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F&M - Benimaru Técnicas

O documento descreve habilidades e técnicas associadas aos Dragões Celestiais Azul e Verde, incluindo conjurações, efeitos e durações. As habilidades variam de aumentar a defesa e ataque a causar danos e efeitos especiais em criaturas. O texto detalha também habilidades passivas que reduzem custos de energia e aumentam a eficácia das técnicas.

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O documento descreve habilidades e técnicas associadas aos Dragões Celestiais Azul e Verde, incluindo conjurações, efeitos e durações. As habilidades variam de aumentar a defesa e ataque a causar danos e efeitos especiais em criaturas. O texto detalha também habilidades passivas que reduzem custos de energia e aumentam a eficácia das técnicas.

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Elo dos Dragões Celestiais

Dragão Azul: com a conexão dos dragões celestais azuis você consegue
usar a energia amaldiçoada para trazer a força deles.
Dragão Verde: com a conexão dos dragões celestiais vermelhos você
consegui a usar a energia amaldiçoada para trazer a auxílios e proteções
deles.

Habilidade Passiva
Mente do Dragão: o custo de energia amaldiçoada das suas técnicas reduz
em -2 pontos de energia amaldiçoada (mínimo 1) o alcançe das suas
técnicas aumenta em 3 metrôs. Passiva.
Aura do Dragão Celeste: Ao ativar essa habilidade você se conecta com a
energia dos Dragões, você soma seu modificador de atributo na sua CA,
teste em perícias, rolagem de dano e +2 de dano por cada dado.
Sustentada.
Dragão Azul: Fogo-fátuo Habilidade de Técnica Nível
0

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 9 metros
Efeito: 4 Esferas de luz flamejante
Duração: Sustentada
Você cria até quatro pequenas esferas de luz espectral que iluminam
como uma tocha e que você pode posicionar onde quiser dentro do
alcance. Depois disso, movimentar as esferas exige uma ação livre. Se uma
esfera ocupar o espaço de uma criatura, sua silhueta passa a ser vista
claramente, e ela não recebe camuflagem por escuridão ou invisibilidade.

Dragão Azul: Sopro Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação Comum


Alcance: 9 metros
Alvo: 1 Criatura
Duração: Instantânea
Você assopra uma forte rajada de vento que empurra um inimigo. O alvo
deve realizar um teste de resistência de Fortitude. 1d4 x 1,5m na direção
oposta à sua. Se houver uma parede ou outro objeto sólido (mas não uma
criatura) no caminho, ele sofrerá 1d8 pontos de dano de concussão para
cada 3m que foi deslocado. O sopro também faz qualquer coisa que um
vendaval súbito faria dentro do alcance, como levantar pó, dispersar
vapores, apagar chamas mundanas, espalhar papéis. O alvo não é
empurrado em um sucesso.
Dragão Verde: Casco de Tartaruga Habilidade de Técnica Nível
0

Conjuração: Ação de Movimento


Alcance: 9 Metros
Alvo: Até 10 Criaturas
Duração: Cena
Você cria escamas de uma tartaruga dragão te concede resiliência. As
criaturas escolhidas recebem +2 na CA.

Dragão Verde: Contemplação Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação de Movimento


Alcance: 9 Metros
Alvo: Até 10 Criaturas
Duração: Cena
Concentração dos dragões celestiais te concede foco em combates! As
criaturas escolhidas recebem +2 nos testes de resistência.

Dragão Verde: Passos Leves Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação de Movimento


Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Sustentada
Enquanto este jutsu está ativo, o alvo pode se deslocar sobre líquidos
(água, ácido, lava, areia movediça), mas deve começar e terminar seu
movimento sobre uma superfície horizontal sólida. Se parar ou for
derrubado em uma superfície que normalmente não sustentaria seu peso,
cai ou afunda, conforme apropriado. Este jutsu não protege contra
qualquer efeito que o líquido possa causar; mesmo que possa correr sobre
lava, ainda vai sofrer dano.
Dragão Azul: Rajada Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Linha de 12 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você canaliza energia amaldiçoada em um raio azul. Faça um ataque de
toque à distância. Se acertar O alvo deve realizar um teste de resistência
de Reflexos, recebendo 4d8 de pontos de força. ou apenas metade em um
sucesso.

Dragão Verde: Fortalecer Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Raio de 4,5 metros
Alvo: até 6 Criaturas
Duração: 3 rodadas
Você cedem a coragem dos dragões verdes para aqueles que os
respeitam. Os alvos escolhido recebe +4 nas jogadas de ataque e dano.

Dragão Verde: Escudo Habilidade de Técnica Nível


1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 2 rodadas
Você manifesta um escudo de energia amaldiçoada que o protege contra
ataques físicos, recebendo +4 na CA.
Dragão Verde: Percepção Elevada Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Pessoal
Área: Raio de 9 metros
Duração: Concentração
Você percebe segredos escondidos. Este jutsu detecta a presença de
venenos, armadilhas, ameaças naturais como areia movediça ou
condições perigosas como uma ruína prestes a desmoronar. Também
detectar portas, alçapões, salas e esconderijos secretos ou escondidos.
Percepção elevada exige linha de efeito para detectar um alvo.
Quanto mais tempo se concentra, mais você descobre:
1 rodada: você percebe que existe um ou mais segredos na área.
2 rodadas: você percebe quantos segredos existem na área.
3 rodadas: você sabe dizer onde está cada segredo na área (mesmo que
completamente escondido ou invisível).

Dragão Verde: Vingança Habilidade de Técnica Nível


1

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Raio de 4,5 metros
Alvo: Até 6 Criaturas
Duração: 3 rodadas
Você atrai a ira dos dragões verdes contra seus inimigos. Os alvos
escolhidos recebem –4 nas rolagens de ataques.
Dragão Azul: Arma dos Trovões Habilidade de Técnica Nível
2

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Toque
Alvo: Uma armas simples ou marcial
Duração: Sustentada
Você envolve a arma escolhida com sua energia amaldiçoada criando uma
poderosa carga elétrica na arma escolhida, causando +3d8 pontos de dano
de Chocante. Se soltar a arma, a técnica se esvai.

Dragão Azul: Relâmpago Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Linha de 24 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você dispara um poderoso raio azul faça um ataque de toque à distância.
Se acertar o alvo recebe 8d8 pontos de dano de chocante. Se errar o
ataque, a técnica se esvai.

Dragão Verde: Campo de Força Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Reação
Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você cria uma película protetora de energia amaldiçoada sobre você. O
alvo recebe RD 10 contra o próximo dano que sofrer.
Dragão Verde: Escamas Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Pessoal
Alvo: Uma Criatura
Duração: 6 rodadas
Você ganha durabilidade sobrenatural. O alvo, recebe +8 na CA e testes de
Fortitude.

Dragão Verde: Velocidade Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Pessoal
Alvo: Uma Criatura
Duração: Sustentada
Você se move e ataca muito mais rapidamente. O alvo fica imune a
lentidão. No início dos seus turnos, ele pode fazer uma ação de
movimento adicional para se deslocar. Se não o fizer, ao gastar uma ação
padrão para atacar, pode fazer um ataque adicional. Além disso, recebe
+2 nas jogadas de ataque, CA e testes de Reflexos.
Dragão Azul: Dragão de Água Habilidade de Técnica Nível
3

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Cone de 30 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você molda a energia amaldiçoada para criar água se projeta um dragão
chinês a partir da água. O alvo deve realizar um teste de resistência de
Fortitude, recebendo 9d8 de dano de congelante, ou apenas metade em
um sucesso. Caso falhe, o alvo recebe a condição lento.

Dragão Azul: Contra-Golpe Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação livre


Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: Instantânea
Você aproveita os descuidos de seus oponentes para contra-ataques
certeiros. Ao receber um ataque corpo-a-corpo (bem-sucedido ou não), o
alvo pode fazer um ataque corpo-a-corpo ou técnica contra seu atacante
como uma reação. Se acertar, causa dano normal mais 2d6 pontos de
dano de eletricidade. Você ainda deve gastar energia amaldiçoada
adicionais da sua técnica como contra-ataque.
Dragão Verde: Aprimorar a Mente Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Pessoal
Alvo: Você
Duração: 10 rodadas
Você se torna sábio e poderoso como um abençoado filho do Deus-
Dragão. O alvo recebe +14 em rolagens de Feitiçaria.

Dragão Verde: Sopro da Salvação Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum


Alcance: Cone de 9 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você enche seus pulmões de luz e energia positiva e sopra um cone de
poeira reluzente. O sopro afeta apenas seus aliados na área, removendo
duas condições.

Dragão Verde: Restauração Habilidade de Técnica Nível


3

Conjuração: Ação Completa


Alcance: Raio de 9 metros
Alvo: Até 10 Criaturas
Duração: Instantânea
Você converte energia amaldiçoada em uma chuva de pétalas de cerejeira
recai sobre o campo de batalha, você e seus aliados. Os alvos a sua
escolha recuperam 4d10 pontos de vida.
Dragão Azul: Desintegrar Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Completa


Alcance: Linha de 30 metros
Alvo: Uma Criatura
Duração: Instantânea
Você desfere um golpe que brilha com uma energia esverdeada. Faça um
ataque de toque à distância. Se acertar, o alvo deve realizar um teste de
resistência de Fortitude, recebendo 14d10 de pontos de força que
ignoram redução de dano; se bem-sucedido, o dano extra diminui para
7d10 de pontos de força. Independentemente do teste de Fortitude, se o
alvo é reduzido a 0 PV ou menos, seu corpo será completamente
desintegrado, restando apenas pó. Se errar o ataque, a técnica se esvai; se
acertar um objeto, ele só tem direito ao teste de resistência se estiver em
posse de uma criatura.

Dragão Azul: Dragão Celestial Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Bônus


Alcance: Linha de 48 metros
Alvo: Você
Duração: 16 rodadas
Você canaliza energia amaldiçoada em um relâmpago negro celestial que
ribomba com a voz do Deus-Dragão. Faça um ataque de toque à distância.
Se acertar, o alvo recebendo 20d10 de dano de força. Se errar o ataque, a
técnica se esvai.

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