Σατόσι Τατζίρι
Το λήμμα δεν περιέχει πηγές ή αυτές που περιέχει δεν επαρκούν. |
Σατόσι Τατζίρι | |
---|---|
Γενικές πληροφορίες | |
Όνομα στη μητρική γλώσσα | 田尻 智 (Ιαπωνικά) |
Γέννηση | 28 Αυγούστου 1965[1] Σεταγκάγια |
Κατοικία | Ματσίντα |
Χώρα πολιτογράφησης | Ιαπωνία |
Εκπαίδευση και γλώσσες | |
Μητρική γλώσσα | Ιαπωνικά |
Ομιλούμενες γλώσσες | Ιαπωνικά[2] |
Σπουδές | National Institute of Technology, Tokyo College |
Πληροφορίες ασχολίας | |
Ιδιότητα | επιστήμονας υπολογιστών καινοτόμος επιχειρηματίας σεναριογράφος[3] video game director[4] |
Εργοδότης | Game Freak |
Αξιοσημείωτο έργο | Pokémon video games |
Περίοδος ακμής | 1989 |
Αξιώματα και βραβεύσεις | |
Βραβεύσεις | CEDEC Awards - Special Award (2011) |
Ο Σατόσι Τατζίρι (田尻 智, 28 Αυγούστου 1965)[5] είναι Ιάπωνας σχεδιαστής βιντεοπαιχνιδιών, γνωστότερος για τη δημιουργία του franchise Pokémon, ιδρυτής της εταιρείας ανάπτυξης βιντεοπαιχνιδιών, Game Freak. Ο Τατζίρι εργάστηκε, επίσης, και σε spin-offs του Mario και του The Legend of Zelda.
Ζωή και καριέρα
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Ο Τατζίρι μεγάλωσε στα προάστια του Τόκιο και διασκέδαζε συλλέγοντας έντομα. Λίγο καιρό αργότερα, η περιοχή που έμενε, δασώδης και πράσινη, γέμισε από πολυκατοικίες και μαγαζιά, κάτι που τον εμπόδισε από τη συνέχιση της ενασχόλησής του αυτής. Η ιδέα της "γέννησης" των δημοφιλών πλασμάτων Pokémon του ήρθε, όσο έπαιζε ηλεκτρονικά παιχνίδια.
Στα παιχνίδια Pokémon, ο στόχος είναι να πιάσει ο παίκτης κάποια πλάσματα και να νικήσει άλλους εκπαιδευτές. Αυτή η ιδέα πήγαζε από την προτίμηση του Τατζίρι στη συλλογή εντόμων. Το 1982, ο Τατζίρι μαζί με δύο φίλους του εξέδιδαν ένα περιοδικό με τίτλο Game Freak. Ο λόγος για τον οποίο ασχολήθηκε με τα ηλεκτρονικά ήταν γιατί ένας φίλος του πήρε μέρος σε διαγωνισμό και κέρδισε. Το έπαθλο του ήταν να φτιάξει ένα δικό του βιντεοπαιχνίδι. Έτσι ο Τατζίρι και οι φίλοι του έφτιαξαν την Game Freak, η οποία πήρε το όνομά της από το περιοδικό που εξέδιδαν.
Τα επόμενα έξι χρόνια ο Τατζίρι ασχολήθηκε με την δημιουργία των παιχνιδιών Pokémon και συγκεκριμένα του πήρε χρόνο να ολοκληρώσει τον Mew, ένα μυθικό Pokémon που εμφανίζεται μόνο στις Κόκκινη/Μπλε/Κίτρινη εκδόσεις των παιχνιδιών Pokémon για το Game Boy της Nintendo.
Εργογραφία
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]Έτος | Τίτλος | Ρόλος |
---|---|---|
1989 | Mendel Palace | Director, Game Designer |
1991 | Smart Ball | Director, Game Designer, Scenario Writer |
1991 | Yoshi | Director, Game Designer |
1994 | Pulseman | Director, Game Designer |
1995 | Jelly Boy 2 (ακυκλοφόρητο) | Supervisor (Sony Japan) |
1996 | Pokémon Red and Blue | Director, Game Designer, Scenario Writer, Map Designer |
1999 | Pokémon Gold and Silver | Director, Game Designer |
2002 | Pokémon Ruby and Sapphire | Executive Director |
2004 | Pokémon FireRed and LeafGreen | Scenario Writer, Executive Director |
2005 | Drill Dozer | Executive Producer |
2006 | Pokémon Diamond and Pearl | Executive Producer |
2010 | Pokémon HeartGold and SoulSilver | Executive Producer |
2011 | Pokémon Black and White | Executive Producer |
2012 | Pokémon Black and White 2 | Executive Producer |
2012 | HarmoKnight | Executive Producer |
2013 | Pokémon X and Y | Executive Producer |
2014 | Pokémon Omega Ruby and Alpha Sapphire | Executive Producer |
2015 | Tembo the Badass Elephant | Executive Producer |
2016 | Pokémon Sun and Moon | Executive Producer |
2017 | Pokémon Ultra Sun and Moon | |
2018 | Pokémon Let's Go Eevee and Pikachu |
Παραπομπές
[Επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]- ↑ 1,0 1,1 (Γαλλικά) Babelio. 136952.
- ↑ CONOR.SI. 22972003.
- ↑ nm0846969. Ανακτήθηκε στις 14 Σεπτεμβρίου 2023.
- ↑ (Αγγλικά) Internet Movie Database. nm0846969.
- ↑ «Tajiri Biography". IGN. News Corporation. 2010. Retrieved 27 January 2010». Αρχειοθετήθηκε από το πρωτότυπο στις 19 Μαρτίου 2012. Ανακτήθηκε στις 5 Αυγούστου 2016.
Αυτό το λήμμα σχετικά με τη βιογραφία ενός προσώπου χρειάζεται επέκταση. Μπορείτε να βοηθήσετε την Βικιπαίδεια επεκτείνοντάς το. |