Przejdź do zawartości

Crash Bandicoot 3: Warped

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Crash Bandicoot 3: Warped
Producent

Naughty Dog

Wydawca

Sony Computer Entertainment

Dystrybutor

PL: Sony Poland[1]

Seria gier

Crash Bandicoot

Data wydania

Am. Płn.: 31 października 1998
Eu: 13 grudnia 1998
Jpn: 17 grudnia 1998
Pol: Grudzień 1998[2]

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PlayStation

Nośniki

CD

Crash Bandicoot 3: Warpedgra platformowa produkcji Naughty Dog wydana w 1998 roku na konsolę Playstation, trzecia z cyklu Crash Bandicoot i jednocześnie ostatnia platformowa na PSX/PSOne (kolejne części były już tylko wyścigami).

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

Ogólne założenia

[edytuj | edytuj kod]

Celem gry jest zebranie kryształów (Crystals) przez tytułowego bohatera – Crasha i jego siostrę – Coco Bandicoot, zanim uczynią to ich wrogowie.

System, podobnie jak w poprzednich częściach, opiera się na dwóch trybach gry: poziomach i centrum dowodzenia, zwanym Time Twister, podzielonym na pięć sekcji. W każdej z nich znajduje się pięć poziomów, które przenoszą gracza w różne miejsca i okresy historii, a także jeden boss. Na początku gry jest dostępna tylko jedna sekcja, jednak przejście wszystkich poziomów w danej sekcji i pokonanie bossa odblokowuje kolejne. Większość poziomów opiera się na znanym z poprzednich części cyklu schemacie podążania ścieżką. Kilka z nich wymaga jednak od gracza sterowania samolotem, motorówką, jazdy na tygrysie czy wygrania wyścigu motocyklowego. Inną nowością są zdolności, które Crash zdobywa po pokonaniu każdego bossa – są to (w kolejności ich uzyskiwania): silniejszy skok na brzuch, podwójny skok, szybszy bieg, dłuższy wirowy atak i bazooka wystrzeliwująca owoce Wumpa. Crash Bandicoot 3 wykorzystuje także możliwości nowego wówczas kontrolera DualShock, często używając wibracji.

Gra składa się łącznie z 30 poziomów, nie wliczając w to bossów i dwa pozioma specjalne. Zdobywając na każdym poziomie jeden klejnot i jeden relikt, można ukończyć grę w 104%. Zaś kiedy gracz dodatkowo zdobędzie platynowe i złote relikty ze wszystkich poziomów, otrzymuje od Coco dodatkowy Gem i kończy wówczas grę w 105%.

Kryształy

[edytuj | edytuj kod]

Aby ukończyć każdy z poziomów (poza tymi z bossami) należy zdobyć kryształ. Ponadto w każdym z nich zdobyć można relikt oraz jeden lub dwa klejnoty. Ukryte poziomy nie zawierają kryształów. By wygrać grę, należy zebrać wszystkie 25 kryształów, znajdujących się zazwyczaj pod koniec poziomu, w dobrze widocznym miejscu.

Klejnoty

[edytuj | edytuj kod]

W grze znajduje się również 45 klejnotów, dzielących się na dwa rodzaje – przezroczyste, które zdobywa się niszcząc wszystkie skrzynki na danym poziomie, łącznie ze skrzynkami TNT i „Nitro”, lub przechodząc miejsce odblokowywane za pomocą kolorowych klejnotów, zaś kolorowe po odblokowaniu i ukończeniu ukrytej platformy w danym poziomie, lub po ukończeniu sekretnej części poziomu. Skrzynia o kolorze zielonym z wykrzyknikiem, uderzona, wysadza w powietrze wszystkie „Nitro”.

Relikty

[edytuj | edytuj kod]

Nowością w stosunku do poprzedników Warped jest tryb Time Trial (Próba na czas), polegający na jak najszybszym pokonaniu danego poziomu. Za pobicie rekordu ustalonego przez twórców gry zdobyć można tzw. relikt (przedmiot w kształcie krzyża ankh). Zdobycie pięciu reliktów odblokowuje jeden ukryty poziom, dostępny z sekretnego centrum dowodzenia.

Wydanie

[edytuj | edytuj kod]

Warped jako pierwsza gra z serii Crash Bandicoot zawiera ukryte demo gry produkcji Insomniac Games, Spyro the Dragon. Dema te były załączane aż do wydania Crash Bash.

Dubbing

[edytuj | edytuj kod]

Odbiór gry

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
PSX Extreme 9/10[3]


Gra zdobyła dużą popularność, została także dobrze przyjęta przez krytykę. Sprzedała się w 3,76 mln egzemplarzy na całym świecie[4].


Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Polskie reklamy PlayStation z lat 90tych | strefapsx.pl [online], strefapsx.pl [dostęp 2024-04-22] (pol.).
  2. Crash Bandicoot 3: Warped. „Gry Komputerowe”. 12/1998, s. 32-34. CGS Computer Studio. 
  3. Tomasz Kozieł, Recenzje – Crash Bandicoot 3, „PSX Extreme”, 12/1998, Katowice: Grupa 69, s. 30, ISSN 1429-172X.
  4. US Platinium Videogame Chart. 17 stycznia 2008. [dostęp 2008-01-17]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 stycznia 2007)].
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy