de ruta para hablar con la escriba Haylen, Recibirds un dispositive y tendras que ira la Sede de centinelas. En esta zona primero tendras que bajar hasta la parte cen- tral. Durante el camino no en- contraras enemigos, pero al llegar a la planta baja, y en el resto de la zona, si encontrarés enemigos ®. Sigue el camino hasta la Ultima sala y sube por la escalera de la izquierda pa~ ra encontrarte con el Hermano Henri, Intenta convencerle pa- ra conseguir la contrasefia del ordenador y Usala para abrir la puerta de la sala anterior. ‘Avanza por la puerta y exami- na la maquina que ves ala de- recha en el almacén para com- pletar esta parte de la mision Vuelve a hablar con la herma- na Ingram en el Aeropuerto de Boston y pulsa el boton de la terminal central para comple- tar la mision e iniciar. Comienza hablando con el maestre Maxson en El Pryd- wen, enel puesto de mando, y luego con el supervisor Qui lan, Deberds seguir a la escriba Haylen a la parte inferior de la nave para tener otra charla. Sal de la nave y dirigete al Puesto de escucha Bravo. En- tra en el bunker y piratea la ter- minal para darle energia al as- censor y Uisalo. En esta zona encontrards un par de robots centinelas y también al objetivo de la misién principal ©. Inten- ta persuadir al objetivo si quie- res y cuando hayas terminado vuelve @ hablar con el maestre Maxson para completar la mi- sion y conseguir el Trofeo Trai- cién ciega ¢ iniciar la mision... »a Re B PENSAMIENTO TACTICO Ve ala planta baja del pues- to de mando y habla con el ca- pitan lancero Kells. Luego ve a Old North Church para aca- bar con todos los miembros de la hermandad y reprograma 0 destruye a PAM, i tienes la ha- bilidad necesaria ©, Cuando comples ambos obje- tivos vuelve a hablar con el ca- pitan lancero Kells para com- pletar la misién. Se iniciard. Asegurate de llevar RadAway en tu inventario 0 equipate tu mejor servoarmadura contra la radiacién Comienza la misién hablando con Ingram, esta vez es posible que este en El Prydwen y no en el aeropuerto. Cuando aca- be la conversacién ve al muelle y usa el vertibird que te indican para ir hacia Mass Fusion, Desde el vertibird tendras que acabar con algunos Synth que verds en la azotea del edificio antes de poder saltar. Cuan- do hayas acabado con el res- to de Synth examina el escrito- rio en la segunda planta para encontrar la contrasefia del or- denador central y una identifi- cacion. Ve a la sala indicada y piratea el ordenador para bus- carla informacién sobre el agi- tador de berilio. Baja en el ascensor de la parte central hasta que quede atas- cado en la planta con el suelo de cristal. Sal y acaba con los ‘Synth de la zona, sigue por la derecha para subir una plan- tay ve al fondo para activar el disyuntor que le devolvera la energia al ascensor. Baja has- ta la zona del hall. Puedes su- bir ala zona més alta del hall y subirte en un sofa para en- contrar, en la parte superior de una estatua que cuelga de la pared, el Cabez6n (Fuerza @). Vuelve a bajar y usa la tarje- ta de identificacién en el si- guiente ascensor para ir al s6- tano. No encontrarés enemigos de momento, tu Unico objetivo es entrar en la cdmara central y conseguir el agitador de beri- lio. La camara esta llena de ra- diacion, por lo tanto debes ser muy rapido. Al volver a la sa- la central seras emboscado por varios robots. Acaba con ellos, vuelve al hall y elimina al resto de Synths que atacan a los re- fuerzos de la hermandad para completar el objetivo opcional. Sal de Mass Fusion y vuelve al Aeropuerto de Boston. Habla con la supervisora Ingram para completar la mision e iniciar... Coloca el agitador de berilio en el punto donde te indican y si- gue a la hermandad hasta en- trar en El Instituto @, Nada més entrar completaras la mi- sién, conseguiras el Trofeo Ad Victoriam y se iniciara la mi- sign Opcién nuclear. Habla con el maastre Maxson. El recorrido es exactamente igual que con la faccién de los Minutemen, asi si quieres saber los pasos consulta el apartado de los Minutemen. Al comole- taria se inicier la mision... Vuelve al Prydwen y habla con el maestre Maxson para ser re- compensado con el rango de centinela y unos propulsores para tu servoarmadura con los que podras mantenerte en el aire unos segundos al saltar. Al completar esta misién ha- bras terminado con todas las misiones de esta hermandad.El R Mi CRINCY VON Ve al punto que sefiala la mi- sion y sigue el camino que ves hasta entrar en la Old nor- th Church. Sigue por la dere- cha hasta las catacumbas, aca- ba con los enemigos y sigue hasta un camino sin salida. En el lado derecho veras una rue- da con unas letras, debes girar la rueda exterior y pulsar el cir- culo central en las letras RAIL ROAD para abrir el camino ®. Al poco de avanzar te encon- traras con un grupo. Durante la conversacion asegurate de ser lo mas amable posible pa- ra que puedas seguir adelante con esta faccién. Tras completar la misién ante- rior, habla con Deacon. Lo pri- mero seré encontrarnos con él cerca de una autopista. Tras una charla, siguele por la au- topista hasta encontrar a un miembro de la faccién. Durante la charla aseguirate de elegir la opcién de la contra- sefia para no tener problemas. Cuando acabe, habla de nuevo con Deacon y elige entrar por el tunel de la fortaleza. En el tunel habla con Deacon y espera a que él piratee la termi- nal para abrir la entrada. Sigue el camino acabando con los ‘Synth hasta una camara aco- razada. Espera a que Deacon abra la puerta y examina las es- tanterias para encontrar obje~ tos, incluyendo el de la misién principal. Antes de salir, habla con Deacon y acepta la pistola Repartidor de Tommy ®. Vuelve Old North Church. Ba- ja a la zona de los tuneles para reunirte con los miembros de la faccion y toma la decision de unirte a ellos para conseguir el Trofeo Espias como nosotros. Entra en la base de la faccién y habla con Carrington para en- tregar el prototipo de la mision anterior y ofrece tus servicios para iniciar la siguiente mi: Sal de los tuineles y ve al punto indicado. Encontraras un bu- z6n de correos con la marca de la faccion que debes examinar para conseguir una holocinta. Habla con el viejo Stockton en Bunker Hill, un paco mas al no- reste. Asegurate de elegir la respuesta de la contrasefia. Ve al punto indicado y aca- ba con los bandidos de la zona. Para poder iniciar el siguiente paso debe ser de noche por lo tanto busca una cama en las ca- sas cercanas, Durante la noche tendras que hablar con Stoc- kton y con un hombre llama- do Rascacielos al que deberas seguir hasta llegar a un edifi- clo mientras acabais con varios bandidos por las calles ® Vuelve al cuartel de la facci6n y habla con el doctor Carring- ton para completar la mision, y asi comenzara la mision.. Esta mision es parte de la his toria principal y tendrés que elegir con qué faccion quieres completarla. Para hacerlo con E| Ferrocarril, para completar sus misiones y conseguir sus trofeos, debes hablar con Des- démona y con Tom el chapu- zas en el cuartel general de El Ferrocarril. Antes de salir, pue- des hablar con PAM para acep- tar la mision Escondite Mercer y conseguir la localizacién del siguiente paso de la misi6n. Cuando llegues al Faro de Kingsport acaba con todos los enemigos (incluyendo al que» VWa Re esta en dentro del faro en la parte més alta) para poder usar el taller y construye una Plata- forma reflectora estabilizada del apartado especial. Luego vuelve a la guaride de la faccion para hablar con Tom el chapuzas. Vuelve al faro y construye una consola, una antena repetidora y un emisor de haces molecu- fares. Ahora construye un ge- nerador de los pequefios para conectar la consola, la antena y el emisor de haces molecula- res. Cuando este todo conec- tado sigue construyendo ge- neradores para darle la energia suficiente a cada aparato. Cuando ya esté todo conecta- do habla con Desdémona y si- tiate en la plataforma central para ser teletransportado a EI Instituto y de paso iniciar la mi- sion Tapadera subterranea, Examina la terminal de la pri- mera sala y carga la holocinta de Exploracién de red, elige la opcidn de copiar e! mensaje de cifrado y lee la respuesta Sigue el camino por El Institu- to hasta encontrarte con el Pa- triota y acepta explorar El Ins- tituto. Es obligatorio hacerlo para poder completar esta mi- sign y conseguir un trofeo. Una vez que te dejen explorar El Instituto, busca a Liam Binet y habla con 41, Siguele hasta llegar a la zona central y habla una vez mas con él. Antes de salir de El Instituto tendras que activar la misién Institucionali- zado y hablar con cada uno de los lideres para completarla Cuando la hayas completado podras usar el viaje rapido des de tu Pip-Boy para hablar con Desdémona en la guarida de El Ferrocarril. El siguiente paso sera introducir el informe en la terminal de la faccion y luego hablar con PAM @. Abre el mapa y viaja al Cam- bridge Polymer Labs. Nada mas entrar ve hacia la derecha hasta llegar a una sala con mu- chos terminales y activa el sis- tema de descontaminacién pa- ra poder avanzar hasta la parte central del laboratorio. Sube a la planta de arriba, en- tra en la sala Cly ve hasta el fondo para subir por una ram- pa que te lleva hasta unos con- ductos. Una vez aqui sigue el camino hasta caer en una sala en la que encontraras una ter- minal en la que conseguiras la contrasefia de la mision. Antes de abandonar la zona puedes completar un experi- mento para conseguir la Co= raza de servoarmadura pie- zonucléica, Debes buscar una muestra en cada una de las sa- las, incluida la radiactiva del fondo, y poner las que corres- pondan en la maquina de la primera sala. Cuando las co- loques correctamente podrds coger esta pieza de un dispen- sario en la misma sala ®. Vuelve a la sala de la descon- taminacién y habla con el ro- bot Molly. Sigue al robot hasta la sala del director y examina el escritorio para encontrar la Revista quirtrgica de Massa- chusetts y de paso completar la mision secundaria ®. Sal del laboratorio y vuel- ve a la guarida de El Ferroca- rril para informar a Desdémo- na, Regresa a El Instituto para hablar con Liam y 21-14. Sién- tate en alguna silla y deja pa- sar 24 horas para volver a ha- blar con Z1-14,Antes de completar el siguien- te paso puedes ir a depositar algunas de tus armas en una caja del almacén para tener al- go de apoyo en el siguien- te paso. Ve al punto principal de la misi6n y acaba con todos los guardias del tinel antes de volver a hablar con Z1-14. Para seguir con la mision Ta- padera subterranea debes ac- tivar iniciar la mision Retencion de synths. Debes ir al punto indicado pa- ra reunirte con un cazasyntins y capturar a un Synth rebel- de para llevarlo de vuelta a El Instituto. En la planta baja de la casa donde encontrarés al ‘Synth que buscas encontraras el arma Le Fusil Terrible ©. Cuando vuelvas al instituto tendrds que hablar con el lider ¢ ira tu cuarto para completar la misi6n e iniciar la misién La batalla de Bunker Hill. El primer paso en esta mision es opcional aunque es reco- mendable realizarlo. Vuelve a la guarida de la faccién de El Ferrocarril para informar sobre la situacién actual y si quieres también ala faccion del Ace- ro aunque no es necesario para conseguir los trofeos. Ya en Bunker Hill debes hablar con el contacto de El Instituto para iniciar la batalla. Durante la misién asegtirate de matar lo menos posible y céntrate en ‘curnplir solo la mision, Rodea la zona por la izquierda pa- raver una puerta de color rojo que debes cruzar ®. Corre ha- cia la trampilla del suelo dentro de Bunker Hill para ir alos ta- neles. Corre hasta la ultima sa- la de la zona para encontrar a os Synths fugados, habla con cada uno de ellos para desacti- varlos y escapa de la zona Vuelve a las Ruinas del CIT pa- ra informar al lider. Acaba con los supermutantes de la zona interior y sube a la azotea para hablar con el lider y completar la misi6n. Se iniciaré la mision Humanidad - Redefinida. Vuelve a El Instituto y asiste a la reunion en la sala indicada, ‘cuando finalice habla con el li- der para completar la misién y conseguir el Trofeo Humani- dad - Redefinida y comenzara la mision Mass Fusion. Habla con Allie Filmore y po- dras ir a hablar con la facci6n del Acero, pero no debes ha- cerlo, Usa el ascensor central de la zona y el teletransporta- dor principal para ira Mass Fu= sion, ten en cuenta que cuan- do lo hagas seras enemigo de la Hermandad del Acero pa- ra siempre. Alllegar a la azotea de Mass Fusion acaba con todos los miembros de la Hermandad del Acero. Registra el escritorio que ves en la planta de arriba para encontrar una identifica~ cién y una contrasefia que de- bes usar para piratear el orde- nador de la misién principal ©. Usa el ascensor central pa- ra llegar a la planta mas baja y Preparate para ser embosca- do por algunos enemigos. Aca- ba con ellos y sigue por el lado derecho para subir a la prime- ra planta En el otro extremo encontra- ras el disyuntor que debes ac- tivar para que el ascensor ten- ga energia de nuevo y puedas llegar al hall. Una vez aqui usa el ascensor del fondo para ba- jar al sotano del edificio. »a Re Una vez aqui habla con Allie Filmore para conseguir algu- nos Rad-X y tisalos antes de entrar en la camara donde en- contrards el agitador de be- rilio, La radiacion en esta zo- na es muy alta por lo tanto ten preparados algunos RadAway. Cuando tengas el berilio vuel- ve ala zona anterior y acaba con los refuerzos, incluyendo alos del hall principal antes de salir del edificio ®. Vuelve a El Institute y habla con Allie Fil- more para completar la misién @ iniciar Atrapado. Comienza hablando con el lider de El Instituto. Cuando acabe la charla abre el mapa del Pip- Boy y teletransportate al punto de la misién, Al llegar a la zona habla con los Minutemen y luego entra en la casa de la mision. Alli, con los Minutemen para hablar con el doctor Enrico Thornpson y con T.S Wallace para comple- tar la mision e iniciar... Vuelve a El Instituto y habla con el lider. Luego usa el mi- créfono que ves en la mesa de la izquierda y graba el discur- 0 tomando las decisiones que quieras, ninguna de ellas te im- pide conseguir algun trofeo. Una vez que hayas completado el discurso habla de nuevo con el lider y viaja a Diamond City. En Diamond City ve a la cara- vana de la emisora de radio. Examina la caja del suelo pa- ra encontrar los componentes de la radio. Pon los diales en la parte central, la de tubos en la derecha y la de botones a la iz~ quierda ®. Cuando esté mon- tada vuelve a El Instituto pa- ra hablar con el lider, activar el nticleo e iniciar la secuencia en la terminal de al lado. Habla con el lider y asiste ala siguiente reunién directiva, Ha- bla con la persona que tienes atu derecha y cuando acabe la reunién completards la misién, conseguiras el Trofeo A toda potencia y comenzaré la mi- sidn Final del camino. Este es el punto en el que ten- dras que elegir si quieres se- guir con las misiones de El Fe- trocarril para conseguir sus trofeos 0 seauir con las misio- nes de El Instituto para conse- Quir sus trofeos. Lo mas recomendable es que hagas un backup de tu partida para no tener que completar de nuevo todas las misiones si quieres conseguir los trofeos de las dos facciones. Ue ‘Al completar la mision A to- da potencia aparecera un hom- bre en la sala con el que debes hablar para recibir el aviso de que Z1-14 quiere hablar conti- go en tu cuarto. Cuando acabe la charla con 21-14 vuelve ala guarida de E| Ferrocarril para hablar con Desdémona. Com- pletards la mision, conseguirés el Trofeo Tapadera subterra- nea y comenzara... Nada mas comenzar, tendras que acabar con los enemigos que aparecen antes de volver a hablar con Desdémona ®. Sal del refugio y habla con Glory. Luego registra su cuer- po para conseguir el Abrigo blindado mod. III del Ferro- carl, una armadura bastante buena de cuerpo entero que te ahorra espacio en el inventario. Sigue por los tuneles acabando con los enemigos y con los que encontrarés en la iglesia.Cuando ya no queden ene- migos aparecera Desdémona en a zona y luego con Tom el chapuzas en los alrededores de la comisaria, Al acabar la charla id hacia la comisaria y acabad con todos los enemigos ®. Con la comisaria limpia, vuel- ve a hablar con Tom y su- be a la azotea para seguir con la isin. Acaba con algu- nos enemigos més y habla con Deacon, EL FULGOR ROJO Peto as) Monta en el Claymore de la azotea y espera a que te lle~ ven a la zona indicada. Una vez aqui puedes acabar con todos los enemigos que ves 0 ir di- rectamente a colocar los ex- plosivos en las tres zonas que te indian. Hagas lo que hagas tendras que volver al Claymore para abandonar el lugar. Cuando subas en el Claymore usa el artillero para acabar con ‘algunos enemigos de la zona ©. Una vez que aterrices vuel- ve a la guarida de la faccion para hablar con Desdémona y completar la misién, conseguir el Trofeo El fulgor rojo de los cohetes y activar la siguiente. Habla con Desdémona y vuelve a El Instituto para hablar con 71-14 e iniciar la mision, Acaba con todos los enemigos de la sala de teletransporte. El resto de la misiOn es igual que para los Minutemen. Para acabar la misién, habla con Desdémona en lo alto de la torre de Mass fusion y com- pletards todas las misiones de esta facci6n, NSTITUT? nae) Para iniciar las misiones de El Instituto debes completar la misién principal El nivel mole- cular con cualquiera de las tres facciones para llegar a El Insti- tuto. Es recomendable hacerlo con la faccién de El Ferrocarri para que asi puedes seguir la Quia, segun esta elaborada, Durante la mision El nivel mo- lecular llegaras a El Instituto y conoceras a su lider. En es- ta conversacién acepta la ofer- ta de unirte ala faccion y sigue la cadena de misiones como te indicamos en el apartado de la faccién de El Ferrocarril siem- pre a favor de El Instituto hasta llegar a Final del camino. Habla con el lider de la faccion y ve a la guarida de El Ferro- cartil para cumplir tu objetivo. Vuelve a hablar con el lider de El Instituto y listo. PEN) Habla con Madison Li en uno de los laboratorios y usa el te- letransportador de El Institu- to para ir alos alrededores del Aeropuerto de Boston. Debes destruir tres termina- les. Corre hacia el hangar y su- be las escaleras de la derecha para llegar al helipuerto, donde encontraras la primera. La se- gunda esta en la torre de vigi- lancia junto al helipuerto (de- bes usar el ascensor del pasillo para llegar) y la tercera, en el ‘extremo contrario del helipuer- to.a donde estaba la primera. Ahora ve ala siguiente zona que te indican y sube ala par- te mas alta de la torre. Acaba con los refuerzos ©. Si com- pletas el objetivo opcional ven dran més Synths a ayudarte. Cuando los Synths completen la tarea seras teletransportado lejos de la zona. Pz ler 3 Ve a hablar con el lider. yAa Re ‘Alo largo del Yermo encontraras repartidos un total de 20 cabezones. Algunos de ellos te dan puntos de habilidad extra y otros alguna habilidad unica. Cuando consigas localizar diez Cabezones desbloquearas un trofeo y cuando consigas los veinte otro mas. A continuacién te indica- mos donde encontrar cada uno de ellos, aun- que en el desarrollo de las misiones hemos in- dicado los mas importantes. za eee) Tienes un intento extra al hackear ter- tminales) Reparaci6n (Los nicleos Ena Planta de montaje de Corvega, llegarés durante la misién principal. de fusién duran un 10% mas) Enel exterior de la planta de montaje, en la parte més alta. Ciencia Enel Maiden Center, al suroeste del Refugio 75. Debes acabar con el lider de esta zona para conseguir la tarjeta con la podras abrir el camino hasta el cabezin. Explosivos (+15% de dafio con explosives) En la Sidentrgia Saugus, al este del Refugio 75, Ena uitima sala de esta zona, encima de un panel eéctrico. Sigilo (Eres un 10% mas dificil de detectar) En Dunwich Borers, legarés durante la misidn principal. En la parte més baja de la cueva, Después de pasar la zona de la bomiba sigue el camino que va hacia la derecha. (+25% de dafio critico con armas balisticas) Negociar En la Fabrica de conservas de Longneck, al este de la Siderdrgia Saugus. (Los precios bajan un 5%) En uno de los despachos de la zona central. Abrir cerraduras Ena Galeria Pickman, al noreste de Diamond City. En la titima zona de la (Abit cerraduras es mas fécil galeria, en el suelo junto a una papelera ron Enel edificio de Mass Fusion, legards durante la misi6n principal En la TAiaronta a Toea'enT pono) zona del hall, sube a la parte més alta y salta al sofé que ves junto a la | batandilla para encontrarlo, a Conversacion 6 on versed enon 100 Enla Estacion Park Street, al este de Diamond City Encima del escrtorio chapas més para negociar) en la sala donde te encuentras con el detective. Cuerpo a cuerpo (+25% de datio En|a Torre Trinity, al este de Diamond City, En la parte més alta de la critico con armas cuerpo a cuerpo) torte, sobre la madera que ves dentro de la celda. Inteligencia En la Biblioteca Piblica de Boston, al este de Diamond City. En la titima (Aumenta la inteligencia en 1 punto) sala de la biblioteca, encima de una terminal. Armas de energia (+25% de En Fort Hagen, legaras durante la misin principal. En el centro de dato crtico con armas de energia) mando, al fondo del comedor. ‘Armas grandes (+25% de Enel Refugio 95, al sureste del Borde de| Mar Resplandeciente. En la parte dato crtico con armas pesadas) baja del refugio, en uno de los dormitotios del lado derecho seguin baja, neon Enla Piaza de los artilleros, al este del Refugio 95, Debes acabar con el lider de la zona para conseguir la Ilave con la que abriras el camino hacia el cabez6n. Desarmado (+25% de dafto critico al atacar sin armas) Enel Garaje de los Gatos del Atomo, es un desguace situado en la zona sureste del mapa. En el capo de un coche de color rojo dentro del taller.Resistencia (Aumenta fa resistencia en 1 punto) En Poseidon Energy, al sur del Garaje de los Gatos del Atomo. Entra poor la azotea del ecfici, encima de un escritorio de los desoachos de la Zona central. Agilidad (Aumenta la agilidad en 1 punto) ‘Suerte (Aumenta la suerte en 1 punto) Enlos Restos del FMS Northern Star, en a zona de tierra mas al sureste del mapa. Subea la cubierta del barco y ve hasta el extremo delantero @. En Spectacle island, la soltaria isla en el mar del este. Entra en el barco y mira dentro de una de las taquilas, (Aumenta la carisma en 1 punto) Medicina En el Refugio 81, al oeste de Diamond City. Primero debes irala (Los estimulantes curan un 10% mas de enfermeria de! refugio para donar sangre y realizar una mision para dafio) llegar hasta la sala donde encontrarés el cabezén @. En el Manicomio estatal Parsons, al noroeste de Dunwich Borers, Primero debes ir al Manicomio estatal Parsons y acabar con todos los Carisma guardias. Cuando ya no queden guarcias debes buscar a un hombre llamado Edward Deegan en Diamond City, Goodneichbor o Bunker Hill para iniciar una misi6n. Al final de esta misién liegards ala sala donde esté el cabez6n. TT SS Por si buscar los cabezones no fuese suficien- _rante la guia. Y es que cuando encuentres 20 te también encontrards en el Yermo mas de —_revistas desbloqueards el trofeo El papel no 100 revistas. Como listarlas todas es una locu- ha muerto. ra, hemos seleccionado las 20 mas faciles de Ademas, cada una de las revistas desbloquea localizar aparte de los que mencionamos du- _una habilidad 0 propiedad Unica. aS eee ites S.P.E.C.LAL! En tu casa de Sanctuary. Bajo la cuna de tu hijo después de volver del Refugio M. Lajungia de los bebes murciélago | En tu casa de Sanctuary, En la encimera dela cocina, Qué brujeria es esta? Enel Museo de la Brujeria, en le zona noreste del mapa. Entra en el ‘ecifici o por el sétano, sube a la primera planta y mira en el escritorio. dela sala de la izauierda para encontrar la revista ©, Beneficios de los nifios trabajadores | Fabrica de conservas de Longneck, , al este de la Sideriirgia Saugus. | En el escritorio de! Cabezén (Negociar).PS4 Va elt as Camafiaje urbano Enel USS Constitution, stuado al este de Bunker Hil. Entra en la cabina dl capitan y mira en la mesa de la esquina, Cuidado con el hombre carifioso En Bunker Hil, situado al norte de Goodneighbor. En lo alto del monu- ‘mento central, subiendo por las escaleras centrales del monumento. La venganza del Ruso loco En |e Galeria Pickman, al este de Diamond City. Sigue por la galeria has- ta encontrarte con Pickman y mira en el suelo. Cuando los gorilas se quedan sin bananas En la guarida de la facci6n de El Ferrocerril. En la zona central verés tuna estructura circular y en el escritorio de la izquierda la revista, Consejos de un hombre casado En Goodneighbor, llegaras a la zona durante la misién principal. Entra en The Third Rail, ve a los baftos de la derecha nada més entrar y mire encima del vater del fondo para encontrar la revista. ‘Una experiencia para recordar En Goodneighbor, legaras a la zona durante la misién principal. Ve al Hotel Rexford y nada mas entrar mira en la barra de la derecha, Visita la Galaxia Ux-Ron. En Cémics Hubris, situado al este de Diamond City. Nada mas entrar en a tienda mira en el mostrador de tu derecha. Invasion de los Zetans En Cémics Hubris, situado al este de Diamond City. Sube a la planta ‘mas alta, entra por la puerta que tiene una estrella y mira encima de una mesita, Ellevantar de los mutantes n/a Piaza Trinity, al este de Diamond City, Entra en a llesia de Trinity y examina la parte superior del atrio del fondo para encontrar farevista. ‘Me he casado con un robot! En Diamond City, llegaras a ella durante la misién principal. Entra en la escuela y mira en la mesilla junto a una de las camas del piso inferior. Demonios esclavos, demonios de arena En el Refugio €1, al oeste de Diamond City. La conseguirés como recompensa al completar una misién secundaria de la profesora del colegio. La luna: éUn dispositive comunista capaz de crear el dia del juicio final? En las Ruinas de Quincy, en la zona sureste del mapa. Sube a la perte ‘mas alta de |a autopista de los bandidos para encontrar un escritorio con una terminal. Junto a ella verds la revista. Esquemas de pintura de tiburén En el Garaje de los Gatos del Atomo, es un desquace situado en la zona sureste del mapa. En esta zona verés una caravana a la izquierda del taller central, entra en ella y mira en la mesita junto a la cama para encontrar la revista. iii10 nimeros 1!!! En Poseidon Energy, en el parte mis al sureste del mapa En el mismo escritorio en el que se encuentra el Cabezon (Resistencia). Restos del FMS Northern Star, en la zona de tierra mas al sureste del Ponte traje ‘mapa. Sube a la cubbierta del barco y ve hacia la mesa que tiene una sombrilla para encontrar la revista, En El Instituto, legards a la zona durante la misién principal. Sube por la torre que tiene el simbolo del plato y los cubiertos, una vez Ten un perro, viajarés! arriba entra en el cuarto que ves enfrente y luego por la puerta de la izquierda para llegar a la terraza. En la terraza verds una mesa con forma triangular y encima de ella la revista.Uno de los aspectos mas interesantes de Fa- —_do las que son realmente Unicas, més alla de Hout 4 es la posibilidad de crear armas a tu un simple nombre especial o que sean armas gusto, pero ademas el juego esconde algu- que tt mismo puedes construir en los asen- nas armas Unicas. A continuacion hemos lista- _ tamientos. Cn reve ete Artefacto de Lorenzo Sigue los pasos para conseguir el Cabezin (Carisma). Al final de esta misién toma la decisién de acabar con el objetivo y puedo pide mas recompensa en la Siguiente conversacién para ser recomoensado con el arma, Arma gamma Justo en la esquina suroeste por fuera de! mapa encontrards una zona llamada Reactor en uinas. Acaba con el Sanguinario que patrulla la zona y examina el cadver que veras dentro de una de las estructuras circulares. Buenas intenciones Ve alas Ruinas de Quincy situadas al sureste del mapa. Sube a la autopista que ves en la zona yy acaba con un enemigo llamado Clint. El arma que el mismo usa es la que andas buscando. Cafionero En el USS Constitution, situado al este de Bunker Hill. Debes completar una larga cadena de misiones en este lugar para recibitia como recompensa. La primera mision es La ultima travesia del USS Constitution y te da la un robot al llegar a la zona. Cryolator En e! Refugio IT En la primera sala con un escritoria a modo de recepcion, ala izquierda ‘verds un armario con una cerradura maestra que debes forzar para conseguir el arma. Espada de Shem Drowne Experimento 18-A En Diamond City, en la Agencia de detectives Valentine. Examina el Expediente de Marty Bulifinch en los archivadores de la izquierda y escucha la holocinta para iniciar la mision El saltamontes dorado. Al final de esta misién conseguités el arma. Este arma solo se la ouedes comprar a un vendedor de El Instituto. Garra de Sanguinario Ve al Museo de la brujeriasituado en la zona noreste del mapa. Sube a la primera planta y ve al bafio para recoger un Huevo de Sanguinario intacto del suelo y la Holocinta del sargento Lee que debes escuchar. ! siguiznte paso es tomar la decisidn de llevar el huevo al nido y junto a6! verds el arma. Hacha de Grognak En la tienda de Cémics Hubris, situada al este de Diamond City. Entra en a tienda y abre la vitrina que ves a tu izquierda para conseauir el arma, Pistola Zeta Rifle de claves Se consiaue de igual forma que el Artefacto de Lorenzo solo aue para conseauir esta debes dejar vivo al objetivo. En el Desquace de Big John, situado al sureste de Diamond City. En esta zona encontrarés un largo vagén de tren de color azul volcado y que esconde una trampilla en el suelo. Sigue el cable de electricidad hasta llegar a un disyuntor que debes activar para poder entrar por la trampilla Servopuio En el Estanque de Swan situado al este de Diamond City. En esta zona encontrarés a un Be~ hemot en medio del pantano y cuando acabes con él puedes registrar su cuerpo para conse- uir el arma. Spray N’Pray Se la puedes comprar un vendedor ambulante llamado Cricket. Este personaje tiene muchas localizaciones posibles y una de ellas es frente al Refugio 81. 25a Re SS Los juegos con mundo abierto siempre estén llenos de secre- tos y referencias a otros juegos, entregas anteriores e incluso ci- ne y series de televisién. Aqui te indicamos algunos de los més curiosos de Fallout 4, BLASTER ALIENIGENA Al oeste de Diamond City es- tdel Refugio 81. Desde aqui ve al sur hasta ver como un platillo volante surca el cielo y vuelve al refugio. Ahora ve hacia el norte y antes de llegar al rio encontra- ras la Zona donde se ha estre- lado. Sigue el rastro de sangre hasta una cueva y dentro en- contrards al alienigena: matale y podrds arrebatarle el Blaster. (MEGATON, FALLOUT 3) En la zona mas al noreste del mapa verés el Museo de la Bru- jeria. Seguin miras la entrada, rodea la zona por la izquierda y mira en el suelo junto a la fa- chada: podras examinar una ro- ca hueca. Encontrards una no- ta que menciona a Megatén, un asentamiento de Fallout 3. Biases RESET + En la cubierta principal de la nave Prydwen ce La Herman- dad del Acero hay una zona en la que estan experimentando con una planta llamada Plan- ta experimental. Esta planta re- sulta ser la Raiz de Nim y en el ordenador que ves junto a las plantas hay més informacion. + En la zona de la cantina en- contraras al Oficial de canti- na detras de la barra, En uno de sus didlogos te dice “antes era escriba de campo hasta que un sanguinario me partié el fémur’ Como los guardias de Skyrim. + Alnorte de Bunker Hill esta el Astillero de Irish Pride Indus- tries. Verds un barco y encima de una de las mesas del bar- co hay una revista. Usa un arma con mucho zoom para descu- brir que uno de los tatuajes que aparecen en la portada es la ca- beza de un hombre con un cas- co con cuernos igual que el del protagonista de Skyrim. + En los talleres de cualquier asentamiento podremos cons- truir unos letreros en el aparta- do de decoraciones de la pared. En estos carteles vemos una mano negra sobre un texto que dice que los trabajadores deben limpiarse las manos antes de volver al trabajo. La mano negra es la misma que la de la Her mandad Oscura de Skyrim. ERC Lee Ge) Entra en el Dogout Inn de Dia- mond City. Abre la puerta con un “1”, En este pasillo verds unos cuadros y uno de ellos es una teproduccidn de un famoso cuadro de Napoleon pero con la cara Todd Howard. Emad Paes Si viajamos hacia el sur desde Sanctuary llegaremos al Lago Walden. Un poco mas al sur del lago hay una formacién de co- ches colocados de tal forma que recuerdan a Stonehenge. + Durante el juego llegards a una misién en la que saldras del mapa por la esquina del su- roeste, Al este y al oeste de es- te lugar encontrarés varias Zonas secretas que puedes ex- plorar para conseguir algunos objetos. En una de las localiza- ciones situadas al este encon- traras un avidn siniestrado en cuya cabina puedes escuchar una grabacién de los pilotos en el momento exacto en el que la bomba arrasé la zona, + Enel mar del este del mapa también hay varias zonas secre- tas, como un submarino nuclear. Puedes incluso completar una mision secundaria. plated En la zona del mar del este del mapa encontrarés la Spectacle Island. Justo al noreste veras en la superficie una zona con mu- chos restos de barcos y aloas. Si buceas hasta el fondo encontra- ras un barco hundido en cuyo interior verds varios cuadros de gatos e incluso la palabra meow escrita en el suelo.En Diamond City encontrarés una casa cerrade, subiendo las esceleras cerca de la entrada Acércate sin que te vean pa- ra forzar la puerta y descubriras que est liena de gatos. Encontraras ositos de peluche de lo mas curiosos. Pueden es- tar sentados en la taza de un vater mientras leen el periddico con las gafas puestas, en algu- na que otra postura sexual con otro peluche 0 jugando al aje- drez mientras beben cervezas... Teer Pama En muchos lugares del juego encontrerds el nmero de telé- fono 1-888-4-82858832, Si lla- mas en la vida real escucharas una grabacion de Vault-Tec. PV éRecuerdas al representante de Vault-Tec que fue a tu ca- s@ al principio? Cuando vayas a ‘Goodneighbor entra en el Ho- tel Rexford y sube ala segunda planta, Ve por el pasillo central para encontrarte con él y des- cubrirds que se acuerda de ti. paseo Al noroaste de Diamond City std la Estacion de Oberland y al este hay un rio en el que ve- rs un solitario barco, Salta so- bre el barr del agua para subir ala cubierta, Junto al cadaver de cubierta hay un pafiuelo azul y un machete. Durante la pelicu- la Tiburén se repite esta escena y el personaje que muere en di- cha escena lleva un pafiuelo del mismo color y usa un machete para defenderse del tiburén. Debes encontrar un objeto lla- mado Sensor de flujo, dificil de encontrar. Para encontrarlo con facilidad, habla con la escri- ba Haylen en la Hermandad del Acero para que te haga ir a bus- car artefactos importantes. En estas misiones te puede pedir ‘que busques un Sensor de flujo en un lugar determinado y asi te aseguras de encontrarlo. A simple vista puede parecer un trozo de chatarra, pero si lo gi- ramos descubriremos que su numero de serie es igual que el de la nave Nostromo, de Alien, a ile Dentro de las Ruinas del CIT en- contraras una pizarra con unas lineas blancas, una fregona y un cubo junto al cadaver de un conserje. Aunque pueda no pa- recer nada, es una importante escena de la pelicula El indoma- ble Will Hunting. Al norte del Refugio 75 llega- ras al Hangar de contencién de Mass Fusion En uno de los te- jados hay un Synth es una pos- tura fija unto a un hombre que esta apoyado en una estructu- rade metal. Es una copia exacta de una escena de Blade Runner. Ve hacia el este desde Sanc- tuary hasta General Atomics Galleria. Ve a la pista de mas la izquierda para descubrir los huesos de una mano en el canal de las bolas. En la pelicula Kin- gpin uno de los protagonistas pierde la mano asi. REFERENCIA A LA SAGA SAW Realiza un largo viaje desde Diamond City hacia el sur has- ta encontrar Grandes almace- nes Fallon’s, Veras un edificio con unas flechas en la fachada. En él podras vivir la experiencia de recorrer un laberinto leno de trampas mortales, como los protagonistas de SAW. Desde la Comisaria de Cambrid- ge ve hacia el este hasta el Hos- pital de Kendall. Desde aqui ve hacia el norte para encontrar un edificio con una valla exterior, la Catedral de Union’s Hope. Den- tro encontrards al Padre Gabe, al cual puedes matar para des- cubrir que lleva un libro quema- do en su inventario. Tanto el di- sefio como el nombre del padre yeel libro quemmado aluden al cé- mic de The Walking Dead. Aan En la zona de Boston Common encontrards un bar bajando unas escaleras junto a un edi cio. Se llama Prost Bar, que tra ducido del alemén, seria Cheers Bar. Es una réplica exacta del bar de la serie Cheers e incluso veras a algunos esqueletos... ra)a Re El juego tiene un total de 50 trofeos que debes desblo- quear para alcanzar el ansiado platino. A continuacién te ex- plicamos como conseguirlos. | TROFEO DE PLATINO Consigue los otros 50 trofeos para obtener este. Este trofeo se consigue de for- ma automatica. ORG PREPARADO PARA EL FUTURO Decide el destino de la Com- monwealth Lo conseguiras al completar el juego sin importar a que fac- cién te hayas unido. -AZARRECOMPENSAS Completa 10 misiones secun- darias. Ver trofeo Mercenario. Completa 50 objetivos varios. Para conseguir este trofeo de- bes completar misiones secun- darias y objetivos que te ofre- ceran algunos personajes. La facci6n de los Minutemen te ofrecera misiones de forma in- finita en Sanctuary. Estas mi- siones se basan en recuperar asentamientos, defenderlos o crear objetos que nos pidan las personas que vayan llegando. Fuerza 50 cerraduras. No importa la dificultad de la cerradura. Con tener el nivel Principiante es suficiente, aun- que las cerraduras de mayor dificuttad suelen llevar a mejo- res recompensas. PVs ae DE ROBCO Hackea 50 terminales. No importa la dificultad de la terminal. Con tener e/ nivel Principiante es suficiente, aun- que las terminales de mayor dificultad te permiten comple- tar mas facilmente algunas mi- siones al desbloquear atajos o también abrir zonas que es- conden abjetos de todo tipo. ‘Crea SO modulos para las armas. En Sanctuary, y en los muchos asentamientos que visitarés, encontraras un banco de tra- bajo en el podras modificar las armas con la chatarra. La chatarra te hara falta para avanzar en algunas misiones y también para conseguir otros trofeos, por lo tanto, antes de desperdiciar chatarra guarda la partida para gastar toda la chatarra que tengas acumu- lada en conseguir el trofeo y vuelve @ cargar la partida. Cuando tengas claro qué tipo de arma te gusta mas céntrate en mejorar esa, Fabrica 100 objetos. En Sanctuary, y en los otros asentamientos, podrés cons- truir unos bancos de trabajo en los que podras construir ar- mas, armaduras y objetos de todo tipo usando la chatarra. Cuando hayas creado 100 ob- Jetos de cualquier tipo entre todos los tipos de bancos de trabajo conseguiras el trofeo. Pops RECONOCIMIENTO Descubre 100 ubicaciones. El juego tiene mas de 200 ubi- caciones: no sera complicado. SN COLECCIONABLES Consigue 20 cabezones de Vault-Tec. Ninguno se puede llegar a per- der, incluso puedes ir a todas las localizaciones donde se encuen- tran una vez que hayas com- pletado el juego. En el apartaco localizacién de cabezones indi- camos su localizacidn. BUSOU eee ETN 83 Llega al nivel 25. Ver trofeo Leyenda del yermo Llega al nivel 50. Con las misiones principales noes suficiente, asi tendrés que buscar misiones secunde- rias 0 de faccion, Los Minute-men te ofrecera misiones pa- ra conquistar asentamientos y defenderlos de forma infinita siempre y cuando no te hayas enemistado con ellos, Completa “Viejas armas”. Lo conseguirds de forma auto- matica durante las misiones de la faccién Los Minutemen. Completa "Ad victoria”, Lo conseguirds de forma au- tomética durante las misiones de la faccién La hermandad del Acero. Smo) Pye aly Completa “El fulgor rojo de los cohetes”, Lo conseguirés de forma auto- matica durante las misiones de la faccién El Ferrocarril. Completa “Familia nuclear”. Al completar el juego con la facci6n de El Instituto. Completa “La opcién nuclear”. Al completar el juego con las facciones de Los Minutemen, La hermandad del Acero 0 El Ferrocarril IIMA) oN) Forma una alianza con 3 asen- tamientos Ver trofeo Lider compasivo. Alcanza el maximo de felicidad en un asentamiento grande. Al poco de comenzar el juego conoceras a Los Minutemen y su principal objetivo es la de restaurar la Commonwealth, y para ello tendras que recon- auistar y reconstruir los asen- tamientos que estan reparti- dos por el yermo. Para formar una alianza con ellos debes iniciar alguna mi- sion en Sanctuary en la que te pidan ir a alguno de los cam- pamentos y una vez alli com- pletar la mision en cuestion. Tanto en Sanctuary como en cualquier otro campamento tendras que crear objetos y es- tructuras para mejorar la cali- dad de vida y la felicidad de las personas. Ten en cuenta siem- pre la barra de suministros para saber si el asentamiento cum- ple con todas las necesidades de sus habitantes. Segun avances conseguiras ins- trumentos con los que conse- guiras que vengan mas habi- tantes a los asentamientos y cuando consigas una felicidad del 100% en un asentamiento conseguiras el trofeo, Consigue 1000 recursos para artesania. Los recursos son los objetos de tipo chatarra que vas encon- trando. No pesan y te haran fal- ta para completar misiones de todo tipo y para conseguir al- gunos trofeos, asi que no du- des en recogerlo todo. Fabrica 100 objetos en el taller. En Sanctuary y en los otros asentamientos encontraras un taller en el podras crear objetos con los que reformar cada uno de los asentamientos. Para conseguir este trofeo es recomendable centrarse en un. mismo asentamiento para in- tentar llevarlo al 100% de felici- dad para asi conseguir el trofeo Lider compasivo. En algunas misiones principales y secundarias del juego tendras que construir objatos obligato- riamente, asi que tenlo en cuen- ta antes de malgastar chatarra © tendrés que buscarla, Recluta a 5 compafieros dife- rentes. Ver trofeo Adorable. Consigue el nivel maximo en una relacion con un compafiero. Para conseguir este trofeo pri- mero debes encontrar a alguno de los compajieros que estan repartidos por el juego. 1 Codsworth: le conocerds du- rante una de las misiones prin- cipales de la historia. 2 Albondiga: |e encontraras en la Parada de camino Red Rocket al poco de empezar el juego. 3 Preston Garvey: le conoceras durante una de las misiones principales de la historia. 4 Valentine: le conoceras du- rante una de las misiones prin- Cipales de la historia. » 29a Re »5 Piper: la conoceras durante una de las misionas principa- les de la historia, 6 Cait: la localizaras en la Com- bat Zone. 7 Curie: en el Refugio 8. Vea la enfermeria para donar san- gre, deja que pasen 24 horas y vuelve para iniciar una ca- dena de misiones que debes completar. 8 Macready: en Goodneigh- bor, en el sdtano del Third Rail. Pagale 200 chapas. 9 Hankcock: en Goodneighbor. Habla con él y completa su misidn de reclutamiento. 10 Strong: en la Torre Trinity. Debes subir a lo mas alto de la torre y sacarle de la celda 11 Paladin Danse: |e conace- ras al realizar las misiones de la faccién de La Hermandad del Acero. 12 Deacon: le conoceras al reali- Zar las misiones de la faccion de El Ferrocarril. T3 X6-88; le conoceras al reali- Zar las misiones de la faccion de El Instituto. Una vez que hayas conocido aalguno de ellos solo debes completar misiones de cual- quier tipo y tomar decisiones durante las conversaciones que suban la afinidad con el perso- naje en cuestion hasta conse- guir el trofeo. Juega a un juego en holocinta. Podrés encontrar un total de 5 juegos en holacinta, Cuan- do juegues alguno desde algu- na terminal o desde tu Pip-Boy conseguirds el trofeo. 1 Amenaza roja: en el Refugio TM, en el comedor del refugio junto a la sala de las maquinas que emiten electricidad. 2 Comando atémico: en el Mu- seo de la Libertad, en la mis- ma sala donde conoces a Preston Garvey. 3 Invasores Zeta: en Diamond City, en la Agencia de detecti- ves Valentine. 4 Pip-fall: en Fort Hagen, en la sala en la que te encuentras con Kellog, 5 Grognak el Barbaro: Good- neighbor, en el laboratorio del sdtano de Memory Den. ens si) Lee 20 revistas. Durante el juego puedes llegar a encontrar un total de 122 re- vistas de diferentes tipos, Cada una de elias te aporta una ca- racteristica Unica como més da- fo, resistencia... En el apartado de Localizacion de las revistas de esta guia en- contrards toda la informacion que necesitas para conseguir el trofeo. Consigue 10 cabezones de Vault-Tec. Ver trofeo ..son figuras colec- cionables LAS GAMBERRADAS Coloca una granada o mina mientras robas. Primero debes desbloquear el perk de robar en nivel 2 en la rama Percepcién. Luego debe- ras acercarte a algtin persona- je sin que te vea para robarle y pasar una granada o mina de tu inventario al suyo. Apartate lo més rapido que puedas para evitar que te alcance la explo- sién y conseguirds el trofeo. Realiza un home run. Debes avanzar en el juego has- ta llegar a Diamond City. Aqui, baja las escaleras centrales y si- gue recto mirando al suelo pa- ra ver la base de un campo de béisbol. Desde aqui ve hacia la derecha rodeando la ciudad y asegurandote de que pisas e! resto de bases hasta volver a la primera y conseguir el trofeo. Realiza un touchdown. Debes avanzar en el juego has ta encontrarte con algtin super- mutante suicida, alos que re- conoceras porque llevan una bomba en la mano y emiten el sonido caracteristico de una cuenta atras. C uando localices a alguno, de- ja que se acerque ati para que explote la bomba y te ha- ga morir. GENOCIDA Mata a 300 personas Mata a 300 humanoides de cualquier tipo. Mata a 300 criaturas. Mata 2 300 criaturas de cual quier tipo.Mata a 5 criaturas gigantes. Debes acabar con Behemots ‘0 Reina de los Mirelurks has- ta matar a un total de 5. Es- tos enemigos son especiales y los encontraras en zonas muy concretas del yermo durante la historia. Si quieres acabar con ellos sin correr riesgo asegurate de usar el mejor lanzacohetes nuclear que tengas para acabar con ellos de un solo disparo. AUS) Lega al nivel 5. Ver trofeo Leyenda del yermo. pawl Tse t Lleva al nivel 10. Ver trofeo Leyenda del yermo. cit a i7N NO CAMBIA NUNCA. Conoce el Yermo. Se consigue de forma automati- a enel transcurso de la historia. eee aU REY Completa “Cuando la libertad lama”, Se consigue de forma automat ca enel transcurso de la historia UR ae) SANTO Completa “Un Valentin muy poco santo”, Se consigue de forma automati- ca en el transcurso de la historia Completa “Reuniones”. Se consigue de forma automati- ca en el transcurso de la historia ls ay PELIGROSAS Completa “Mentes peligrosas”. Este trofeo se consigue de for- ma automética durante el transcurso de la historia. Completa “Cazador/Cazado”. Este trofeo se consigue de for- ma automatica durante el transcurso de la historia. EL NIVEL MOLECULAR Completa “EI nivel molecular”. Este trofeo se consigue de for- ma automética durante el transcurso de la historia, Eee) Completa “Institucionalizado”. Este trofeo se consigue de for- ma automatica durante el transcurso de la historia. Completa “Sanctuary”. Este trofeo lo conseguirés de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccidn de Los Minutemen. Eee) Completa “El primer paso”. Este trofeo lo conseguirds de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccidn de Los Minutemen. Completa “Independencia”. Este trofeo lo conseguirds de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccidn de Los Minutemen. Unete a la Hermandad del Acero. Lo conseguirés de forma auto- matica durante el transcurso de las misiones de la faccion de la Hermandad del Acero. Completa “Traicion ciega”. Este trofeo lo conseguiras de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccion de la Hermandad del Acero. ESPIAS COMO NOSOTROS Unete al Ferrocarril, Lo conseguirés de forma auto- matica durante el transcurso de las misiones de la faccién de El Ferrocarril. Completa “Humanidad - Re- definida”. Este trofeo lo conseguiras de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la facci6n de El Ferrocarril Completa “A toda potencia”. Este trofeo lo conseguirds de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la faccion de El Ferrocarril Completa “Tapadera subte- rranea”. Este trofeo lo conseguiras de forma automatica durante el transcurso de las misiones de la facci6n de El Ferrocarril. z}iArchivalas en las cajas de tus juegos! axel springer mal Este suplemento se regala conjunta e inseparablemente con PLAYMANIA N2 207
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