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Colinha para Utilziar Linguagem Java

O documento é um guia sobre a linguagem de programação Java, abordando tipos de dados, declaração de variáveis, constantes, expressões aritméticas, relacionais e lógicas, além de conceitos de orientação a objetos como atributos, métodos e instâncias. Ele também explica como criar classes, instanciar objetos e utilizar métodos de acesso (getters e setters). O texto enfatiza a importância de convenções de nomenclatura e a persistência de variáveis na memória.

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COLINHA PARA UTILZIAR LINGUAGEM

(JAVA)

- INT= PARA UTILIZAÇÃO DE UM NÚMERO INTEIRO

-DOUBLE= SUA UTILIZÇÃO E PARA QUANDO USAR UM NUMERO COM PONTUAÇÃO

-STRING= ASPAS DUPLAS, E PARA DEFINIR UMA LISTA

-CHAR= USAR APENAS UM CARACTER, ULTILIZA COM ASPAS SIMPLES.

-BOOLEAN= SERVE PARA DEFINIR SE E FALSE, TRUE.

VARIAVEIS
- NÃO PODE CONTER NUMERO, NÃO PODE COMEÇAR COM LETRAS MAIUSCULA.

DECLARAÇÃO DE VARIAVEIS
- DEVE SEMPRE TER PONTO E VIRGULA A CADA FINALIZAÇÃO DE DECLARAÇÃO DE
VARIAVEL.

- DOUBLE SALARIO; (QUANDO NÃO DEFINIR UMA VALOR PARA A VARIAVEL ELA
ARMZENA 0.0 COMO VALOR PADRÃO).

- INT N1;

- STRING NOME;

- BOOLEAN BLOQUEADO;

COOSNTANTES
- SÃO VALOR QUE NÃO MUDAM DURANTE A EXECUÇÃO DO PROGRAMA E NEM DE UMA
EXECUÇÃO PARA OUTRA.

EXPRESSÕES

ARITMETICOS

- + SOMA

- -SUBTRAÇÃO

- *MULTIPLICAÇÃO

- / DIVISÃO

- % RESTO DA DIVISÃO

RELACIONAIS

- > MAIOR

- < MENOR

- == IGUAL

- >= MAIOR OU IGUAL

- <= MENOR OU IGUAL

- != DIFERENTE

LOGICOS

- && E

- II OU (PAIPIS) -> PESQUISA COM UTILIZAR

- ! NEGAÇÃO

ENTRADA DE DADOS

- LEINT

- LEDOUBLE
SAIDA DE DADOS

SYSTEM.OU.PRINT(NUM); -> NÃO CONTEM QUEBRA LINHA

SYSTEM.OUT.PRINTLN(NUM);-> TEM QUEBRA LINHA

ORIENTAÇÃO A OBJETOS
ATRIBUTOS = SÃO INFORMAÇOES DA CLASSE (COR CABELO, SEXO, ALTURA etc.)

METODOS = SÃO AÇÕES QUE PODEM SER REALIZADOS PELOS OBJETOS DE CADA
CLASSE (ANDAR, CORRES,FALAR,PENSAR,ETC...)

INSTÂNCIAS = OBJETO GERADO, DETERMINADO DE UMA CLASSE.

COMO CRIA UMA CLASSE NO JAVA

- Public class NomeDaClasse {

ATRIBUTOS DA CLASSE

MÉTODOS DA CLASSE

{} = SERVE PARA ABIR UM BLOCO DE NOTAS.

#("PRIMERA LETRA DA CLASSE DEVE SEMPRE SE MAIUSCULA!!")


PUBLIC CLASS PESSOA {

PRIVATE STRING NOME;

PRIVATE INT IDADE;

PRIVATE DOUBLE ALTURA;

PRIVATE CHAR SEXO;

INSTANCIANDO OBJETOS

#(CHAMA O METODO CONSTRUTOR DA CLASSE)

NEW PESSOA (); -> CRIAR METODO CONSTRUTOR!!

NEW LIVRO(); -> CRIAR METODO CONSTRUTOR!!

NEW PESSOA(); -> CRIAR METODO CONSTRUTOR!!

METODO CONSTRUTOR ---> (NÃO RECEBE PARAMETO) ---->

---> NÃO PODE REPETIR -->

PUBLIC PESSOA(){

SOBRECARGA DE MÉTODOS

- CHAMA O QUANTOS METODOS CONTRUTORES QUISER!!


MÉTODOS DE ACESSO

#(SERVE PARA DAR ACESSO AO ATRIBUTOS QUE PRECISAR.)

-GET= PEGA A INFORMAÇÃO DO ATRIBUTO

-SET= ALTERA O VALOR DO ATRIBUTO

-PUBLIC RETORNO <--- (INT, DOUBLE, CHAR,BOOLEAN,VOID <-- (VAZIO)ETC...) NOME ()


<--- PARAMETRO

PUBLIC VOID PESSOA(){

} (CONSTRUTOR NÃO UTILIZA VOID)

-PRIVATE

GET OU SET NOMEATRIBUTO #CLASSE COMEÇA COM MAIUSCULO!!

PUBLIC STRING GETNOME (){

RETURN NOME;

PUBLIC VOID SETNOME (STRING){

NOME = N;

#QUANDO FOR BOLEANO UTILIZA ISDISPONIVEL() O NOME DO ATRIBUTO.

#GET NÃO PRECISA DE ATRIBUTOS.

NEW PESSOA(STRING NOME){


} ---> #ESCOPO DE UMA VARIAVEL: ONDE ELA E VISIVEL E DA PARA ACESAR, ELA SO
MORRE QUANDO OBJETO NÃO EXISTIR MAIS NA MEMORIA.

#A VARIAVEL = ATRIBUTO É PERCISTENTE NA MEMORIA, TODA VEZ QUE UMA


ATRIBUTO FOR CRIADO ELE PERCISTE NA MEMORIA EM QUANTO O OBJETO FICA NA
MEMORIA (VARIAVEL GLOBAL).

#VARIAVEL LOCAIS = COMEÇA COM O METODO E TERMINA COM O METODO.

PUBLIC PESSOA (STRING NOME){

THIS.NOME = NOME

-THIS.= ATRIBUI UM VALOR PERCISTENTE (VALOR DE ATRIBUTO)

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