0% found this document useful (0 votes)
15 views28 pages

All Monster

Pipk

Uploaded by

pojpob70
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as TXT, PDF, TXT or read online on Scribd
0% found this document useful (0 votes)
15 views28 pages

All Monster

Pipk

Uploaded by

pojpob70
Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as TXT, PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 28

Character ID :

monsterId : 200
monsterName : 掠夺者
monsterDescription : 掠夺者
prefabName : Bandit
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Human
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 110
monsterName : 爆破者
monsterName_English : boomer
monsterDescription : 爆破者
prefabName : Boomer
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
monsterRarity : 0.904
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 3
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 8
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.5
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 4
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 30
monsterName : 变异巨蠊
monsterName_English : crab
monsterDescription : 变异巨蠊
prefabName : Crab
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Edge
monsterRarity : 0.821
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 10
monsterName : 爬行者
monsterName_English : crawler
monsterDescription : 爬行者
prefabName : Crawler
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Field
generateChunkTypes[3] =
GunShop
monsterRarity : 0.856
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 3
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.05
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.15
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 300
monsterName : 战争机器
monsterName_English : War Machine
monsterDescription : 作战机甲
prefabName : Mech1
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
MilitaryBase
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 29
itemNumber : 10
slaughterItems[1] =
itemId : 61
itemNumber : 10
slaughterItems[2] =
itemId : 62
itemNumber : 10
slaughterItems[3] =
itemId : 64
itemNumber : 10
slaughterItems[4] =
itemId : 466
itemNumber : 1
slaughterItems[5] =
itemId : 467
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 20
monsterName : 多足变异体
monsterDescription : 多足变异体
prefabName : Multilegged
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 20
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 120
monsterName : 尖叫者
monsterName_English : screamer
monsterDescription : 尖叫者
prefabName : Screamer
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
monsterRarity : 0.8
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 4
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 60
monsterName : 变异千足虫
monsterName_English : millipede
monsterDescription : 变异千足虫
prefabName : Snake_Millipede
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
JunkYard
monsterRarity : 0.791
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 1052
itemNumber : 3
slaughterItems[2] =
itemId : 1051
itemNumber : 3
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 310
monsterName : 蜘蛛机器人
monsterName_English : Spider Robot
monsterDescription : 蜘蛛机器人
prefabName : SpiderRobot
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[1] =
JunkYard
generateChunkTypes[2] =
WeaponTestingGround
monsterRarity : 0.98
evolutionThreshold : 9
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 29
itemNumber : 10
slaughterItems[1] =
itemId : 61
itemNumber : 10
slaughterItems[2] =
itemId : 62
itemNumber : 10
slaughterItems[3] =
itemId : 64
itemNumber : 10
slaughterItems[4] =
itemId : 1070
itemNumber : 1
slaughterItems[5] =
itemId : 600
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 100
monsterName : 破坏者
monsterName_English : breaker
monsterDescription : 破坏者
prefabName : Tank
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
monsterRarity : 0.97
evolutionThreshold : 2
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
lootItems :
lootItems[0] =
itemId : 100
itemNumber : 20
lootItems[1] =
itemId : 101
itemNumber : 10
lootItems[2] =
itemId : 102
itemNumber : 10
lootItems[3] =
itemId : 103
itemNumber : 10
lootItems[4] =
itemId : 104
itemNumber : 10
lootItems[5] =
itemId : 152
itemNumber : 10
lootItems[6] =
itemId : 200
itemNumber : 10
lootItems[7] =
itemId : 210
itemNumber : 50
lootItems[8] =
itemId : 211
itemNumber : 50
lootItems[9] =
itemId : 220
itemNumber : 20
lootItems[10] =
itemId : 221
itemNumber : 10
lootItems[11] =
itemId : 312
itemNumber : 10
lootItems[12] =
itemId : 330
itemNumber : 5
lootItems[13] =
itemId : 331
itemNumber : 3
lootItems[14] =
itemId : 400
itemNumber : 5
lootItems[15] =
itemId : 460
itemNumber : 10
lootItems[16] =
itemId : 503
itemNumber : 5
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 4
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 16
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 6
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.5
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.05
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.5
lootCash : 200
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 50
monsterName : 异变体
monsterName_English : variant
monsterDescription : 异变体
prefabName : TentacleSpider
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Field
generateChunkTypes[3] =
Edge
generateChunkTypes[4] =
Laboratory
generateChunkTypes[5] =
WoodCabin
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 3
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 30
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 1
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 4
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 1
monsterName : 感染者
monsterName_English : infected
monsterDescription : 感染者
prefabName : Zombie
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
generateChunkTypes[2] =
WoodCabin
generateChunkTypes[3] =
Hospital
generateChunkTypes[4] =
SuperMarket
generateChunkTypes[5] =
GunShop
generateChunkTypes[6] =
CargoTransferStation
generateChunkTypes[7] =
GasStation
generateChunkTypes[8] =
Field
generateChunkTypes[9] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[10] =
JunkYard
generateChunkTypes[11] =
WeaponTestingGround
generateChunkTypes[12] =
MilitoryFactory
generateChunkTypes[13] =
EngineFactory
monsterRarity : 0
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 3
maxGroupNumber : 6
monsterSpeciesType : Zombie
lootItems :
lootItems[0] =
itemId : 16
itemNumber : 4
lootItems[1] =
itemId : 20
itemNumber : 2
lootItems[2] =
itemId : 30
itemNumber : 10
lootItems[3] =
itemId : 52
itemNumber : 2
lootItems[4] =
itemId : 55
itemNumber : 1
lootItems[5] =
itemId : 70
itemNumber : 1
lootItems[6] =
itemId : 72
itemNumber : 1
lootItems[7] =
itemId : 80
itemNumber : 2
lootItems[8] =
itemId : 81
itemNumber : 2
lootItems[9] =
itemId : 82
itemNumber : 1
lootItems[10] =
itemId : 83
itemNumber : 1
lootItems[11] =
itemId : 90
itemNumber : 1
lootItems[12] =
itemId : 91
itemNumber : 1
lootItems[13] =
itemId : 92
itemNumber : 1
lootItems[14] =
itemId : 93
itemNumber : 1
lootItems[15] =
itemId : 100
itemNumber : 1
lootItems[16] =
itemId : 101
itemNumber : 1
lootItems[17] =
itemId : 102
itemNumber : 1
lootItems[18] =
itemId : 103
itemNumber : 1
lootItems[19] =
itemId : 104
itemNumber : 1
lootItems[20] =
itemId : 105
itemNumber : 1
lootItems[21] =
itemId : 151
itemNumber : 2
lootItems[22] =
itemId : 200
itemNumber : 3
lootItems[23] =
itemId : 206
itemNumber : 3
lootItems[24] =
itemId : 207
itemNumber : 3
lootItems[25] =
itemId : 210
itemNumber : 1
lootItems[26] =
itemId : 211
itemNumber : 1
lootItems[27] =
itemId : 220
itemNumber : 2
lootItems[28] =
itemId : 221
itemNumber : 1
lootItems[29] =
itemId : 222
itemNumber : 1
lootItems[30] =
itemId : 223
itemNumber : 1
lootItems[31] =
itemId : 300
itemNumber : 3
lootItems[32] =
itemId : 310
itemNumber : 2
lootItems[33] =
itemId : 311
itemNumber : 2
lootItems[34] =
itemId : 312
itemNumber : 1
lootItems[35] =
itemId : 400
itemNumber : 1
lootItems[36] =
itemId : 405
itemNumber : 1
lootItems[37] =
itemId : 406
itemNumber : 1
lootItems[38] =
itemId : 410
itemNumber : 1
lootItems[39] =
itemId : 450
itemNumber : 1
lootItems[40] =
itemId : 460
itemNumber : 2
lootItems[41] =
itemId : 500
itemNumber : 1
lootItems[42] =
itemId : 501
itemNumber : 1
lootItems[43] =
itemId : 502
itemNumber : 1
lootItems[44] =
itemId : 503
itemNumber : 1
lootItems[45] =
itemId : 504
itemNumber : 1
lootItems[46] =
itemId : 600
itemNumber : 1
lootItems[47] =
itemId : 601
itemNumber : 2
lootItems[48] =
itemId : 910
itemNumber : 1
lootItems[49] =
itemId : 1100
itemNumber : 10
lootItems[50] =
itemId : 1101
itemNumber : 3
lootItems[51] =
itemId : 1102
itemNumber : 1
lootItems[52] =
itemId : 1301
itemNumber : 2
lootItems[53] =
itemId : 1302
itemNumber : 1
lootItems[54] =
itemId : 1303
itemNumber : 4
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.01
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.01
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 3
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
FaceMask
lootItemTypes[4] =
Food
lootItemTypes[5] =
Ammo
lootItemTypes[6] =
Throwable
lootItemTypes[7] =
Container
lootItemTypes[8] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[9] =
RangedWeapon
lootItemTypes[10] =
Magazine
lootItemTypes[11] =
Backpack
lootItemTypes[12] =
Clothing
lootItemTypes[13] =
Clothing
lootItemTypes[14] =
Clothing
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.1
lootCash : 20
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 40
monsterName : 分裂者
monsterName_English : Jugnauth
monsterDescription : 分裂者
prefabName : Zombie_Assembled
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
generateChunkTypes[3] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 5
slaughterItems[4] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 6
monsterName : 丧尸
monsterName_English : infected
monsterDescription : 章鱼头
prefabName : Zombie_BigHead
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
generateChunkTypes[4] =
JunkYard
generateChunkTypes[5] =
CargoTransferStation
monsterRarity : 0.89
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.5
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
Material
lootItemTypes[4] =
Food
lootItemTypes[5] =
Container
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.25
lootCash : 30
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 7
monsterName : 脓液丧尸
monsterName_English : blaster
monsterDescription : 病变细胞扩散的感染者. 重度感染者的皮肤变得异常坚硬. 头部的变异结构会释放孢子,成为移动的感染源.
prefabName : Zombie_Blast
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
WoodCabin
generateChunkTypes[4] =
Laboratory
generateChunkTypes[5] =
JunkYard
monsterRarity : 0.75
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.1
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.5
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.2
lootCash : 40
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 8
monsterName : 烧焦的感染者
monsterName_English : infected
prefabName : Zombie_Carbonize
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
JunkYard
monsterRarity : 0.919
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 6
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.2
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
tissueItems[4] =
itemId : 6
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 130
monsterName : 电刃丧尸
monsterName_English : fan blade
monsterDescription : 尖叫者
prefabName : Zombie_FanHead
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
monsterRarity : 0.957
evolutionThreshold : 5
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 4
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 20
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 131
monsterName : 电机丧尸
monsterName_English : generator zombie
monsterDescription : 电机丧尸
prefabName : Zombie_FanHead_Generator
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 5
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 4
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 20
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
lootLoopTime : 20
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
RangedWeapon
lootItemTypes[1] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
Throwable
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 3
monsterName : 长臂感染者
monsterDescription : 长臂感染者
prefabName : Zombie_LongArm
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Farm
generateChunkTypes[4] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.663
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 3
maxGroupNumber : 5
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 2
monsterName : 重感染者
monsterName_English : infected
monsterDescription : 病变细胞扩散的感染者. 重度感染者的皮肤变得异常坚硬. 头部的变异结构会释放孢子,成为移动的感染源.
prefabName : Zombie_Mutated
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Hospital
generateChunkTypes[4] =
SuperMarket
monsterRarity : 0.816
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.2
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 5
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Food
lootItemTypes[2] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[3] =
Material
lootItemTypes[4] =
Material
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.18
lootCash : 30
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 5
monsterName : 植物化感染者
monsterName_English : botanic infected
monsterDescription : 植物化感染者
prefabName : Zombie_Plant
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.949
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 1052
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.05
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.15
lootCash : 60
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 4
monsterName : 喷吐者
monsterName_English : spitter
monsterDescription : 喷吐者
prefabName : Zombie_Tentacle
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
generateChunkTypes[4] =
Hospital
generateChunkTypes[5] =
GunShop
generateChunkTypes[6] =
CargoTransferStation
generateChunkTypes[7] =
GasStation
monsterRarity : 0.785
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 2
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.02
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.02
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.2
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
FaceMask
lootItemTypes[4] =
FaceMask
lootItemTypes[5] =
FaceMask
lootItemTypes[6] =
Container
lootItemTypes[7] =
Container
lootItemTypes[8] =
Food
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 0.35
lootCash : 100
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 1000
monsterName : 棕熊
monsterName_English : bear
monsterDescription : 熊
prefabName : Bear
isAnimal : True
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Born
monsterRarity : 0.773
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Bear
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 6
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 4
slaughterItems[3] =
itemId : 25
itemNumber : 2
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 5
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 1001
monsterName : 白斑鹿
monsterName_English : deer
monsterDescription : 白斑鹿.
prefabName : Deer
isAnimal : True
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Born
generateChunkTypes[4] =
Farm
monsterRarity : 0
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Deer
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 25
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------
monsterId : 1100
monsterName : 宠物狗
monsterName_English : dog
monsterDescription : 宠物狗
prefabName : Pet_Dog
isAnimal : True
generateInBuilding : False
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Deer
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 2
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 25
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :

deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30

----------------------------------------------------

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy