100% acharam este documento útil (1 voto)
943 visualizações1 página

Revisar Envio Do Teste - QUESTIONÁRIO UNIDADE II - ..

O documento descreve um teste sobre experiência do usuário realizado pelo aluno Paulo Pires na disciplina Estudos Disciplinares VI. O teste continha 5 perguntas e Paulo obteve 5 de 5 pontos, respondendo todas as perguntas corretamente em 26 minutos.

Enviado por

Paulo Pires
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
100% acharam este documento útil (1 voto)
943 visualizações1 página

Revisar Envio Do Teste - QUESTIONÁRIO UNIDADE II - ..

O documento descreve um teste sobre experiência do usuário realizado pelo aluno Paulo Pires na disciplina Estudos Disciplinares VI. O teste continha 5 perguntas e Paulo obteve 5 de 5 pontos, respondendo todas as perguntas corretamente em 26 minutos.

Enviado por

Paulo Pires
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
Você está na página 1/ 1

paulo.pires16 @aluno.unip.

br

UNIP EAD CONTEÚDOS ACADÊMICOS BIBLIOTECAS MURAL DO ALUNO TUTORIAIS

ESTUDOS DISCIPLINARES VI 6598-15_SEI_DS_0122_R_20231 CONTEÚDO Revisar envio do teste: QUESTIONÁRIO UNIDADE II

Usuário paulo.pires16 @aluno.unip.br


Curso ESTUDOS DISCIPLINARES VI
ESTUDOS Teste QUESTIONÁRIO UNIDADE II
DISCIPLINARES VI Iniciado 10/06/23 21:07
(6598-
Enviado 10/06/23 21:34
15_SEI_DS_0122_R_
20231) Status Completada
Resultado da tentativa 5 em 5 pontos  
CONTEÚDO Tempo decorrido 26 minutos
Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários, Perguntas respondidas incorretamente

Pergunta 1 0,5 em 0,5 pontos

Qual é a subárea da experiência do usuário que tem como objetivos a catalogação e a organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário?

Resposta Selecionada: a. Arquitetura de informação.

Respostas: a. Arquitetura de informação.

b. Usabilidade.

c. Design de interação.

d. Taxonomia.

e. Estratégia de design.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: arquitetura de informação.
Objetivos: catalogação e organização de dados e informação de forma a garantir uma boa experiência de usuário.
Indagações relativas a essa subárea:
Como organizar informações de forma que o usuário acesse facilmente aquilo que deseja?
A informação é buscada por usuários de qual per l?

Pergunta 2 0,5 em 0,5 pontos

Um designer de UX recebeu uma série de indagações de sua equipe em um projeto de desenvolvimento de um site. As indagações foram as seguintes:
I – Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando?
II – Qual a exata quantidade de informação que o usuário precisa saber para realizar a tarefa naquele momento?
III – O per l demográ co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem?
IV – O usuário consegue realizar uma tarefa sem transtorno ou demora?
 
Encontramos indagações voltadas para subárea de taxonomia em:

Resposta Selecionada: d. I e III.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Comentário da resposta: Resposta: D


Comentário: taxonomia.
Objetivos: organizar e rotular a informação de forma que faça sentido para o usuário.
Indagações relativas a essa subárea:
Como deve ser chamada uma determinada categoria da loja virtual que estou projetando?
E se o usuário procurar por um nome diferente, o que acontece?
O per l demográ co do usuário daquele site/app está habituado com aquela linguagem?

Pergunta 3 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os métodos e os entregáveis de UX:


I – Os métodos e os entregáveis de UX variam bastante de acordo com o tipo de projeto, as expectativas do cliente, os objetivos de design e os membros do time envolvidos na hora de pensar nos detalhes do produto.
II – Os métodos e os entregáveis sofrem a in uência de processos e métodos de outras áreas relacionadas ao desenvolvimento da experiência do usuário.
III – Os métodos e os entregáveis são classi cados apenas em de nição da estratégia e geração de ideias.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: os métodos e os entregáveis em UX podem ser classi cados em:
Foco na de nição da estratégia;
Foco na geração de ideias;
Foco no planejamento do produto;
Foco na pesquisa e na validação;
Foco no desenho de interfaces.

Pergunta 4 0,5 em 0,5 pontos

As personas representam uma técnica utilizada para criar personagens ctícios que serão usuários do software. Qual é o primeiro passo para criar uma persona?

Resposta Selecionada: a. Coletar os dados.

Respostas: a. Coletar os dados.

b. Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais.

c. Descrever cenários.

d. Descrever diversas personas.

e. Selecionar personas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: passos para criar uma persona:
Coletar os dados;
Estabelecer hipóteses e rascunhos gerais;
Descrever cenários;
Descrever diversas personas;
Selecionar personas;
Disseminar as personas.

Pergunta 5 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre o teste de usabilidade:


I – O teste de usabilidade é utilizado para avaliação de um produto ou serviço envolvendo os usuários.
II – O teste de usabilidade é um método de UX focado no planejamento do produto.
III – Os objetivos da aplicação dos testes de usabilidade são identi car os problemas, coletar dados qualitativos e quantitativos e medir a satisfação do participante com o produto.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: c. I e III.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: C


Comentário: o teste de usabilidade é um método de UX focado na pesquisa e na validação.

Pergunta 6 0,5 em 0,5 pontos

Analise as indagações a seguir:


I – O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução?
II – Quais são as informações que precisam car claras para o entendimento do produto?
III – Quais são as estratégias de marketing da empresa?
IV – Quais são os recursos nanceiros que serão empregados no projeto?
 
Encontramos indagações a serem feitas antes de criar um wireframe em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. III e IV.

d. I e III.

e. II e IV.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: as indagações a serem feitas antes de criar um wireframe são:
O que o cliente precisa visualizar em primeiro lugar quando observar a solução?
Quais são as informações que precisam car claras para o entendimento do produto?
Como apresentar o conteúdo mais relevante?

Pergunta 7 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir informa algo que o wireframe não deve apresentar?

Resposta Selecionada: c. Identidade visual da marca.

Respostas: a. Hierarquia da interface.

b. Disposição das informações na tela.

c. Identidade visual da marca.

d. Quantidade e tipo de conteúdo.

e. Menus e elementos de navegação.

Comentário da resposta: Resposta: C


Comentário: o wireframe não deve apresentar:
Layout nal;
Identidade visual da marca;
Texto e conteúdo nal;
Todos os casos de uso do produto.

Pergunta 8 0,5 em 0,5 pontos

Analise as proposições a seguir sobre os protótipos de alta delidade:


I – O protótipo de alta delidade se parece muito mais com o produto nal.
II – O protótipo de alta delidade melhora a qualidade da experiência de navegação no produto a ser entregue.
III – O protótipo de alta delidade apresenta um desenho simpli cado em tons cinza de uma interface.
 
É correto o que se a rma em:

Resposta Selecionada: a. I e II.

Respostas: a. I e II.

b. II e III.

c. I e III.

d. I, apenas.

e. II, apenas.

Comentário da resposta: Resposta: A


Comentário: a característica apresentada na proposição III se refere a um wireframe, que é diferente de um protótipo de alta delidade.

Pergunta 9 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma dica no uso de microtextos?

Resposta Selecionada: b. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias.

Respostas: a. Evitar nomes e palavras vagas que nada revelam.

b. Diminuir ao máximo a quantidade de palavras utilizadas, retirando muitas ainda que sejam necessárias.

c. Testar os textos com usuários reais da interface.

d. Sempre utilizar a linguagem mais próxima do usuário e nunca uma linguagem do sistema.

e. Deixe o microtexto comunicar o benefício e não a funcionalidade.

Comentário da resposta: Resposta: B


Comentário: uma boa dica é sempre re etir se a quantidade de palavras utilizadas é mesmo necessária.

Pergunta 10 0,5 em 0,5 pontos

Qual das alternativas a seguir apresenta uma indagação sobre o caráter relevante da experiência do usuário?

Resposta Selecionada: b. As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?

Respostas: a. Os textos são legíveis o su ciente?

b. As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?

c. O sistema evita criar desvios de rota na experiência?

d. O sistema previne erros antes de eles acontecerem?

e. O sistema é tolerante com distrações e erros do usuário?

Comentário da resposta: Resposta: B


Comentário: as indagações relativas ao caráter relevante da experiência do usuário são:
As funcionalidades do produto são realmente as que o usuário espera encontrar?
Você já testou o seu produto com usuários reais?
Por que as pessoas usariam o seu produto em vez de um produto concorrente?
Por que elas deixariam de fazer aquela atividade do jeito que já fazem para começarem a fazer usando o seu produto?
As tecnologias escolhidas para sustentar o produto são compatíveis com as tecnologias às quais os usuários têm acesso?
Os usuários dominam essas tecnologias?
É possível eliminar funções irrelevantes para a proposição de valor do produto?

Sábado, 10 de Junho de 2023 21h34min46s GMT-03:00 ← OK

Você também pode gostar

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy