Cólera Infernal
Cólera Infernal
A Cólera Infernal é uma técnica inata extremamente simples, porém letal se usada
da maneira correta. Um usuário da Cólera Infernal recebe a capacidade de criar,
manipular e controlar as chamas ao seu bel-prazer, sendo principalmente alimentada
pelo ódio, o qual pode queimar mais que as chamas mais intensas contra os inimigos
insignificantes que ousam cruzar seu caminho.
Acúmulo De Ira
Você sempre foi alguém raivoso, odiando ser tocado por
aqueles que julga como fracos, se enfurecendo
totalmente ao ser ferido por um deles. No nível 1, você
pode optar por receber essa mecânica como uma de suas
habilidades de técnica iniciais. Uma vez por turno,
enquanto estiver sob efeito da “Cobertura Infernal”
quando uma criatura lhe causar dano, você receberá um
ponto de ódio. Sempre que realizar um ataque ou utilizar
uma habilidade de técnica, você pode gastar seus pontos
de ódio para fornecer um bônus de um dado de dano
adicional para cada ponto gasto, possuindo um limite de
pontos que podem ser usados em uma única habilidade
de técnica, o qual é igual ao nível da habilidade e, em
ataques, é limitado à metade do seu bônus de maestria.
Para cada ponto de ódio utilizado, gasta-se 1 de PE. O
limite de pontos de ódio máximos que você pode
armazenar é igual a seu bônus de maestria. Caso escolha
obter essa mecânica como uma de suas habilidades
iniciais, seus PE máximos serão reduzidos em 2.
Combustão Parcial: Após disparar uma forte rajada de fogo, ela perdura sobre seu
adversário como um lembrete de seu poder. Uma Criatura com a condição
Combustão Parcial recebe 4d8 de dano queimante por duas rodadas e a condição
Desorientado pela mesma duração, com as chamas se apagando após isso. Uma
habilidade de técnica que cause essa condição tem seus dados de dano reduzido em
5.
Cobertura Infernal Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração: Ação Bônus
Alcance: Próprio
Alvo: Próprio
Duração: Sustentada
Você reveste chamas no seu corpo, mantendo-as
preparadas em seu potencial máximo durante todo o
combate. Enquanto estiver com a Coberta Infernal ativa,
você pode escolher que suas habilidades de técnica ou os
seus ataques causem 1 dado de dado adicional. Para
manter essa habilidade ativa, deve-se pagar 1 de PE todo
início de turno.
● Nível 2: O dano adicional se torna 2 dados.
● Nível 3: O dano adicional se torna 3 dados.
● Nível 4: O dano adicional se torna 4 dados.
A partir do nível 3, o custo para sustentar se torna 2 de PE.
Técnicas Infernais
Abaixo estão listadas as habilidades de técnica que são restritas à mecânica Acúmulo de Calor.
Uma vez por descanso, você pode ativar sua técnica máxima, como ação livre, a qual é uma
habilidade técnica que necessita de 3 de PE para sustentar em todo início do seu turno.
Enquanto sua técnica máxima estiver ativa, você recebe os seguintes benefícios:
Ao fim da cena ou quando desativar sua técnica máxima, você recebe dois pontos de
exaustão, levando seu corpo ao limite extremo.
Acerto Garantido. Qualquer criatura que esteja sendo afetada pelo acerto
garantido recebe a condição Combustão Parcial até que o domínio seja desativado
ou deixe de sofrer pelo acerto garantido.
Efeito Ambiental: Dano. Todas as criaturas que iniciarem seus turnos dentro
do domínio recebem 3d10+25 de dano queimante.
Efeito Especial: Fúria. Enquanto o domínio estiver ativo, você passa a receber
pontos de ódio passivamente, todo turno.