All Monster
All Monster
monsterId : 200
monsterName : 掠夺者
monsterDescription : 掠夺者
prefabName : Bandit
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Human
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 110
monsterName : 爆破者
monsterName_English : boomer
monsterDescription : 爆破者
prefabName : Boomer
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
monsterRarity : 0.904
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
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itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
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itemId : 1050
itemNumber : 3
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 8
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.5
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 4
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 30
monsterName : 变异巨蠊
monsterName_English : crab
monsterDescription : 变异巨蠊
prefabName : Crab
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Edge
monsterRarity : 0.821
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
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itemId : 17
itemNumber : 4
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itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 10
monsterName : 爬行者
monsterName_English : crawler
monsterDescription : 爬行者
prefabName : Crawler
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
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Field
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GunShop
monsterRarity : 0.856
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
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itemId : 205
itemNumber : 4
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itemId : 17
itemNumber : 2
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itemId : 1050
itemNumber : 2
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tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
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itemId : 1051
itemNumber : 3
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itemId : 1052
itemNumber : 0.05
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.15
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 300
monsterName : 战争机器
monsterName_English : War Machine
monsterDescription : 作战机甲
prefabName : Mech1
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
MilitaryBase
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
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itemNumber : 10
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itemId : 61
itemNumber : 10
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itemId : 62
itemNumber : 10
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itemId : 64
itemNumber : 10
slaughterItems[4] =
itemId : 466
itemNumber : 1
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itemId : 467
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 20
monsterName : 多足变异体
monsterDescription : 多足变异体
prefabName : Multilegged
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 20
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
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itemId : 205
itemNumber : 12
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itemId : 17
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lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 120
monsterName : 尖叫者
monsterName_English : screamer
monsterDescription : 尖叫者
prefabName : Screamer
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
monsterRarity : 0.8
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
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itemId : 205
itemNumber : 3
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itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 4
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 60
monsterName : 变异千足虫
monsterName_English : millipede
monsterDescription : 变异千足虫
prefabName : Snake_Millipede
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
JunkYard
monsterRarity : 0.791
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 1052
itemNumber : 3
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itemId : 1051
itemNumber : 3
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 310
monsterName : 蜘蛛机器人
monsterName_English : Spider Robot
monsterDescription : 蜘蛛机器人
prefabName : SpiderRobot
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[1] =
JunkYard
generateChunkTypes[2] =
WeaponTestingGround
monsterRarity : 0.98
evolutionThreshold : 9
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 29
itemNumber : 10
slaughterItems[1] =
itemId : 61
itemNumber : 10
slaughterItems[2] =
itemId : 62
itemNumber : 10
slaughterItems[3] =
itemId : 64
itemNumber : 10
slaughterItems[4] =
itemId : 1070
itemNumber : 1
slaughterItems[5] =
itemId : 600
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 100
monsterName : 破坏者
monsterName_English : breaker
monsterDescription : 破坏者
prefabName : Tank
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
monsterRarity : 0.97
evolutionThreshold : 2
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
lootItems :
lootItems[0] =
itemId : 100
itemNumber : 20
lootItems[1] =
itemId : 101
itemNumber : 10
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itemId : 102
itemNumber : 10
lootItems[3] =
itemId : 103
itemNumber : 10
lootItems[4] =
itemId : 104
itemNumber : 10
lootItems[5] =
itemId : 152
itemNumber : 10
lootItems[6] =
itemId : 200
itemNumber : 10
lootItems[7] =
itemId : 210
itemNumber : 50
lootItems[8] =
itemId : 211
itemNumber : 50
lootItems[9] =
itemId : 220
itemNumber : 20
lootItems[10] =
itemId : 221
itemNumber : 10
lootItems[11] =
itemId : 312
itemNumber : 10
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itemId : 330
itemNumber : 5
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itemId : 331
itemNumber : 3
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itemId : 400
itemNumber : 5
lootItems[15] =
itemId : 460
itemNumber : 10
lootItems[16] =
itemId : 503
itemNumber : 5
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
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itemId : 17
itemNumber : 4
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itemId : 1050
itemNumber : 4
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itemId : 36
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 16
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 6
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.5
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.05
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.5
lootCash : 200
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 50
monsterName : 异变体
monsterName_English : variant
monsterDescription : 异变体
prefabName : TentacleSpider
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Field
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Edge
generateChunkTypes[4] =
Laboratory
generateChunkTypes[5] =
WoodCabin
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 3
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 4
slaughterItems[2] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 30
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 1
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 4
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 1
monsterName : 感染者
monsterName_English : infected
monsterDescription : 感染者
prefabName : Zombie
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Farm
generateChunkTypes[2] =
WoodCabin
generateChunkTypes[3] =
Hospital
generateChunkTypes[4] =
SuperMarket
generateChunkTypes[5] =
GunShop
generateChunkTypes[6] =
CargoTransferStation
generateChunkTypes[7] =
GasStation
generateChunkTypes[8] =
Field
generateChunkTypes[9] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[10] =
JunkYard
generateChunkTypes[11] =
WeaponTestingGround
generateChunkTypes[12] =
MilitoryFactory
generateChunkTypes[13] =
EngineFactory
monsterRarity : 0
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 3
maxGroupNumber : 6
monsterSpeciesType : Zombie
lootItems :
lootItems[0] =
itemId : 16
itemNumber : 4
lootItems[1] =
itemId : 20
itemNumber : 2
lootItems[2] =
itemId : 30
itemNumber : 10
lootItems[3] =
itemId : 52
itemNumber : 2
lootItems[4] =
itemId : 55
itemNumber : 1
lootItems[5] =
itemId : 70
itemNumber : 1
lootItems[6] =
itemId : 72
itemNumber : 1
lootItems[7] =
itemId : 80
itemNumber : 2
lootItems[8] =
itemId : 81
itemNumber : 2
lootItems[9] =
itemId : 82
itemNumber : 1
lootItems[10] =
itemId : 83
itemNumber : 1
lootItems[11] =
itemId : 90
itemNumber : 1
lootItems[12] =
itemId : 91
itemNumber : 1
lootItems[13] =
itemId : 92
itemNumber : 1
lootItems[14] =
itemId : 93
itemNumber : 1
lootItems[15] =
itemId : 100
itemNumber : 1
lootItems[16] =
itemId : 101
itemNumber : 1
lootItems[17] =
itemId : 102
itemNumber : 1
lootItems[18] =
itemId : 103
itemNumber : 1
lootItems[19] =
itemId : 104
itemNumber : 1
lootItems[20] =
itemId : 105
itemNumber : 1
lootItems[21] =
itemId : 151
itemNumber : 2
lootItems[22] =
itemId : 200
itemNumber : 3
lootItems[23] =
itemId : 206
itemNumber : 3
lootItems[24] =
itemId : 207
itemNumber : 3
lootItems[25] =
itemId : 210
itemNumber : 1
lootItems[26] =
itemId : 211
itemNumber : 1
lootItems[27] =
itemId : 220
itemNumber : 2
lootItems[28] =
itemId : 221
itemNumber : 1
lootItems[29] =
itemId : 222
itemNumber : 1
lootItems[30] =
itemId : 223
itemNumber : 1
lootItems[31] =
itemId : 300
itemNumber : 3
lootItems[32] =
itemId : 310
itemNumber : 2
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itemId : 311
itemNumber : 2
lootItems[34] =
itemId : 312
itemNumber : 1
lootItems[35] =
itemId : 400
itemNumber : 1
lootItems[36] =
itemId : 405
itemNumber : 1
lootItems[37] =
itemId : 406
itemNumber : 1
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itemId : 410
itemNumber : 1
lootItems[39] =
itemId : 450
itemNumber : 1
lootItems[40] =
itemId : 460
itemNumber : 2
lootItems[41] =
itemId : 500
itemNumber : 1
lootItems[42] =
itemId : 501
itemNumber : 1
lootItems[43] =
itemId : 502
itemNumber : 1
lootItems[44] =
itemId : 503
itemNumber : 1
lootItems[45] =
itemId : 504
itemNumber : 1
lootItems[46] =
itemId : 600
itemNumber : 1
lootItems[47] =
itemId : 601
itemNumber : 2
lootItems[48] =
itemId : 910
itemNumber : 1
lootItems[49] =
itemId : 1100
itemNumber : 10
lootItems[50] =
itemId : 1101
itemNumber : 3
lootItems[51] =
itemId : 1102
itemNumber : 1
lootItems[52] =
itemId : 1301
itemNumber : 2
lootItems[53] =
itemId : 1302
itemNumber : 1
lootItems[54] =
itemId : 1303
itemNumber : 4
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.01
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.01
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 3
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
FaceMask
lootItemTypes[4] =
Food
lootItemTypes[5] =
Ammo
lootItemTypes[6] =
Throwable
lootItemTypes[7] =
Container
lootItemTypes[8] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[9] =
RangedWeapon
lootItemTypes[10] =
Magazine
lootItemTypes[11] =
Backpack
lootItemTypes[12] =
Clothing
lootItemTypes[13] =
Clothing
lootItemTypes[14] =
Clothing
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.1
lootCash : 20
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 40
monsterName : 分裂者
monsterName_English : Jugnauth
monsterDescription : 分裂者
prefabName : Zombie_Assembled
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
generateChunkTypes[3] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.95
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 5
slaughterItems[4] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 10
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 6
monsterName : 丧尸
monsterName_English : infected
monsterDescription : 章鱼头
prefabName : Zombie_BigHead
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
generateChunkTypes[4] =
JunkYard
generateChunkTypes[5] =
CargoTransferStation
monsterRarity : 0.89
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 8
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.5
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
Material
lootItemTypes[4] =
Food
lootItemTypes[5] =
Container
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.25
lootCash : 30
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 7
monsterName : 脓液丧尸
monsterName_English : blaster
monsterDescription : 病变细胞扩散的感染者. 重度感染者的皮肤变得异常坚硬. 头部的变异结构会释放孢子,成为移动的感染源.
prefabName : Zombie_Blast
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
WoodCabin
generateChunkTypes[4] =
Laboratory
generateChunkTypes[5] =
JunkYard
monsterRarity : 0.75
evolutionThreshold : 1
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.1
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.5
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.2
lootCash : 40
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 8
monsterName : 烧焦的感染者
monsterName_English : infected
prefabName : Zombie_Carbonize
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
JunkYard
monsterRarity : 0.919
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 6
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.2
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
tissueItems[4] =
itemId : 6
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 130
monsterName : 电刃丧尸
monsterName_English : fan blade
monsterDescription : 尖叫者
prefabName : Zombie_FanHead
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
monsterRarity : 0.957
evolutionThreshold : 5
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 4
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 20
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 131
monsterName : 电机丧尸
monsterName_English : generator zombie
monsterDescription : 电机丧尸
prefabName : Zombie_FanHead_Generator
isAnimal : False
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[2] =
Laboratory
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 5
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 4
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 20
tissueItems[1] =
itemId : 1053
itemNumber : 3
lootLoopTime : 20
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
RangedWeapon
lootItemTypes[1] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
Throwable
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 3
monsterName : 长臂感染者
monsterDescription : 长臂感染者
prefabName : Zombie_LongArm
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Farm
generateChunkTypes[4] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.663
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 3
maxGroupNumber : 5
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
lootLoopTime : 10
generateFlag : False
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.2
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 2
monsterName : 重感染者
monsterName_English : infected
monsterDescription : 病变细胞扩散的感染者. 重度感染者的皮肤变得异常坚硬. 头部的变异结构会释放孢子,成为移动的感染源.
