Przejdź do zawartości

Komputerowa gra labiryntowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

Komputerowa gra labiryntowa (gra komnatowa, labiryntówka, komnatówka) – gatunek gier komputerowych o charakterze logiczno-zręcznościowym[1]. W Polsce do cech charakterystycznych tego gatunku zaliczano:

  • umiejscowienie akcji gry w labiryncie, sieci połączonych ze sobą pomieszczeń. Gry tego rodzaju wymagają zwykle dobrej pamięci i orientacji przestrzennej[2][3];
  • brak płynnego przesuwu ekranu – na ekranie widoczne jest tylko jedno pomieszczenie naraz, a gracz, wychodząc poza krawędź ekranu, trafia do kolejnej komnaty[4];
  • obecność elementów zręcznościowych (np. unikanie przeciwników) i logicznych (szukanie potrzebnych przedmiotów, odnajdywanie drogi w labiryncie)[2][5];
  • brak rozwijającej się w trakcie gry fabuły[2].

W prasie anglojęzycznej funkcjonowało określenie maze game, oznaczające dosłownie „gra labiryntowa”, jednak było ono stosowane szerzej niż w Polsce; stosowano je do wszelkiego rodzaju gier z akcją dziejącą się w labiryncie, niezależnie od stylu rozgrywki[6].

Komputerowa gra labiryntowa w Polsce

[edytuj | edytuj kod]

Prawdopodobnie pierwszą polską grą labiryntową był Wiking z 1987 roku, działający na komputerach ZX Spectrum[7]. W 1990 roku wydana została na komputery Atari XL/XE Misja, która osiągnęła dużą popularność. Sukces gry zachęcił innych programistów do naśladownictwa i w latach 90. powstało w Polsce wiele gier labiryntowych[8] – do najważniejszych należą Miecze Valdgira (1991)[5], Hans Kloss (1992)[9] oraz Electro Body (1992)[10].

Do tego gatunku zaliczano w Polsce także niektóre gry zagraniczne, takie jak pochodzące z lat 80. Jet Set Willy, Knight Lore, Starquake lub Montezuma's Revenge[4][2]. W grach tego rodzaju niektórzy autorzy doszukują się protoplastów późniejszych gier przygodowych oraz umiejscowionych w labiryntach gier first-person shooter, takich jak Doom[2][1].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Popularna encyklopedia mass mediów. Józef Skrzypczak (red.). Poznań: Kurpisz, 1999, s. 174. ISBN 83-88276-12-3.
  2. a b c d e Piotr Gawrysiak, Piotr Mańkowski, Aleksy Uchański: Biblia komputerowego gracza. Warszawa: Iskry, 1998, s. 58-61. ISBN 83-207-1606-3.
  3. Słovar. „Top Secret”. Kwiecień/maj 2/91. s. 21. 
  4. a b Hans Kloss. „Secret Service”. Wrzesień/październik 2014 (97). s. 92-94. 
  5. a b Bartłomiej Kluska, Mariusz Rozwadowski: Bajty polskie. Wyd. 1. Łódź: Wydawnictwo Orka, 2011, s. 117. ISBN 978-83-927229-1-5.
  6. Spectrum Software Guide. „Crash”, s. 66-67, April 1984. 
  7. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 53.
  8. Bartłomiej Kluska: Opowieści z krypty: Poza Granice. Polygamia.pl, 2009-12-15. [dostęp 2015-02-05]. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-02-08)]. (pol.).
  9. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 119.
  10. Kluska i Rozwadowski 2011, s. 152.
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy