跳转到内容

4X

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
(重定向自4X概念体系

4X,是指在策略遊戲中的一种系统概念,得名自4个同样以ex为开头的英语单词。

  • eXplore(探索):派出斥候橫跨遊戲地圖以探索周邊的版圖
  • eXpand(拓张):建立新定居地或增加原定居地的影響力以擴張領土
  • eXploit(开发):開發並妥善利用領土中所擁有的資源
  • eXterminate(征服):攻擊並征服其他競爭對手

简介

[编辑]

一般认为,最早明确提出4X概念的是开发獵戶座之王系列的Alan Emrich。其代表作獵戶座之王,即是4X体系的典型作品。在獵戶座之王之後,越来越多的策略游戏开发者开始注意这种系统概念,并将之实施到自己的作品中。

确切地说,目前几乎所有策略游戏都有4X体系的部分遊戲元素,比如侦查地图、建立自己的領地、開採資源和研发科技、向对手开战。但其中少数游戏相对更重视自己系统上的完善度以及强调发展过程,这一系列游戏更重视4X元素的平衡,对这个体系的反映更为集中和突出,也因此更常被认为是4X游戏的代表作。

最初的4X游戏集中于回合制策略遊戲这一种游戏类型上,而当RTS遊戲出现之后,几乎立刻就继承和吸收了4X的思想,比如战争迷雾和基地建设等等内容。但一般来说,即時策略遊戲更强调遊戲節奏,因此不得不削减相当的策略思考成分,例如缩短游戏中的玩家发展周期。虽然有一系列游戏声称与4X概念完美结合,但其4X体系均有不同程度上的简化,因此也令一些4X的核心玩家难以满足。

目前,4X作品涵盖了几乎所有背景的战略游戏,从历史类(如文明),到科幻类(如猎户座之王),以及奇幻类(如魔法门之英雄无敌)。

4X作品

[编辑]
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy