Bolgheroni - Software
Bolgheroni - Software
1. Introdução
Cabri-Géomètre 0 1 1
R&C 0 1 1
4. Estudo de Caso
O trabalho de pesquisa iniciou-se em uma escola pública na cidade de São Paulo. Os
estudantes são do ensino fundamental de duas salas de 6ª série, num total de 80 alunos.
Eles foram divididos em dois grupos de 20 em cada sala. Considerando a
disponibilidade na sala de informática 10 computadores, têm-se dois alunos por
microcomputador, a cada aula de 50 minutos. Os conteúdos são ministrados sem
nenhuma suposição de pré-requisitos, uma vez que a maioria dos estudantes não detém
qualquer conhecimento na área. Uma das primeiras tarefas desenvolvida tinha como
objetivo cognitivo primário apresentar os conceitos primitivos de ponto e reta, de
maneira que tais conhecimentos fossem construídos de forma clara e intuitiva. Nesta
tarefa inicial, o software foi de grande valia, uma vez que permite várias representações
do ponto e com facilidade nomeia esses pontos com letras latinas maiúsculas, conforme
Figura 1 a seguir.
5. Considerações Finais
O uso de softwares educacionais vem adquirindo nos últimos anos uma real
importância para o desenvolvimento do processo de ensino e aprendizagem. No
processo específico relacionado à Geometria e ao Desenho Geométrico, a habilidade de
visualização, a facilidade de manipulação dos desenhos, a argumentação lógica e a
aplicação na busca de soluções para problemas são importantes na compreensão e
ampliação da percepção de espaço e construção de modelos para interpretar questões
importantes para a Matemática e de outras áreas do conhecimento. Tais competências e
habilidades podem ser plenamente desenvolvidas, à medida que o aluno tenha acesso a
materiais de apoio didático baseados em materiais concretos representativos dos objetos
geométricos em estudo. A introdução de recursos computacionais pode, mais que
substituir, proporcionar situações bem mais enriquecedoras do que determinados
materiais concretos, dada a vasta gama de possibilidades de manipulação e interação.
Trabalhos futuros apontam na expansão do estudo de caso: uma série de outras
experiências já vêm sendo realizadas com o mesmo grupo de alunos, no aprendizado de
conceitos mais sofisticados em Geometria e Desenho Geométrico. Os resultados ainda
estão sendo analisados e tabulados, mas os resultados já obtidos e aqui demonstrados já
são relevantes no que tange a uma experiência real de ensino e aprendizagem da
Geometria com uso de software livre. Ainda, pretende-se futuramente seguir em direção
ao estabelecimento de um conjunto de critérios específicos para o domínio do
conhecimento do ensino de Geometria, de maneira a estabelecer padrões didáticos e de
interfaces que possam servir de linhas-mestras na elaboração de novos softwares.
Referências
BRASIL, Secretaria de Educação Fundamental. (1997) Parâmetros Curriculares
Nacionais: Matemática - Ensino de 1ª a 4ª série e 5ª a 8ª série. Brasília: MEC/SEF.
DUVAL, R.. (2003) Registros de representação semióticas e funcionamento cognitivo
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Matemática: Registros de representação semiótica. São Paulo: Papirus.
LORENZATO, S. (1995) Por que não ensinar Geometria? In: A Educação Matemática
em Revista, n.4., setembro
PAVANELLO, R. N. (1993) O abandono do ensino da geometria no Brasil: causas e
conseqüências. Revista Zetetiké, ano 1, n. 1, p. 7-17. UNICAMP.
PEREZ, G. (1991) Pressupostos e reflexões teóricos e metodológicos da pesquisa
participante no ensino de geometria para as camadas populares. Tese de doutorado –
Faculdade de Educação – UNICAMP.
VALENTE, J.A. (1993). Diferentes Usos do Computador na Educação. Em J.A. Valente
(Org.), Computadores e Conhecimento: repensando a educação (pp.1-23). Campinas,
SP: Gráfica da UNICAMP
WHEELER, D. Imagem e pensamento geométrico. CIEAEM - Comtes Rendus de 1a
33e Rencontre Internationale, p.351-353, Pallanza, 1981