Przejdź do zawartości

VVVVVV

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
VVVVVV
Ilustracja
Logo gry
Producent

Terry Cavanagh

Dystrybutor

Steam

Kompozytor

Magnus Pålsson

Wersja

2.4.2
(21 sierpnia 2024) [±]

Data wydania

11 stycznia 2010[1]

Gatunek

gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows, macOS, Linux, Nintendo 3DS

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Strona internetowa
Zrzut ekranowy z gry

VVVVVVgra platformowa 2D stworzona przez Terry’ego Cavanagha z muzyką skomponowaną przez Magnusa Pålssona. Pierwsza wersja VVVVVV została stworzona w technologii Adobe Flash. Grę wydano 11 stycznia 2010 na platformy Microsoft Windows i OS X, a 26 lipca 2011 także na platformę Linux. Po dziesięciu latach od wydania jej kod źródłowy został udostępniony publicznie[2].

W VVVVVV gracz steruje zagubionym w innym wymiarze Kapitanem Viridianem, w poszukiwaniu zaginionych członków załogi swojego statku kosmicznego. Graficznie gra przypomina Commodore 64, podobnie muzyka przypomina dźwięk z tej platformy. Kompozytor ścieżki dźwiękowej, Magnus Pålsson, opublikował ją pod nazwą PPPPPP.

Świat gry

[edytuj | edytuj kod]

Gracz steruje Kapitanem Viridianem, który musi ewakuować swój statek kosmiczny wraz z załogą, gdy jego statek natknął się na „interferencję międzywymiarową”. Załoga ucieka ze statku przez teleporter. Okazuje się jednak, że po drugiej stronie teleportu nie ma jego załogi, a jego statek utknął w innym wymiarze, zwanym wymiarem VVVVVV, a załoga została rozrzucona po całym świecie. Zadaniem gracza jest uratowanie wszystkich członków załogi i odkrycie źródła interferencji[3].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

W przeciwieństwie do większości gier platformowych, w VVVVVV gracz nie ma możliwości skakania, jednak zamiast tego może odwracać kierunek grawitacji, gdy stoi na nieruchomym podłożu, dzięki czemu bohater, Kapitan Viridian, może „spadać” do góry lub na dół[4]. Zadaniem gracza jest przeprowadzenie bohatera przez obszar gry, unikając przy tym ruchomych i nieruchomych zagrożeń. W późniejszych etapach pojawiają się nowe mechanizmy, takie jak przesuwające się ekrany lub przechodzenie przez krawędzie ekranu i pojawianie się „z drugiej strony”[5]. Na świat w VVVVVV składa się osiem głównych etapów połączonych w jedną całość[6]. Z powodu wysokiego stopnia trudności na ekranach rozmieszczona jest duża liczba punktów kontrolnych, w których pojawia się gracz w przypadku śmierci[7].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

Mechanizm odwracania grawitacji pojawił się już we wcześniejszej grze stworzonej przez Cavanagha – Sine Wave Ninja. W wywiadzie udzielonym serwisowi IndieGames.com Cavanagh powiedział, że mechanizm ten chciał uczynić kluczowym elementem gry, czymś niespotykanym w innych grach, w których podobny mechanizm się pojawiał[8].

Pierwsze informacje o VVVVVV Cavanagh ujawnił na swoim blogu, Distractionware, w czerwcu 2009 roku, po dwóch tygodniach od rozpoczęcia produkcji. Cavanagh zakładał, że ukończy grę w ciągu kolejnych dwóch tygodni, „i, że produkcja się nie przeciągnie.”[9]. Kolejny post, z lipca 2009 roku, zawierał screenshoty z gry oraz wyjaśnienie mechanizmu odwracania grawitacji. Cavangh pisał, że VVVVVV nie będzie „fabularnym eksperymentem”, jak jego poprzednie produkcje, Judith i Pathways, a przy tworzeniu gry „skupi się raczej na projekcie poziomów”[10]. Gra została po raz pierwszy zaprezentowana na targach Eurogamer Expo, co dało autorowi możliwość zebrać opinie i uwagi na temat gry[11]. W grudniu 2009 roku w serwisie 4chan wyciekła wersja beta gry[12].

Stylistyka gry jest inspirowana grami z 8-bitowego komputera Commodore 64. Cavanagh chciał stworzyć grę, „która wygląda i w którą gra się jak w gry, z którymi dorastałem.” Cavanagh przyznaje jednak, że nie posiada umiejętności pozwalających mu na nadanie grom bardziej współczesnego wyglądu, a zamiast tego skupił się, by wygląd gry był jak najbardziej interesującym[13].

VVVVVV miało premierę 11 stycznia 2010 na platformy Microsoft Windows i OS X. Testowa wersja gry dostępna jest w serwisie Kongregate[14]. Choć z początku nie było wersji na systemy Linux, co było spowodowane trudnościami technicznymi, to możliwe było uruchomienie gry dzięki programowi Wine[15].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. VVVVVV for PC. GameSpot. [dostęp 2010-12-01].
  2. distractionware » VVVVVV’s source code is now public, 10 year anniversary jam happening now! [online] [dostęp 2020-01-11].
  3. Oli Welsh: VVVVVV Review. Eurogamer, 2010-01-21. [dostęp 2011-01-05].
  4. Kotaku Review.
  5. Indiegames review.
  6. Rps review.
  7. Edge-review.
  8. Michael Rose: Intervvvvvview: Terry Cavanagh. IndieGames.com, 2010-01-06. [dostęp 2022-03-21]. (ang.).
  9. Terry Cavanagh: VVVVVVVV Preview. Distractionware, 2009-06-10. [dostęp 2010-12-01].
  10. Terry Cavanagh: When It’s Done. Distractionware, 2009-07-15. [dostęp 2010-12-01].
  11. Terry Cavanagh: Eurogamer Expo 2009. Distractionware, 2009-11-05. [dostęp 2010-12-01].
  12. Terry Cavanagh: Final Push. Distractionware, 2009-12-07. [dostęp 2010-12-01].
  13. Indiegames.
  14. VVVVVV Demo. Kongregate. [dostęp 2010-12-01].
  15. Terry Cavanagh: Please Forgive Me!. Distractionware, 2010-01-22. [dostęp 2010-12-01].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]
pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy