Ugrás a tartalomhoz

Persona 3

Ellenőrzött
A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából
Shin Megami Tensei: Persona 3
A Shin Megami Tensei: Persona 3 logója, amit Sigenori Szoedzsima tervezett a játék fejlesztésének kezdetekor[1]
A Shin Megami Tensei: Persona 3 logója, amit Sigenori Szoedzsima tervezett a játék fejlesztésének kezdetekor[1]
FejlesztőAtlus[2]
KiadóJapán USA Atlus
EU Ausztrália Koei[3][4]
RendezőHasino Kacura[5]
ProducerItagaki Kozo (vezető producer) Hasino Kacura[5][6]
MűvészSzoedzsima Sigenori[5]
ZeneszerzőMeguro Sódzsi[7][8]
SorozatMegami Tensei (fő)
Shin Megami Tensei: Persona (al sorozat)[A 1]
PlatformokPlayStation 2[2]
PlayStation Portable[9]
Kiadási dátumPersona 3[10]
Japán 2006. július 13.
USA 2007. augusztus 14.
EU 2008. február 29.
Ausztrália 2008. március 6.
Persona 3 FES[11]
Japán 2007. április 19.
USA 2008. április 22.
EU 2008. október 17.
Ausztrália 2008. november 18.
Persona 3 Portable[12]
Japán 2009. november 1.
USA 2010. július 6.
EU 2011.
MűfajRPG[2]
JátékmódokEgyjátékos[13]
Korhatár ESRB (Észak-Amerika)[14]
CERO (Japán)[15]
PEGI (Európa)[16]
OFLCA (Ausztrália)[4]
USK-besorolásUSK 12
AdathordozóDVD-ROM (PS2)
UMD,[9] letöltés (PSP)[17]
A Shin Megami Tensei: Persona 3 weboldala
A Wikimédia Commons tartalmaz Shin Megami Tensei: Persona 3 témájú médiaállományokat.
SablonWikidataSegítség

A Shin Megami Tensei: Persona 3, Japánban PERSONA3 címen adták ki (ペルソナ3; Hepburn: Perusona Surī?; magyaros átírással Peruszona Szurí), a negyedik videójáték a Shin Megami Tensei: Persona szerepjáték sorozatban,[18] ami a nagyobb Megami Tensei sorozat egyik spin-offja.[A 1] A Persona 3-at 2006-ban adta ki Japánban PlayStation 2-re az Atlus.[10] A Persona 3 FES kiegészítőlemezt, ami tartalmazza az eredeti játék „rendezői változatát” és annak epilógusát,[19] 2007-ben adták ki Japánban és 2008-ban a világ többi területén.[11] A Persona 3 PlayStation Portable-ös verzióját, a Persona 3 Portable-t 2009. november 1-jén adták ki Japánban, míg Észak-Amerikában 2010. július 6-án jelent meg.[12] Ebben a játékos választhat egy lány főszereplőt is, új történeti szálak, új zene és új kezelőfelület is van.[20]

A Persona 3-ban a játékos egy középiskolás fiú szerepét tölti be.[13] Ez a fiú csatlakozik a Specialized Extracurricular Execution Squad-hoz (SEES), ami egy olyan diákokból álló csoport, ami a „Dark Hour”-t (Sötét Óra) vizsgálja. A Dark Hour két nap között található és csak néhány ember képes érzékelni.[21] A Dark Hour alatt a játékos beléphet a Tartarus nevű toronyba, amelyben az emberek elméjével táplálkozó „Shadow”-k találhatók.[13] A Shadow-k elleni harcban a SEES tagjai a Personáikat vetik be,[13] amik a belsőjük megnyilvánulása. A játék legikonikusabb eleme az, ahogy a SEES tagjai elszabadítják Personáikat: egy pisztoly alakú tárggyal, az Evokerrel, főbe lövik magukat.[13] Az átlagos szerepjáték elemeken kívül a Persona 3 randi szimulátor játékok elemeit is tartalmazza:[19] ahogy a főszereplő nap mint nap iskolába jár, barátokra tehet szert, hogy ezzel erősebbé tegye a Personáit. A játék észak-amerikai kiadásához csomagoltak egy „art book”-ot és egy, a játék zenéit tartalmazó válogatás CD-t is.[7]

Kiadták a Persona 3, a Persona 3 FES és a Persona 3 Portable zenéit is, ezenkívül egy, egy a Persona sorozat zenéinek átdolgozott változatait tartalmazó lemezt is. A játék zenéit két élő koncerten is előadták. A Persona 3-ból adtak ki mangát, több rádiódrámát, több figurát és egy Persona: Trinity Soul című animét is. A Persona 3 kritikai fogadtatása túlnyomórészt pozitív volt; a kritikusok dicsérték a játék szocializációs elemeit, de némelyikük repetitívnek találta a játék környezetét és a harcokat. A Persona 3 FES-re azt mondták, hogy lezárta az eredeti játék történetét, de kritizálták, hogy nem tartalmazza a Persona 3 szocializációs elemeit. A Persona 3 utódját, a Shin Megami Tensei: Persona 4-et 2009-ben adták ki.[22]

2008-ban Japánban megjelent a Persona 3 világában, de annak eseményei után tíz évvel játszódó animesorozat, a Persona: Trinity Soul. Ugyan a Persona 3 Portable hivatalos „fanbook”-jában az Atlus a Trinity Soul-t egy spin-off címként, a Persona sorozat nem kanonikus sorozataként kezeli, pedig a Trinity Soul ugyanabban a világban játszódik mint a Persona 3 és a játék több szereplője is felbukkan benne.[23]

Cselekmény

[szerkesztés]

Helyszín

[szerkesztés]

A Persona 3 egy Iwatodai (巌戸台; magyaros átírással Ivatodai?) nevű modern japán városban és Port Island (ポートアイランド; Hepburn: Pōto Airando?; magyaros átírással Póto Airando) mesterséges szigetén játszódik,[21] amit a Kirijo Corporation épített. Tíz évvel ezelőtti kísérletek hozták létre a Dark Hourt (a japán verzióban Kage Dzsikan (影時間; Hepburn: Kage Jikan?),[24] ami két nap közötti időszak.[25] Ezen időszak alatt a legtöbb ember koporsóvá változik és nem észleli a Dark Hour létét.[25] A Dark Hour alatt a Gekkoukan Középiskola, ahova a játék legtöbb szereplője jár, egy több mint 260 emeletes labirintussá, a Tartarusszá (タルタロス; Hepburn: Tarutarosu?; magyaros átírással Tarutaroszu) változik.[13] Ebben a toronyban „Shadow”-k (シャドウ; Hepburn: Shadou?; magyaros átírással Sadou) kószálnak, és azok elméjére vadásznak, akik még öntudatuknál vannak.[13] A Shadow-k áldozataikat katatónia közeli állapotban hagyják maguk után.[26] A Specialized Extracurricular Execution Squad-ot (特別課外活動部; Hepburn: tokubetsu kagai katsudó-bu?; magyaros átírással tokubecu kagai kacudou-bu) vagy röviden a SEES-t a Dark Hour, a Shadow-k és a Tartarus rejtélyeinek felfedésére hozták létre.[27] A SEES egy olyan középiskolás diákokból álló csoport, akik a harcokban képesek megidézni Personájukat.[13] A Persona a játék használati utasítása szerint „egy másodlélek, mely mélyen a személy szívében lakozik. Egy teljesen eltérő személyiség, ami akkor bontakozik ki, ha a személy szembesül valami világán kívülivel.”[25] A Persona-használók úgy idézik meg Personáikat, hogy egy pisztoly alakú tárggyal, az Evokerrel főbe lövik magukat.[28]

Szereplők

[szerkesztés]

A Persona 3 főszereplője egy szótlan fiú, akit a játékos nevez el a játék kezdetekor.[29] Ő kisgyermekkorában árvává vált, és most visszatér abba a városba, ahol tíz évvel azelőtt nevelkedett.[25] Miután rájön, hogy képes Personát idézni, csatlakozik a SEES-hez.[30] A SEES további tagjai: Yukari Takeba (岳羽 ゆかり; magyaros átírással Takeba Jukari?), aki egy népszerű, vidám lány; Akihiko Sanada (真田明彦; magyaros átírással Szanada Akihiko?), egy nyugodt végzős, aki az iskolai bokszcsapatot vezeti; és Mitsuru Kirijo (桐条 美鶴; magyaros átírással Kiridzso Micuru?), a diáktanács elnöke és a Kirijo Group vezetőjének lánya, a harcok alatt a csapatot támogatja.[31] A játék előrehaladtával a SEES új tagokra is szert tesz: Junpei Iori (伊織 順平; magyaros átírással Iori Dzsunpei?), az osztály bohóca és a Főhős legjobb barátja;[31] Fuuka Yamagishi (山岸 風花; magyaros átírással Jamagisi Fuuka?), egy félénk lány, aki Mitsuru szerepét veszi át a harcokban;[32] Aigis (アイギス; Hepburn: Aigisu?; magyaros átírással Aigiszu), egy gynoid, amit a Kirijo Group tervezett, hogy elpusztítsa a Shadow-kat;[33] Ken Amada (天田 乾; magyaros átírással Amada Ken?), egy alsó tagozatos középiskolás fiú, akinek az édesanyját egy Persona-használó gyilkolta meg;[34] Shinjiro Aragaki (荒垣 真次郎; magyaros átírással Aragaki Sindzsiro?), a SEES egyik alapító tagja, de bizonyos okok miatt kilépett belőle;[35] és Koromaru (コロマル?), egy kutya, ami képes Personát idézni.[36]

Történet

[szerkesztés]

A Persona 3 története úgy kezdődik, hogy a Főhős beiratkozik a Gekkoukan Középiskolába és beköltözik egy, a városban található kollégiumba.[25] Miután rájön, hogy ő is képes Personát idézni, megkérik, hogy csatlakozzon a SEES-hez,[30] aminek végül harci vezetőjévé választják.[37] A csoport az idő haladtával új tagokra is szert tesz, de mindegyikőjük a Gekkoukanba jár: Junpei, aki nemrég fedezte fel, hogy ő is képes Personát idézni,[38] Akihiko, aki a kézsérülése miatt egy ideig nem képes harcolni[39] és Fuuka, aki Mitsurut váltja le, mint a csapat támogatóembere. Miután a Főhős ráébred Persona idéző képességére, a Velvet Room-ban (ベルベット・ルーム; Hepburn: Berubetto Ruum?) találja magát, ami annak tulajdonosa, Igor (イゴール; Hepburn: Igōru?; magyaros átírással Igóru) állítása szerint „az álom és a valóság között” létezik.[40] Igor elmondja neki, hogy az ő Persona képességei különlegesek: ő a SEES egyetlen olyan tagja, aki harcok alatt több Personát is képes használni.[41] A játékos a Velvet Roomban két vagy több Personát is kombinálhat, hogy egy újat hozzon létre.[13] Igor arra bátorítja a Főhőst, hogy találkozzon emberekkel és szerezzen új barátokat, illetve ahogy a játékban nevezik: Social Linkeket (a japán verzióban Komjuniti (コミュニティ; Hepburn: Komyuniti?). Igor szerint a Social Linkek ereje határozza meg a Főhős erejét a harcok alatt.[42]

Minden teliholdkor a Tartarusban található Shadow-knál jóval erősebbek támadnak a városra.[43] Több ilyen eset után Mitsuru felfedi a Tartarus és a Dark Hour eredetét: tíz évvel ezelőtt a Kirijo Group, ami a Mitsuru nagyapja által alapított kutatóvállalat, elkezdte a Shadow-k begyűjtését és vizsgálatát. Olyan kísérleteket végeztek el rajtuk, amikkel megpróbálták megnövelni az erejüket. A kísérletek balul sültek el és a Shadow-k megszöktek, majd tizenkét nagyobb lénnyé egyesültek.[44] Mindegyikük a Nagy Arkánum egy-egy lapját szimbolizálja. A SEES vezére, Shuji Ikutsuki (幾月 修司; magyaros átírással Ikucuki Sudzsi?), azt mondja a csapatnak, hogy ha le tudják győzni mind a tizenkét erősebb Shadowt, akkor a Tartarus és a Dark Hour örökké el fog tűnni.[45]

Az idő haladtával a csapat két új taggal, Kennel és Koromaruval gyarapodik. Jakusimai nyaralásuk alatt Junpei, Akihiko és a Főhős találkozik egy Aigis nevű gynoiddal, aki megszökött abból a laboratóriumból, amiben tartották, pedig már évek óta ki volt kapcsolva.[46] Nem tudja megmagyarázni, hogy miért, de közel akar lenni a Főhőshöz, még a Főhős szobájába is betör az éjszaka közepén, hogy figyelje őt.[47] Aigis is csatlakozik a SEES-hez. Miután legyőzik a tizenkettedik és egyben utolsó nagyobb Shadow-t, rájönnek, hogy Shuji Ikutsuki a csapat parancsnoka félrevezette őket. Azzal, hogy legyőzték ezeket a Shadow-kat, a Nyx-t (ニュクス; Hepburn: Nyukusu?; magyaros átírással Niukuszu) építették újra, ami ha teljesen újjáéled, el fogja pusztítani a világot.[48] A Nyx vagy az „anyai lény” a Shadow-k megalkotója, az „Appriser”, a Halál Árkánum egyik Shadowja vonzotta a Földre. A SEES rájön, hogy az „Appriser” Ryoji Mochizuki (望月 綾時; magyaros átírással Mocsizuki Riodzsi?), az új cserediák.[49]

A Kirijo Group tíz évvel ezelőtti Shadow kísérletei hozták létre a Halál Shadow-t, azonban nem teljes állapotában.[50] Aigis nem tudta legyőzni a Shadow-t és a Főhős testébe zárta, aki ekkor még csak kisgyermek volt.[51] A tizenkét nagyobb Shadow legyőzésével a Halál Shadow újra feléledt. Az a célja, hogy elhozza a Nyxt a világra, ami el fogja pusztítani az emberiséget. Ryoji szerint a Nyx legyőzhetetlen, de a SEES-nek felajánl egy másik lehetőséget is: ha megölik őt, akkor minden emlékük el fog tűnni a Dark Hourről és a Tartarusról, és így úgy folytathatják életüket, hogy nem fognak tudni a közelgő halálukról.[52] Aigis rájön, hogy miért akarta védeni a Főhőst, és úgy érzi, hogy haszontalan volt.[53] Rá akarja beszélni a SEES tagjait, hogy öljék meg Ryojit, mert a Nyxt szerinte úgysem tudnák legyőzni. A társai biztatásának hála úgy dönt, hogy csatlakozik a SEES tagjaihoz, akik meg akarnak küzdeni a Nyx-szel.[54]

December 31-én a játékosnak el kell döntenie, hogy megöli vagy életben hagyja Ryojit. Ha életben hagyja, akkor a játék tovább folytatódik, és január 31-én a SEES felér a Tartarus tetejére, ahol megküzdenek Ryojival, aki eddigre már Nyx Avatarrá alakult.[55] Ugyan le tudják győzni, de a Nyx még mindig közelít a Föld felé. Ekkor a Főhőst megidézik a Velvet Roomba, ahol Igor emlékezteti, hogy a Social Linkek ereje befolyásolja az ő erejét is. A Főhős hallja a barátai biztató hangját. A Social Linkek ereje biztosítja számára az „Univerzum” erejét, amivel el tudja zárni a Nyxt az emberiségtől.[56] A világ visszatér természetes állapotába, de a SEES tagjai elveszítik az elmúlt év emlékeit, kivéve Aigis és a Főhős. A diplomaosztás napján ők ketten felmennek az iskola tetejére, ahol a SEES tagjai megfogadták, hogy megállítják a Nyxt és látni fogják egymást ezen a napon. Aigis megköszöni a Főhősnek, hogy értelmet adott az életének azzal, hogy védelmezhette őt.[57]

Játékmenet

[szerkesztés]

A Persona 3 a tradicionális szerepjátékok és a randi szimulátor játékok elemeit kombinálja azzal, hogy a Főhős a Tartarusban harcol, de napközben iskolába jár és barátkozik.[28] Minden nap három időszakra van osztva: reggelre, iskola utánra és estére. Bizonyos tevékenységeket csak bizonyos időszakokban lehet elvégezni. A játékos a szabadidejét különböző dolgokkal töltheti el: részt vehet az iskola valamely sportklubjának (úszás, futás vagy kendó illetve tenisz, röplabda vagy íjászat) edzésén vagy valamelyik klub gyűlésén, elmehet moziba, ehet étteremben, együtt lehet a barátaival is, hogy ezzel magasabb szintre emelje a Social Linkjeit.[58] A Social Linkek a Főhős és más szereplők által kötött baráti kötelékek. Mindegyik egy Főbb Árkánumot jelképez.[59] Minden Link 1-es szinten kezdődik, de ahogy a Főhős egyre jobban megismeri a személyt, 10-es szintre emelkedhet.

A Főhősnek három tulajdonsága van – okosság, vonzerő és bátorság –, amik különböző tevékenységekkel növelhetők.[13] Például az okosság a könyvtárban való tanulással, a vonzerő a tanárok kérdésére helyesen válaszolva, a bátorság pedig karaokebárban való énekléssel növelhető.[60] Néhány Social Linket nem lehet úgy elkezdeni, ha ezek nincsenek a megfelelő szinten.[61]

Éjszaka a játékos beléphet a Tartarusba, ami a Persona 3 fő labirintusa.[62] A Tartarus egy 256 emeletes torony, amely több „blokkra” van osztva.[62] Szintjei véletlenszerűen generáltak, de mindegyiken vannak ládák, ellenfelek és egy lépcső a következő emeletre.[63] Bizonyos emeleten mini-bossok (kisebb főellenfelek) találhatóak, amiket a játékosnak a továbbhaladás érdekében le kell győznie vagy barrikádok amelyeken nem lehet tovább jutni a történetben bekövetkezett bizonyos eseményekig, valamint egy teleport aminek használatával a játékos visszatérhet a Tartarus bejáratához (vagy fordítva).[64] A Shadow-k elleni harchoz a játékos három társát viheti a Tartarusba, így a Főszereplővel és a támogató karakterrel (aki állandó és a történet előhaladtával is csak egyszer cserélődik), aki nem bocsátkozik harcokba; ők öten alkotják a játékos „csapatát”. Ezek tagjainak az állapota annál rosszabb lesz, minél többet harcolnak.[62] Egy „fáradt” vagy „beteg” szereplő gyengébben teljesít a harcokban, és időbe telik amíg felépülnek.[64]

Harcrendszer

[szerkesztés]

