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Congelamento Sádico

O documento descreve habilidades e técnicas de combate de um personagem que utiliza congelamento e sadismo em suas ações. Ele possui diversas habilidades que causam dano e condições debilitantes aos inimigos, além de técnicas máximas devastadoras. O personagem também tem passivas que aumentam suas capacidades de ataque e defesa.

Enviado por

Thiago Farias
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Congelamento Sádico

O documento descreve habilidades e técnicas de combate de um personagem que utiliza congelamento e sadismo em suas ações. Ele possui diversas habilidades que causam dano e condições debilitantes aos inimigos, além de técnicas máximas devastadoras. O personagem também tem passivas que aumentam suas capacidades de ataque e defesa.

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Funcionamento Básico

Você possui uma técnica baseada no congelamento supremo de outros


seres, sendo uma técnica perfeita para caso você queira congelar seus
inimigos e depois poder despedaçá-los pouco a pouco afim de fazê-los
sentirem mais dores. Além disso você é extremamente hábil com sua
espada, sendo praticamente invencível quando se está armada, podendo
perfurar e congelar seus inimigos. Recebe a aptidão “Aura elemental:
Congelante” e no nível 10 recebe a aptidão “Aura elemental aprimorada”.
Você só pode escolher 1 das 2 técnicas máximas.

Sadismo
Junto de sua capacidade de
congelamento e técnicas de
combate incríveis, você possui
um sadismo incontrolável,
sentindo um imenso prazer em
assassinar brutalmente seus alvos,
sabendo exatamente os pontos que mais
doem em seu alvo. Como uma ação bônus e ao
custo de 4 PE você pode ativar por uma
quantidade de rodadas igual metade da sua
maestria o seu surto de sadismo. Durante
essas rodadas você receberá +1d e seu crítico é
diminuído em 1 em seus ataques com sua espada,
além disso é recebido +2 em sua CA. Enquanto estiver
com esta habilidade você não poderá matar seu alvo,
deixando ele com 10 de vida ao invés disso.
Habilidades de Técnica Nível 1
Corte Gelado - Habilidade de Tècnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: Corpo a Corpo​
Alvo: Ser

Você realiza um corte com sua espada, concentrando energia
amaldiçoada nela e dando um efeito congelante. Você realiza um teste de
luta contra a CA do alvo, em um sucesso é causado 5d8 de dano
congelante e o alvo deve realizar um TR de fortitude, em um fracasso é
recebido a condição “Desprevenido” por 1 rodada.​

Nível 2: O dano é mudado para 7d8 e as condições para “Lento” por 1
rodada e “Desprevenido” por 2 rodadas.​

Nível 3: O dano é mudado para 8d8 e as condições para “Lento” por 2
rodadas, “Desprevenido” por 3 rodadas e além disso o alvo recebe
desvantagem em testes físicos por 1 rodada.​

Nível 4: O dano é mudado para 5d10 e as condições para “Imóvel” por 3
rodadas, “Incapacitado” por 2 rodadas e além disso o alvo recebe
desvantagem em testes físicos por 1 rodada.​

Nível 5: O dano é mudado para 5d12 e as condições para “Imóvel” por 4
rodadas, “Incapacitado” por 3 rodadas, a condição “Desmembramento”
em um membro á escolha e além disso o alvo recebe desvantagem em
testes físicos por 1 rodada. A habilidade é mudada para ação completa.
Perfuração Gelada - Habilidade de Tècnica Nível 1
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: 6 metros​
Alvo: Ser

Você cria espetos de gelos na volta de um alvo,


disparando diversos deles em seu alvo. O alvo
deve realizar um TR de fortitude, em um
fracasso é causado 3d8 de dano perfurante, em
um sucesso é evitado metade do dano.

Habilidades de Técnica Nível 2


Perfurar - Habilidade de Tècnica Nível 2
Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato​
Alcance: Restante do seu deslocamento+3 metros​
Alvo: Ser

Você rapidamente avança e usa sua espada para perfurar seu alvo. Você
realiza um teste de luta contra a CA do alvo, em um sucesso é causado
9d8 de dano perfurante e o alvo deve realizar um TR de reflexos, em um
fracasso é recebido a condição “Sangramento Leve”

Soldada Certeira passiva nível 2


Você era uma soldada treinada com sua espada, sendo considerada a
melhor do batalhão. Você recebe +3 em rolagens de luta. Abdica 4 PE.

Soldada Sádica passiva nível 2


Você era uma soldada treinada com sua espada, sendo considerada a
melhor do batalhão. Você recebe +3 em rolagens de dano. Abdica 4 PE
Linha Cortante- Habilidade de Tècnica Nível 2
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: Restante do seu deslocamento+3 metros​
Alvo: Linha reta de 9 metros​

Você avança com sua espada
cortando em um local em até o
alcance da habilidade, onde no final
do percurso realiza um corte em uma
linha reta de 9 metros. Todos dentro
da linha devem realizar um TR de
reflexos, em um fracasso é recebido
6d8 de dano cortante, em um sucesso é evitado metade do dano.

Onda de Espetos - Habilidade de Tècnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: 18 metros​
Alvo: área de 6 metros​

Você cria diversos espetos á
sua volta e dispara em uma
pequena área. Todos dentro da
área devem realizar um TR de
reflexos, em um fracasso é
recebido 4d8 de dano
congelante.

Espada Conectada passiva nível 2


Sua energia amaldiçoada possui uma afinidade com sua espada,
aprimorando ela naturalmente. Sua espada recebe a propriedade
“Amplificadora”. Abdica 4 PE.
Gelo Defensivo - Habilidade de Tècnica Nível 2
Conjuração: Reação​
Duração: Imediato​
Alcance: Próprio​
Alvo: Próprio​

Você rapidamente cria diversas colunas
na frente do ataque. Você deve realizar
um teste de reflexos contra o acerto do
alvo, em um sucesso você evita o dano,
em um fracasso você evita metade do
dano.

Nível 3: Você evita o ataque sem


necessidade de teste e pode se deslocar
em até 9 metros sem causar ataques de
oportunidade.​

Habilidades de Técnica Nível 3


Área de Perfuração- Habilidade de Tècnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: Próprio​
Alvo: Área de 9 metros

Você usa de sua espada para cortar e perfurar


todos dentro em sua volta, com você pulando e
causando danos impactantes em seus alvos.
Todos dentro da área devem realizar um TR de
reflexos, em um fracasso é recebido 3d12 de dano perfurante, a condição
“Desprevenido” por 3 rodadas e a condição “Sangramento” leve”.
Hagel Sprung - Habilidade de Tècnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato​
Alcance: 24 metros​
Alvo: Ser

Você cria uma coluna de gelo e dispara em seu
alvo usando seus pés. O alvo deve realizar um
TR de reflexos, em um fracasso é recebido 12d8
de dano de impacto.

Golpe Avançado - Habilidade de Tècnica Nível 3


Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato​
Alcance: Próprio​
Alvo: Ser

Você usa de sua espada para realizar um golpe concentrado de energia
amaldiçoada em seu alvo, sendo focado em fazer seu alvo sofrer. Você
realiza um teste de luta contra a CA do alvo, em um sucesso é causado
13d8 de dano perfurante e o alvo deve realizar um TR de fortitude, em
um fracasso é recebido a condição “Incapacitado” por 1 rodada e a
condição “Sangramento médio”
Surto de Sadismo - Habilidade de Tècnica Nível 3
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Sustentado
Alcance: Próprio​
Alvo: Ser​

Você surta com um único pensamento em sua
mente: Causar sofrimento. Você recebe +3d8
de dano congelante e +4 em rolagens de acerto
com seus ataques com sua arma.

Habilidades de Técnica Nível 4


Tempestade Gelada - Habilidade de Tècnica Nível 4
Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato
Alcance: Próprio​
Alvo: Área de 12 metros​

Você cria uma grande tempestade gelada á sua volta, congelando tudo e
todos que estiverem dentro desta área.
Todos dentro da área devem realizar um TR
de fortitude, em um fracasso é recebido a
condição “Paralizado” por 1 rodada e caso
sofra um ataque neste período é recebido a
condição “Desmembramento” de um
membro á escolha, em um sucesso é
recebido a condição “Imóvel” por 3
rodadas.
Tronco Congelado - Habilidade de Tècnica Nível 4
Conjuração: Ação Comum​
Duração: Imediato
Alcance: Próprio​
Alvo: Linha reta de 9 metros com 6 metros de largura​

Você cria um grande tronco de gelo cheio de
espinhos e dispara em seus alvos. Todos
dentro da área devem realizar um TR de
reflexos, em um fracasso é recebido 9d10 de
dano perfurante e a condição “Sangramento
leve”, em um sucesso é evitado metade do
dano.

Obedeça-me Verme - Habilidade de Tècnica Nível 4


Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato
Alcance: 30 metros​
Alvo: Ser​

Você usa de seu sadismo para criar uma grande aura negra e vermelha
em volta de ti, falando as palavras “Obedeça-me Verme” e usando de sua
energia amaldiçoada para amplificar as palavras. O alvo deve realizar um
TR de vontade, em um fracasso você poderá dar uma ordem ao seu alvo á
sua escolha, em um sucesso o seu alvo recebe a condição “Amedrontado”
por 4 rodadas.

Deslocamento Gelado passiva nível 4


Você se acostumou a usar gelo em seus pés para aumentar seu
deslocamento, fazendo eles deslizarem pelo o chão. Você recebe +7,5
metros de deslocamento. Abdica 8 PE.

Habilidades de Técnica Nível 5


Onda Gelada - Habilidade de Tècnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato
Alcance: Próprio​
Alvo: área de 18 metros

Você cria uma onda de gelo gigante que avança por todos os lados. Todos
dentro da área devem realizar um TR de fortitude, em um fracasso é
recebido 6d12 de dano congelante e a condição “Paralizado” por 1
rodada, em um sucesso é evitado metade do dano e é recebido a condição
“Imóvel” por 4 rodadas.

Linha Congelada - Habilidade de Tècnica Nível 5


Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato
Alcance: Próprio​
Alvo: Linha reta de 27 metros

Você cria um grande penhasco feito de gelo


em seu alvo, focando em destruir e congelá-lo.
Todos dentro da área devem realizar um TR
de fortitude, em um fracasso é recebido 8d12
de dano congelante e a condição “Paralizado”
por 1 rodada, em um sucesso é recebido a
condição “Incapacitado” por 3 rodadas e é
evitado metade do dano.
Robô Congelado - Habilidade de Tècnica Nível 5
Conjuração: Ação Completa​
Duração: Sustentado
Alcance: Próprio​
Alvo: Próprio​

Você cria um grande robô feito de
gelo, podendo se defender
constantemente de ataques inimigos.
Você recebe +10 em sua CA, +12 em
RD geral (Exceto alma e queimante) e
a altura é mudada para “Enorme”.

TÉCNICA MÁXIMA: Mahapadma


Conjuração: Reação​
Duração: Imediato
Alcance: Próprio​
Alvo: Próprio​

Você fala as palavras “Magapadma” enquanto segura sua espada,
congelando o espaço e o tempo, podendo ser usado apenas uma vez por
dia por ser desgastante demais e apenas quando você seria afetado por
um ataque. Você evita um ataque e recebe uma ação bônus adicional no
seu próximo turno com o tempo parado.
TÉCNICA MÁXIMA: Meteoro de Destruição Congelada
Conjuração: Ação Completa​
Duração: Imediato
Alcance: 48 metros​
Alvo: Área de 18 metros

Você aponta sua espada para cima onde todos
podem vizualizar um grande meteoro gigante
feito de gelo descendo dos céus, causando
destruição em massa a tudo e todos. Todos
dentro da área devem realizar um TR de
reflexos, em um fracasso é recebido 28d12 de
dano de impacto, em um sucesso é evitado
metade do dano.
Expansão de Domínio
Congelamento Completo
Sua expansão cria um espaço próprio que ocupa uma área esférica de 9
metros, o qual dura uma quantidade de rodadas igual a 3 + seu nível de
aptidão em domínio. Ela pode possuir os seguintes efeitos:

●Amplificação de técnica; Suas habilidades aumentam em +5d e +15 de


dano.

● Amplificação de técnica: Você pode uma vez por turno usar como ação
livre usar a habilidade “Corte Gelado”

● Efeito Ambiental: Todas as criaturas hostis dentro do domínio devem


realizar um TR de fortitude, em um fracasso é recebido as condições
“Paralizado”, “Exposto” e “Desprevenido”

● Acerto garantido: Suas habilidades de técnica possuem o alcance igual
ao da expansão e você recebe +2 em sua CD.
Tortura Congelada
Dano: 1d8/1d10​
Crit: 20​
V/M

Uma grande espada levemente fina, sendo ela perfeita para acertar
pontos vitais de suas vítimas de uma maneira rápida e letal.

primeiro +2 +1 em rolagens de dano e ataque


grau

terceiro +3 recebe a propriedade “Potente”


grau

segundo +4 Adiciona +1 no acerto e +1 no dano, a propriedade


grau “Destruidora”
primeiro +5 Adiciona +2 no acerto e +2 no dano, às propriedades
grau “Penetrante” e “Fidedigna”
grau +6 Congele
especial

Congele: Toda vez que critar o seu alvo deverá realizar um TR de


fortitude, em um fracasso é recebido a condição “Lento” por uma
quantidade de rodadas igual metade da sua mestria, em um sucesso ele
recebe a condição “Desprevenido” uma quantidade de rodadas igual ao
seu bônus de maestria.

Feito por: kkkkhm

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