Veiculos Automotores Instrutor
Veiculos Automotores Instrutor
Sumário
Sobre o Programa 5
Orientações de Navegação 10
Dinâmica de Abertura 17
Fatores contribuintes 46
Medidas de prevenção 47
Incidentes Típicos 50
Atividade 54
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 3
Espaço de Frenagem 59
Cartoon 64
Ponto cego 66
Cartoon 66
Atividade Final 74
Jogo Direação Preventiva – Manual de Regras 75
Introdução 75
O Jogo 75
O Seu Papel 76
Antes do Jogo 76
Início do jogo 78
Cartas 78
Fim do Jogo 87
Dinâmica de Encerramento 87
Anexos 89
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 4
Dinâmica: Instrução 93
Dinâmica: Pessoalmente 96
Plano de Aula 97
Sobre o Programa
A Vale tem A Vida em Primeiro Lugar como um de seus valores inegociáveis.
Para que este valor seja disseminado e efetivamente praticado, este módulo de capacitação
nos Requisitos de Atividades Críticas em Veículos Automotores foi desenvolvido visando à
prevenção de acidentes, ao compartilhamento do conhecimento e à melhoria contínua
dos resultados.
Além disso, para suportar a implementação de ações com foco na prevenção de fatalidades,
foram estabelecidos requisitos mandatórios para a execução de atividades críticas na Vale,
por meio da INS-0041-G.
Veículos Automotores 6
Refletindo sobre
o seu Papel
O papel do instrutor vai além do papel de facilitador, coordenador e mediador da
aprendizagem. Ser instrutor é ser um líder que deve ajudar seus alunos a aprender não
apenas transmitindo informações, mas criando condições para que eles possam selecionar as
informações mais importantes e, então, colocá-las em prática para construir o conhecimento.
Por isso, você deve possuir determinadas habilidades que influenciarão diretamente na sua
relação com os alunos:
»» espontaneidade;
»» autocontrole;
»» entusiasmo;
»» comunicação;
»» organização;
»» criatividade.
Orientações para
Uso do Material
Depois de receber o material que será apresentado em sala de aula, garanta que todo o
conteúdo da pasta RAC02_Veiculos_Automotores foi copiado para seu computador.
Não exclua nenhum item dentro da pasta e das subpastas. Todos os arquivos deste
pacote são necessários para fazer a apresentação funcionar sem problemas.
É importante que você configure o projetor ou monitor para exibir o curso na resolução
de 1024 por 768 pixels. Qualquer outra resolução pode comprometer a visualização e
legibilidade do material.
Você pode fazer este ajuste clicando com o botão direito diretamente no seu desktop e
escolher a opção Resolução da Tela (ou Screen Resolution).
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 8
Selecione a caixa de opções do item Resolução (ou Resolution) e arraste o ponteiro até a
opção 1024 x 768.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 9
Orientações de
Navegação
Toda vez que você for ministrar o treinamento de RAC é importante que clique no título do
curso, localizado na tela inicial, para que a navegação feita anteriormente seja apagada.
Por exemplo, você entra no curso e navega até a tela 3 da unidade 2 e fecha o curso. Ao abrir
de novo, em outro momento, se você for à unidade 2, o curso abre direto na tela 3. Por isso, é
importante clicar no título do curso, para que ele limpe os seus dados de navegação.
Para navegar nas unidades do curso, mova seu mouse em direção à unidade escolhida.
Para dar zoom na tela, basta clicar na lupa que aparece. Você pode, também, utilizar o menu
de acesso rápido do lado esquerdo da tela.
Veículos Automotores 12
Caso queira voltar na tela inicial do curso, basta clicar na seta localizada no lado
direito superior.
Veículos Automotores 13
Orientações para
Uso dos Templates
Na Rota de Fuga e na unidade 6 – Normas e Regulamentos existem alguns templates que você
deverá preencher com informações da área onde irá ministrar o treinamento.
Para editar/excluir o conteúdo do slide, você deve iniciar o programa Microsoft PowerPoint e,
em seguida, clicar em Arquivo (ou File) e Abrir (ou Open).
Após a inserção de todas as informações, clicar em Arquivo (ou File) e Salvar (ou Save).
Importante: não utilizar a opção Salvar como (ou Save as), pois o formato do arquivo e o
nome dele não podem ser alterados (caso contrário, não abrirá mais quando for executado
no curso).
RAC Veículos
Automotores
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 17
Rota de Fuga
Apresentar a Rota de Fuga aos participantes. Para isso, preencha o slide com os
procedimentos da sua área. Releia as instruções de como editar o conteúdo do slide na
página 14 deste guia.
Dinâmica de Abertura
Antes de iniciar o treinamento do RAC – Veículos Automotores, você deve apresentar o vídeo
dos Valores Vale, no qual o tema transversal é o Cuidado Ativo Genuíno.
É necessário comentar sobre cada valor apresentado no vídeo, relacionando-os com o papel
do empregado que é de zelar por essas práticas e adotá-las no dia a dia.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 18
Nesta unidade, você deve apresentar aos participantes os principais tipos e características
de veículos em áreas de mineração de superfície e de vias públicas, veículos em áreas de
mineração subterrânea e veículos em áreas de prospecção mineral.
Você deve iniciar com uma pergunta:
O que são veículos automotores? São equipamentos utilizados para o transporte de pessoas.
Solicitar à turma exemplos de veículos automotores.
E responder: são todos os automóveis, minivans, vans, micro-ônibus, ônibus, veículos
utilitários, pickups, transportadores de pessoas e veículos multiuso.
Pedir que a turma dê exemplos de veículos automotores que utilizam em sua área.
Comentar com os participantes que estes veículos podem ser próprios, arrendados (leasing)
ou alugados pela Vale, bem como veículos de prestadores de serviço que façam parte
do escopo do contrato com a Vale, que atuem em vias públicas, áreas internas, áreas de
mineração subterrânea e de superfície.
Ressaltar que o uso correto desses veículos é essencial para a prevenção de acidentes e, por
isso, sua operação é considerada uma atividade crítica para a Vale.
Comentar com a turma com base na tabela a seguir, o que são considerados veículos
automotores, quais os seus principais tipos e características.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 22
Exemplos de
Aplicação Tipo Definição
fabricantes e modelos
Chevrolet Zafira,
Veículo para transporte de
Minivan Nissan Grand Livina,
6 a 8 pessoas
Renault Scénic
Minivan
Van
Veículo utilitário
Micro-ônibus
»» Exemplos: Comil Piá III, Marcopolo Senior G7, VolksBus 5.150 OD.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 26
Ônibus
Pickup padrão
Pickup compacta
Nesta unidade, você vai apresentar aos participantes os dispositivos de segurança que
minimizam os incidentes e as suas consequências, caso eles ocorram.
Falar que os dispositivos só entram em ação após a colisão, com o objetivo de diminuir a
gravidade dos ferimentos e evitar ou reduzir fatalidades no veículo.
Dispositivos de segurança
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 32
Explicar aos participantes que, para evitar lesões e fatalidades, é preciso utilizar de forma
correta os dispositivos necessários para a operação de pickup padrão na área de mineração
de superfície.
Você deve apresentar aos participantes o vídeo com os dispositivos de segurança para
veículos em vias públicas, áreas internas e áreas de mineração de superfície, conforme
a seguir.
É importante também citar os tipos de veículos que devem conter estes dispositivos
de segurança.
»» Pickup
O ROPS deve ser fixado diretamente na estrutura (chassi) do veículo automotor, não
devendo possuir soldas em sua estrutura.
No caso de um capotamento, essa estrutura aumenta a resistência e diminui a deformação
da cabine, protegendo assim seus ocupantes.
A pickup padrão deve possuir Proteção contra Capotamento – ROPS homologada, conforme
previsto na legislação local. Caso a pickup padrão seja fabricada de acordo com o padrão
de segurança cinco estrelas no Programa de Avaliação de Novos Carros – NCAP, não é
necessário o ROPS.
»» Automóvel
»» Minivan
»» Van
»» Micro-ônibus
»» Ônibus
»» Veículo utilitário
»» Pickup
Encosto de cabeça
»» Automóvel
»» Minivan
»» Van
»» Micro-ônibus
»» Ônibus
»» Veículo utilitário
»» Pickup
Airbag frontal
»» Automóvel
»» Minivan
»» Veículo utilitário
»» Pickup
É um dispositivo que complementa a função do cinto de segurança agindo,
simultaneamente, com o objetivo de evitar danos aos ocupantes dos assentos dianteiros do
veículo em caso de uma colisão.
O objetivo do airbag frontal é reter o movimento dos ocupantes do veículo para frente em
fortes colisões, além de fornecer uma proteção adicional, reduzindo os riscos de ferimentos
na cabeça e no tórax.
Os veículos automotores devem ter airbag duplo, ou seja, deve existir airbag frontal para
motorista e para passageiro do banco da frente.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 36
»» Van
»» Micro-ônibus
»» Ônibus
»» Pickup
Atenção: telefone celular, mesmo utilizando fone e viva voz, não deve ser usado pelo
motorista do veículo.
Os veículos em área de mineração de superfície devem possuir rádio de comunicação
bidirecional, que possa ser sincronizado na faixa de comunicação com outros veículos e
equipamentos móveis.
»» Van
»» Micro-ônibus
»» Ônibus
»» Veículo utilitário
»» Pickup
Antena com bandeira de alta visibilidade com sinalização luminosa na ponta superior
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 38
O objetivo deste requisito é evitar lesões/fatalidades por meio da instalação, em local visível,
de sinalização com bandeira em antena telescópica e sinalização luminosa na ponta superior
da antena para alertar os condutores de outros veículos e/ou equipamentos a presença
deste veículo.
»» Automóvel
»» Minivan
»» Van
»» Veículo utilitário
»» Pickup
O Sistema Antibloqueio de Frenagem (Antilock Breaking System – ABS) tem o objetivo de
impedir que, no momento de uma frenagem, as rodas do veículo travem, garantindo assim
um maior controle e estabilidade do mesmo, intervindo antes que um acidente ocorra.
Os veículos em área de mineração de superfície devem possuir freios com dispositivo
antibloqueio (ABS).
»» Ônibus
O objetivo do sistema retardador de velocidade é evitar/lesões fatalidades devido ao
desgaste ou à perda dos freios em descidas, através da utilização do freio retardador de
velocidade em frenagens prolongadas em declives, poupando os freios das rodas.
O sistema retardador de velocidade consiste em um freio hidráulico integrado à caixa de
mudança, que fornece uma potência adicional ao sistema de freios. O freio motor e o freio
retardador de velocidade que atuam em conjunto são considerados freios auxiliares, que
complementam os freios de serviço.
Os equipamentos que operam em condição de terreno acidentado não devem possuir
transmissão do tipo “caixa-seca” (na qual a troca só é realizada na rotação correta).
»» Micro-ônibus
»» Ônibus
Os veículos devem ser equipados com janelas de emergência com mecanismo de abertura.
Essas devem ser totalmente ejetáveis, ficar presas ao veículo por um sistema de dobradiças
ou similar, ou o veículo deve ter mecanismo de abertura das janelas de emergência por
dispositivo tipo martelo.
O mecanismo de abertura das janelas de emergência deve ser de manuseio simples, não
podendo ser utilizado sistema de roscas.
Deve existir aviso legível, com instruções claras sobre o funcionamento das saídas de
emergência, bem como advertência sobre as penalidades do seu uso indevido.
Além das janelas, o micro-ônibus e o ônibus devem possuir no mínimo uma escotilha de teto
que também funcione como saída de emergência, devendo ser colocado aviso legível com
instruções claras sobre o seu funcionamento, bem como advertência sobre as consequências
de seu uso indevido.
Veículos Automotores 40
Situação 2 – "Meu carro tem airbag, logo não preciso usar cinto de segurança, pois estou
seguro contar qualquer acidente."
"Os fabricantes de veículos estão sempre melhorando as condições de segurança dos
carros. Com o airbag dianteiro e lateral, estou seguro contra qualquer acidente."
A resposta correta é: mito.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 43
Nesta unidade, você vai apresentar aos participantes os riscos a que eles estão sujeitos ao
trabalhar com veículos automotores e as medidas de segurança necessárias para minimizar
esses riscos.
Apresentar as definições a seguir, conforme estabelecido pela Vale:
Risco: é o efeito da incerteza sobre os objetivos.
Efeito: é um desvio em relação ao esperado (positivo e/ou negativo).
Incerteza: é o estado, mesmo que parcial, de falta de informações relativas ao entendimento
ou conhecimento do evento, seus impactos ou frequência/probabilidade.
Dar o exemplo do leão: um leão feroz representa uma situação de risco (ou perigo).
Uma das maneiras de controlar essa situação de risco é trancar o leão dentro de uma jaula.
Se você está distante da jaula o risco é baixo. Se você se aproxima da jaula, o risco aumenta.
Se você entra na jaula o risco é maior.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 46
Riscos associados
Fatores contribuintes
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 47
»» condições do veículo;
»» condições do ambiente;
»» alta velocidade;
Medidas de prevenção
Falar para os participantes que é necessário verificar as condições do seu veículo pelas
indicações do painel ou por inspeção visual simples.
»» nível de combustível;
»» água do radiador;
»» pneus;
Incidentes Típicos
Apresentar alguns exemplos de incidentes que podem ocorrer com veículos automotores.
A cada situação apresentada, peça para os participantes indicarem alguns fatores
que possam ter contribuído. É importante deixar que eles falem. Caso seja necessário,
complemente a fala deles ou ajuste alguma percepção errada.
Situação 1
Situação 2
Apresentar o exemplo de incidente que ocorreu em função de uma colisão do veículo contra
a lateral esquerda de um caminhão, que trafegava em sentido contrário.
Feedback da situação 2
Situação 3
»» Não se deve utilizar TV/DVD, som com fones de ouvido, telefone celular ( fones de
ouvidos ou viva voz) durante a condução do veículo automotor.
Veículos Automotores 53
Atividade
Contextualizar para os participantes que nesta atividade eles devem checar as condições do
veículo como medida de prevenção. Você deve clicar em cada carta para verificar
as perguntas.
Orientações
Diga aos participantes que ao iniciar sua jornada de trabalho como motorista de veículos
automotores é importante realizar a lista de verificação e reportar ao supervisor todo e
qualquer defeito ou inconformidade encontrados no veículo.
»» Buzina, alarme de ré, luz de placa e faróis (faroletes, baixo e alto) estão funcionado?
Nesta unidade você deverá clicar em todos os itens para apresentar o conteúdo relacionado
à direção preventiva. Seguir com a explicação sobre o conteúdo dos itens.
1) Definição
2) Espaço de Frenagem
Apresentar o espaço percorrido da frenagem até a parada total do veículo. Veja exemplo
(imagem) de um veículo em uma velocidade de 80 Km/hora, comparando o tipo de pista e
as condições (seca e molhada). Na pista molhada, a distância até a parada total do veículo
aumenta consideravelmente.
Veículos Automotores 60
Explicar para os participantes que para você saber se estão a uma distância segura dos
outros veículos, vai depender de: tempo (sol ou chuva); velocidade; condições da via, pneus
e freio do carro; visibilidade; capacidade de reagir rapidamente. Por isso, não se deve andar
em comboio.
Explicar que a distância segura do veículo que vai à frente deve ser calculada por meio da
soma do tempo de reação com a distância de frenagem.
»» Distância de frenagem: distância percorrida pelo veículo após o motorista pisar o freio.
Explicar que para manter uma distância segura entre os veículos, você pode utilizar a "Regra
de dois segundos” ou “Regra do referencial fixo".
Procedimentos
Observe a estrada à sua frente e escolha um ponto fixo de referência (à margem), como uma
árvore, placa, poste, casa etc.
»» Quando o veículo que está à sua frente passar por este ponto, comece a contar
pausadamente: mil e um, mil e dois (mais ou menos dois segundos).
»» Se o seu veículo passar pelo ponto de referência antes de terminar a contagem de dois
segundos (mil e um e mil e dois), você deve diminuir a velocidade para aumentar a
distância e ficar em segurança.
»» Se o seu veículo passar pelo ponto de referência após você terminar a contagem dos
dois segundos, significa que a sua distância é segura. Este procedimento ajuda você
a manter-se longe o suficiente dos outros veículos em trânsito, possibilitando fazer
manobras de emergência ou paradas bruscas necessárias, sem o perigo de uma colisão
com o veículo da frente.
Resumo da regra de 2 segundos
»» Quando o veículo à sua frente passar por ele, conte 1001, 1002.
Perguntar aos participantes por que as correntes aerodinâmicas podem provocar acidentes?
Falar que aerodinâmica é o estudo do ar em movimento e das forças exercidas por ele sobre
objetos sólidos (exemplo: veículos).
Importante:
Quanto maior a velocidade do veículo, mais leve ele fica e menor passa a ser a área de
contato dos seus pneus com o solo. Assim, maiores são as possibilidades dele ser atingido
pelo deslocamento de ar de outro veículo que passa, pois fica instável.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 62
Explicar que uma das principais causas dessa colisão é motivada por motoristas que
dirigem "colados" ao veículo da frente e que nem sempre se pode escapar dessa situação,
principalmente em uma emergência. Outras causas são as freadas bruscas, falta de
sinalização e manobras inesperadas dos condutores do veículo da frente. A primeira atitude
do condutor defensivo é livrar-se do condutor que o segue à curta distância, reduzindo a
velocidade ou deslocando-se para outra faixa de trânsito mais à direita ou acostamento,
levando-o a ultrapassá-lo com segurança.
Explicar: veículos que trafegam atrás, veículos que trafegam à frente e ultrapassagens.
Colisões nas ultrapassagens são ocasionadas por ultrapassagens malfeitas aliadas ao excesso
de velocidade.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 63
»» Não é permitido ultrapassar carretas que tenham o mesmo porte ou que sejam maiores
do que o veículo que está conduzindo.
Explicar que quando os faróis do veículo que trafega no sentido contrário ofuscam sua
visão, as pupilas demoram de quatro a sete segundos para se adaptarem à situação. Se você
estiver a 80km/h, significa que você percorrerá de 90 a 160 metros completamente cego.
Portanto, quando avistar um veículo em sentido contrário com faróis altos:
»» Diminua a velocidade.
7) Cartoon
»» A fadiga pode provocar acidentes. Ela diminui o tempo de reação e causa lapsos
de atenção!
»» O motorista ou condutor que pratica a direção preventiva é aquele que dirige com
segurança obedecendo às leis de trânsito.
Reforçar que, embora a situação tenha sido tratada de maneira mais leve e engraçada,
esses fatos podem acontecer (ou já aconteceram) e precisam ser tratados de modo sério e
com reponsabilidade.
Nesta unidade, você deve clicar nos pontos em destaque para comentá-los.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 66
9) Ponto cego
10) Cartoon
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 67
»» No caso de chuva forte ou pouca visibilidade, trafegue com cautela, reduza a velocidade
e use o farol baixo.
»» Reforçar que, embora a situação tenha sido tratada de maneira mais leve e engraçada,
esses fatos podem acontecer (ou já aconteceram) e precisam ser tratados de modo sério
e com reponsabilidade.
Apresentar o Plano de Trânsito da área aos participantes. Para isso, preencha o slide com as
informações sobre objetivo, responsabilidades, regras de trânsito, estacionamento,
vias de trânsito, medidas de controle das vias internas e segurança de pedestres,
iluminação e sinalização.
Releia as instruções de como editar o conteúdo do slide na página 14 deste guia.
6 Normas e
Regulamentos
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 72
Comentar que eles devem sempre zelar pela saúde e segurança, própria e das outras pessoas.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 73
Atividade Final
Introdução
Olá, instrutor(a)!
Seja bem-vindo(a) ao Jogo Direção Preventiva. Este guia foi desenvolvido para apoiar
você na aplicação desta atividade. Direção Preventiva é um jogo de tabuleiro, com fins
educacionais, que proporciona aos jogadores a oportunidade de testar seus conhecimentos
sobre direção defensiva, além de promover uma experiência lúdica sobre a atividade dos
motoristas de veículos automotores da Vale.
Os participantes são convidados a cumprir diferentes objetivos. Para isso, é fundamental que
planejem sua rota, tendo em vista os princípios de direção defensiva e de saúde e segurança,
e o cumprimento da legislação e das normas e dos procedimentos da Vale.
Este jogo serve como suporte para uma dinâmica de grupo que aborda as boas práticas em
direção preventiva de maneira divertida e criativa.
O Jogo
O Seu Papel
Você será o mediador, ou seja, o andamento do jogo depende da orientação que você dará
para os jogadores. É fundamental que você faça comentários e intervenções e, até mesmo,
utilize exemplos reais para explicar ou complementar conceitos de cada jogada.
Antes do Jogo
›› 1 tabuleiro
›› 1 carta Gabarito
›› 120 marcadores
›› 2 dados
Os materiais listados a seguir devem ser providenciados antes do início do jogo, pois servirão
de apoio ao desenvolvimento da dinâmica:
›› 1 moeda
›› 4 lápis
›› 4 borrachas
De acordo com a retirada das cartas Evento, cada acontecimento deve ser destacado e
colocado no tabuleiro para marcar os eventos. Após terminar a rodada, é importante
guardá-los para serem usados nas próximas vezes.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 77
O jogo pode ter quatro até 4 (quatro) jogadores ou (4) quatro equipes com diversos
jogadores. No caso de ser equipe, cada uma deve eleger um representante, que será o
porta-voz das decisões do grupo. Cada jogador ou equipe será representada por um veículo.
Para iniciar o jogo, cada veículo deve ser posicionado na garagem. Em seguida, você deve
pedir que cada jogador ou equipe retire uma carta Objetivo e a leia em voz alta para todos
os jogadores.
Carta Objetivo (O) é a missão que o jogador ou a equipe deve cumprir para ganhar o jogo.
Para executá-la, os jogadores deverão montar a sua estratégia.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 78
Início do jogo
Para iniciar, solicite que cada jogador lance os dados. Aquele que obtiver o maior número
nos dados começa o jogo. Em segundo lugar, o que obtiver o segundo maior número e
assim sucessivamente.
Cada jogador deverá escolher o seu caminho para cumprir seu objetivo e “andar” nas casas
do tabuleiro conforme o número tirado nos dados. Algumas casas do tabuleiro contêm cores
e letras diferentes que indicam qual carta de jogo deverá ser utilizada. As casas são: Evento
(E), Pergunta (P), Situação (S) e Todos Jogam (T).
Cartas
Na casa (P), você deve retirar uma carta Pergunta. Estas cartas trazem questões sobre
direção preventiva e tráfego de mina. Se o jogador responder corretamente, recebe uma
bonificação; caso contrário, ele é punido conforme as indicações presentes nas cartas.
Por exemplo:
›› Erro: Marque + 5 pontos para “Veículo“ ou “Cansaço” (onde está escrito “Saúde”
considere a marcação na cartela para “Cansaço”).
Situação (S)
Na casa (S), você deve retirar uma carta Situação. Estas cartas apresentam condições fictícias
nas quais o jogador deve tomar uma decisão. Caso o jogador tome a decisão correta, ele
recebe uma bonificação; caso contrário, é punido conforme as indicações nas cartas.
Por exemplo:
Na casa (T), você deve retirar uma carta Pergunta e todos os jogadores devem respondê-la.
Devem ser observados os acontecimentos previstos para cada erro ou acerto.
Por exemplo:
›› Erro: marque + 5 pontos para ”Veículo“ ou “Cansaço” (onde está escrito “Saúde”
considere a marcação para “Cansaço”).
Carta Gabarito
A carta Gabarito traz as respostas das questões das outras cartas: Situação e Pergunta. Ela
deve ser consultada por você sempre que algum participante responder a uma pergunta.
Evento (E)
Na casa (E), você deve retirar uma carta Evento. Ela contém uma condição adversa que deve
ser colocada no tabuleiro pelo jogador. Para marcar um evento no tabuleiro, coloque um
miniprisma na casa escolhida pelo participante (para isso, recorte e dobre os miniprismas
do arquivo anexo: "eventos_tabuleiro", conforme orientação).
Importante: todos os participantes que passarem pelo evento ou próximo dele (verificar
alcance de casas do evento), devem ser pontuados de acordo com as orientações de
cada carta:
Caso o evento sorteado seja uma ”Condição Favorável”, o participante pode usar a carta no
momento ou guardá-la para uso posterior.
Marcadores
Durante o jogo, conforme o jogador avançar na rota escolhida, ele pode passar por locais
que irão lhe atribuir pontos contabilizados para o desgaste do veículo e para o cansaço do
motorista. Estes pontos devem ser contabilizados no marcador, que começa sempre zerado,
ou seja, com o papel em branco.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 82
»» Casa com +5
Essas casas aparecem somente no atalho.
Caso o jogador escolha ir pelo atalho, ele deve somar todos os pontos de cansaço e de
desgaste de veículo existentes nesse caminho e anotar no marcador. Se o jogador decidir
passar por este caminho, ele chegará mais rápido ao seu objetivo, porém marcará muitos
pontos de cansaço e desgaste, demonstrando que não dirigiu de forma preventiva.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 83
É recomendado que os pontos nos marcadores sejam anotados a lápis, pois é possível zerar
os pontos das colunas de “Veículo” e “Cansaço”.
Para zerar os pontos de “Cansaço”, o jogador deve parar na casa “Posto de Combustível”.
Para isso, basta que o número dos dados seja suficiente para chegar à casa.
Para zerar os pontos de “Veículo”, o jogador deve parar na casa “Oficina”. Para isso, basta
que o número dos dados seja suficiente para chegar à casa.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 84
Se o participante optar por não parar, seguir o trajeto para chegar mais rápido e alcançar o
objetivo da carta que ele tirou no início do jogo, você deve observar esta ação e comentar
que nem sempre quem chega primeiro está dando valor à vida.
Atenção: quando o jogador alcançar os 60 pontos em uma das colunas, ele estará dirigindo
em condições de risco devido ao desgaste do veículo e/ou ao seu cansaço.
Nestes casos, o jogador deverá fazer o “Teste de Acidente”, conforme o miniprisma. Para
fazê-lo, você deve pedir ao participante para jogar a moeda. Se sair “cara” ele teve sorte e
continua no jogo, se ele tirar “coroa” sofre um acidente.
Em caso de acidente, é necessário jogar o dado para verificar quantas rodadas o participante
permanecerá no “Hospital”:
Quando o jogador cumprir as rodadas, ele deve recomeçar na casa ao lado do símbolo
do “Hospital”.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 85
Escritório
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 86
Casa
No início do jogo, você deve orientar os jogadores a pararem antes da cancela e aguardar
a próxima rodada para avançar, mesmo que as casas a serem avançadas de acordo com o
dado sejam maiores. Exemplo: o participante está a três casas da cancela e tira o número
nove no dado, o correto seria ele andar somente até a cancela (três casas) e aguardar a
próxima vez dele.
Caso ele passe direto pela cancela, deve fazer o ”Teste de Acidente”. Alerte-o para o fato de
ele não parar antes da cancela e não obedecer às sinalizações.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 87
Importante: nas entradas de “Mina”, o veículo deve parar antes da cancela e aguardar
para avançar na próxima rodada. Caso passe direto, o participante deve fazer o “Teste de
Acidente” (vide exemplo da “Ferrovia”).
Velocidade máxima: 40 km/h
Os valores do dado maiores que quatro (cinco e seis) devem ser reduzidos a quatro para
representarem os 40 km/h.
Dentro da “Mina”, o veículo pode avançar, no máximo, quatro casas por rodada,
representando o limite de velocidade de 40 km/h. É uma forma de reforçar que dentro das
“Minas” a velocidade deve ser reduzida.
Veículos Automotores | Guia do Instrutor 88
Fim do Jogo
Vence o jogo o participante ou a equipe que alcançar primeiro o seu objetivo, sem acidentes
e sem “contar com a sorte”. Ou seja, na realidade, vence quem dirigir de maneira segura,
preocupando-se com a saúde.
Você deve fazer o fechamento do jogo com comentários, relacionando a dinâmica do jogo
com a rotina de trabalho dos participantes. Deve dar oportunidade caso alguém queira
falar sobre algum ponto de direção preventiva no jogo ou dar exemplo de alguma
experiência real.
Caso, você queira imprimir essa instrução, ela também se encontra em anexos.
Dinâmica de Encerramento
»» Faça um link entre como o comportamento seguro garante o retorno para a família
nas mesmas condições em que chegou ao trabalho.
Dinâmicas de
Abertura e
Encerramento
Dinâmica: Quebra-gelo
Aplicação: Sensibilização/apresentação/descontração.
Objetivo: Debater sobre como enxergamos as coisas de formas diferentes e como podemos
melhorar nossa percepção a partir desse novo olhar.
Material: Figura de uma “mulher velha/mulher jovem”.
Duração: 15 minutos.
Instruções: Mostre a figura aos participantes e sugira que a olhem por alguns segundos.
Pergunte sobre o que eles estão vendo: se estão identificando a imagem de uma mulher
velha ou de uma mulher jovem.
Peça para que levantem a mão somente aqueles que conseguem enxergar apenas a mulher
velha e a seguir, que levantem a mão os que conseguem enxergar somente a mulher jovem.
Finalmente, peça para que levantem a mão os que conseguem ver tanto a mulher nova
quanto a velha.
Localize cada uma das imagens com a colaboração do grupo.
Feedback: Explique aos participantes que as pessoas têm visões e percepções diferentes sobre a
mesma coisa e que não necessariamente estão erradas por verem as coisas por outra ótica.
Saber respeitar a opinião do outro é importante para o desenvolvimento do trabalho em grupo.
Aplicação: Sensibilização/reflexão/apresentação.
Objetivo: Constatar que instruções/comandos são interpretados de formas diferentes por
pessoas diferentes.
Material: Uma folha de papel A4 para cada participante.
Duração: 20 minutos.
Instruções: Dê a cada participante uma folha de papel A4.
Em seguida, peça-lhes que fechem os olhos e sigam apenas as instruções dadas. Informe
que não devem fazer qualquer pergunta durante esta fase.
Solicite que os participantes fechem os olhos; dobrem, primeiro, a folha ao meio e a seguir,
dobrem novamente ao meio. Continuem dobrando ao meio ainda mais uma vez. Em
seguida, informe que agora deverão rasgar um pedaço do canto direito, virar a folha e rasgar
um pedaço do canto esquerdo.
Peça então que os membros do grupo abram os olhos e desdobrem suas folhas. Será verificado
que cada um interpretou a instrução de uma forma, o que gerou diferentes resultados.
Deve ficar claro que o resultado final alcançado pelos participantes não foi o mesmo para todos.
Feedback: O resultado conduz o grupo a uma discussão sobre como cada um interpreta
diferentemente os comandos dados. Enfatizar as diferentes formas que podemos utilizar para
melhorar nossas habilidades de comunicação: linguagem clara, comandos diretos e frases curtas.
Aplicação: Sensibilização/apresentação/desenvolvimento.
Objetivo: Verificar as diferentes maneiras que cada um tem ao se deparar com um processo
de mudança e as dificuldades na aceitação do outro.
Material: Uma folha de papel em branco e uma caneta para cada participante.
Duração: 15 minutos.
Instruções: Peça aos participantes que pensem em um objeto que tenham em algum lugar
de suas casas. Feito isso, eles devem desenhá-lo usando a mão que, normalmente, não
utilizam para escrever.
Diga-lhes que, em silêncio, deem seu desenho para a pessoa sentada ao lado. Essa pessoa deve
adivinhar o que o desenho representa e escrever o nome do objeto, sem emitir juízo de valor.
Depois que cada desenho tiver sido identificado, deve ser devolvido a quem o fez.
eV ículos utA omotores | Guia do Instrutor 93
Dinâmica: Instrução
Aplicação: Sensibilização/desenvolvimento/apresentação.
Objetivo: Refletir, de forma simples, como uma mesma instrução pode ser entendida de
maneiras diferentes.
Material: Uma folha de papel em branco e uma caneta para cada um.
Duração: 30 minutos.
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Instruções: Entregue uma folha em branco e uma caneta para cada participante e, em
seguida, escolha aquele que deverá dar as seguintes instruções:
Solicite que cada um desenhe uma casa na parte inferior do papel e, na parte superior, peça
que desenhem um sol e nuvens. Continuando, os participantes deverão desenhar uma
pessoa do lado direito da casa e uma árvore do lado esquerdo.
Peça para que cada um mostre o seu desenho. Questione o motivo de os desenhos não
serem iguais, ainda que a instrução dada tenha sido a mesma.
Feedback: Explique para os participantes que a forma como é feita a comunicação é muito
importante, pois mesmo dando uma única instrução a todos, cada um entende de uma
forma. Assim, toda comunicação deve ser clara e objetiva, evitando ruídos. Debater com os
participantes sobre uma forma de comunicação que julguem mais eficiente.
Aplicação: Apresentação/integração.
Objetivo: Apresentar os integrantes de um grupo de forma descontraída.
Material: Papel em branco e caneta para cada participante.
Duração: 30 minutos.
Instruções: Solicite que cada participante escreva no papel o nome de um carro, de uma flor
e de um instrumento musical com o qual se identifica.
Após todos escreverem, recolha e junte todos os papéis em uma caixa, misturando-os e
redistribuindo-os entre os participantes.
Em seguida, solicite que cada pessoa, pela ordem, tente identificar quem é o dono do papel
que tirou. Se acertar, deverá explicar como chegou a essa conclusão. Se errar, continuará
com o papel em suas mãos e passará a vez ao próximo participante que tentará adivinhar.
Feedback: Explique que a dinâmica possibilita a apresentação dos participantes de uma forma
lúdica e que também ajuda a conhecer um pouco sobre a pessoa a partir de suas preferências.
Inicie dizendo em voz alta o seu nome, seguido de uma qualidade que julga possuir.
Cada participante, na sequência, repete os nomes e qualidades ditas anteriormente, na
ordem, acrescentando ao final seu próprio nome e qualidade.
Feedback: O desafio desta dinâmica é aprender de forma lúdica como chamar os
participantes do grupo pelo nome, identificando uma qualidade. Destacar a necessidade
de ter atenção, pois sem isso não se atingirá o objetivo da dinâmica. Fazer um link com o
“saber escutar”.
Aplicação: Sensibilização/apresentação.
Objetivo: Compreender a importância de não se rotular uma pessoa pela sua aparência.
Material: Uma folha em branco e uma caneta para cada participante.
Duração: 40 minutos.
Instruções: Peça para que cada participante complete em uma folha as seguintes questões.
Quando estou em casa gosto de:
O estilo musical de que mais gosto é:
Quando estou de férias gosto de:
Uma das minhas funções na empresa é:
Informe aos participantes para que não coloquem o nome na folha.
Após completarem as frases, recolha os papéis e distribua de forma aleatória entre os
participantes, tomando o cuidado de não entregar o papel ao próprio dono.
Solicite que cada um leia as características escritas no papel que recebeu e tente adivinhar
de quem são.
Se acertar, passe ao próximo. Se errar, peça para a pessoa do papel se identificar e inicie
novamente a dinâmica.
Feedback: Esta dinâmica demonstra como podemos, mesmo sem querer, correr o risco de
rotular as pessoas pelas suas preferências.
Aplicação: Sensibilização/apresentação.
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Dinâmica: Pessoalmente
Plano de Aula
Carga horária:
4 horas.
Recursos:
»» projetor;
»» avaliação de reação;
»» lista de presença.
Duração
Duração Atividade
Acumulada
Duração
Duração Atividade
Acumulada
Duração
Duração Atividade
Acumulada