A Tartarus legtöbb szintjén a játékos Shadow-kba ütközhet. Ha a játékos hozzáér egy Shadow-hoz vagy megüti, akkor a játék átvált a harci képernyőre.[65] A harcok körökre vannak osztva, ami azt jelenti, hogy a játékosnak és az ellenfeleinek is ki kell várnia a saját körüket, amiben támadhatnak.[62] Az eredeti és a FES verzióban a játékos közvetlenül csak a Főhőst irányíthatja, a csapattársak akcióit a „Tactics” (taktikák) menüben lehet befolyásolni.[66] Mindegyik szereplő támadhat a fegyverével, megidézheti a Personáját, hogy használja annak egy speciális képességét, de használhat tárgyakat is.[59] A támadó képességek a sebzéseik típusa szerint vannak kategorizálva, ilyen a „vágás”, a „tűz”, a „jég”, vagy a „sötétség”. Az ellenfeleknek és a játékos csapatának is megvannak az erősségei és a gyenge pontjai e támadások ellen. Ha az ellenfelet olyan támadás éri, ami ellen gyenge, akkor a földre kerül. Ekkor a támadó kap egy újabb kört, aki a földre került pedig kimarad egy körből.[62] Ha a képernyőn látható összes ellenfél egyszerre a földön van, akkor a játékos elkezdheti az „All-Out Attack”-et, ami egy olyan támadás, ahol a játékos egész csapata ráront az ellenfelekre, nagy képregényszerű füstöt hozva létre, ezzel szimbolizálva a nagy megsebesítést.[59]

Personák

[szerkesztés]

A SEES minden tagjának van egy Personája, amit a harcok alatt megidézhet. Minden Personának megvannak a maga erősségei, gyenge pontjai és egyedi képességei. Mindegyik egy Főbb Árkánumot jelképez.[67] A megnyert harcok után a Personák tapasztalati pontokat kaphatnak, majd megfelelő számú pont elérésével szintet léphetnek, ami megnöveli erejüket és új képességekre is szert tehetnek.[67] A Főhős eltér a SEES többi tagjától, mert ő képes több Personát is magával hordani.[41] Ezek közötti váltással szélesebb körű képességre tehet szert, mint a többi karakter.[67] Ezenfelül ő az egyetlen, aki beléphet a Velvet Roomba, ahol több Personát kombinálhat, így létrehozva egy újat.[68] Az új Persona azon Personák képességeit örökli, amikkel létrehozták, ezenfelül bónusz tapasztalati pontokat kaphat, ha a megfelelő Social Link szintje elég nagy.[68] A létrehozni kívánt Persona szintje nem haladhatja meg a Főhős szintjét.[67] A Persona Compendium tartalmazza az összes, korábban regisztrált Personát, innen a játékos bármikor visszahívhatja őket egy megadott pénzösszegért.[68]

Fejlesztés

[szerkesztés]

A japán Famicú magazin 2006 márciusi számában mutatták be a Persona 3 első részleteit.[69] A hivatalos japán megjelenési dátumon (július 13.) kívül a három oldalas cikkben írtak a harcrendszerről és a Social Link rendszerről (a japán verzióban Komjuniti (コミュニティ; Hepburn: Komyuniti?) is. A Főhős, Junpei és Yukari és a Personáik Orpheus, Hermes és Io képe is látható volt.[24]

A Persona 3 angol nyelvre történő fordítása során a szereplők utáni utótagokat meghagyták. Az Atlus szkript szerkesztője és fordítója Nich Maragos szerint „nagyon sok jelentést adtak a szövegeknek”.[70] Az RPGamer interjújában a projektszerkesztő Yu Namba elmondta, hogy a fordítás alatt néhány olyan japán humor, amely „teljesen értelmetlenek a nyugati kultúra számára…, le lettek cserélve olyan viccekre, amik legalább valamelyest párhuzamosak az eredetiekkel”.[71] A Play interjújában a Persona 3 rendezője, Hasino Kacura kifejtette, miért a mesterséges intelligencia irányítja a játékos társait: „Úgy gondolom, hogy az jóval szórakoztatóbb, ha a csapattársakat az AI irányítja, mivel így mindegyikük karakterisztikája és személyisége megjelenik a képernyőn. A Persona 3 fejlesztőcsapata sem emelt ez ellen semmi kifogást”. Azt is hozzátette, hogy ez a rendszer nem lett „túl elismert” a játékosok körében.[72] A Persona 3-ban nincsenek benne a korábbi Persona vagy Megami Tensei játékok alkudozós elemei, amiben a játékos a harcok alatt beszélhetett az ellenfelekkel, hogy csatlakozzanak hozzá, vagy pénzt és tárgyakat szerezzen. A Persona 3 (és a Persona 4) szocializációs elemei azonban – a fejlesztőcsapat szerint – egyenlőek az alkudozós elemekkel. Maragos azt mondta a 1UP.com interjújában, hogy „az alkudozás nem tűnt el… És még mindig befolyásolja a Personák kombinálását, még mindig nagy szerepe van a játékban. Úgy érzem, hogy el van rejtve, de még ott van”.[70]

A Persona 3 zenéjét teljes mértékben Meguro Sódzsi komponálta, kivéve az Adventured act: című dalt, amit Uda Joszukéval együtt.[73] 2006. július 19-én adta ki az Aniplex Japánban két lemezen. A Persona 3 észak-amerikai kiadáshoz csomagoltak egy a játék zenéit tartalmazó válogatás lemezt is.[74] Egy Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- című átdolgozásalbumot is kiadott az Aniplex Japánban 2007. április 18-án. A Persona 3 tizenegy zenéjének tartalmazza az átdolgozott változatát, valamint a Burn My Dread című szám kiegészített verzióját. A Reincarnationt Meguro Sódzsi komponálta és dolgozta át.[75] Meguro bevallása szerint a Persona 3 fejlesztése alatt nyílt először alkalma arra, hogy teljesen meg tudja valósítani a zenéjét egy videójátékban.[76] Korábban a PlayStation korlátai miatt a zenéit 100–200 kilobyte-os mintákból kellett összeállítania, ami szerinte a zenéjét „nagyon szegényessé” tette.[76][77] A PlayStation 2-n a zenéit valós időben streamelhette.[76] Meguro úgy ítélte meg, hogy „ez az a pont, ahol végre bármi kompromisszum nélkül ki tudtam fejezni a zenémet”.[76]

Meguro komponálta a Persona 3: FES új zenéjét is. Ezt 2007. május 2-án adta ki az Aniplex Japánban, az album a FES eredeti zenéjét, valamint a Persona sorozat korábbi játékainak zenéinek átdolgozott változatait tartalmazza.[78] A The Snow Queen című szám, amit Csucsija Kenicsi szerzett, a Revelations: Persona játékban hallhatónak a remixe. A Maya's Theme, amit szintén Csucsija Kenicsi szerzett, és a Time Castle című számok, amit Taszaki Tosiko szerzett, a Persona 2 dalainak remixei.[79] A Persona 3 Portable-ben új háttérzene hallható ha a játékos az új lány főszereplő irányítását választja.[20] A játék hivatalos zenéjét 2009. november 25-én adta ki az Aniplex Japánban.[80]

A Persona sorozat zenéit két élő koncerten is előadták. Az elsőt, a Persona Music Live: Velvet Room in Akasaka Blitz-t Akaszakában tartották 2008. augusztus 22-én és a Persona 3, a Persona 3: FES, a Persona 4 és a Persona: Trinity Soul animesorozat zenéit adták elő.[81] A dallista főként a Persona 4 zenéit tartalmazta, amit nem sokkal a koncert előtt adtak ki Japánban.[82] Az Aniplex 2009 szeptemberében adta ki a koncert felvételeit DVD-n.[83] A második Live in Velvet Room-ot a Wel City Hotelben, Sindzsukuban tartották 2009 szeptemberében. A koncerten a Persona 3, a Persona 4, és a két PlayStation Portable remake: a Shin Megami Tensei: Persona és a Persona 3 Portable zenéit adták elő.[82]

Remake-ek

[szerkesztés]

Persona 3 FES

[szerkesztés]
A Shin Megami Tensei: Persona 3 FES logója

A Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (ペルソナ3フェス; Hepburn: Perusona Surī Fesu?; magyaros átírással Peruszona Szurí Feszu) a Persona 3 kiegészítő lemeze, ami tartalmazza az eredeti játék frissítéseit és egy új epilógust is,[19] amiben a játékos Aigist irányíthatja.[84] A FES-t 2007. április 19-én adták ki Japánban, különálló játékként, ami tartalmazza a Persona 3 „rendezői változatát”, és kiegészítő lemezként is, ami csak az új epilógust tartalmazza.[11] Észak-Amerikában az Atlus USA adta ki 2008. április 22-én, Európában pedig a Koei 2008. október 17-én.[11] A játék rendezője, Hasino Kacura elmondása szerint a „FES” alcím az angol „festival” szóból ered.[85] Az eredeti Persona 3 játékosai átvihették a mentéseikből a Persona Compendiumot és néhány tárgyat. A PEGI 12+-os besorolást adott a Persona 3-ra, erőszakra és káromkodásra hivatkozva, míg a FES-re 16+-os besorolást adott, erőszakra hivatkozva.[16]

A Persona 3 kiegészítője, azonkívül, hogy új tartalmakat adott a főjátékhoz (The Journey illetve a japán verzióban Episode Yourself[86]), egy új epilógust is adott a történethez, a The Answert (Episode Aegis a japán verzióban[86]). A The Answer játékmenete a The Journey-éhez hasonló, de a Social Link rendszert eltávolították és a játékosnak iskolába sem kell járnia.[84]

A The Answer története

[szerkesztés]

A The Answer eseményei március 31-én kezdődnek, nem sokkal az eredeti játék vége után. A nyitóképsorok alatt kiderül, hogy a Főhős meghalt,[87] és a többi szereplő úgy gondolja, hogy ennek köze van a Nyx bukásához.[88] Az iskolának vége van és a rövidesen kollégiumot is be akarják zárni. Azonban a szereplők felfedezik, hogy csapdába estek a kollégiumban, és a március 31-ei nap újra és újra megismétli önmagát.[84] Később egy nagy lyuk nyílik a kollégium padlóján, és a SEES-t megtámadja Metis (メチイス; Hepburn: Mechiisu?; magyaros átírással Mecsíszu), aki egy olyan anti-shadow fegyver, mint Aigis is. A harc alatt, hogy megvédje társait, Aigis Personája, Athena átalakul Orpheusszá, aki a Főhős eredeti Personája volt. A Főhőshöz hasonlóan ő is szert tesz arra a képességre, hogy több Personát legyen képes hordozni.[89] Aigis elfogja Metist, aki azért támadt a SEES-re, hogy véget vessen az időismétlésnek és megmentse Aigist, a „nővérét”.[90][91]

A kollégium alatt található Abyss of Time okozza az időismétlést.[19] Az Abyssnak hét ajtaja van, mindegyik egy több szintes labirintusba vezet. Ezekben a Tartarushoz hasonlóan harcok folynak.[19] Minden labirintus legalján a szereplők újranéznek egy jelenetet a SEES egy-egy tagjának a múltjából. Több ilyen visszapillantás után a szereplők rájönnek, hogy ezek kapcsolódnak ahhoz, ahogy megszerezték Personáikat.[92] A hetedik és egyben legutolsó labirintus legalján a SEES-nek meg kell küzdeni a Főhős Shadow-jával. Miután legyőzték azt, mindegyikük kap egy kulcsot, amelyek egyesítésével meg tudnák szüntetni az időismétlést és el tudnák hagyni a kollégiumot.[93] Azonban Metis elmond a SEES-nek egy másik lehetőséget is: ahelyett, hogy kinyitnák a kollégium ajtaját a kulcsok segítségével, visszautazhatnának az időben, a Főhős halála előtti pillanatba.[94] A SEES tagjai nem tudnak megegyezni, hogy hogyan használják fel a kulcsokat, ezért elhatározzák, hogy megküzdenek értük.[95] Aigis és Metis megszerzi mind a nyolc kulcsot, de ekkor felfedeznek egy új ajtót az Abyss of Time-ban, ami abba a pillanatba repít vissza, amikor a Főhős elzárta a Nyxt a világtól.[96]

Metis elmagyarázza, hogy a Főhős pecsétjének nem az volt a célja, hogy elzárja a Nyxt az emberiségtől, hanem, hogy megakadályozza, hogy az emberek hívják a Nyxt. Azonban az emberiség rosszindulata egy Erebus nevű szörnyben testesült meg. Erebus képes volt áttörni a pecsétet, és ő okozza az időismétlést is.[97] A SEES megállapítja, hogy az Erebust létrehozó kívánságok is az az emberiség rosszindulatából erednek, szóval harcolhatnak ellene és le is győzhetik.[98] Mitsuru rámutat arra, hogy Erebus vissza fog térni valamikor, mivel az emberek soha nem fogják abbahagyni a halál kívánását.[99] Miután áttörték az időismétlést és kilépnek a kollégium bejáratán, Metist, Aigist és a SEES többi tagját megidézik a Velvet Roomba.[100] Itt tudják meg Metis valódi eredetét: Aigis személyiségének a megnyilvánulása. A Főhős halála miatt megzavarodott Aigis már nem akar ember módjára élni, újra gép akar lenni.[101] Azonban miután Aigis kiszabadul az Abyss of Time-ból, meggondolja magát és továbbra is iskolába jár.[102][103]

Persona 3 Portable

[szerkesztés]
A Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable logója

A Persona 3 Portable (ペルソナ3ポータブル; Hepburn: Perusona Surī Pōtaburu?; magyaros átírással Peruszona Szurí Pótaburu) a Persona 3 feljavított változata PlayStation Portable-re. Japánban 2009. november 1-jén adták ki,[104] míg Észak-Amerikában 2010. július 6-án jelent meg.[12] A Famicúban fedték fel, hogy a játékos választhatja egy lány főszereplő irányítását is. Ha a játékos őt választja, akkor a történet néhány helyen eltér: A Főhős első Personája, Orpheus, máshogy fog kinézni, Igor segédje, Elizabeth (エリザベス; Hepburn: Erizabesu?; magyaros átírással Erizabeszu) helyét egy Theodore (illetve a japán verzióban Teodoa (テオドア?) nevű férfi veszi át.[105] A Social Linkek is eltérnek a két szereplő között.[20] Az új játszható szereplőn kívül az eredeti három nehézségi szint mellett két új is helyet kapott a játékban.[106] A játék csak az eredeti játék történetét tartalmazza (a The Journey-t a Persona 3-ból a Persona 3 FES újításaival). Azonban több nagyobb változtatás is érte a cselekményt, amit a játékos döntései befolyásolhatnak.[104]

A játék átdolgozott harcrendszere a Persona 3 utódjából, a Persona 4-ből is merít elemeket. A harcokban a játékos mindegyik szereplőt irányíthatja, de választhatja azt is, hogy a mesterséges intelligencia irányítsa továbbra is őket. A védekezés lehetőségét is hozzáadták a harcokhoz, a Főhős társai megmenthetik az életét azzal, hogy ellökik.[105] A Tartaruson kívül a játékos ahelyett, hogy közvetlenül irányítaná a Főhőst, egy kurzor segítségével mozoghat, léphet kapcsolatba más szereplőkkel vagy tárgyakkal. A játék tartalmazza az eredeti játék szinkronhangjait, azonban a szereplőket nem lehet látni a világban, csak azok portréit. Az összes anime átvezető jelenetet átalakították a játék grafikájára vagy vizuális novellákhoz hasonló stílusra.[20][107] Meguro Sódzsi új zenét is komponált; a játék zenéje néhány helyen eltér, ha a játékos a lány főszereplőt választja.[20] A Persona 4 szereplői közül többnek hozzáadták a cameo-megjelenését a Persona 3 Portable-höz, köztük Yukiko Amagiét is, aki a Persona 4 egyik irányítható szereplője.[108]

Csomagolás

[szerkesztés]

A Persona 3 észak-amerikai változatát egy gyűjtői kiadású csomagolásban adták ki, ami tartalmazza a játékot, egy zenei lemezt és egy 52 oldalas art bookot is. A játék eredeti megjelenési dátuma 2007. július 24-e lett volna, azonban az Atlus a megjelenési dátum előtt néhány nappal problémába ütközött az art bookok gyártásában. Ahelyett, hogy kiadták volna a játékot a könyv nélkül, a cég inkább úgy döntött, hogy három héttel később, augusztus 14-én adja ki a játékot. Az Atlus közzétett egy sajtóközleményt, amiben megmagyarázzák, hogy azért adják ki a játékot később, hogy megtartsák a csomagolás minőségét, ami „helyrehozhatatlan” lett volna, ha „visszahívták vagy letettek a volna a minőségi csomagolásról”.[109] A Persona 3 FES-t Japánban két verzióban adták ki: a „Tantai Kidó Ban” (単体起動版; Hepburn: Tantai Kidoo Ban?) vagy Cúdzsou Ban (通常版; Hepburn: Tsuujoo Ban?) – tartalmazza a Persona 3 „rendezői változatát” és az új epilógust – dupla lemezes kiadásban, és az „Apendodiszuku Ban” (Apendodisuku Ban?), ami csak az epilógust tartalmazza egy lemezen.[110] A Persona 3 FES mindkét változatát 2007. április 19-én adták ki. Ekkor az Atlus még nem jelentette be, hogy Japánon kívül is kiadja a FES-t.[71] Ezt 2008 februárjában tették meg, amikor a 2008. április 22-ei megjelenési dátumot is felfedték.[111] A Persona 3 Portable-t két változatban jelentették meg: az egyik csak a játékot tartalmazza, míg a másik, a Persona 3 Portable DX Pack (ペルソナ3 ポータブル DXパック; Hepburn: Perusona 3 Pōtaburu DX Pakku?; magyaros átírással Peruszona 3 Pótaburu DX Pakku) egy pólót, egy naptárat és tizenkét PSP méretű posztert is.[112] A Persona 3 Portable-ből Japánban megjelenésének hónapjában több mint 158 000 példányt adtak el, ebből 94 287 darabot a megjelenés napján.[113][114][115][116] A játékból 2010 májusáig 225 000 példány kelt el Japánban.[117]

Fogadtatás

[szerkesztés]

A Persona 3 a megjelenése óta rendszerint pozitív kritikákat kapott, 86-os átlagpontszámot elérve a Metacriticen.[133] Shane Bettenhausen a 1UP.comtól azt mondta a játékról, hogy „üdítően új csapás a MegaTen [Megami Tensei] koncepcióban” és a „legjobb RPG [szerepjáték], ami ebben az évben PS2-re érkezett”. Dicsérte a „kiváló” mesterséges intelligenciát, ami a játékos csapatát irányítja a harcok alatt, ami szerinte a „sorozat eddigi leggyorsabb és legdinamikusabb harcrendszere”.[118] Ezt több másik kritikus is megerősítette: a Play magazintól Eric Patterson azt írta, hogy a szereplők „okos társaság” a harcokban; és azt is írta, hogy a játék felépítése megerősíti azt az gondolatot, hogy „minden egyes szereplő nem csak néhány sprite egy videójátékban, hanem valódi emberek egy valódi világban”.[132] Jeff Haynes az IGN-től kritizálta a rendszert, mert szerinte ez a játékos karakterének halálát is okozhatná, ami a játék végét jelentené.[13]

A GameSpytól Patrick Joynt dicsérte a Persona 3 szocializációs elemeit, azt mondta rá, hogy „szinte teljesen lenyűgöző”. Szerinte a randiszimulátor elemek „valószínűleg a legnagyobb akadály” a szerepjátékok vagy a Megami Tensei játékok kedvelőinek. A tesztjére hivatkozva azt írta, hogy „nem tudom hangsúlyozni, mennyire jól meg lett csinálva”.[128] Heidi Kemps a GamesRadartól a játék tizenéves témáit „felfrissítő változás”-nak találta, a stílus többi játékával szemben.[123] Patterson dicsérte az Atlust, hogy „tökéletesen élvezhető”-vé tették „egy átlagos japán középiskolás diák életét”.[132] Jonathan Hunt, a G4 munkatársa dicsérte a Persona 3 napról napra felépítését, ami szerinte egyszerre „egy áldás, de egy átok is”. Miközben „várom, hogy milyen új karaktereket vagy eseményeket tár fel [a játék]” minden nap, „egy labirintusba való belépés… nem mindig történik meg”.[136] A Game Informer-től Joe Juba a játék környezetét gyengének találta, mert „a játék legnagyobb része egy toronyban [Tartarus] játszódik”. Azt is megjegyezte, hogy a játék Megami Tensei-s gyökerei érthetetlenek lehetnek az új játékosok számára. „Ha nem tudsz semmit a Personák kombinálásáról, vagy még azt sem tudod, hogy a 'bufu' 'jég támadást' jelent, akkor van még pótolnivalód”.[125] Veres Miki az 576 Konzolban dicsérte az „egész ügyes” mesterséges intelligenciát, a „nagyon jó” harcrendszert és a grafikát, amely „a PS2-es színvonal egy nagyon erős darabja”.[122] Lenyűgözte „a történet és a játékmenet szoros kapcsolata”.[122] Kritizálta azonban a zenét amelyben „kissé sok volt a rap” és a „[Persona 2-nél] színesebb, sziruposabb és átlagosabb” karakter designt,[122] liquid pedig „az egyik legígéretesebb és legeredetibb japán stílusú RPG”-nek nevezte a PlayStation 2-es játékkínálatból.[137]

A Persona 3: FES 89-es átlagpontszámot ért el a Metacriticen, némileg nagyobbat, mint a Persona 3.[134] A The Answer cselekménye megadja a The Journey „nagyon szükséges történeti lezárását” Shane Bettenhausen szerint.[138] Kevin VanOrd szerint a FES egy „csodálatosan felújított verziója egy már eddig is csodálatos RPG-nek”.[84] Írásában a játékot az új és a már az eredeti játékot kipörgető játékosoknak is ajánlotta.[84] A The Answer játékmenetét több tesztelő is kritizálta, mert nincsenek benne az eredeti játék szocializációs elemei.[19][84][129] VanOrd szerint az új fejezet emiatt „kevésbé érdekes”. Jeff Haynes szerint ezzel a változtatással „klasszikusabbak, jóval hardcore-abbak lettek a harcok” és ezzel elvesztette azt, ami „a Persona 3-at főképp annyira érdekessé tette”.[19] A GameSpy és az IGN ismételten felhozta az eredeti játék hibáit, mint például a játékos nem irányíthatja közvetlenül a társait a harcok alatt.[19][129]

Amíg néhány kritikus, köztük az IGN is azzal bírálta a Persona 3 Portable-t, hogy „vesztett a fényéből”, azonban ez a játék kritikailag legsikeresebb verziója; a Metacritic-en 91 pontot elérve a 100-ból,[135] ezzel a legjobb értékelést elérő PlayStation Portable játék a weboldalon.[139] Több kritikus is dicsérte, hogy ugyan már két változatban is megjelent, azonban újra is érdemes végigjátszani.[120][124][131][140] A Persona 3 Portable 32/40-es értékelést kapott a japán Famicútól; az egyik tesztelő szerint „annyi eltérés van a Social Linkekben, ami a régi játékosoknak [az eredeti játékkal játszóknak] is szórakoztatóvá teszi”,[127] és tökéletes értékelést a GamePro-tól[140] és az RPGamertől.[141] Az 576 KByteban Tyler dicsérte a „remek” szinkront, a „reklámgrafika-design”-t, a „piszok jó soundtrack”-et és a „bizonyítottan életképes harcrendszer”-t, viszont egy „ipari présgéppel konzervdobozba passzírozott macskához” hasonlította a játékot mivel az nem alkalmazkodik a PlayStation Portable-höz; nem fraktális (önismétlő), hanem lineáris struktúrát alkalmaz.[121]

Shane Bettenhausen szerint az Evokerek használata egy „tökös és sokkoló tett” volt az Atlus részéről, de szerinte „tökéletesen illik a játék sötét hangulatához”.[118] Joe Juba szerint is „tökéletesen” illeszkedik ez a játék „sötétebb tónusához”.[125] Jeff Haynes szerint az a mozdulat, amikor a szereplők használatba veszik a Evokerjüket, „érdekes és egyben sokkoló is”.[13] A Persona 3-ról írt előzetesében Kevin VanOrd azt írta, hogy az Evokerek használata „soha nem lesz unalmas és soha nem lesz kevésbe királyabb nézni, és ha figyelembe veszed, hogy ezt eljátszhatod ötven, hatvan, hetven, nyolcvan vagy több órán keresztül, akkor az jelent valamit”.[142] Az Atlus USA nem távolította el az Evokereket a Persona 3 nemzetközi kiadásából, még a feltételezhető botrány ellenére sem. Nich Maragos azt mondta a 1UP.com Retronauts podcastjában, hogy a cég semmiféle kritikát nem kapott a döntésükért. „Nem volt semmiféle Jack Thompsonozás…, egyetlen levelet sem kaptunk a felháborodott szülőktől”.[143]

A Persona 3 a Famitsu szerint a 2006-os év legjobb szerepjátéka,[144] míg a GameSpot és az RPGFan szerint a 2007-es év legjobbja,[145][146] míg az RPGamer szerkesztői szerint az évtized legjobbja.[147] A GameSpy szerint a 2007-es év legjobb PS2-es szerepjátéka és az év második legjobb PS2-es játéka.[148][149] Az IGN a „Minden idők legjobb 25 PS2 játéka” toplistáján a Persona 3 FES a tizenötödik lett.[150] A 1UP.com 2007-es díjátadóján, ami az Electronic Gaming Monthly 2008. márciusi számában olvasható, a Persona 3 a „legellentmondásosabb játék, ami nem hozott létre ellenmondásokat” díjat nyerte el.[151]

Kapcsolódó médiumok és ajándéktárgyak

[szerkesztés]

A Persona 3 anime folytatását, a Persona: Trinity Soult Japánban 2008 januárjától sugározták huszonhat epizódon keresztül.[152] Tíz évvel a játék eseményei után játszódik, és Akihiko egy mellékszereplő benne.[153] A Persona 3 manga adaptációját Szogabe Sudzsi rajzolta és írta, és a japán Dengeki Maoh-ban jelent meg,[154] majd később öt kötetben adták ki.[155][156][157][158][159] A Chapitre UN-t 2007. szeptember 9-én,[155] a Chapitre DEUX-t 2008. január 27-én,[156] a Chapitre TROIS-t 2008. június 27-én,[157] a Chapitre QUATRE-t 2008. október 27-én[158] és a Chaptire CINQ-t 2009. szeptember 26-án adták ki Japánban.[159] A Persona 3-ból és a Persona 3 Portable-ből egy-egy képregény antológia is megjelent, az első 2007. április 27-én,[160] míg a második 2010. március 27-én jelent meg.[161] Ezeket Szogabe, Cukimoto Terako és Hoka illusztrálta.[160][161] Két novellát is kiadtak Japánban, az első, a Peruszona 3 Ovari no Kakera (ペルソナ3 オワリノカケラ; Hepburn: Perusona 3 Owari no Kakera?) 2006. október 30-án és Fudzsivara Kenicsi írta,[162] a második, a Peruszona 3 Sadou Kurai (ペルソナ3 シャドウクライ; Hepburn: Perusona 3 Shadou Kurai?) 2007. június 30-án; Fudzsivara Kenicsi írta és Szogabe Sudzsi illusztrálta.[163] A Kotobukiya japán cég a játék több szereplőjéről is készített figurát, köztük a Főhősről, Aigisról, Mitsururól és Akihikoról.[164] A figuráknak vannak felcserélhető részei, mint például az Evokerjük vagy más fegyverük. Az Alter, egy másik japán cég is elkészítette Elizabeth, Aigis és Mitsuru 1:8 méretarányú figuráját.[165][166][167] A Főhős által viselt fejhallgatót az Audio-Technica készítette el ATH-EM700-as modellszámmal.[168]

Japánban több, a Persona 3-ról és a Persona 3: FES-ről szóló rádiódrámát is kiadtak.[169] A Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer-ben a játék eredeti szinkronszínészei adják elő az eredeti játék történetét.[170] A Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- a Persona 3 és a Persona 3: FES történetét köti össze.[171] 2008 februárjától júniusáig öt rádiódrámát is kiadtak.[172][173][174][175][176] Az első a Főhősről és Ryojiról,[172] második Junpeiről és Chidoriról,[173] a harmadik Fuukáról, Kenről és Aigisról,[174] a negyedik Yukariról és Mitsururól,[175] az ötödik pedig Akihikoról, Shinjiroról és Koromaruról szól.[176] 2009 elején egy kétlemezes rádiódrámát is kiadtak, amin Mitsuru melléktörténete hallható.[177][178]

Megjegyzések

[szerkesztés]
  1. a b Japánban a Persona 3 csak Persona sorozat tagja ami nem tagja a Megami Tensei soroztnak.

Jegyzetek

[szerkesztés]
  1. 副島ワークスを確立した『ペルソナ3』 (japán nyelven). PlayStation (Japan). [2012. január 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 29.)
  2. a b c Persona 3 teszt (angol nyelven). IGN. (Hozzáférés: 2010. július 10.)
  3. A játék adatlapja a brit GameSpot-on (angol nyelven). GameSpot United Kingdom. [2009. április 22-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 2.)
  4. a b A játék adatlapja az ausztrál GameSpot-on (angol nyelven). GameSpot Australia. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  5. a b c Jonathan Lumb: Atlus Announces Persona 3 (angol nyelven). 1UP.com, 2006. március 8. [2006. május 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  6. Shin Megami Tensei: Persona 3 Details & Credits (angol nyelven). Metacritic. (Hozzáférés: 2010. augusztus 18.)
  7. a b Billy Young: Persona 3 Goes Deluxe (angol nyelven). RPGamer, 2007. április 24. [2011. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  8. 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第3回】目黒 将司氏 (japán nyelven). Famicú, 2009. szeptember 18. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  9. a b Michael Cunningham: There's Just Not Enough Persona 3 (angol nyelven). RPGamer, 2009. augusztus 18. [2010. július 15-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 10.)
  10. a b Persona 3 kiadási dátum (angol nyelven). GameSpot. [2009. augusztus 23-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  11. a b c d Persona 3 FES kiadási dátum (angol nyelven). GameSpot. [2009. augusztus 25-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  12. a b c Persona 3 Portable kiadási dátum (angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2010. február 5.)
  13. a b c d e f g h i j k l m Jeff Haynes: Shin Megami Tensei: Persona 3 Teszt (angol nyelven). IGN, 2007. július 24. [2007. október 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  14. Persona 3 teszt (angol nyelven). GamesRadar. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  15. ペルソナ3 みんなのクロスレビュー (japán nyelven). Famicú. (Hozzáférés: 2010. május 2.)
  16. a b A PEGI besorolása (magyar nyelven). PEGI. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  17. Eddie Makuch: Modern Warfare 2's Resurgence map pack fires up PSN (angol nyelven). GameSpot, 2010. június 7. (Hozzáférés: 2010. július 10.)
  18. Persona univerzum (angol nyelven). GameSpot. [2007. február 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 5.)
  19. a b c d e f g h i Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Teszt (angol nyelven). IGN, 2008. április 22. [2009. február 9-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  20. a b c d e Andrew Fitch: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). 1UP.com, 2010. június 25. (Hozzáférés: 2010. július 10.)[halott link]
  21. a b Persona 3 Set for PS2 (angol nyelven). IGN, 2006. március 8. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  22. Shin Megami Tensei: Persona 4 (angol nyelven). GameSpot. [2009. április 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  23. Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable Official Fanbook. Atlus, 18. o. (2010) 
  24. a b Matt Sloderbeck, Adrienne Beck: New Details, New Story for the Newest Persona (angol nyelven). RPGamer, 2006. március 3. [2009. február 6-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  25. a b c d e Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 04–05. o. (2008) 
  26. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: A Shadow feeds on the mind of its prey; the victim becomes a living corpse. They're responsible for most of the incidents on the news, if not all of them.”
  27. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Shuji Ikutsuki: Long story short, we're Specialized Extracurricular Execution Squad--SEES for short. On paper, we're classified as a school club. But in rea, this group is dedicated to defeating the Shadows.”
  28. a b Ray Barnholt: Persona 3 előzetes (angol nyelven). 1UP.com, 2007. május 8. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  29. Leigh Alexander: Persona 4: Reflecting The Self (angol nyelven). Kotaku, 2009. január 28. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  30. a b Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: What he's trying to say is, we want to join us. We've prepared an Evoker for you. We've like you to lend us your strength. / Főhős: I'm not sure I'm ready. / Akihiko: Don't think too much. Just hang out with us for a while. / Mitsuru: Please we need your help. / Yukari: Wait we can't ask him like that! Who could say no...? I mean it'd be nice to be nice if he joined, but... / Főhős: Okay, for now. / Mitsuru: Thank you.”
  31. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 06–07. o. 
  32. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: Yamagishi will be living in the dorm with us. And starting tonight, she'll be providing us with support during battle.”
  33. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Junpei: She's so cute, but... she's a robot... / Shuji Ikutsuki: Anti-Shadow weapons were created ten years ago to combat uncontrollable Shadows. Aigis was the last to be made... and she's the only one that still remains today. / Mitsuru: An Anti-Shadow weapon... Does that mean she...? / Aigis: Yes, I am capable of operating the Persona "Palladion."”
  34. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: We were in a residential area, but the Shadow was all we were thinking about... Aragaki was still new, and he momentarily lost control of his power... Unfortunately, there was a casualty: Amada's mother.”
  35. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Akihiko: ...You still haven't made up your mind? / Shinjiro: ...Is that what this is about? / Akihiko: We've got four new members. Things have changed quite a bit since you left. We're more aggressive now. / Shinjiro: I'm not interested. / Akihiko: Think about it, Shinji. Don't let your power go to waste. / Shinjiro: My power ain't worth shit. / Akihiko: Shinji! / Shinjiro: I made up my mind a long time ago. I ain't going back. / Akihiko: You have to let the past go. What's done is done. It's time you moved on.”
  36. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Akihiko: Man... He's one tough fighter. He defeated that Shadow all by himself. / Junpei: Wait, does that mean... this dog's a Persona-user!?”
  37. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Akihiko: We're also going to appoint a leader to make any necessary decisions. / Junpei: For real? ...One of us? Oh! Oh! Me me me! Pick me! / Akihiko ...... You're in charge. / Junpei: W-Wait! Why him!? He doen't look like a leader! / Yukari: But, he HAS fought them before... / Junpei: Seriously? / Akihiko That's true, but there's another reason. You two... Can you summon your Persona without any difficulties, like he can?”
  38. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Akihiko: This is Junpei Iori from Class 2-F. He'll be staying here as of today. / Junpei: *chuckle* Wazzup? / Yukari: He's staying HERE!? You've gotta be kidding me! / Akihiko: I bumped into him the other night. He has potential, but he just awakaned to it recently... I told him about us, and he agreed to help.”
  39. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Yukari: But, Senpai... what about your injury. / Mitsuru: Since Akihiko hasn't fully recovered yet, he'll only come as far as the entrace.”
  40. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Igor: This place exists between dream and reality, mind and matter... It's been years since we've had a guest.”
  41. a b Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Igor: Your power is unique. It's like the number zero... It's empty, but at the same time holds infinite possibilities. You, my boy, are able to possess multiple Personas, and summon them as needed.”
  42. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Igor: The ability evolves as you develop your Social Links--your emotional ties with others. The stronger your Social Links, the more powerful your Persona ability. Please remember that.”
  43. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Shuji Ikutsuki: Now then... Those special Shadows showed up again. We still don't know were they're coming from. But, Akihiko is right about one thing... Their appearances seem to coincide with the full moon. We'll take that into considerationfrom now on.”
  44. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: My grandfather was obsessed with Shadows. He wanted to harness their power, and create something extraordinary. / Fuuka: Harness their power? / Mitsuru: He assembled a team of scientists, and over several years collected a significant number of Shadows. / Junpei: He what!? Damn, that's freaking crazy! / Mitsuru: However... Ten years ago, during the final stages of the experiment, they lost control of the Shadows' power. Consequently, the nature of the world was altered. / Fuuka: You mean... / Mitsuru: Yes... Tartarus and the Dark Hour... By their account, the mass of Shadows they collected split into several large ones that then dispersed. These are the Shadows we've been encountering on nights when the moon is full.”
  45. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Shuji Ikutsuki: What if I told you that those twelve Shadows are the cause of everything? / Akihiko: Then, if we defeat them all, Tartarus and the Dark Hour will disappear...? / Shuji Ikutsuki: Exactly! That's what I was going to tell you earlier. See, it's good news, isn't it?”
  46. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Shuji Ikutsuki: She suffered major damage in combat and has remained in the lab ever since. It's still unclear as to why she suddenly reactivated herself this morning...”
  47. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Yukari: Aigis!? How did you-- / Aigis: He was asleep, so I unlocked the door. / Yukari: That's unlawful entry! Didn't we tell you to stay in the command room at night!? / Aigis: I propose to be on standby in this room from now on. Is this acceptable?”
  48. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Akihiko: You said the Dark Hour and Tartarus would disappear if we defeated the 12 Shadows. That's why we fought so hard! But, now-- / Mitsuru: ...What is your intention? It was all a lie, wasn't it? You knew from the beginning that the Dark Hour wouldn't disappear. / Shuji Ikutsuki: Excellent deduction, Mitsuru. Unfortunately, your realization has come too late. / Yukari: No... / Ken: ...You tricked us!? / Shuji Ikutsuki: Everything is as I planned... It is not unexpected that the Dark Hour and Tartarus remain. In fact, I never intended for you to rid the world of them. Quite the opposite, actually. / Fuuka: What do you mean? / Shuji Ikutsuki: The 12 Shadows were parts of a whole... They were destined to be reunited. ...And that was accomplished in no small part, thanks to your efforts. Soon, Death, the almighty, shall arise and bring forth the Fall...”
  49. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: ...You know the "truth" about Shadows? / Ryoji: Yes. Shadows are here to facilitate the rebirth of the maternal being. She will begin to awaken as she is drawn to me... The Appriser. / Mitsuru: You? You're The Appriser?”
  50. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Ryoji: Ten years ago, a man collected a great number of Shadows and contained them in a laboratory... That's where I was born. ...But the unification was interrupted, and I awoke in an incomplete state.”
  51. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: Your strength was far greater than I anticipated. The only possible alternative was to seal you away... And as circumstance would have it, a suitable vessel was available: a human child standing nearby... So I did what was necessary.”
  52. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „'Ryoji: Nyx's coming cannot be avoided. But, it is possible to live in peace until she arrives. You'll have to... kill me. If I were to disappear, all memories of the Dark Hour would disappear with me, as would any recollection of the fate that awaits you. You won't remember anything.”
  53. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: Why...? Why did I come back here? My mission is to protect humanity from Shadows. But now, I know that I can't defeat them! So then... why am I here? I'm useless!”
  54. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: This is the promise I've made to myself. I don't know how I'll do it... but I guess that is a part of living, too. Will you allow me to join with you all? / Junpei: Of course! You've always been one of us. / Aigis: ...Thank you! I will be with you all... no matter what happens...!”
  55. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: You are... / Yukari: Ryoji-kun...!? / Nyx Avatar: That was my name for a time... I didn't mind it. / Mitsuru: ...What's going on? Wait, are you...? / Nyx Avatar: I am merely a harbinger of the Fall... Although, Nyx and myself are now one in the same.”
  56. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Igor: Behold the last power you and I shall unveil... It is the power to bring about a new beginning, or the ultimate end. It may be possible now, with this newfound power... You may be able to defeat the one who cannot be defeated. What you have in your hands is the power of the Universe... Nothing is outside the realm of possibility for you now.”
  57. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: When I thought I might never see you again, something else became clear to me--what I wanted most. And so, I made up my mind. I decided that I would continue to protect you. I want to be your strength. I know I'm not the only one who can do this... but that's okay. My life will be worth living if it's for this reason... Thank you...”
  58. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 14–15. o. 
  59. a b c d Kevin VanOrd: Shin Megami Tensei: Persona 3 teszt (angol nyelven). GameSpot, 2007. július 24. [2009. augusztus 31-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  60. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 28. o. 
  61. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 25. o. 
  62. a b c d e Jeff Haynes: Shin Megami Tensei: Persona 3 teszt (angol nyelven). IGN, 2007. július 24. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  63. Jonathan Hunt: Shin Megami Tensei: Persona 3 teszt (angol nyelven). G4, 2007. augusztus 28. [2012. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  64. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 20–21. o. 
  65. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 22. o. 
  66. Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 31–32. o. 
  67. a b c d Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 26–27. o. 
  68. a b c Shin Megami Tensei: Persona 3 FES használati utasítás. Atlus, 38–39. o. (2008) 
  69. Bryan Boulette: New Persona, Metal Saga Games Announced (angol nyelven). RPGamer, 2006. március 8. [2011. június 21-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 2.)
  70. a b Andrew Fitch: Anime Expo: Atlus Talks Persona 4, Trauma Center's Future (angol nyelven). 1UP.com, 2007. július 8. [2012. szeptember 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  71. a b Mikel Tidwell: Run to the Sun - Atlus Interview (angol nyelven). RPGamer, 2006. március 6. [2015. január 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. augusztus 5.)
  72. Eric L. Patterson: The Road to Persona 4 (angol nyelven). Play, 2009. március 5. [2012. március 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  73. Persona 3 Original Soundtrack (Japan) (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  74. Shin Megami Tensei Persona 3 Original Soundtrack (Japan) (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  75. Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  76. a b c d Eric L. Patterson: Interview - Shoji Meguro (angol nyelven). Play, 2009. március 5. (Hozzáférés: 2009. november 28.)[halott link]
  77. Chris: Shoji Meguro :: Biography (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. január 3.)
  78. Persona 3 Fes Original Soundtrack (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  79. Damian Thomas: RPGFan Soundtracks - Persona 3: FES OST (angol nyelven). RPGFan. [2012. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  80. Persona 3 Portable Original Soundtrack (angol nyelven). Square Enix Music Online. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  81. 一夜限りの『ペルソナ』音楽祭“PERSONA MUSIC LIVE -Velvetroom in 赤坂BLITZ-”が開催 (japán nyelven). Famicú, 2008. augusztus 28. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  82. a b Jerisaka: In-Depth: Persona Music, Live in Shinjuku - An Audio Report (angol nyelven). Gamasutra, 2009. október 27. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  83. DVD | PERSONA MUSIC LIVE. Aniplex. (Hozzáférés: 2010. május 17.)
  84. a b c d e f g Kevin VanOrd: Shin Megami Tensei: Persona 3 FES Teszt (angol nyelven). GameSpot. [2009. augusztus 14-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  85. Chris Winkler: Atlus Announces Persona 3 Director's Cut (angol nyelven). RPGFan, 2006. december 7. [2012. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  86. a b A Persona 3 a Hardcore Gaming 101-en (angol nyelven). GameSpy. (Hozzáférés: 2009. december 13.)
  87.  Shin Megami Tensei: Persona 3 Fes teszt (Angol nyelven). G4. [2017. szeptember 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés ideje: 2009-09-08.)
  88. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Ken: But I still wonder... Why did it happen? The doctors didn't find anything wrong with him afterward... It just seemed like he fell asleep, didn't it? / Fuuka: He must've used up all his power to protect us... at that last battle.”
  89. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Igor: In awakening to the power of the wild card, you are now bound to a contract. From this moment forth, you are our guest in the Velvet Room. / Aigis: Wild card...? / Igor: Surely you know of which I speak. The ability to hold multiple Personas and wield their powers... Until recently, a young man with the same talent was our guest here. / Aigis: You... know of him? / Igor: Indeed I do.”
  90. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Metis: The only way to survive is to somehow find a way to eradicate the Abyss of Time. / Ken: Eradicate it? How're we supposed to do that...? / Metis: I've already tried the simplest, most direct way... Eliminating all of you. The Abyss of Time connected to this dorm, as if drawn to it... That, together with the way you can all perceive the time skips... It seems clear to me that you have a lot to do with the reason for this happening.”
  91. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Metis: Um... Aigis? I promise to listen to what you say, so... Could I... call you Sister? ...... / Aigis: ...Go right ahead. / Metis: Thank you... Sister!”
  92. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Yukari: Ken-kun's story, Akihiko-senpai's story... Junpei's and Koromaru's too. Mitsuru-senpai's is the one that makes it the most obvious. / Junpei: Huh...? I'm not following you here... / Yukari: What we've seen is each of our reasons for awakening to our Persona.”
  93. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Metis: You should be able to leave using those keys. Once you make it outside, the Abyss of Time should disappear on its own.”
  94. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Junpei: You're all about the here and now, right, Yuka-tan? I mean, you say it all the time-- "You gotta look forward!" / Yukari: I... I... want to go back. To the time before the last battle... / If there's a way for him to come back... I'll take it, no matter what.”
  95. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Yukari: *sigh* There's no use going around and around like this. We're never gonna reach an agreement. So if no one gives in... we'll have to settle this another way. / Fuuka: Another way...? Yukari-chan... you don't mean--!? / Yukari: Taking the keys by force... That'll work too, right?”
  96. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: So this... is the miracle he performed. / Fuuka: What... What is this? / Metis: ...This is his life essence. As you can see, this is what happened. He himself became the Great Seal.”
  97. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Metis: As I thought. The seal's real purpose. It wasn't to hold back Nyx. It was a seal so that it couldn't be touched. / Mitsuru: What do you mean? / Fuuka: That monster... isn't a Shadow. It's the accumulated malice that came from the hearts of countless living people. All of them... deep down are calling Nyx!”
  98. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Metis: Don't tell me you're going to fight that thing! It's impossible... It's just too big! / Mitsuru: This is a battle we can't run from. The feelings that gave birth to this abomination were inside me as well. Because I couldn't accept reality, I foolishly sought solace in a past filled with death and strife. There's no mistaking it... This monster is the reason for all our troubles. / Akihiko: You got that right. If we run away from this, we're off to a lousy start for our future. / Ken: That's what I think too... This was already a battle against myself.”
  99. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: To stop the heart's yearning for destruction... It's a formidable task. People try to keep death at bay, but without it, they lose sight of life. It may be that there's no way to fully eliminate this monster.”
  100. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Junpei: Hey, wait a second! What's going on here? This isn't the front of the dorm! / Aigis: Everyone!? What's going on...? / Igor: There is no need to worry. I only summoned you here that we might say our farewells. I am rather surprised, though... I did not expect your friends to follow you here.”
  101. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Mitsuru: Metis... Who are you really? Won't you tell us? / Aigis: I think... she's the other me... I couldn't bear the pain of losing him... so I wished to be a mere machine again. You must be... the part of myself I wished away. My lonely sister, always being afraid of being left alone... You came to help me acknowledge and confront the pain of living. I finally understand... I only wish I had realized it much sooner.”
  102. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Fuuka: Huh? The lab...? Are you planning to commute to school from there next semester? / Aigis: Oh... No, I... / Mitsuru: Aigis is returning herself to the lab tomorrow. She... won't be enrolled as a senior.”
  103. Atlus. Shin Megami Tensei: Persona 3. „Aigis: I know... it might not be possible because it's so sudden... But is there some ways... that I can back out of returning to the lab? Before, I thought... there was nothing left for me to protect. No reason to live. But now that I see otherwise... I'd like to go back to school with Yukari-san and everyone.”
  104. a b Kevin Gifford: All About Persona 3's PSP Port (angol nyelven). 1UP.com, 2009. augusztus 8. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  105. a b 『ペルソナ3ポータブル』謎の敵“シャドウ”に挑む特別課外活動部 (japán nyelven). Famicú, 2009. szeptember 5. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  106. Uszuda Mumon: 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第10回】薄田 無門氏 (japán nyelven). Famicú, 2009. november 13. (Hozzáférés: 2010. július 10.)
  107. Greg Miller: Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable Review (angol nyelven). IGN, 2010. július 6. (Hozzáférés: 2010. július 10.)
  108. 『ペルソナ3ポータブル』天城雪子が登場 (japán nyelven). Famicú, 2009. október 16. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  109. Anthony Hayward: Persona 3 Gets a New Date: August 14 (angol nyelven). 1UP.com, 2007. július 25. (Hozzáférés: 2009. augusztus 23.)[halott link]
  110. Jordan Jackson: Atlus Expands Persona (angol nyelven). RPGamer, 2006. december 7. [2009. augusztus 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 28.)
  111. Mark Whiting: Persona 3 FES Confirmed For North America (angol nyelven). 1UP.com, 2008. február 25. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  112. ペルソナ3 ポータブル DXパック 注文受付中! (japán nyelven). Famicú. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  113. Brendan Sinclair: Big in Japan Oct. 26-Nov. 1: Bayonetta, Tekken 6 (angol nyelven). GameSpot, 2009. november 6. (Hozzáférés: 2010. január 13.)
  114. Brendan Sinclair: Big in Japan Nov. 2-8: Pro Evolution Soccer 2010 (angol nyelven). GameSpot, 2009. november 13. (Hozzáférés: 2010. január 13.)
  115. Tom Magrino: Big in Japan Nov. 9-15: J-League Pro Soccer Club (angol nyelven). GameSpot, 2009. november 20. (Hozzáférés: 2010. január 13.)
  116. Anoop Gantayat: PSP go Falters in Japan. IGN, 2009. november 20. [2012. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 3.)
  117. 2010年8月期中間決算説明会 (japán nyelven) (pdf) pp. 16. Index Holdings, 2010. április 12. [2011. július 13-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 31.)
  118. a b c Shane Bettenhausen: Persona 3 teszt (angol nyelven). 1UP.com, 2007. augusztus 14. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  119. Shane Bettenhausen: Persona 3 FES teszt (angol nyelven). 1UP.com, 2008. április 22. (Hozzáférés: 2009. november 14.)[halott link]
  120. a b Andrew Fitch: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). 1UP.com, 2010. június 25. (Hozzáférés: 2010. július 27.)[halott link]
  121. a b Tyler: Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable teszt. 576 KByte, 2010. augusztus 9. (Hozzáférés: 2010. szeptember 9.)[halott link]
  122. a b c d Veres Miki (2007. október). „Persona 3 teszt”. 576 Konzol XI. (10.), 44–45. o. ISSN 1417-9296.  
  123. a b Heidi Kemps: Shin Megami Tensei: Persona 3 (angol nyelven). GamesRadar. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  124. a b Sam Bishop: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). GamesRadar, 2010. július 7. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  125. a b c Shin Megami Tensei: Persona 3 Special Edition teszt (angol nyelven). Game Informer. [2008. június 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 20.)
  126. Persona 3 Reviews (angol nyelven). Digital Devil DataBase. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  127. a b Kevin Gifford: Japan Review Check: Tekken 6, Final Fantasy Gaiden (angol nyelven). 1UP.com, 2009. október 21. [2012. június 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  128. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 Teszt (angol nyelven). GameSpy, 2007. július 25. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  129. a b c Patrick Joynt: Shin Megami Tensei: Persona 3 FES teszt (angol nyelven). GameSpy, 2008. április 23. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  130. Persona 3 Teszt (angol nyelven). GameTrailers. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  131. a b Greg Miller: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). IGN, 2010. június 25. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  132. a b c Eric L. Patterson: Teszt - Persona 3 (angol nyelven). Play. [2009. augusztus 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  133. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 (angol nyelven). Metacritic. [2012. október 24-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  134. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 FES (angol nyelven). Metacritic. [2010. április 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  135. a b Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable (angol nyelven). Metacritic. [2010. március 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  136. Jonathan Hunt: Shin Megami Tensei: Persona 3 teszt (angol nyelven). G4, 2007. augusztus 28. [2012. augusztus 1-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. december 13.)
  137. liquid (Somosi László) (2006. április). „Hírek/Persona 3 (PlayStation 2)”. 576 Konzol X. (4.), 05–06. o. ISSN 1417-9296.  
  138. Shane Bettenhausen: Persona 3 teszt (angol nyelven). 1UP.com, 2008. április 22. (Hozzáférés: 2009. december 13.)[halott link]
  139. Metacritic: Index of PSP Game Reviews by Score (angol nyelven). MetaCritic. [2011. szeptember 20-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  140. a b Heidi Kemps: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). GamePro, 2010. július 6. [2012. augusztus 12-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  141. Adriaan den Ouden: Persona 3 Portable teszt (angol nyelven). RPGamer. [2010. július 29-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. július 27.)
  142. Rich Gallup, Jeff Gerstmann, Kevin VanOrd. On the Spot - 2007. július 26.GameSpot. A jelenet helye a filmen: 39:50.
  143. Ray Barnholt, Shane Bettenhausen, Andrew Fitch, Nich Maragos, Jeremy Parish. Retronauts 61. epizód: 2008. 12. 10. (MP3) [Podcast]. 1UP.com.[halott link]
  144. 速報! ファミ通ゲームアワード2006開催! 各受賞タイトルを一挙発表! (japán nyelven). Famicú, 2007. április 20. (Hozzáférés: 2009. december 23.)
  145. GameSpot Best of 2007: Best Role-playing Game (angol nyelven). GameSpot. [2009. április 8-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  146. RPGFan's Best RPG of 2007 (angol nyelven). RPGFan. [2012. július 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  147. RPGs of the Decade – 2000 to 2009 – #1 (angol nyelven). RPGamer. [2014. november 10-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 2.)
  148. GameSpy's Game of the Year 2007 PS2 Winners Recap (angol nyelven). GameSpy. [2012. július 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  149. GameSpy's Game of the Year 2007 PS2 Top 5 (angol nyelven). GameSpy. [2012. július 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  150. The Top 25 PS2 Games of All Time (angol nyelven). IGN, 2009. augusztus 10. [2011. január 28-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 22.)
  151. „2007 1UP.com Díjátadó”. Electronic Gaming Monthly (226), 65 o.. o, Kiadó: Ziff Davis Media. ISSN 1058-918X. „Rockstar's Hot Coffee sex scandal and Bully's boy-on-boy kissing's got nothing on this PS2 role-player's suicide-initiated battles or subplot involving student-teacher dating.” 
  152. Persona -trinity soul- (TV) (angol nyelven). Anime News Network. (Hozzáférés: 2010. május 15.)
  153. Persona 3 Game Adapted as Television Anime for January (Updated) (angol nyelven). Anime News Network, 2007. november 7. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  154. 3カ月に1度のお楽しみ!! コミックだけ増刊『電撃黒マ王 Vol.9』が本日発売 (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  155. a b ペルソナ3(1) (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  156. a b ペルソナ3(2) (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  157. a b ペルソナ3(3) (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  158. a b ペルソナ3(4) (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  159. a b ペルソナ3(5) (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  160. a b ペルソナ3 電撃コミックアンソロジー (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  161. a b ペルソナ3ポータブル 電撃コミックアンソロジー (japán nyelven). ASCII Media Works. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  162. ペルソナ3 オワリノカケラ (japán nyelven). Enterbrain. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  163. ペルソナ3 シャドウクライ (japán nyelven). Enterbrain. (Hozzáférés: 2010. május 14.)
  164. フィギュア ペルソナ3 (japán nyelven). Kotobukiya. [2012. július 30-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  165. Elizabeth - ALTER (japán nyelven). ALTER. [2010. január 7-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  166. Mitsuru - ALTER (japán nyelven). ALTER. [2008. január 27-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  167. Aigis - ALTER (japán nyelven). ALTER. [2007. december 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  168. Ear-Fit Headphones ATH-EM700 (japán nyelven). Audio-Technica. [2009. szeptember 17-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2009. november 14.)
  169. ドラマCD Vol.1 -Daylight- (japán nyelven). Frontier Works. [2016. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  170. オリジナルドラマ~A CERTAIN DAY OF SUMMER~ (japán nyelven). Lantis. [2012. október 11-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  171. ドラマCD Vol.2 -Moonlight- (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  172. a b キャラクタードラマCD Vol.1 (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  173. a b キャラクタードラマCD Vol.2 (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  174. a b キャラクタードラマCD Vol.3 (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  175. a b キャラクタードラマCD Vol.4 (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  176. a b キャラクタードラマCD Vol.5 (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  177. ペルソナ3 > ドラマCD New moon (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)
  178. ペルソナ3 > ドラマCD Full Moon (japán nyelven). Frontier Works. [2012. március 4-i dátummal az eredetiből archiválva]. (Hozzáférés: 2010. május 12.)

Fordítás

[szerkesztés]
  • Ez a szócikk részben vagy egészben a Shin Megami Tensei: Persona 3 című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.

További információk

[szerkesztés]
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy