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Classes - Mago

O documento descreve as características e habilidades de magos, incluindo suas origens como estudiosos da magia, suas capacidades mágicas em combate e como construir um personagem mago no jogo.

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Natalie Martins
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MAGO

Vestida com uma túnica prata que denota seu posto,


uma elfa fecha seus olhos para distanciar-se das
distrações do campo de batalha e entoa o seu canto
sereno. Dedos se agitam à sua frente, ela completa sua
magia e lança uma pequena centelha de fogo em direção
dos inimigos, explodindo em chamas o incêndio que
engolfa os soldados.
Verificando mais de uma vez o seu trabalho, um
humano inscreve um círculo mágico com giz no chão de
pedra, então espalha pó de ferro ao longo de cada linha e
curva graciosas. Quando o círculo está completo, ele
murmura um longo encantamento. Um buraco se abre no
espaço dentro do círculo, trazendo um cheiro de enxofre
de outro plano bem distante.
Agachado no chão em um cruzamento da masmorra,
um gnomo joga um punhado de pequenos ossos com
símbolos místicos escritos, murmurando algumas
palavras de poder sobre eles. Ele fecha os olhos para
receber as visões mais claramente, acena com a cabeça
lentamente, então abre os olhos e aponta para baixo,
indicando a passagem à sua esquerda.
Os magos são usuários de magia soberanos, unidos e
definidos como uma classe pelas magias que conjuram.
Usufruindo de uma trama sutil de magia que permeia o
cosmos, os magos conjuram magias explosivas de fogo,
arcos de relâmpagos, enganos sutis e controle de mentes
de força bruta. Sua magia invoca monstros de outros
planos de existência, vislumbra o futuro ou transforma
inimigos mortos em zumbis. Suas magias mais poderosas
podem transformar uma substância em outra, evocar
meteoros que caem do céu ou abrir portais para outros
mundos.

ESTUDIOSOS DO ARCANISMO
Selvagem e enigmático, variado nas formas e funções, o
poder da magia atrai estudiosos que buscam dominar
seus mistérios. Alguns aspiram ser como deuses,
moldando a realidade à sua vontade. Embora, conjurar
uma magia básica requeira meramente a pronúncia de
algumas palavras estranhas, gestos fugazes, e às vezes
um punhado ou um grupo de materiais exóticos, esses
materiais mal denotam a experiência alcançada após anos
de aprendizagem e incontáveis horas de estudo.
Magos vivem e morrem por suas magias. Todo o resto
é secundário. Eles aprendem novas magias à medida que
eles experimentam e crescem em experiência. Também
podem aprender magias de outros magos, de tomos
antigos ou escrituras, e de criaturas anciãs (como as
fadas) que são imersas em magia.

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O MAGO
Bônus de Truques Espaços de Magia por Nível
Nível Proficiência Características Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Recuperação Arcana 3 2
2° +2 Tradição Arcana 3 3
3° +2 3 4 2
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3
5° +3 4 4 3 2
6° +3 Característica de Tradição Arcana 4 4 3 3
7° +3 4 4 3 3 1
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 2
9° +4 4 4 3 3 3 1
10° +4 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2
11° +4 5 4 3 3 3 2 1
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1
13° +5 5 4 3 3 3 2 1 1
14° +5 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2 1 1
15° +5 5 4 3 3 3 2 1 1 1
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 1 1
17° +6 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Dominar Magia 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Assinatura Mágica 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

O FASCÍNIO DO CONHECIMENTO que Carisma seja seu próximo melhor valor. Segundo,
escolha o antecedente sábio. Terceiro, escolha os truques
O dia a dia de um mago não é nada comum. O mais
luz e raio de gelo, além de adicionar as seguintes magias
próximo de uma vida normal que um mago pode
de 1º nível ao seu grimório: armadura arcana, enfeitiçar
conseguir é ser um sábio ou professor em uma biblioteca
ou universidade, ensinando aos outros os segredos do
pessoas, mãos flamejantes, mísseis mágicos, queda
multiverso. Outros magos vendem seus serviços como suave e sono.
videntes, trabalham com as forças militares, ou buscam
uma vida de crimes ou dominação. CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Mas o fascínio pelo conhecimento e poder atrai até Como um mago, você adquire as seguintes características
mesmo os magos mais reservados para longe da de classe.
segurança de seus laboratórios e bibliotecas, e os envia
para ruínas e cidades perdidas. A maioria deles acredita PONTOS DE VIDA
que os magos de civilizações antigas conheciam segredos Dado de Vida: 1d6 por nível de mago
que se perderam pelas eras. Descobrir esses segredos Pontos de Vida no 1° Nível: 6 + seu modificador de
pode abrir caminhos para um poder maior do que Constituição
qualquer magia conhecida na presente época. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu
modificador de Constituição por nível de mago após o
CRIANDO UM MAGO 1°
Criar um personagem mago requer uma história com pelo
menos um evento extraordinário. Como foi o seu primeiro PROFICIÊNCIAS
contato com a magia? Como você descobriu que tinha a Armaduras: Nenhuma
aptidão para isso? Você tem um talento natural ou Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
estudou muito e praticou incessantemente? Você Ferramentas: Nenhuma
encontrou alguma criatura mágica ou um tomo muito
Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
antigo que ensinou a você o básico da magia?
Perícias: Escolha duas entre Arcanismo, História,
O que tirou você de uma vida de estudos? Seu primeiro
Intuição, Investigação, Medicina e Religião
contato com o conhecimento mágico o deixou sedento por
mais? Você obteve uma informação de uma fonte secreta
de conhecimento, inacessível a outros magos? Talvez você EQUIPAMENTO
esteja simplesmente ansioso para testar suas habilidades Você começa com o seguinte equipamento, além do
com magia recém descobertas frente aos perigos. equipamento concedido pelo seu antecedente:

(a) um bordão ou (b) uma adaga


CONSTRUÇÃO RÁPIDA (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
Você pode construir um mago rapidamente ao seguir (a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de
estas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade explorador
mais alto em Um grimório
Inteligência, seguido por Constituição ou Destreza. Se
você planeja se unir a Escola de Encantamento, faça com

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