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Germany has the second-largest video games market in Europe, with 44.3 million gamers in 2018, after Russia. Consumers in Germany spent €4.4 billion on video games over the course of 2018, a 9 percent year-on-year increase from 2017. The video game market in Germany grew by 6 percent to €6.2 billion ($6.7 billion) in 2019. The annual Gamescom in Cologne is the world's largest video game expo by number of attendees.

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  • Le jeu vidéo en Allemagne est un marché qui représente 1.85 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2012, ce qui en fait le plus important en Europe. Dans le domaine du blockbuster sur PC ou console, les importations de jeux vidéo en Allemagne dépassent traditionnellement ses exportations ou sa production domestique. Cependant, l’industrie du jeu vidéo allemande est parvenue à trouver et à exploiter un marché de niche dans le secteur du casual game, notamment dans le domaine du jeu de stratégie par navigateur. En 2011, les revenus dégagés par la vente d’objets virtuels atteignent ainsi les 226 millions d’euros, ceux générés par des abonnements ou les comptes premium dépassant les 124 millions d’euros. Environ 40 millions d’Allemands jouent à des jeux en ligne ou par navigateur, et la plupart des grands éditeurs de jeux vidéo internationaux possèdent une division en Allemagne. L’Allemagne accueille également le plus gros salon du jeu vidéo d’Europe avec la Gamescom de Cologne qui accueille en 2012 plus de 370 exposants et 275 000 visiteurs. (fr)
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  • Le jeu vidéo en Allemagne est un marché qui représente 1.85 milliard d’euros de chiffre d’affaires en 2012, ce qui en fait le plus important en Europe. Dans le domaine du blockbuster sur PC ou console, les importations de jeux vidéo en Allemagne dépassent traditionnellement ses exportations ou sa production domestique. Cependant, l’industrie du jeu vidéo allemande est parvenue à trouver et à exploiter un marché de niche dans le secteur du casual game, notamment dans le domaine du jeu de stratégie par navigateur. En 2011, les revenus dégagés par la vente d’objets virtuels atteignent ainsi les 226 millions d’euros, ceux générés par des abonnements ou les comptes premium dépassant les 124 millions d’euros. Environ 40 millions d’Allemands jouent à des jeux en ligne ou par navigateur, et la plu (fr)
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  • Jeu vidéo en Allemagne (fr)
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