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Discussion:Communauté en ligne

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origine de l'article

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Extraits de l'article anglais. GéGé twin (d) 23 mai 2008 à 15:40 (CEST)[répondre]

Lien avec l'anthropologie sociale

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L'étude des communautés, réalisée par Margaret Mead (et l'anthropologie sociale britannique), retrouve toute sa saveur : quel est le ciment des communautés, quelles sont les marchandises échangées, etc ? Des données fondatrices pour comprendre l'Economie, et les communautés virtuelles.--GéGé twin (d) 24 juin 2008 à 15:58 (CEST) On y observe aussi un mécanisme d'initiation qui peut prendre l'aspect de la maîtrise d'outils techniques. Par contre, les communautés virtuelles sont généralement des communautés d'intérêts (comme une communautés de marchands qui s'unissent pour réaliser leurs affaires) et se différencient de beaucoup de communautés de la vie réelle dont les objectifs sont liés à la stabilité ou à l'expansion.--GéGé twin (d) 29 juin 2008 à 22:26 (CEST)[répondre]

Communauté en ligne vs Communauté virtuelle

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Le wikipedia anglophone fait la différence entre les deux (en tout cas 2 articles) en:Online Communauty et en:Vitual Communauty, devrait-on faire de même et créer Communauté en ligne ? Richieman (d) 19 mars 2011 à 21:52 (CET)[répondre]
Why not ? --GéGé twin (d) 16 février 2012 à 23:10 (CET)[répondre]

Effets pervers ???

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Est-ce nécessaire de mettre cela dans la présentation de l'article ? Et même dans l'article tout cours ? Si il y a les effets pervers, je veux bien aussi les effets bénéfiques. Je ne suis pas sur que cela rentre dans le cadre de l'objectivité demandé par Wikipedia.--ScriptKidD (d) 11 avril 2011 à 19:48 (CEST)[répondre]

... Merci pour ton commentaire. La survie de wikipedia et le dynamisme des réseaux sociaux montrent, d'une certaine manière, quelques effets bénéfiques des communautés virtuelles, alors mettre une ligne sur les dangers, est-ce trop ? --GéGé twin (d) 16 février 2012 à 23:05 (CET)[répondre]

mauvaise qualité

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Désolé, mais cet article est simplement de mauvaise qualité.

ErwanCHERIAUX_TPT (discuter) 15 juin 2017 à 23:04 (UTC)
Je pense que le principal défaut de cette page est son plan qui n'est pas très adapté.
Les titres sont trop vastes. De plus, avec l’apparition de nombreux sites et application, il serait intéressant parler des communauté les plus influentes en ligne:
- communautés de joueurs en ligne
- communautés des applications de rencontre
- communautés de développeurs (projet informatique commun sur github par exemple)
- communautés Wikipédia
- communautés Anonymous
- communautés de vidéaste (Youtube, twitch, ...)
- communautés sur les forums (tweeter, redite, ...)
- Etc.

Communautés de joueurs

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Ne serait-il pas intéressant de rajouter un paragraphe dédié aux communautés de joueurs en ligne ? On pourrait ainsi faire ressortir le côté d'entraide et de concurrence qui se crée autour de ces derniers. Entraide et concurrence qui se traduisent parfois en conflit intra-groupe dû aux non-respects de certaines règles de jeux propres aux univers virtuels.

Bonjour. Je trouve effectivement qu'il est intéressant d'aborder le sujet des communautés de joueurs. J'ai pris en charge la correction du paragraphe que tu as rajouté. Tout d'abord, je ne suis pas d'accord avec le titre de la section que tu as ajouté pour y inclure le cas spécifique des communautés de joueurs: communautés émergentes en lignes. Selon moi, tu as simplement évoqué un élément de la typologie des communautés en ligne. Je propose donc que l'on renomme la section: "Typologie des communautés en ligne" dans laquelle ne figurerait pour l'instant que celle des joueurs en ligne. Qu'en penses-tu ?
Ensuite, sache que les sources internes à Wikipédia ne font pas office en elles-mêmes de sources fiables. J’ai donc enlevé ta source externe qui pointait directement vers un autre article de Wikipédia (voir la section Contribution de la page Wikipedia:WPNOTRS). Renseigne-toi sur la syntaxe pour que les phrases dans lesquelles tu insères une référence interne soient grammaticalement correctes. Par exemple : j’ai remplacé Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur par jeux de rôle en ligne massivement multijoueur. Regarde le code source pour comprendre ce que je veux dire : à gauche du caractère « | » se trouve le titre de l’article en question, tandis qu’à droite tu retrouves le nom que tu donnes au lien. J'ai également corrigé un certain nombre de fautes d'orthographes. Sois-y plus attentif la prochaine fois :)
Tu cites un exemple d’un joueur d’Eve Online (ou est-ce plusieurs car tu parles de « leurs mécontentements »?) qui a bloqué le système économique du jeu sous couvert de désaccords. Peux-tu y ajouter une source fiable ?
Le 2ème paragraphe manque de source fiable.
Impossible de vérifier la fiabilité de la source Throwing Sheep in the Boardroom: How Online Social Networking Will Transform Your Life, Work and World. Aurais-tu un lien vers une archive ? AlexandreZouaoui TPT (discuter) 17 juin 2017 à 13:41 (CEST)[répondre]
ErwanCHERIAUX_TPT (discuter) 18 juin 2017 à 18:25 (UTC)
Bonjour, merci beaucoup pour les modifications apportés à ma contribution sur les communautés de joueurs. Le titre que tu proposes, à savoir "Typologie des communautés en ligne" au lieu du titre actuelle "les communautés ::émergentes en ligne", me convient parfaitement. L'idée serait de lister différents types de communauté en ligne classés par leurs provenances.
- communautés de joueurs en ligne
- communautés des applications de rencontre
- communautés de développeurs (projet informatique commun sur github par exemple)
- communautés Wikipédia
- communautés Anonymous
- communautés de vidéaste (Youtube, twitch, ...)
- communautés sur les forums (tweeter, redite, ...)
- Etc.
Pour ce qui est de mes sources, je vais tâcher d'être plus attentif. Pour l'exemple d'Eve Online, il s'agit bien d'un groupe de joueurs (plutôt important) qui a décidé de bloquer l'économie du jeu. Là où cet exemple est ::intéressant est qu'un joueur seul n'aurait pas pu faire cela. De plus, je tire cette information d'une autre page Wikipédia : Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur
Je me charge de retirer les autres liens Wikipédia que tu as manqués et de mettre à jour le titre dont mon paragraphe en est une sous-partie.

Les autres communautés en ligne

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Il existe de nombreux autres types de communauté en ligne qu'il serait pertinent d'aborder ici.

Il y a entre autres les communautés d'expérience, « où les consommateurs potentiels tentent de deviner l’utilité qu’ils tireront des œuvres récentes à partir des avis et critiques de ceux qui les ont déjà utilisées » (Michel Gensollen, « La culture entre économie et écologie : l’exemple des communautés en ligne », Ministère de la Culture – DEPS, 2016, p. 2.). En ce qui a trait à mon domaine, je pense notamment aux communautés de lecteurs en ligne.

Il peut aussi y avoir les communautés d'auteurs, les communautés de professionnels, etc.

Si l'une d'entre elles vous vient en tête, SVP les mentionner dans la discussion afin que quelqu'un (si ce n'est vous) puisse ajouter les informations pertinentes à la page.

--EdenTurbide (discuter) 17 septembre 2020 à 16:56 (CEST)[répondre]

La nature des relations dans les communautés en ligne

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Il me semblait pertinent de décrire davantage la nature des liens qui peuvent se créer entre les individus dans les communautés en ligne. On peut citer les travaux de Barry Wellman ou de Dominique Cardon sur le sujet, mais je pense qu'il serait possible de préciser encore plus ce point, notamment en détaillant des exemples concrets de fortes relations d'amitié, voire de relations amoureuses qui sont nées dans des communautés sur Internet.

Si vous connaissez d'autres références sur le sujet ou que vous avez un exemple en tête, je pense qu'il serait intéressant de l'ajouter à la page.

--RomVER ecn (discuter) 7 juillet 2021 à 11:59 (CEST)[répondre]

Source à exploiter ?

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  • Pierre-Jean Benghozi, « Les communautés virtuelles : structuration sociale ou

outil de gestion », Entreprise et histoire,‎ (lire en ligne)TomT0m [bla] 28 novembre 2023 à 17:33 (CET)[répondre]

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