prefabName : Zombie_Mutated
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Hospital
generateChunkTypes[4] =
SuperMarket
monsterRarity : 0.816
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.2
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 5
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Food
lootItemTypes[2] =
MeleeWeapon
lootItemTypes[3] =
Material
lootItemTypes[4] =
Material
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.18
lootCash : 30
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 5
monsterName : 植物化感染者
monsterName_English : botanic infected
monsterDescription : 植物化感染者
prefabName : Zombie_Plant
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
MilitaryBase
monsterRarity : 0.949
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
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itemId : 1052
itemNumber : 1
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 6
tissueItems[1] =
itemId : 1051
itemNumber : 0.05
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 1
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.01
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.15
lootCash : 60
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 4
monsterName : 喷吐者
monsterName_English : spitter
monsterDescription : 喷吐者
prefabName : Zombie_Tentacle
isAnimal : False
generateInBuilding : True
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Field
generateChunkTypes[1] =
Town
generateChunkTypes[2] =
MilitaryBase
generateChunkTypes[3] =
Laboratory
generateChunkTypes[4] =
Hospital
generateChunkTypes[5] =
GunShop
generateChunkTypes[6] =
CargoTransferStation
generateChunkTypes[7] =
GasStation
monsterRarity : 0.785
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 2
maxGroupNumber : 4
monsterSpeciesType : Zombie
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 205
itemNumber : 3
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 1
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 1
slaughterItems[3] =
itemId : 36
itemNumber : 1
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itemId : 1050
itemNumber : 2
tissueItems :
tissueItems[0] =
itemId : 1050
itemNumber : 5
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itemId : 1051
itemNumber : 0.02
tissueItems[2] =
itemId : 1052
itemNumber : 0.02
tissueItems[3] =
itemId : 1053
itemNumber : 0.2
lootLoopTime : 10
lootItemTypes :
lootItemTypes[0] =
Material
lootItemTypes[1] =
Material
lootItemTypes[2] =
Material
lootItemTypes[3] =
FaceMask
lootItemTypes[4] =
FaceMask
lootItemTypes[5] =
FaceMask
lootItemTypes[6] =
Container
lootItemTypes[7] =
Container
lootItemTypes[8] =
Food
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 0.35
lootCash : 100
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 1000
monsterName : 棕熊
monsterName_English : bear
monsterDescription : 熊
prefabName : Bear
isAnimal : True
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Born
monsterRarity : 0.773
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 1
monsterSpeciesType : Bear
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 12
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 6
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 4
slaughterItems[3] =
itemId : 25
itemNumber : 2
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 5
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 1001
monsterName : 白斑鹿
monsterName_English : deer
monsterDescription : 白斑鹿.
prefabName : Deer
isAnimal : True
generateInBuilding : False
generateChunkTypes :
generateChunkTypes[0] =
Town
generateChunkTypes[1] =
Field
generateChunkTypes[2] =
Edge
generateChunkTypes[3] =
Born
generateChunkTypes[4] =
Farm
monsterRarity : 0
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Deer
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 4
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
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itemId : 25
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------
monsterId : 1100
monsterName : 宠物狗
monsterName_English : dog
monsterDescription : 宠物狗
prefabName : Pet_Dog
isAnimal : True
generateInBuilding : False
monsterRarity : 1
evolutionThreshold : 0
minGroupNumber : 1
maxGroupNumber : 3
monsterSpeciesType : Deer
slaughterItems :
slaughterItems[0] =
itemId : 204
itemNumber : 2
slaughterItems[1] =
itemId : 17
itemNumber : 2
slaughterItems[2] =
itemId : 18
itemNumber : 2
slaughterItems[3] =
itemId : 25
itemNumber : 1
slaughterItems[4] =
itemId : 36
itemNumber : 2
lootLoopTime : 10
generateFlag : True
monsterIconTexture :
deathShotRate : 1
lootCash : 0
petConfig :
defaultInventorySize : (6, 8)
petHP : 500
petAttackDamage : 30
----------------------------------------------------