بۆ ناوەڕۆک بازبدە

بزوێنەری کایە

لە ئینسایکڵۆپیدیای ئازادی ویکیپیدیاوە

بزوێنەری کایە (بە ئینگلیزی: Game Engine) نەرمەکاڵایەکی سیستەمە کە بۆ دروستکردن و پەرەپێدانی یارییە ڤیدیۆیییەکان بۆ کۆمپیوتەری ماڵەوە و کۆنسڵی یاری و تەلەڤیزیۆنی زیرەک و مۆبایل داڕێژراوە.[١] بزوێنەری یارییەکان لانیکەم یەک بزوێنەری گرافیک بۆ وێنەکێشان و یەک بزوێنەری فیزیکی بۆ جێبەجێکردنی ژینگە فیزیکییەکان لەخۆدەگرێت. زاراوەی «بزوێنەر» ھاوشێوەی زاراوەی «بزوێنەری نەرمەکاڵا»یە کە لە پیشەسازی نەرمەکاڵادا بەکاردەھێنرێت.[٢][٣]

سەرچاوەکان

[دەستکاری]
  1. ^ Technologies and Innovation: Second International Conference, CITI 2016, Guayaquil, Ecuador, November 23-25, 2016, Proceedings. 2016. ISBN 978-3-319-48024-4. لە 2021-07-22 ھێنراوە.
  2. ^ «Common game development terms and definitions | Game design vocabulary | Unity». Unity. لە ٦ی ئابی ٢٠١٧ لە ڕەسەنەکەوە ئەرشیڤ کراوە (PDF). لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.
  3. ^ Tan، James. «Introduction - Unreal Engine (Canterbury Software Summit 2013 slides)» (PDF). Unreal Engine. لە ١٤ی تەممووزی ٢٠٢١ ھێنراوە.

حمه

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy