Regulamentos de Telefunque
Regulamentos de Telefunque
O torneio Telefunque é disputado por cinco pessoas, com três baralhos de cartas (incluindo jokers).
Cada jogador receberá 12 tokens para fazer compras.
1. Um conjunto de três ou mais cartas do mesmo valor. Um conjunto de três cartas iguais é -
conhecido como trio, um conjunto de quatro cartas iguais é um quarteto e um conjunto de 5 cartas iguais
é um quinteto.
2. Uma sequência de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe, conhecida como
sequência. Numa sequência, um ás pode ser alto (...- QKA) ou baixo (A-2-3-. ..) mas não pode ser
utilizado no meio de uma escada (KA-2 não é válido).
Um curinga pode ser usado como substituto de qualquer carta, mas não mais do que um curinga pode
ser usado em qualquer jogo.
X Trio: um conjunto de 3 cartas idênticas. Deve ser puro ou limpo (sem curinga/curinga). As cartas
devem ser de três naipes diferentes. Não é permitida a compra de cartões.
X Dois Trios: Dois trios. Um dos jogos pode ser completado com cartas idênticas ou com um curinga.
x Quarteto: Jogo de 4 cartas. Deve ser puro. As cartas devem ser de quatro naipes diferentes.
x Dois Quartetos: Dois grupos de quatro cartas. Um dos jogos pode ser concluído por
cartas idênticas ou um curinga.
x Quinteto: Jogo de 5 cartas. Pode ser completado usando cartas idênticas ou um curinga.
x Dois Quintetos: Dois conjuntos de 5 cartas. Ambos os jogos podem ser concluídos usando cartas
idêntico, mas apenas um dos jogos pode ter um curinga.
X Chueca: Conjunto de três cartas (trio) e sequência de 4 cartas (do mesmo naipe). O jogador deve sair
naquele turno. A trinca pode ter um naipe repetido e um dos conjuntos pode ter um curinga/curinga.
X Straight: Uma série de 7 cartas do mesmo naipe. O referido jogo pode ter um curinga/curinga.
Jogo.
Para iniciar o jogo, o dealer ou juiz (encarregado de distribuir 11 cartas aos jogadores e controlar) coloca
os baralhos virados para baixo. Os jogadores compram uma carta, quem tiver a carta mais alta escolhe
o jogo.
A pessoa que escolhe o jogo também informa ao dealer um número de cartas para distribuir. Caso se
verifique que as cartas que o dealer pegou são exatas, ou seja, ele conseguiu dar 11 para cada jogador
e a primeira carta da lixeira sem ter nenhuma carta faltante ou extra, o jogador é deduzido de 50 pontos .
Assim que as cartas forem distribuídas, o dealer coloca uma carta virada para cima. Esta será a primeira
carta do jogo e com a qual o primeiro jogador (localizado à direita do dealer) tem a opção de comprar ou
continuar com as suas cartas.
No resto da mão, cada jogador, por sua vez, começa a selecionar a carta de ação. Um jogador que
deseja retirar a carta do topo da pilha de descarte deve “comprar” esta carta, que custa uma ficha.
Caso o participante já possua o jogo, por sua vez ele pega a carta que lhe corresponde e coloca o seu
jogo, que deve ser o atribuído e descarta uma carta da pilha de descarte.
x Você pode estender seu próprio jogo (incluir cartas) ou o de outros jogadores.
x Você também pode colocar conjuntos adicionais de três ou mais cartas iguais ou sequências de
três
ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
X Você pode pegar um curinga de um jogo já baixado por você ou por outro jogador se duas cartas da
sua mão do mesmo intervalo forem adicionadas no lugar do resto do jogo já baixado.
X O jogador não pode pegar um curinga/curinga da escada
Descartando.
Para encerrar o turno, o participante deve descartar uma carta de sua mão com a face voltada para cima
para o topo da pilha de descarte.
A compra de cartões.
Qualquer jogador que ainda não tenha baixado seu jogo pode comprar a carta descartada no final do
turno do jogador. Se dois ou mais jogadores desejarem comprar a mesma carta descartada, o jogador à
direita do descarte, que por sua vez está próximo a ele, tem a maior prioridade, depois o próximo
jogador e assim por diante à esquerda ao redor da mesa.
Comprar um cartão custa um token. A carta comprada é retirada e duas cartas são retiradas do topo do
baralho, somando as duas cartas à mão. Se a compra for feita no início do seu turno, você deverá retirar
3 cartas do baralho.
Dica: Você só tem 12 fichas durante toda a partida. Depois de fazer 12 compras, você não terá mais a
opção de comprar mais para o resto do jogo. É aconselhável guardar tokens para jogos mais difíceis.
Obs: Para o “trio” não é permitida a compra de cartões.
Fim do jogo.
O jogo continua até que um dos jogadores fique sem cartas. Nesse momento o jogo para e os pontos
começam a ser contabilizados.
Às vezes pode acontecer que o baralho acabe antes do jogo terminar. Neste caso, a pilha de descarte é
virada para baixo e embaralhada para formar uma nova população, e o jogo continua.
Pontuação.
Uma pontuação acumulada de pontos de penalidade é mantida para cada jogador. Ao final de cada
jogo, é anotado o valor das cartas de cada participante.
x 2 a 9: Vale 5 pontos.
x 10-JQK: Vale 10 pontos.
x Ás: Vale 15 pontos.
x Coringa/Wildcard: 50 pontos
O jogador que saiu, que ficou sem cartas, tem pontuação zero.
Caso um jogador baixe o seu jogo e combine com outros jogos, não deixando nenhuma carta na mão, é
considerado um “terremoto”. Isso ocorre desde que ninguém tenha saído antes. Assim que o terremoto
for feito, o jogo termina. Os pontos são então contados. Neste caso, o valor adicionado é duplicado.