Перейти до вмісту

Геймпад

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Геймпад DualShock 4

Геймпад[1][2][3], або ґеймпад[4][5] (англ. Gamepad) — пристрій введення для двох рук, що використовується для керування ігровим процесом відеогри, передусім на гральній консолі. Геймпади можуть бути як дротовими так і бездротовими, універсальними, чи тільки для одного типу пристроїв.

Елементи керування геймпада

[ред. | ред. код]
  • D-pad (англ. Direction-pad) — кнопка у вигляді хрестовини чи кола, що об'єднує в собі чотири або вісім напрямів. Призначена для керування рухом або, в сучасних геймпадах, також для додаткових опцій (вибір відповіді в діалозі, зміна спорядження тощо).
  • Кнопки дії (англ. Action buttons) — дають можливість взаємодіяти з об'єктами ігрового світу. Взяти, кинути, зачепитися, вистрілити і т. д.
  • Спускові гачки (англ. Triggers) — кнопки, що розташовуються під вказівними пальцями. Часто відповідають за стрілянину. На геймпадах з'явилися зі збільшенням складності ігор, аби відокремити функцію стрільби від загальних дій. Нерідко до них прив'язуються й інші функції, які зручно відокремлювати від основних функцій, прив'язаних до кнопок дії.
  • Аналоговий стік — частина на базі контролера на кшталт джойстика. Основна функція — орієнтування в тривимірному просторі. Часто геймпади мають два стіка, де один відповідає за переміщення персонажа, а другий за огляд ігрового світу. Позбавлений будь-яких додаткових кнопок, винятком є можливість натискання на сам стік. Ця функція застосовується для додаткових дій, розширюючи тим самим функціональність пристрою.
  • Службові кнопки (Start, Select, Mode, Back) — кнопки, що забезпечують контроль за самим ігровим процесом (пауза під час гри, виклик меню опцій гри, зміна режиму роботи геймпада).
  • Сенсорна панель/екран — деякі сучасні геймпади обладнані такими пристроями введення, що дозволяють здійснювати точні маніпуляції в грі та поза нею, як-от із тачпадом ноутбуків. Так, DualShock 4 має сенсорну панель, а геймпад Wii U — сенсорний екран.

Зворотний зв'язок

[ред. | ред. код]

У багатьох геймпадах передбачена можливість відповіді на дії гравця чи події гри (поранення, вибухи) у вигляді тактильного зворотного зв'язку (Force feedback): вібрації, відхилення.

Посилання

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Валюх З. О., Коробова І. О. Неозапозичення як база сучасного словотворення // Вісник КНЛУ. — 2017. — Т. 20, № 2. — С. 11. — (Філологія).
  2. Прийма Л., Шерстюк Н. Лінгвістичні особливості англіцизмів сфери інформаційних технологій // Іноземна мова у полікультурному просторі: досвід та перспективи : зб. матеріалів ІІ Всеукр. наук.-практ. конф., м. Кам’янець-Подільський, 9 квітня 2020 р.. — Кам’янець-Подільський: Кам’янець-Подільський національний університет імені Івана Огієнка, 2020. — С. 85.
  3. Коробова І. Новітні англійські запозичення у сфері високих технологій сучасної української мови // Рідне слово в етнокультурному вимірі. — 2013. — С. 144.
  4. Вживання в ігрових ЗМІ: PlayUA [Архівовано 3 лютого 2014 у Wayback Machine.], Pingvin.pro [Архівовано 27 лютого 2019 у Wayback Machine.].
  5. Вживання в офіційних локалізаціях: Steam Controller [Архівовано 26 грудня 2018 у Wayback Machine.], Hand of Fate [Архівовано 3 липня 2019 у Wayback Machine.], Demetrios — The BIG Cynical Adventure [Архівовано 6 лютого 2019 у Wayback Machine.].


pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy