Divergente Quadra Elementar
Divergente Quadra Elementar
Funcionamento Básico
Sua técnica é baseada no uso dos quatro elementos,
tendo-os ao seu favor, permitindo que faça o que
desejar. Combinando esses elementos com os poderes
dos Divergentes, você se torna ainda mais poderoso.
Elemento ar
Habilidades de Técnica Nível 2
Vento torrencial Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação completa
Alcance: 4,5 metros
Alvo: Múltiplos
Duração: imediata
Você cria um tornado com uma força incrível, forçando todos os
alvos na área a fazer um teste de resistência de Fortitude para não
serem arremessados a 2 metros de distância. Além disso, o tornado
causa 11d6 + modificador de atributo (Força) em dano de força. Se
o alvo passar no teste, recebe apenas metade do dano.
Habilidades de Técnica Nível 2
Lâmina explosiva Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração: Ação bônus
Alcance: Cone de 4,5m
Alvo: Múltiplos
Duração: imediata
Ao sacar sua espada, você executa quatro cortes rápidos que
liberam lâminas de vento no alvo, causando 7d12 + modificador de
atributo (Força) em dano perfurante.
Elemento Fogo
Elemento de Terra
Técnica Máxima
Inferno Branco Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: Ação completa
Alcance: 40 metros
Alvo: Único
Duração: Imediata
Ao fundir elementos opostos, você cria uma poderosa chama
branca, perigosa além da compreensão. Essa energia forma
uma muralha de fogo que envolve o inimigo por completo,
causando uma dor insuportável, impossível de ser suportada
por qualquer ser humano. As chamas queimam de maneira
contínua, afetando todos que tentam contê-las. O ataque
inflige 60d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia de Feitiçaria ) de
dano por queimadura.
Arma divina: Luz do Abismo
• Nível 1
• Nível 5
• Nível 10
• Nível 15
Sua ferramenta atinge o seu ápice, sendo tratada como Grau Especial e recebendo a
habilidade "Ruptura das Treva"
O usuário ao usar tal equipamento ele agora dá +5 de dano Radiante ignorando até
10RD, também podendo como uma ação comum forçar um alvo acertado a um teste
de resistência de Fortitude, se caso o alvo falhar, o alvo recebe a condição
"Enredado" por 1 turno.
● Nível 5
Você se fortalece e a sua ferramenta também, recebendo assim a propriedade
“Furtiva” e se tornando uma ferramenta de 3º Grau.
● Nível 10
Agora a sua ferramenta passa a ser tratada uma ferramenta de 2º Grau,
recebendo a propriedade “Escaldante”.
● Nível 15
Sua ferramenta evolui novamente, sendo tratado como uma ferramenta de
1º Grau, recebendo a propriedade “Blindada”.
● Nível 20
Sua ferramenta atinge seu ápice, sendo tratada como Grau Especial e
recebendo a habilidade “Invisibilidade Suprema”
Invisibilidade suprema
O usuário ao equipamento a ferramenta ganha o seguinte benefício
O usuário fica com a condição “Invisível” durante o uso da ferramenta.
Sylvie
Perícias:
Pontaria
Fortitude
Ao atingir maestria +4, sua ficha de invocação se torna:
Sylvie [Custo 8PE]
Pontos de Vida: 85 Classe de Armadura: 22 Movimento: 15 Metros
Força 22 Destreza 14 Constituição 18 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 16
Ações:
• Mordida. Sylvie avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +14 para acertar, causa 6d8+10 de dano perfurante.
• Disparo de energia. Alcance de 15 metros, +14 para acertar, causa 6d6+6 de dano
de força.
Características:
• Voo. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu
movimento base a pé. Voar ignora terreno difícil.
• Investida. Todo ataque do shikigami recebe um fator adicional em seus ataques,
caso se mova no mínimo 4,5 metros antes de o realizar: o alvo do ataque deve
realizar um teste de resistência de Fortitude com CD8 + modificador de força do
shikigami + bônus de maestria, e caso falhe ele ficará caído. O ataque também causa
Xd4 de dano adicional, onde X é igual ao modificador de força do shikigami.
Perícias:
• Atletismo
• Fortitude
• Luta
Ao atingir maestria +5, sua ficha de invocação se torna:
Sylvie [Custo 10PE]
Pontos de Vida: 130 Classe de Armadura: 26 Movimento: 15 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 18
Ações:
• Mordida. Sylvie avança e desfere uma potente mordida em uma criatura. Alcance
de 3 metros, +20 para acertar, causa 8d8+20 de dano perfurante.
• Disparo de energia. Alcance de 18 metros, +19 para acertar, causa 8d6+12 de dano
de força.
• Acompanhar Golpe [Ação Complexa]. A invocação foca em acompanhar um golpe
que for feito por um aliado dentro de 3 metros. Quando uma criatura realiza um
ataque corpo-a-corpo dentro de 3 metros da invocação, o controlador dela pode
fazer com que ela acompanhe o ataque, concedendo um bônus no acerto igual ao
bônus de maestria do controlador e 2d6 de dano adicional.
Características:
• Voo. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu
movimento base a pé. Voar ignora terreno difícil.
• Elemento Imbuído. O shikigami tem sua essência imbuída com um elemento, o qual
modifica o tipo de dano de todos seus ataques e habilidades. (elemento fogo)
• Certeiro: Sylvie tem seu valor de crítico de todos os seus ataques reduzido em 1.
Perícias:
• Atletismo
• Fortitude
• Luta
Ao atingir maestria +6, sua ficha de invocação se torna:
Sylvie [Custo 12PE]
Pontos de Vida: 200 Classe de Armadura: 32 Movimento: 18 Metros
Força 30 Destreza 20 Constituição 30 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 20
Ações:
•Disparo de Flecha de energia: Alcance de 48 metros, +23 para acertar, causa 12d10
+ de dano de Perfurante. [Complexa]
• Disparo de energia. Alcance de 36 metros, +25 para acertar, causa 10d8+20 de dano
de força.
• Curar: Sylvie concentra sua liberação de energia reversa em um único alvo dentro
de 4,5 metros, curando-o em 6d8+Bônus em Medicina pontos de vida. [Complexa]
Características:
• Voo. O shikigami recebe movimento de voo, o qual tem um valor igual ao seu
movimento base a pé. Voar ignora terreno difícil.
• Elemento Imbuído. O shikigami tem sua essência imbuída com um
elemento, o qual modifica o tipo de dano de todos seus ataques e
habilidades. (elemento fogo)
Certeiro: Sylvie tem seu valor de crítico de todos os seus ataques reduzido em 1.
Perícias:
• Atletismo
• Fortitude
• Luta
• Reflexos
Ao atingir maestria +5, sua ficha de invocação se torna:
Regis [Custo 10PE]
Pontos de Vida: 130 Classe de Armadura: 26 Movimento: 15 Metros
Força 26 Destreza 16 Constituição 22 Inteligência 10 Sabedoria 10 Carisma 18
Ações:
• Mordida. Regis avança e desfere uma potente mordida em uma
criatura. Alcance de 3 metros, +20 para acertar, causa 8d8+20 de dano perfurante.
• Disparo de energia. Alcance de 18 metros, +19 para acertar, causa
8d6+12 de dano de força.
• Repor energia. Regis repõe a energia do seu portador, recuperando uma
quantidade de pontos de energia amaldiçoada igual a metade do nível de
personagem do seu portador. Essa ação só pode ser usada uma vez por descanso
longo.
Características:
• Instinto de Caça: Regis caçar seus alvos como um tigre caça sua presa, toda vez que
Regis for desferir um ataque contra um alvo ela terá um bônus de +5 no acerto e no
dano.
• Certeiro: Regis tem seu valor de crítico de todos os seus ataques reduzido em 1.
• Interpor. O shikigami tem técnicas defensivas, podendo como uma reação,
colocar-se entre o ataque e o alvo. Caso o resultado do ataque supere a Classe de
Armadura do shikigami, ele receberá dano no lugar, também.
Perícias:
• Atletismo
• Fortitude
• Luta
Caso alguém se pergunte qual é os bônus da pericias
Sylvie pode alterar sua forma, assim como acontece no manhwa, de acordo com a
narrativa
Habilidade Passiva
Visão draconiana
Habilidade Passiva de Nível 1
Com a Visão Draconiana, você desenvolve a capacidade de
sentir a presença de ataques ao seu redor, mesmo sem
vê-los diretamente. Ao adquirir essa habilidade, você ganha
a maestria em Percepção. Se já tiver maestria nessa perícia,
ela se aprimora para Especialização. Além disso, você
recebe um bônus de +2 na perícia de Reflexos.
Custo permanente: 2PE
Além disso, todas as suas técnicas possuem acerto garantido, a CD para resistir a
elas é aumentada em 5, e elas causam dano adicional igual ao seu bônus de
maestria. Cada ataque do dragão cria chamas brancas, que não podem ser
apagadas enquanto a expansão estiver ativa. O dano radiante causado por você
transforma a imunidade em resistência.
Espero que tenham gostado da minha homebrew! Agradeço por terem tirado um
tempo para ler.
CRÉDITOS
CRIADOR: Ryomen_Sukuna2
SISTEMA: Setsugiri criadora do sistema F&M
BALANCEADOR: Raposo
Obrigado por chegarem até aqui! Até a próxima homebrew!
Feito pro Ryomem Sukuna