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Club PlayStation 02

Revista Club PlayStation 02

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Sih LUBE: MTL Lf NOM | ee Wan ee Pe = IEUTS MUEPU HLS = ESTRA TEGIAS PARA fee eee @ ; ‘A muchos chicos no les salié el truco del Tomb Fizider 2 publicado en el niimero pasado. Dicho truco funciona a la perfec Gion, Quiza se confundan con el roll en el aire, Es literalmente en ¢! aire, mientras se haco o! sallo hacia atras, y no una vez que Lara ha llegaco al piso. [ios ttucos corregides y chequeados del Tomb 3 y del Duke: Time to Kil los podés encontrar on oste nimero, Aclaracién: Luego de algunos llamados teleténicas aduciendo que algunos de los trucos que publicamos en Tuostro numero anterior No funcionaban correctamente, nos vemos én la obligacion de aclarar que todos fos Irucos que salen publicados en la Club Playstation han sido probades y funciona si inconvenientes. Sin ‘ombarga, existen divorsos motivos por los que algin truco puede no efectuatse dobidamente. Para empezar, | Gxiston marcadas diferencias entre los juegos norteamericanos y las versiones japonesas, Por otro lado -y flo os Un punto importante: los trucos que una empresa incluye en un juego estan preparados para las ver- 7) siones originales del mismo y no para copias piratas (que son gran mayoria en nuestro pais) Las copias son digitales, por to que casi siempre funcionan 10 puntos. Pero a veces hay distorciones, que pueden ser falta de ‘algunos soundtracks, sonido saturado, pedazos de juego cercenados, etc, Tambion puede suceder que desa- jparezcan codigos secrelos que alguien supone no serdn ullizados al jugar. Desventajas do la pirateria... (aunque los costes de un CD original estan entre § 50 y 5.50) Claro que igual nos equivocamos, Pero queremos hacemos cargo solo de nuestios fallos. Los errores que cometimos fueron... ¥ adul estan las correcciones. Sepan disculpat, fue sin querer... No lo hacemos mai ODDWORLD: ABE'S ODDYSEE: La secuoncia en el truco para cambiar de nivel es, 4 + #-¢ IOLIAQT + «. X MEN vs STREET FIGHTER: Para alternar los personajes tenes que hacor el {ruco pero camblando la Secuencia por: AA@(Cl+ Lt) Final Fantasy: The Movie estara on todos los cines para el 2001. Square ha anunelado que ésta seré “la [primera pelicula generada pot computadora con personajes fmarios foto-reales”. Columbia Pictures seré fe encargada de distnbuirla en todo vl mundo (oxcepio on Asia) y ol prosidente do Square USA, Hironobu ‘Sakaguchi asagura que “estaremios creando una nueva forma do entrotenimionto modhante la més avan- ada Teenslogta” La pelicula ya ha comenzado a proclucirse en loa esludios do Square Honolulu, Hewail En esta seccién podés dar-a conocer tu opinién sobre tus juegos favoritos, modiante fos rankings, Podés participar ‘en estos tres o proponernos el que mas te guste. |Mandanos tu voto y arma tu ranking mes a mes! 4 Mera sik + Stoo. Bus 1968 Te TeKNS 2 Cuno Nien 8) 2 Monat Kombat foe's Ouovste 2-Aval Tuten 2 Skil. Monaevs Hiei 2) a Aer ve Stet Bate Wie Ange ighior Seat, Recor Reventon) BP 4: Bend or Ave 8 Ni (Need for 5: Soulblade Spc 3) | Bode Ver (Gran Tu8h9) as cues pat vgs Pa ‘Si querés patticipar en este espectacular concurso, lo Unico que debés hacer es llenar el cupdn que hay en esta rnisma pay cea un pareona du vos conde: ae puoda coun buen hue pan ‘video Juego: lo dibujds y, en una ‘of apurte, contanios brevemente Su historia (si ya lo hicisle para el concurso anterior no hace fala hacerlo de nuevo}. Mandanos fu eatia a ‘Concurso Playstation, Mayday Contes, Av Corrientes 1605 2°C, GP: 1042, Capital Foderat. Los ganacors slr de un sono, por ue odo os paipates ond a mia changes do ganar Reallaremos ui concurso par mes j desde el preximo numero, informaremos quienes son Jos ganadores de cada mes. Primer Premio: 5 CDs de Playstatior Segundo Premio: 3 GDs de Playstation Grocer Premio: 1 CD de Playstation Nombre y Apellido: os Ss Direccion: Teléfono: = He < ZQué seccién de la revista to gusta mas’, Z.Qué juegos son tus favoritos? [J] - Arcades Lucha = Beporlvos ( Automasiatons. | ~ Arcades Plataformas. Estratégico: = Arcades Primera / Toroera Porona Simuladores de Vuelo/Espaciales. ~ Aventuras Graficas, HP TIIIIT Gédigo Postal eoiieias Tmunresciit i nipeles secre Hiveles gigantescos y ultta-rea- Hstas; nuevas armas y vehicules; nuevos movimientos y una increible cantidad de enemigos a Jos que despachar. Te presentamas Jas estrategias y magas de los arimeros 12 nivetes del juego (culrrire- algtin que otro consesito ttl ‘Apenas comiences a juga’, Gigberas “eoorrer el nivel india y solo después de haberlo complet do, el mana del mundo aparecerd, habilitando los siguientes tres nive- es: South Pacific, London y Nevada. Cada uno de ellos pueden ser jugados en cualquier orden, Una vez finalizados estos tres niveles, se activard el nivel Antarctica, el quinto y ultimo nivel del juego, {Te parecen pocos? No te preocupés, Tomb Raider Ill esta pensado para ser terminado entre... 180 y 80 horas! ,Qué tul? El primer Tomb Raider te permitia salvar los juegos solamente en determinados lugares, Esto se consider6 como algo bastante dif cultoso, El sequndo Tomb Raider, por él conirario, permitia salvar tna partda en cualquier momento y lugar cel juego. Pero esta ver se Gijo que el sistema era demasiado facil, Para el Tomb Raider 3, la genie do Eidos ha implementado Un sistema navedoso y excelente: podés salvar un juago en cualquier parte o momento que quieras, pero deberds tener para ello un Save Game Crystal (algo asi como ‘otistal salva-jueqos'). Estos son cristales que iras recogiendo a lo largo da la aventura (sobre todo luego de haber derrotado a algin enémigo particularmente dificil) y que deberés saber acministrar con Ta | inteligencia, pensando las ventajas | ydesveniajas de salvar un juego y, por ende, perder un oristal Siempre traté de mantenerte con la mayor cantidad de salud posi- bie. Algunas trampas y caidas altas estén disenadas para hacerte perder la mayor parte de tu salud sin matarte. Cuando estés envene- nado, Iu barra de salud se pondra amarilia y comenzara a disminulr. | Siusas un Medi-Pack el veneno se anulara, pero primero asegu- | tate de que no haya otras criaturas | venenosas por ahi: no tiene | mucho sentido curarse de un veneno para ser infectado otra vez 2/inetante siguiente, no? Para ejecutar astos cédigos, dobés estar en el modo ‘normal del juego (de pie, con las armas enfundadas, etc.}. Si el cddigo fun- | cioné, nits un sonido contirman- dolo. * Salud: R22 L2 R212 12 L2L2 R221 R221 Le. * Todas las armas: L2 R2 R2 L212 12 RA L2 Ra Ra L2 RZ 22 R212 L2 Re. * Seleccin de nivel: L2 R2 L: R2L2 R212 A212 12 L2 Le L2. Re Re Re Re Le * Todos los secrets: 12 L212 L2 Lo R2L212 12 Ro Le Re Le Le Re L2 12 Re Le Le. + Race Key (la casa de Lara): R2 L2L2 Le Ra Le L2L2 L2L2 12 Re LaLa 2 RZ. ui 2 2.2 Re Mision 1: THE JUNGLE Objetivo: Hallar la llave Indra y adentrarse en las ruinas del Templo. * Hay una escopela debejo de un montén de hojas. Bajé per la pen- diento, Sogui por el camino dere- ‘cho. Baja al patio, metete en el corredor y acciona el swilch. Volvé al patio. Trepa y metete ror la puerta detrds del Arbol grande. Acciond al switch y salta hacia la recémara para esquivar la pared con estacas. Luego, bajéy usd la soga para cruzar el ro con pirafias, Subj al bloque, salté al otro lado y clejate caer por el foso, Mai al tigre y busca los troncos partidos. Acciona el switch y corre para esquivar la rooa. Subj hasia are f ja cima de la colina. Acciona a1 switch que esta en la recamara pafa abrir ia puerta. Maté a los igres. Metete en la jungla (cuica- con el hoyo) y aftasttate debajo del arbol caiclo. Subite a la base del arbol, mata’ al tigre y salle desde el otto extremo. Atravesa las estacas y subi hasta la cima de las rocas. Mata a cualquier mono gue veas. Matete en el pequetio pasadizo, accion al switch y volvé corrlando hacia ta comisa (un toca tratara de apl tarte). Volvé hacia abajo y mate al tigre. Pasa a través de las puertas negras. Cuando aleances el manchén de sucledad en el.cen- Ira, tané cuiidado oon las rocas, Luago de la tercera, segul hacia el estanque *Salta sobre la roca en el centro. Sumergite y nada por el tunel hasta la sala de bombeo. Deja que 2) agua te lleve hasta la seccion inferior. Trepa hasta el Ibloque de la pared superi- jor, Tira de él; una puerta: ise abriré atrds tuyo. Acciona el switch para jabrir una puerta en la segunda mitad de la sala, Enira por ella y sali al corredor. Acciona los dos switches: uno cambiara la Idireccién de la corriente y el otro abrira la puerta trasera de la sala. Entra en la habitacion y acciond el ‘switch. El area contigua s> Jinundara y podras aicanzar la cima de las cataratas, Sali de la sala de bombeo, + Nada al costado de las icataratas y sali por el otro lado, Carmina por el corre- for y subi la escalera. Subi hasta la cima de las cataratas y accioné | elswitch. La reja se abrira. Salté alagua y nada a través de la reja hasta que salgas del otro lado. '* Sali del agua y mata al tigre. Subi por la escalera y toma la lave Indra. Date vuelta y dlrigite a la cornisa, Verds unos éscalones y tun tigre abajo. Salta, mata al tigre y volvé a saltar hacia’el lado dere- cho de la puerta. Usd la llave y camind hasta la puerta abierta. Mision 2: TEMPLE RUINS Objetivo: ingresar en el Templo y recuperar las cinco Haves de Ganesha. * Salld al rio o busca el switch que abre la reja. Cuidado con las cobras. ingresa aA. } Nac por el banco | del rfo y espera a que las pirafas se muevan al otto lado. Salta al otro lado del rio, Move Ja palanca, Nada hasta B. Saltd alos | baicones y volvé a lacomisadeC. | Salta a través de ta | rama y luego sobre la grava blanca. Trepa por la pared lrasera y metete en el pasadizo. Anda por la pandiente de las cobras y que- | date sobre la | derecha para esqui- var la roca. Entra @ el tomplo. pi * Una vez en D, mavé ol bloque y pasd a E, Mata a la estalula pegandote a ella, corendo detrds 0 subiendo a la comisa. Acciona las dos palancas. Baja por Ja ela de fa primera puerta y accioné la palanoa. Subi hasta la puerta que se abrio. ~ * Cruzé las arenas movedizas y subi hasta ol barro. Salta hasta el cortedor de arriba. Pulsa el switch, Quedate en el mecio del hall, esquiva las cuchilas y las esiacas. Entra a F. Pulsé el switch del cen- tro y luego el bloque para saltar y alcanzarlo, Salta al agua y pulsa el switch, Nada hasta la section T y acciona ambos switches. Volvé y, ‘medio camino, emeraé a G. Metete en la pileta y pulsa ambos switches. Usd los dos bloques para alcanzar la palanea y pulsar- ia, Metete rapido por la puieria de H. Puls la palanca y corré hasta las puertas. Tomé la llave y sal por el costado. Cruza el estanque bairoso por la izquierda. Anda por la pendiente hasta el corrdor derecho. Esquiva la roca en la primera escalera. En la seccién T, anda ala derecha, metete en I'y tropa hasta E. + Entra por la puerta izquierda. La llave esta detras de la reja en la piscina vacla. Liena la plete y pulsa ia palanoa. Entra en J. Metete en la pileta y pulsa la palanca que abe la reja. Nada hasta K. Trepa por las rocas y anda hasta la comisa con la cobra Salta hasta la cormisa de |, Salta de nuevo hasta la cornisa anterior y sujotate para esquivar la roca, e Cruzé el hoyo de estacas y anda a la esquina noreste. Mové los blo- ques y pusé la palanca. Volvé a J y toma la lave. Volvé a la puerta Principal de E. * Usd las dos llaves en la puerta, Salle a la pared puesta para esquivar el techo con estaces. Una vez en M, move el blogue y subi al baicdn. Pulsd ambos ‘witches, bald y esquiva las piedras. En N, mata a las dos estatuas. Toma sus espadas y ponelas én las manos de la ter- cera, *"Toma la llave de la plataforma central. Corré @ la pared opuesta, pulsd ambas palancas y baja por la reja, Teme la liave y subi. Nada con iuerza 0 la cortiente te ilevara a las estacas. Pulsd el switch y cruzé. Pulsa el segundo switch y tomé ia lave. Usa las tres llaves para salir del nivel RIVER GANGES Perseguir al villano rel rio con el ATV. + Trepa al ATV y, saltando las ram- pas, subi haste A. Cuidado con el Ullirio salto, Dejk el ATV ante la puerta cerrada y salta desde la Tampa anterior hasta la pequena brecha. Atravesala con cuidado {hay cobias) y pulsa el switch, Monta el ATV otra voz y slegt la ruta alta (més facil) 0 la baja. © Buia alia’ Los saltos cificiles estan en B (pagate a la derecha), C (despacio y derecho en ol puente) yD fe un doble salto sin detenerte}. En E, deja el ATV y segul a pie. Sumergite cerca de la balsa rota, anda dettés de las cataratas y entra a Caves of Kaliya. * Ruta befa’ Subf por el rlo Hasta la puerta cerrada y desmonta. La primera liave esta en una hendidu- ra custodiada por una cobra. Para fa segunda llave, mira el Mapa de Ja Puerta, Trepa hasta la abertura. Diver Ganoges Gaminé hasia la esquina superior dorecha y sali ala jungla, Pasa a los bloques de la izquierda, trepa y salta hasta la rama. Sallé a través de la brecha en la pared. Subi Caverns, hasta la aberlura que da al piso superior. Matd a todos los monos. Sin bajar, rodea el lugar y toma la llave. Yolvé al hoyo y baja. Pulsé | el switch, volvé hasta las cer | raduras y usé ambas llaves. Monta if Caveews | Ol ATV y salts la rampa para evitar las arenas movedizas. Salta sobre el rio, Fijate en el Mapa Principal (cerca del cristal) y segut a ple como indicamos antes. CAVES OF KALIYA Objetivo: Seguir por el laberinto hasta encontrar el artefacto. * Tomé el camino izquierdo (el I Lower, derecho es demasiado peligroso y no vale la pena). Dobla a la izquierda y sequi el mapa. Llega al oye y bala, Anda ala sala del cristal. Salva el juego y baja por el hoyo con cuidado. * Nata a las cobras antes de moverte, En la segunda sala hay mas cobras y rooas rodantes. Al salir, usd el Medi-Pack. * El boss tiene dos formas de atague. Primero proyectara un Le ' a | domo de fuego que no te lastimaré pero te empuljar a la lava. Luego te lanzaré bolas de fuego. Disparale constantemente: no es muy dura. Luego de matarlo, toma l artefacto. Mision 5: COASTAL VILLAGE Objetive bro de una expedicién de manos de los cantbales. + Empezards en el agua. Dobla a la derecha y tomé la llave del con- trabandista del costado de! lago. Nada hasta la playa y verds la choza del contrabandista, Decic, gue camino tomar: el faci oo ai * Fé Entra a la. choza y usa la llave en la teja. Baja y acciona la trampa de estacas. Pasa por debajo de ella y entré a la caver- fa, Mata al cocodrilo, Salta debajo dei puente, agarra las manijas y movete en el sentido de las agujas del reloj. Subite al puente y dobla ala izquiarda. Salta y, desde la Bae Smagkees Cove, fe grBanee - bse ase, salt y sujetate del borde. Cruza las catacas hasta la escalera. Sali de la cueva. Cruza el puente de cuerdas, enira al edi- ficio, dobld a la izquierda y agachate, Luego de la cuchilla te alacara un canibal. Matao y arras- trate hasta la sala. No toques el rayo de luz 0 las trampas se acti- varan. Movete hasta el switch y cerrd la abertura del techo. Salta sobre el agua y baja has.a la villa. + Peligroso: Bajé por la pendiento hasta la parle trasera de la playa Cruza por la gruta y subi al exteri- or de nuevo, Cruzé las arenas movedizas saltando al bisque del centro (y agachandote para esqui- var los dardos envenenacios}. Debés hallar tres piedras-serp- ente. Una sabre los arboles, otra detras de la cascada del bloque a ‘medio camino y la tercera artiba dol templo (al costado crizando el rio). Usando las tres, abrirés las tres puertas para llegar a la vila + Los ¢anibaies suelen anarecer luego de que actives los switches. Segui el camino hasta la choza de los prisioneros. Sabre el borde de las aranas movedizas, pulsa 6| switch para cerrar la puerta de la trampa de estacas, Volve a la villa, | Anda a la choza 1 y pulsé la palanca. Subi a la choza 2 y salta por la ventana hasta la cornisa. Entra al ttinel. Satta por ia ventana sobre el techo de las chozas. Salta | | al techo de la choza 3 y sujetate do las manijas. Anda 2 la choza 4 y pulsé al switch. Volvé al coredor (sobre la choza 2) y salté sobre la Teja para esquivar e! fuego. Presiona el boton al final del hall Date vuelta y anda a la izquierda por al corredor. Corré 2ara esqui- ‘var las cuchillas y presiond el hotén para abrir ia teja debajo de Jas cascadas. Andé hesta esta reja (no te metas con el cacodiilo) y {repa hasta el tunel cercano al pri- sionero. Segui por el tunel y salt hasta la choza del prisionero, Misién 6: CRASH SITE Objetivo: Hallar las llaves do tos comandantes muertos en el accident. + Usd el Mapa de las Arenas Movedizas para saitar sobre los bloques sdlidos. Bajé hasta el valle, mata al velociraptor y trepa por las rocas hasta el lugar del accidents, * La llave de Bishop: Doblé a ta derecha y anda hasta el nido del T-Fiex. No le dispares al hombre: te puede ayucar a metar a los rap- tors. Bajé al érea inferior y mata a los cuatro compys. Corré hasta el nido, salté dentro y toma la llave del cuerpo de Bishop. El T-Rex aparecera. Corré hasia el comien- 20 y escondete en la recémara. Cuando se acerque disparale sin contemplaciones. Cuando se aleje, asomate hasta tenerlo en la mira Oy =: ra Paesizas Tapa Ce) ST | Switch. Entrd al edificio, maté al a oe Crash Sle rere | 620 | raptor y pulsé los switches de la | | izquierda. Podras despachar facil aes mente a los raptors desde el bbloque. La reja del techo se abrira Salté hasta ella y subi al techo. Tomé la llave de Tuckerman, mata al raptor y volvé al avien. + Desde la escotilla del costado, sata y agarraie del borde del “| pase | avign, Movele hasta que puedas SSA) supine a el: Beid por la escola del techo, anda ala cabina y usa las llaves, Salta a la zona de carga | ¥ usa el switch para activar el | arma de la cola. Usala para matar a los raptors. Luego, apunta arriba | ala izquierda, destrui las paredes | ¥ y pasa al siguiente nivel. Maia al cocodrilo y al hombre- . lagarto y anda hasta la abertura Misién 7: MADUBU GORGE | Salta y agarrate de las manijas, eerisacma ree cast | Aetna Parana E z , Joque en el rfo. Continua por las Ge nuevo. Tuego de matarlo, vo | "hor el desfiladero y hallar el | otras marijas (mapa 2). Cuando FEY Ue rcelieeeitines vies acceso al resto del nivel. las manijas se terminen, dobla a la Fasia la comisa superon Maté-al | *M@té alos hombres-agarto, Balt derecha, sata al otro lado delca map: (Clea recanaohy, ]ee1 oy suletate de las Sah al Kiet Oe Steere |ecelantoy ate waulerds * La llave de Tuckerman: Movoto al lado derecho del avion y salta Ree ive pueda Gal 2 del sobre el monticulo de tierta desde ff ‘ rio, Baja hasta le siguiente | seccién. Cuando veas la roca roar, ‘corre hacia la comisa y |agachate para que pase por arriba tuyo. Repetilo en la veas los fuegos, corré al | i |puenie y salta sobre la ter- Madubu Gorge era roca. Anda hasta el | final lapis y salt a la 1G Jorecha de la izavierda, Salta —————— sobre las llamas, corré y hasta la piedra del centro del rio. | agachate debajo de la cuarta y Salté a la cornisa que cruza el ultima roca, caiton. Anda hasta el botén que abre la teja y volve al lado del rio en donde empezaste. Busca bajo las ruinas cercanas a los murcidla- gos. Beja por la reja y subite al Kayak. Navega hasta la naciente del rio. Las Cuerdas verdes desac- tivan las trampas. Las rojas las activan. * Desde la piedra del centro det * Volvé al rio. Salta sobre los blo- ques del rio hasta aleanzar la cuorda. Segut por ella hasta el mecanismo del blaque del lago. Dentro del hoyo, trepa por las caras del lado opuesio. Mala a los hombres-lagaria y acciona el switch para subir el bloque y abrir la reja, Salta por la reja y baja ML hasta la sala donde est4 ol Kayak ago, remé hasta la abertura del | Navega hasta el remolina | rid verde (mapa 1). Segui hasta la | (perderds algo de salud al caer). pequefia sala y dejé el kayak Maid al lagarto, nada debajo de la la cola (podiés conseguir el MPS, Sajendg\por el hove esconcido tras el arbol), Ayuda al hombre @ malar a los raptors y entra en la Ultima abertura de la derecha. Saldras a un rio. Cuando mates al raptor, trepa por la pared trasera | hasta la rama. Mata al otro raptor y baja hasta la rama. Salla sobre | la pared trasera. Agarrate del borde y movete hasta que puedas trepar. Anda hasta fa esquinay date vuelta y saltd al arbol de nuevo. Disparale al raptor muerto y hace- lo caer al agua para distraer a las, pirafas, Salta al agua y pulsa al Ores salida y pulsa al switch. Mata a los dos lagartos. Emergé y sali al Templo de Puna, | Mision 8: TEMPLE OF PUNA | Objeti : Recuperar la daga Ora del templo. ‘= Mala rapido a los indias: lanzan dardos venenosos. Asegurate de oe fm RS matarlos a todos antes de usar un Medi-Pack. Subi los escalones y metete por la brecha de la derecha, Cuando los rodillos pasen, baja y seguilos pendiente arriba hasta la pared opuesta. Ubicate de tal manera de quedar entre los bloques y bien pegado a la pared, Cuando los rodillos se alejen, da dos pasos, presiond el botén y pegate de nuevo a la pared. Espera a que los rodillos se vuelvan a alejar y corre hasta el segundo switch de esa pared. Alineate de nuevo entre los bl ques hasta que sea seguro salir y flat, Attra detves efucar hasta Tos switches dela pared opuesta, Cuando los rodillos comiencen a volver, corré y salt por encima del je (cuando los rodillos estén en la parte mas baja de la pendiente), | pal al plso. Una vez en la pared, repeti la operacién para pulsar los switch- es. ‘Tira del blogue para parar el techo de esiacas, Pulsa los tres switches y bajd por la puerta. Pulsa al switch del corredor y cam- — Jind hasta el final de la rampa, ‘Cuando salgas de ella, la roca rodara. Usa R2 para correr hasta el final del corredor. Metete en el ttinel de la |derecha y segut correndo: el x [piso se caeré debajo tuyo y lotra roca aparecera alras. Una vez en al hall de entrada, lestaras a salvo de la roca. Maté a los indios. |- El boss se encuentra tras la puerta al final do la escalera Sub’ a la plataforma pero no toques fos escalones que tle- |van al trono. Seria bueno que -luses un cristal para salvar el juego. Aproximate al trono. Apenas se dé vuelta, mantené presionados los batones de salto y fuego. No sueltes el de salto en ningun momento. Salta de lado a lado. “Tus tiros rebotaran en su escudo. Debés dejar de tirar por un instante para convencerlo de bajar el escudo y dispararte. Un solo disparo del Rey es suficiente para matarte, Segui moviendote y dis- parando hasta matarlo, Luego, toma la daga Ora. n 9: THAMES WHARF Objetivo: Bajar de los techos hasta el embareadero y llenar los tanques para nadar hasta el ‘siguiente nivel. * Corré hasta el final de la platafor- ma y salta sobre la reja, Colgate del final de la roja y baja hasta el techo. Pasd a la siguiente platafor- ma y pulsé al botén para abrirla roja verde. Colgate del techo y movete adelante, Baja en la plataforma, cruzé al siguiente techo por la soga, soltate y agar- rate de la cornisa’ f de abajo. Movete | hastalateja | verde y subi, | Corré por la plataforma y salté | alacomisa. | Toma latliave, | volvé a la cornisa ybajéhastala | plataforma. Pulsé | fel botén para bajar la reja azul, ulsa al botén, — || tropa, salté hacia |neisteimae Teon la pared este y sujeiate de la cor nisa. Andé hasta la raja azul * Volvé a la cornisa de la roja verde y presiona al botén para bajar la reja. Anda hasta el borde donde estaba la teja y bald ala ‘comisa. Subj hasta el pasadizo y arrastrate por él. Pulsé el botén volvé a la comisa de la reja verde. Bajate por el lado oeste de la plataforma hasta el piso. Mata al asesino y anda hasta la corisa donde estaba la cuerda. Salta, sujelale dei borde del edifcio y movete hasta que puedas trepar. Segui hasta B y puisa el boton para subir la plataforma. Salta hasta olla y de ahi a la puerta de la sala de chimeneas. Abri la con la llave, pulsa el botén para cerrar fa chimenea y sali entre las lla- mas. + Baja por la chimenea hasta la platafotma de pinto. Salia por la brecha y metete en el embar- e cadero. Pulsé el switch central para parar la turbina y llenar los fanques 1 y 2. Puisd el switch del tangue 2 para abrir el tanque 1. Volvé ala entrada y pulsd el botén para parar la turbina. Entra al tanque 1 y nadé hasta el area de mantenimiento. Baja la jaula para gue el limpiador eléctrico vaya hasta los fusibles. Volvé hasta el cuarto de entrada, Pulsa el botn central para prender la turbina y enar los tanques 1 y 2. Puls el nuevo botén para llenar el tanque 8, Nad del tanque 2 al 3 y de ahi ai cuarto contiguo. Pulsa el botén para brir el tangue 3 y vaciarto. Sala desde ol tanque 3 hasta las manijas del techo. Anda hasta el pasaje del tanque 2, baja en él y volvé al cuarto de entrada. Puls el tercer botén para llenar el tanque 3, volvé hasta él y nada por la puerta. + Sali del agua al pasaje del final. Tomate de las manijas y subi hasta ara del edifici. Salt por encima del alambre de pias hasta la plataforma con la gria. Dobla a la derecha y salt desde la gra a la seccion del alambre de plias a través de la brecha. Movele despacio por el alambrado y trepa al tacho del sdificio blanco de la derecha. Camind por el centro del edificio hasta el otro lado y alray- esd la brecha por el rel ALDWYCH STATION Objetivo: Hallar la salida de la estacion abandonada del sub- sime4 al suelo, mové el bloque y entra al a“ * Trepa al techo de la segunda boloteria y subite a las vigas. Anda hasta atras y mové el bloque Subite al tocho de la primera | y baja a las vias. Entra por la ee béveda 1. Cruza el cielo raso y toma la segunda lave. * Bajé a la otra terminal y luego a las vias. Corré mas alla de la primera puerta y segui al punk. Pulsd el bot6n y entrapor la ter- cera puerta al templo Masénico. Pulsé el botén C y luego el B. Segui la linea de puntos. Usd las do$ llaves en las cerraduiras. Tora el mazo, volvé a la terminal y subi hasta el cano inundado. Satta y agarrate do la pared opuesta. fovete, salté sobre la reja y tomate de las manijas del techo. ‘Anda hasta el pasaje y seguilo hasta el molinete. Usa el boleto en él + Bajé las escaleras y us el mazo en la puerta. Presioné el boton y bala por la abertura luminada. Subite al carro y presiona el botén Seen, Para abrir a reja de la Ultima ter- wd {4 minal. Bajé por todas las pendi- entes y sali del nivel. boleteria, metete dentro y toma la lave de mantenimiento. + Baja por las escaleras hasta la terminal 1, sallé la brecha y corré- por la plataforma. Usa la llave de mantenimiento para abrir la puerta y prendé las luces. Volvé a la lataforma y corré hasta el otro extremo donde hallarés una mone- da, Volvé a la segunda boleteria, usa la moneda y toma el boleto, * Toma las escaleras de la derecha Misién 11: LUD'S GATE Objetivo: Recorrer el museo y hallar el Ojo de Isis. + Baja al area con las dos piletas y dobia a la derecha. Salta el alam- brado y trepa. Detenete a mitad de camino del pasadizo y baja al cuarto del guardia. Mové el bloque de piedra a través del cuarto, abri la puerta y core hasta la sala do exhibiciones. Trepea el pilar Ay salié por la abertura B al otro cuarto, Empujé el bloque que esta frente ala 4 puerta, trepa ‘sobre aberlura de la pared de la derecha, pulsd el switch de la caja 4, subi por las redes hasta la caja 4, salté y agarrate de las manijas del techo hasta el conducto de! costado. Bajé por la pendiiente y sujetate de la comisa. Bajé al piso, salta a la izquierda sobre el techo, voive a saltar y sujetate de la cornisa puesta. Bajé al segundo suelo y sujetate del siguiente borde mien tras caés. Subf al techo y ponete a salvo. Trepa hasta arriba de la bar- rena y acciond el botén, Baja y ‘sali por ariba de la platatorma de la terminal. Volvé a la barrena, anda hasta el lado opuesto y toma la primera llave. + Volvé a la habitacién que da a las vias. Subt hasta la caja 5, movele hasta la terminal blanca y entré a la sala del lado norte. Baja Salta sobre \S et pilar C. luego aD y volvé al cuarto \" del quardia. Tira del Bloque de piedra y Voivé al hall epésito. Pulsé el switch A y corré a la béveda 3. Pulsé el switch para abrir la boveda 2. Pulsé el switch ‘Ade nuevo y comré a la Boveda 2 Pulsa el botén para cerrar la bove- da 1. Puls al switch B y corré a la 2 a8 Cavern techo sobre el pla E, anda hasta pulsé el boten. Volwé aAy sehi-a G. legoa'} y resionéal botdn. Volvé a By segui trepando hasta arriba, Anda hasta el are I, roded la esquina desde esa comisa antes de ia pendi- ente. Salva el juego y deslizate. Salta y tomate de ia comisa (no falles aca, porque caeras en territorio inexplo- ado). Subite y toma al liquido para embalsamar. * Tomé el pasaje que rodea la esfin- ge. Salta, agarrate ei techo y Segui hasta que veas la escena. Aqui deberias salvar. Baja con cuidado or la esfinge, encargate de los guardias y subi las escaleras. Saltd y tomate de la comisa. Mové el bloque hasta la comisa y salté al piso. Sallé de nuevo y usa el bloque para trepar mas alto. And& a la derecha al pasaje y seguilo hasta que puedas mover el bloque por el otto lado. Tira del otro Bloque, repeti los movimiento de vuelta y regres a la sala de las os piletas. Sub los escalones hasta el principio del nivel * Usé el liquido de embaisamar en hor la sala azul, salf por la otra puerta y bajd al agua. Saca el minisub y dobla a la derecha. La abertura de la cueva con la caja de madera contiene aire. Anda al area de ladrillos rojos y segul la corriente hasta ol almacén. Subi y metete en la siguiente piieta, Pulsé la palanca de la escotila abierta, Subite a ella y pulsa el botén. Metete en el almacén y trepa directamente enfrente. Mata al guardia y tora la llave. *Buced hasta la pilota en L, espera a que el buzo te ataque. Mataloa él yal lagato, Sumergte bastante, dobla a la derecha y bused la 'caverna iluminacia de amarillo (sala A), La sala B tiene aire. Anda a la sala C, pulsd el switch y volvé por aire. Anda a la sala D y pulsa ese switch. Segui por D, E y.F, parando por aire ‘cada Vez. Toma él minisub antes de atravesar F, segui el pasaje hasta el final y subi hasta la sala de calderas. Metete en la siguionte pileta y pulsé el switch para ay ar el fuego. Cruz al to lado pasando los pistones y metete en la sala detras de la cascada. Usa la llave. El botén abre una com- puerta en la cevina G. Anda a G, cruza las 7: Uf Padles boom plataformas: ‘con los pis movete a la’ comisa izquierda (segu’ la flecha en el mapa). En cada gtiela, salla y tomate de la comisa, Misién 12: IN THE CITY Objetivo: Derrotar a la villana y recuperar el Ojo de Isis. El Ojo de isis le ha dado a fa orim- inal Un poder tal que no sélo tus balas no la afectan, sino que dis- para grandes bolas de energia. Cada una de éstas te quitara ei 75% de salud con sélo rozarte. Mantenete en movimiento: ella no continuamente a ella. Amedida que te acerques, ella bus- esta mar- cado con unas Xen | los deliene a recargar | cada 100 12 firos: cornisa C y corré hacia el switch de D. Volvé a E y pasa a F, segui el puente por G, salté hasta la pared escalonada de H y arras- cara otro lugar lugares donde usé este Momento para cambiar de posi- Frate dentro de |. Date vuelta y ‘rapa, Cone y salt 8 J. Disparale if 5 una gran tiradora, Aceroale donde ub arse, dandote fespiros. Elmapa podés beullarte de sus | disparos. Ella se cion. Con estas pistas, debés hacer lo siguiente: Seguila afuera de su oficina, subi por la rampa y trepa al area’A, Sal, agarrate del techo y cruzd hasta 6. Subite a la alla Caja de fusibles, Volve al area Gy salté ak, trepa aL, cruzé y baja hasta M, Pulsd el botsn para desconeciar la energia y recobrar | elartefacto. _TORMENTOR, forma CTC) leet ruil kc eee cee Mie Rt tet ci ae Reaeticclarle MT mame smn el cota Pie er ett See Pers eis ucoemes tas Lam Reliever iee- Wed M (iets seated C ete eee cicero nen uC oicl Goa eke k aie teh ae aigunos cuehilos. Esquivé sue alaqucs moviendole alae y CCE ue Perec ei ey (estes ct ae ely Piece wae scnrcy sic) Tips | Breen ed tener ae estas demasiado | Los cuctillos eon muy etectivos. Peoal corse eene aeteene l Ea f , Aes PR ne tacos aa Ss a se ES ae Oey eee a aM ee vf Darkness : ere eee ea ey re Gladiator (boss): GEEHEISBIG Ene eT Cry i ‘ : erocce Reto oese Comes ee eer Zale los cuchilios y volvé & i mitered ‘ocultarte, Podes atacarlo por : ‘ ICR Uhh la.ve Cs ecu accs ee uaa Bena ne . a Bea i eee sar x0 | : Remar EEMIECrS Cn BaUU LA Bony : a | f Ce Ue PMc emer ts Cir eee CUCU) erty CER TTA MU Rae a ec ra Mac Mree Real Sy has Puce Cem eater ued Pac AS og cmc S Pe Ga er eer Maer pec . meet rr | Bresiona Rt ym eet pees ee © | bac aie ce eee coches , fs es Sera aus alana Reena cine aa ecm om Ec ag eal “Module - Dificultad: Alta. Usa todas las Smart Bombs, los misiles ras- treadores y dejé que tu arma haga el resto. Faneuls (Uitleulias) safe ale c inn ‘i Boss ive! ar cadas con astucia. Este arcade esta basado -logicamento- en fa exitosa pelicula de Disney conoci- dda aqui como Bichos. En él personit cams al protagonista, fa hormiga Fick, ‘aus es el encaraado de recorter os fiveles, de una excelente calidad gra- a, resolviendo puzzles y enigmas y Sortearndo todd tipo de trampa (muy al esto Crash Bandicoo). Las secuercias animadias cotrespondn on gran parte a la pelicula, por io que aconsejamos ver ifm primero antes de ugar con ase arcade. El punto flajo del juego reside ten los contioles, algo complicados, y en las camaras, que en algunas ocas ones ‘no se ubican ce la manera mas indicada Para que podamos apreciar mejor ia ocién, Los bossas estan muy Bian hhechos y es tado un desatio vencerlos, Las voeds son excelentes, asi como Ia ‘sica, que acompana a la perteccion cada instante de la avertura, Un recomendable procucto para los mas Shios y. por qué no, para los no tan chicos tambien, ~DARKSTAL Este juego es la version que le ha devusito al erécito a Capcom con su serie de Darkstatkers. Un arcade de lucha en 2D que no tiene nada que anuidiarlé @ los Street Fighter. Graticos fexcelentes y vistosos, personajes Tuy bien logrados y con muy variadas for mas de lucha, escenarios aceptab-es y imsiga acorde. El Modo Entrenamionto, sitve de excelente ayuda para no entrar nas luchas sin la monor idea de como Combai. Oarkstalkers 3es una may ‘buena opeisn para aquellos fans de las. luchas en 20, ~ TWISTED METAL Hil Accidn, velocidad, disparos, explosionos oloadas furiosas do acronalina. Fea es fa oferta -nada desdenable, oor cierto- el Twisted Metal iL nueva version ‘mente renovada con respecto a las anteriores. Los gralicos han sido rnolablemenie mejoados, los riveles dis- cfiados con mayor cuidado y la fsica de los autos ai moverse fue tomada de la realidad, Se han mantenido ios mismas: personajes y so han agrogado algunos huevos. Si sos un loco de volante y te gustan las compatencias desieales, Wil es para vos, HBA LIVE 99 1a joya do EA Sporte. NBA Live 00.08 muy superior a todas sus anlecesores. a fnha side Tevada a nvelos alisios, la jugabiidad os sensacionl, las mrodivene dees igre: estan sacados de la realidad e,Inciuso, se pueden apreciar las exprasiones do los Inismas an el medio dela juga, Los ‘ovinentos que los jugadores pueden tealizar abarcan todos fos conecidos, deste tas radieionales voleades Fasia los amagues cuando uno apunta a un compariero y $2 la entraga 2 ato. No 0s nocasario mencionar ia calidad de los {rafoas (es un juego de EA Sports) pero $e puede hacer hincapie en que tous fstos detalles serian Selo 698 i el juego no fuese buens: y NBA Live 99 es Bxoe ionte por donde se lo mire Hasta es recomendable para todos aquelos que Ya eclan hartos de ver a negres yanguis ie dos metros de altura en todos los eanales de TV. sta as la colaccion que los fas de Sireet Fighter habian eslado esperando, Una recapilacion con todos los Street Fighters desde Street Fighter 2 (incluso ‘al original, que ya es conskderado un clasico). Gada ino de fas juegos ha sido perfeccionado y sa padran notar detalles que nunca antes te habias dado cuenta {que estaban. Asi y todo, el mosio Hyper Fighting sigue siendo 2) elemento m: ido de lucha de la serie. El pack trae también algunos extras como arte, bre lucha y daios de los per- Sonajes que se corvvierten en un gran ingentivo a ta hora de jugar repetida- ‘mente con cada uno de fo juegos y que completan una entrega excelente. Steaet Fighter Collection 2 6, en defintiva, un ppack de colecalén que ningun fan de los video-juegos en general (no s6lo de esta serie) deberia derse et luo de na tener fon su juegotoca Este simulador de carreras ne guarda ddemasiades dlerencias con su anie= tesor Tal ver la mas notola (yet princi pal motiva nore que pusde atrae al pili) es la actual racién de los aos, las escuserias y los clrcults. Exston, adomas, varlados modos de juego, por ib que ol esto parizular do cada [bao se vr conierplo sr dude. problema ceside en que, por ejemplo, 0 hrodo ateade os demasiado arcade por consiguiente, un tanto faci abutn fo, aunque pooss correr sn preocuna tienes. ehecanco alos nvalss fomando stajon y hasia pasoando mieniras que flmodd simuldcion a0 converte en casi tina pesadil: iy lcteso y un auteniico relo para especialsits, dio iballo dela fAde fs plots ivaies: estar enirertandote alos verdaderos Haklanen, Schumacher y ela. Los gale os han side mejorados en base a pol sjonos ¥ fexturas, «| movimienta de los Slutos esta bron concoguid os con froles son acertada, RETR EIT TL} iUna charla con Blasto! REPORTAJE A a la . ul Blasto Es muy probable que ya lo conozcas por su labor en la comedia News Radio, por el canal Sony, y es que Phil Hartman (a pesar de no ser muy gonacide en nuestro pais) goza de una gran reputaci EEUU. Es por eso que los responsables de Biasto no dudaron un segundo a la hora de elegirlo para dotar a su per- sonaje de una voz muy personal y carismatica... ‘A pesar de que se atrasé un poco en salir, debés estar bas- tante orgulloso de Blasto, :no? En realidad, terminé participando del proyecto por accidente. Decidieron que necesitaban la voz «de alguien famoso y me ofrecieron la oportunidad de hacerlo. Era la chance de hacer algo que nunca antes habia hecho. Cuando vi que el personaje tenia una onda retro, afos 30, supe que estaba hecho para mi. Tengo una voz grave, parecida a los locutores de radio de la década del '30. Asi que no dudé un instante en aceptar. Estoy muy satisfecho por el resultado. eTrabajaste sobre un guién o proferiste que el juego estuviera més terminado para poder meterte mejor en el personaje? Bueno, me encontré con los creadores del juego antes de que estuviese terminado, y me mostraron algunas versiones pre- vias del tipo de actividades y situaciones que Blasto deberia enfrentar. Fueron ellos los que me introdujeron en el mundo 80, algo que nunca habia tenido la suerte ce espe ey Trabajé sobre un n, si, Pero hubo mucho lugar Batata improvisacion. Me claren la libertad cle decir lo que se me ‘ocutria. Por ejemplo, si le dispara- ba a un alien, decia (popiendo fa voz de Blasto): ‘TOMA ESO, VIS- COSA BOLA VERDE! Pero fam bién podia decir OOH, ESO DEBE DOLER! 0 jESO TE DEJARA UNA MARCA... LO SIENTO! Grabé seis horas com- pletas de todas las cosas que lasto podia llegar a decir. Hice mucho material, aunque no $8 que poreentaje de él usaron en el juego. zNo es grandioso andar friendo alienigenas por doquier? Si, fue realmente muy divertido. Lalidea, los gréficos, todo. Me hicieron ver los dibujos y los boce- tos de los personajes y empazamos a trabajar en io vocal. Los ametiallé a preguntas sobre cémo era hacer las cosas que ellos hacian. Es un area Unica en el mundo del entretenimiento a la que no habia tenido acceso jamés. Tenia mucha curiosidad al Tespecto. Algunos de los dis- efiadores eran chicos de no mucho més de veinte afios Si Blasto pasara a tener una Serie animada en TV, o donde sea, 2Seguirias interpretando su voz? Haria todos los estuerzos posi- bles por conseguirlo. Ya he tra- bajado antes en el mundo de los dibujos animados. Commence haciendo una obra de tealro donde interpretaba solamente a una voz, Eeso me abrio el camino: la gente de Hanna Barbera me con- tactd por intermedio de Gordon Hunt (el padre de gHelen Hunt, la actriz de Twister y Mejor. I|'mposible). Asi que ya ftengo experiencia con Jjesas cosas y es algo que [cis truto mucho haciéndo- lo |gCreés que los juegos interactivos y la TV ten- Jdrén un rol importante jen el futuro? /Absolutamente. Juegos jcomo éste son pioneros en territotios que unica- mente podemos imag. inar. Cuando empezas considerar los avances idgicos de los uiti- “Alguin dia tendremos Jentretenimientos holo- igraficos intaractivos, Idonde se podra tener hologramas de actores len tu propio living. Es jsélo cuestién de unos ‘pocos pasos tecnoldgi- cos mas y tendremos cosas asombrosas a nuestra disposicion. Incluso, algunos actores se pre- juntan’'Si vamos a tener un John jayne artificial, que sera de mr? ¢Tendré trabajo?’ Pero yo no me Preocupo mucho por éso. Realmente me siento parte de una industria (el entretenimiento inter- activo) que crecera asombrosa- ite en el futuro, Es el lugar indicado donde estar. El lugar de la diversion. @ iTu referencia n° 1 pata codigos j= secretes, esiralegias y tdcticas! Cuando termines el juego en el modo Hard, recibirés un arma especial de rayos. Con este pass- word la obtendras sin tener que terminar el juego. Ingresa ala seleccién de jugador, elegi tu numero de jugadores. En la pan- talla de seleccicn de juego, clegi Options y, en la pantalla de Options, elegi Seitings. Ingresa en la opcién Password e ingresa cualquiera de las siguientes: opcion Password y presiona XOAQDOXAx. Seras llevado al nivel 7con tu nave llena de lasers y tu nueva arma de rayos, la que pades usar presioriarido O. En la pantalla de titulos, presiona 4 t #AAXX 910, Anda al Ment Principal y verds una nueva opcidn llamada Bowlliard, que combina el bowling con el pool. Cog Oe sie | fe e) GLASSX - Activa la Crystal Cup. ZDPEAK - Activa la Zenith Cup. DESERT - Activa el auto Scorpion, RUNNER - Activa el auto os Br En la pantalla de seleccién de per- sonajes, mantané presionado L2+R2, Sin soltar, presiond X para elegir él personaje. Durante el juego, presiona L2 para achicar al personaje y R2 para agrandario, Para jugar: como Mufu, termina el juego en Easy; para Nork, en Normal; para Emperor Udan, en Se Presiona START en la pantalla de Hard. titulos, Luago, en la pantalla de Cheetah Combos: Movimientos especiales: 4 golpes - 32% dafio:GBGB Beauliful Spin: + 4 W+P. GA <4PA Stony Ronchi 9 # a6 (oar S goles 80% dafio: gar) $4PA M4PA ryeilcles #5 36 for $C 44PA WGA gar) $4GA, Exciting Kiok: 4 ¢ #4P. 10 golpes - 38% dafio: Stomp Kick: ' +P {en ei aire). GB GB GA +4 44PA, Wonderful Kick: + X-> $ 394? Rival Launcher: $$ xP. 2 ALLVID - Activa los cédigos. ROCKYY - Activa la Diamond Cup. XPERTS - Activa el modo Challenge. RATTLE - Activa el auto Cobra. MYSTER - Activa el auto Panther. nombre VI Desde el Menti Principal, elegi Quick Race, o debajo de Full Race Option, elegi Drag Race y con- Segui Un buen tiempo que te dé un puntaje alto. Una vez terminada la tarrera, sail del juego y elegi Quit, En la pantalla de High Scores, ingresa tu nombre coma NOLIFE. Esto te dard tres autos benus: Chris’ Beast, Pitbull Special y Combos: 5 golpes - 54% dafio: GE GB GA SPA +3PA. 7 golpes - 79% dana: GB GB GA SEPA 4 NO+GB $44 4CA ¥ A> 4GA, 41 golpes - 95% dafio: PB PB GA tA 4 so 4X6 Great Upper: #4 >+G i Behold The Migthy Maul. Para activar la persecusi6n policial, con- segui un buen tiempo y, en la pan- lala de High Scores, ingresd cl SIX. Volvé.al Ment Principal y leg? Full Race. En la pantalla de Select Race Type, elegi la opcién Cop Chase. Ahora podés elegir entre cuatro tipos diferentes de patrulleros. Tu objeti- vo es arrestar la mayor cantidad de iniractores que puedas mien. lras vas ganando puntos, Usa R2 para activar la sirena Hay silo tres secretos en este juego y cada uno de ellos utiliza el mismo cédigo, pero en diferentes lugares. El cédigo es O40, SELECT, SELECT, SELECT, SELECT, START, START, START, 0,0, 90,040 = Personajes secretos: en la pan- talla de Mayhem Selection, posate sobre Sel Teams y ejecuta el céci- go. + Campos de batalla secrelos: En la pantalla de Mayhem Selection, posate sobre Accept Teams y eje- cutd el eédigo. = Mapas secretos: En la pantalla de seieccién de astrategia, posate sobre Set War y ejecuta ei codigo. En la pantalla de Passwords, ingresa DAOXOA. Luego pre- siona START. La pantalla gira que ingresaste un cadigo no valido. Sall de Ia pantalla y reingresa en la pantalla de Passwords. Ahora, presiona OXOAOX, Pasaras a Una pantalla en la que podras ver las escenas filmadas. + Elegi a una Spice Gil y, on la pantalla de Mixing Room, mantené presionado START y presiond Durante Haymakar Straight: +> +GB. Haymaker Straight: Xd eHG. Great Rush: +4 %+G. Great Lariat: 4 ¢ #46. Best Rush: # 4-4 +4, Great Cross: ee 4 436, Anda a la pantalla de Passwords ingresa cualquiera de las sigu- lentes opciones: + Para 4 intenios - SADISSA + Para combustible infinito - EARTHFIRST + Para un mundo en paz - QUAK- ER * Municiones y combustible infini- tos y helicéptero invencible - MID- NIGHOIL * Municiones, combustible ¢ inten- : DOU ti Spice Girl se conver | t08 ifintos - FUGAZI Freestyle y presiona iiteer ane Gigante. LIsL24R14R2+m. Sabris que + Elegi a una Spice Gil y, en la pusiste el cédigo correctamente panialla de Mixing Room, mantené buena vees Clelgllenta exto et presionado START y presiona la parte inferior de la pantalla: SAAD, solté START y presiona PLAY SEL)REC(DOWN). Para simullaneamente L1LEEt RE: una grabar, presiona 2rSELECT. Para pantalla secreta aparecera. dejar de grabar, presiona SELECT. Para ejecutar tu combo nueva- mente, presiona SELECT otra vez Pa - Esa = = Sas 1 Esto es un truco quo te permite Sacer get grabar tus combos y repetirlos en on eo Oo G @l Practice Mode. Primero selec- ciona este modi y elegi un per- sonaje. Andé a la pantalla de Crane; Elegi tu auto y, en la pantalla de seléccidn de pista, presiond simul- taneamente LiL2R1R2. Si ingre- saste el cédigo Correctamente, un icono aparecera, Solecciond cualquier pista y comenza una car- rera: cuando esta comience estards corriendo de noche Combos: Movimientos especiales: 5 golpes - 84% dato: PE PE GA Reversing Blade Strike: HPA, $a eHG. 7 golpes - 67% dafio: Destructive Kick: + # +4P. GB GB PA Rising Blade Abuse: # +P. FHP LEGA, Bloody Festival: Sgolpes- 55% dano: PB FN M+, PB GA +4+GA Rival Launcher: Heed eer. x Selecciona la opcion Password en el menti principal e ingresd cualquiera de las siguientes ‘opciones: Nivel 2: XOTAAGOX Nivel 3: QOADXAGA Nivel 4: DAODXXa0 : QA OXAON : ADO XOXO Nivel 7: OAAOXDAG Nivel 8: XACIGAGOX Este trico te permitiré jugar como Kochev y MeKenzie, los dos jugadores ocultos, y’ abrira también e! Canyon Cour, of cual no esta ormaimente disponible en el Smash Tennis Mode. En el logo de Smart Dog, presiond rapidamente tb + > START Ones un gto de alegria si lo hiciste bien De vez en cuando pasa que un ‘ddigo nuevo aparece para un juego viejo sin motivo aparente. Bueno, este nuevo truco le dard una traccién mayor a tu camion, lo que te permitird subir cuestas extremadamente empinadas sin perder velocidad. En el ment prin Cipal presiona # L1 R2R1 + R2 R2 R2. Silo hiciste bien, oirds un ‘eructo confirmandolo. Con este cédigo harés que las ‘abezas de los luchadores se achiquen cada vez que dan un golpe o se agranden cada vez que Teciban uno. Anda a la pantalla de seleccion de personae y presiona LULA LA LA LT Li Li Les SELECT. Girds un sonido silo ingresasie correctarrente. En el Mend Principal, anda a Game Options. Dent‘o de este menti, anda hasta Enter Code ingresé los siguientes cédigos: + Pared de fuego: XXDIXXXAA. Combo: AKIRA 4 golpes - 35% dao: GB GB GA Movimientos Gate Elbow! #946, Dancing Cyclone Kick: ¢ %->+P, Leg Up. ¥# eh Reflex Stance: $ # «4G. Durante: Launch Pad: GB GA PA PB PB PB Bully Beater: PB PB PB GB GA PA Falter Bash: GA GB PB PA Air Feast: PA PB PB PB GB GA. Skull Aura: # > # a 246. Reflex Barrage: + ht eG. Aerial Barrage: + +H eHP. + Armas: OXOOXOOO. + Vidas infinitas: OXXACAN0, Acceso a cualquier nivel Dacaxanx. + Nave Bonus: XXXDIAOXA, = Acceso a nivel bonus: 00,0400. Efecto de agua: mXCAAQAO. * No resetear bonus luego de morir: DAKAOTIAX. * Desactivar trucos: OOX90004, * Micro Escolar: Litl2s $L2iaR2, + Camion de Helados: ReL2L2 + +LZL2R1 Este cédigo te permite tener aceso a todos los prdlogos y epilogos que hay en el juego. Pero, de todas formas, debés jugar todo el G Darius ir ganando las, ‘opciones por vos mismo. Anda a la pantalla de Options, ubicate sobre Movie @ ingresd el siguiente cddigo: +--¢-, presiona y man- tené presionado Li+L2+A14R2 y, finaimente, presiond 0 0 START. Enlré a Options ¢ ingresa cualquiera de los siguientes cédi- gos en la pantalla de Password *Combalir al boss 1: ORER1OL1R2 ickups dobles: L1L2OL1R10, elicula de Duke Nukem Time To Kill: DOO Oa, + Activar Platillo Volador: RIOXOL20. * Activar Goliath: ALIRIXL2L2 * Activar Helicoptero: LIARBAAR1 *Activar Nightshade: RIR2LIL1XO, * Nivel Funtopia: KOL2XDIL1 (sdlo en medo Challenge) * Nivel Gulch: XCIOL1L201 (sélo en modo Challenge). * Aumentar armacura: RIARTALI * Saltos infinitos: ODR2Xa. + Turbo infinito: OXGARIR2. En la pantalla de Seleccion de Transmision (para Single Race 0 World Tour), mantené presionado SELECT e ingresd cualquiera de los siguientes cédigos: Combos: 5 golpes - 54% dafo: GB GBPA $\o+GA, 8 golpes 812. daflo: PB PB GA FMF EMEIGA, 4 x o4P. Rock Smashing: + # 4G Clapping Head Destruction: tte ‘Thunder Clap: +04 #446. Double Pound: 4-44 Cannon Ball: $4 >4P. ‘Super Gun Stabbing: The bm, Concrete. Smash: +t #4 8 4+G, Come habras podico ver en el ntimero anterior, Metal Gear Solid tiene todos los condimientos y las car- acteristicas necesarias para convertirse en el mas formidable y atrapante juego del fin del milenio. De hecho, ya va en camino de serlo. Aca te entregamos la segunda y ultima parte de las estrategias y los bosses para que disfrutes a pleno de esta obra maestra.. ace ce eee erence PNM dc Nec NO) Td io con ellbotén O: ketchup, un pauelo y una tarjota presionalo siempre, para el nivel 6 cuando el guardia ee crete eNom Tee oot t Ce ICN eon Con olsen detenido, Esta es tu presion4 © sobre el ketchup: i eucrcs a See Ose) Tecuperar la salud per- muerte. El guardia se sorprenderd Fie Wcl Ness (cM N UR ee PIC MC Ne eect (paced Mg ICN eo cy CCM he Mises elm cece Eicccigecnt eee e eofey Bate memo Ccanan (gcc Posie ect cal volveray te buscaré. Movete rapi- POS Care ane een Tete easl nal cto cualquiera de los mstdos anter- Peace iclercucea Ponce tet eve Sy Reece Were a, eae sa} POMMS f meW\E CULE jee es i 1 > Pete. Tee all eee age nieeeuie emee eOUan S-i er ey 1 TT FICCI rece rem ae iT coke ee er tec ci aan cng tena ME eas SCC erry Tears erly Ure ue Meme Get It treet | Rocha Wald) DMC NOSE oni as Prensa eee aaa rete Ceres Rear Pen san eea ra eng eeRScoee tara! Pre Medi See Lee rete Meets te ae Ceca VP recente pram Nees deg ctea poe TUE Re ric CCS De ined Cc moot ety os ie pee iets tern Meee Melodeo Bee Ricci mito one y ba he t. ee fen aiesckenia ee do: Ocelot puso una Peale oss DEN eet nce Perot CoM aur te) Peete ind Steer el SE Oestrategias * NNN Keomsuen mar Tenn test} Rr RICeESren Sieur eee ‘cuando llegues al slevador, proparale para una Pusat Mentone Stenger Poem iter tiers ee icine) Sais {IND HELICOP J Pi Rlererencoi nesses | Peesete deere toeios alse Wie ate ee eerie Cees Ree osm i ecic tele eed hia luego de haber lanzado el primer misil, De COM ie Maes Sth Metot ieee caja del centia.del fecho, Nunca te alejes demasiado de la caja es tu mejor refugo. ‘Arma indicada: Stinger (15 misiles). Mou eu eae Aes Dificultad: Media/Alta, pee Tee Atoies, peor | Boss 7 i | SNIPER _. | Genes | Pee Meso igre) Nie Mesto We Gee nr eer Rees engi ta icon el PSG-1, Note MoCo a Sie exer eon la Pepe e cman Gemieneueencaicn Poses osc Brana tn See tenaic ni Pn e ren Ree Comat Gero one) estos ont) | een one ccna COA ag eee i oe ae Dificutad: Media ete ae Dirigite hacia la posicion | 4h “ 3 Da eo tere onl ere Pot clit ae Sete) Bele te EI) een weal i eee ucts Pores een ctr) i eae ss Uy Ronee cc os mele oreo Pe ea cote) 7 | Sesser “| it HD eect ae a rae Mtg vecueeke Mc NT esquiva las frampas. Una ver aqui, arroja una Granada Fragmentadora (Chait Grenade) y comé hacia la posicion 2. or Neste ecw Woe at Sis Neu ocM Ac BOSS 8: VULCAN RAV! posicién 3 lo més rapido que puedas. CVV Mtn 2 P L eo a minigun de Raven jams se quedara sin bales, ast que pi cienses on Se ae Arc erence Ror oseheci ene cies metro vey enya Tere ec N ee eee Store a | Pines tetas ec statcolei de eter ees no Ee neue a Mn COR Moat SMa ata eee Nee Mes ORS otic finer ier teem een eter MC Ae oestrone ee cs ‘Arma indicada: Stinger (4 misiles) y Minas (4). ‘Tiempo promedio: 5 a7 minutos. Dificultad: Facil Deere eau guardia con la SOCOM, toma los items y sub{ a la ale Pesci Leases Deberds caminar por la baie eae TIME ete eC a wt oreo Beeler Petia t cgi SU reysubecic 3. Metete en esto agujero: Pree ret Ucn oa NaS RUSE e Nat ae uci EI Ae S ale lor Dea te a Tus & art Outen mua acu) Lie Ie Srorueetasid eee es pestis eM eee Oe ence) emiboseado por tres guardias fuerte mente Pie Me MO sees FAMAS cada uno. Si realmente te la Pie eee mete ect Ne [oy romperle el cucllo al tercero y luego rompérselos a los otros dos. Es posible Core oe con oct seer cM m8 Perici Conca pee el ae Geum) secu Mle See nals Peas ucu ee eu veM CUnce tens Recieve ENN ILE Retro cence) Peg Ae da laptop Pareles volver al Blast tae Nae ene Nesta cuss ieee Me TERR alae Conca oicse Pilot ttl eau} ECO Ta sala de control otra Nea 8, Llama a Otacon Race aiae inca a Rolie reece cones Dialogs seesaw ice ieliee Clee) mapa pata mas instrucciones Subiras por la espalda de Notal Gear y terminaras aqui Bi ce eee ete teed Ue Wouelstesital Aetna eos eke ies Meyer ce Me ule) al otro lado de la espalda de Melal Gear, la alarma Be Wiel hOuriscNNiegusonsetcomnse er IVE eesies tenn lectin erence Uae Ne) CMU look Res eee te Re RTT IE eee ile ieee eto) eee aeetee Nelo alveolus toner Dabes usar el detector de minas para encontrar la Te MU eRe ra eon le neem (etry tere ca nrc ar INO cre etc tety Feige outs elect Moe Rotaecu a eed teaaa Mee ene wicce Pesaran esses CeCoR Mero item as) siive de nada, Una cosa para recor- Cael Cron Cento lactica de golpear-y-correr. Parate y Pesce ty Clo Cepek isis Pes tM tetae WNC} Pola Sa WNW eset NCEE Meech Gileric i acest nso) a eee scr een Eclfine tol sen ess 9: METAL GEAR REX WForma 1 - Tolaimente aimado: Pobaras Ppianzar Granadas Fragmentadoras (Chait B Gronaces) para anular sus misiles | (eit cmmireMectne Mele Stinger y descargale algunos mises en [Jsu bandela colectora, Dispara y movete. Reg IS Sy seers esc cial jel lugar donde [a titima Granada | Gceueae tor ctn Memen che ando granadas y misiles. Forma 2 - Cockpit abierto: Las | eure aclu Cigna | Seaeeiiectmest arctan agen Bsus piemas para contunditio, Asimismo, | ec eSGienIeWeKeeet lorie iolens( [abaio al cockpit principal. Mientras to [mantengas detras 0 debajo de el, CRIS imc iat iometieee Alea tiae aici are fete mer ia tic waseueere jaca lees ue gr puneibcle ches hcl a} sn) co caus See Toe Dificultad: Media, VMETALGEA SST ‘Arma indicada: Manoa mano (65 golpes). cule yecets earns CUeCaU eis] eee eee pec aie eee cl Nedra bai P (cere eae Ps meio oteu ticle Z Petia a reer Rance rn CAS erai cere reuse) Str atresia Pale Gt acer itera 4 Panne ste eae sultan obaried eet penetrating ei tetra eeprrer mn ort Pere eee Grae ieee Lae Een Pari een eee ean Reece ieie Shthent ialty Pentre. eerie eee one Be a RCC SMC Tae it oe BTU UTR BET *Seleccion de nivel: Todos los items: BCC ORCC LO CC EE ee aC EL 1 1 Pd como Sweet | ee a ove ueae say bee fee ue mae eon] Sai Semireerio iar tease tee tee ae ee Vv.€ N Lod talc t Weer eesorenrcckt) as (ame aw] WT em | | a PRIVEE serie Me ea ry Pee enol een tabaci east En el mapa que te damos, cada acto estd represontado Pomc tascise Mute cite gir hit) STI ee eer EM aera finales. Los cubos estan coloreados de acuerdo ai ENoSies mma e ie ener Tedder atest vac eu h RUG ra ism keshce ahts CRC LECR nse nan Seer ei oko caar| apa comenze enol acto 1, y dels ir movigndote ALE oi Me cence eeu Tues! Neue tN eis Pa ce) ri UOC OCS UCC a Dt! SSene rats Teese ato tac ea Fes Peer el Le cle atat cae ie Sr lau aac) SSS Meet! ON dele Mi lesse Meet siete) ftetee ete ieilsties eter cit) iu SSS Rl RB ASIN mawes i ‘Comenzaras Vengeance con la Hex © ras. Peta COM CRNTo a Cus en Sige eee PUNE esis i 3s deve! a ajo detalla las caracteristicas iniciales Ei By Crore crasicet ites Pea Ly Ge CN lies call Gere Were eae Wears Goa cil sey EEGs arn ah caer oun A Seen MOTT ree mr Tn i: a vu eee es aot evn | yap 19 anos ae 8 aotsianl ty — a, 57 kgs Claire Redfield llego a Raccoon hris City cap el,proposito de investi- gar le ‘eriosa desaparicion Cy GTi UES, " Id. | a mujer moderna a telat rceptiva, locuaz y pr bere os Pe-Yoy lanl intend ( 112) han ~~ Y ; a Fr oe exoTaM erat me Lc: 1a) confia en si misma y muy Sain es el tipo dé’per- sona que intenta hacer cosas que otros nunca se animarian. “4 i Nunca se calla la boca y suele ser bastante ae. Ci ocasiones, agresiva), pero posee también una buena cantidad de gyirtudes femeninas. Es atractiva, romantica y optimista, yse bh, considerablemente cuando trata con ninos. é

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