100% found this document useful (2 votes)
726 views11 pages

Raging Swan - Urban Dressing - Sages

Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
100% found this document useful (2 votes)
726 views11 pages

Raging Swan - Urban Dressing - Sages

Copyright
© © All Rights Reserved
We take content rights seriously. If you suspect this is your content, claim it here.
Available Formats
Download as PDF, TXT or read online on Scribd
You are on page 1/ 11

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

R AGING S WAN P RESS


U RBAN D RESSING :
S AGES

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

P REPARE Q UICKER , P REPARE B ET TER


 
 
 
 
 
 
 
 
 
   

                       ragingswan.com/gmsresource  
 

U RBAN D RESSING : S AGES


Tired of your towns and cities being boring, bland places in which your PCs show little or no interest? Want to bring your towns and cities 
alive  with  cool,  interesting  minor  features  of  note?  Then  Urban  Dressing  is  for  you!  Each  instalment  in  the  line  focuses  on  a  different 
common  urban  fixture  such  as  shops,  stalls,  thieves  and  so  on  and  gives  the  harried  GM  the  tools  to  bring  such  features  to  life  with 
interesting and noteworthy features.  
 
This instalment of Urban Dressing presents loads of great features to add to the sages in your campaign. Designed to be used both during 
preparation or actual play, Urban Dressing: Sages is an invaluable addition to any GM's armoury! 

 
Design: Brian Fitzpatrick  Product Identity: All trademarks, registered trademarks, proper 
Development: Creighton Broadhurst  names (characters, deities, artefacts, places and so on), dialogue, 
Editing: Creighton Broadhurst  plots,  storylines,  language,  incidents,  locations,  characters, 
Cover Design: Creighton Broadhurst  artwork  and  trade  dress  are  product  identity  as  defined  in  the 
Layout: Creighton Broadhurst  Open Game License version 1.0a, Section 1(e) and are not Open 
Interior  Art:  Paul  Daly  and  Claudio  Pozas.  Some  artwork  Content. 
copyright Paul Daly, used with permission. Some artwork by   
Claudio  Pozas,  copyright  Expeditious  Retreat  Press,  used  Open  Content:  Except  material  designated  as  Product  Identity, 
with permission.  the contents of Urban Dressing: Sages are Open Game Content 
as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). 
Thank  you  for  purchasing  Urban  Dressing:  Sages;  we  hope  you  No  portion  of  this  work  other  than  the  material  designated  as 
enjoy  it  and  that  you  check  out  our  other  fine  print  and  PDF  Open  Game  Content  may  be  reproduced  in  any  form  without 
products.   written  permission.  The  moral  right  of  Brian  Fitzpatrick  to  be 
  identified  as  the  author  of  this  work  has  been  asserted  in 
Published by Raging Swan Press  accordance  with  the  Copyright  Designs  and  Patents  Act  1988. 
December 2013  ©Raging Swan Press 2013. 
   
ragingswan.com  Pathfinder is a registered trademark of Paizo Publishing, LLC, and 
gatekeeper@ragingswan.com  the Pathfinder Roleplaying Game and the Pathfinder Roleplaying 
Game  Compatibility  Logo  are  trademarks  of  Paizo  Publishing, 
CONTENTS LLC,  and  are  used  under  the  Pathfinder  Roleplaying  Game 
Compatibility  License.  See 
A: Characteristics & Appearance ................................................. 2 
http://paizo.com/pathfinderRPG/compatibility  for  more 
B: Whispers & Rumours ............................................................... 4 
information on the compatibility license. 
C: Hooks, Complications & Opportunities ................................... 5 
 
Sample Sages ............................................................................... 6 
Compatibility with the Pathfinder Roleplaying Game requires the 
  Pathfinder  Roleplaying  Game  from  Paizo  Publishing,  LLC.  See 
http://paizo.com/pathfinderRPG  for  more  information  on  the 
Pathfinder  Roleplaying  Game.  Paizo  Publishing,  LLC  does  not 
guarantee compatibility, and does not endorse this product.  
 
To learn more about the Open Game License, visit 
wizards.com/d20. 

 
 

A: CHARACTERISTICS & APPEARANCE


Every  sage’s  place  of  business  should  have  a  distinctive  47‐48  A strange odour emanates from the building. 
appearance.  Use  these  tables  to  generate  their  interesting  Stones in the walkway leading to the front door 
49‐50 
characteristics  and  features.  Some  features  may  be  are covered in raised arcane symbols. 
inappropriate  based  on  your  set  up  or  what  the  PCs  have  All along the outside of the building are passages 
51‐52 
hastily painted in an ancient language. 
encountered. Ignore such results and simply re‐roll. 
Sampling any fruit or vegetables from the garden 
53‐54 
leaves a strange taste in a vistor’s mouth. 
EXTERIOR A windowsill holds an odd smelling pie that looks 
55‐56 
D%    delicious. 
A  stone  gargoyle  hangs  menacingly  over  the  Bells  line  the  walkway  to  the  front  door  ringing 
01‐02  57‐58 
outer door.  gently in the breeze. 
03‐04  The door knocker resembles a snarling beast.  Each  stone  in  the  walkway  is  set  at  a  different 
59‐60 
A  lonely  bench  rests  just  outside  the  door  for  height, making following the path treacherous. 
05‐06  Visitors hear small metal strips banging the walls 
visitors to wait for their appointed time.  61‐62 
A small bell hangs outside the door for visitors to  in the wind to keep animals off the roof. 
07‐08  Out  of  the  corner  of  their  eyes  visitors  notice  a 
announce their presence. 
The  building  has  a  small  moat,  drawbridge  and  63‐64  menagerie  of  small  animals  watching  closely  as 
09‐10  they approach the door. 
gate. 
Crumpled  up  papers  with  blotched  ink  and  The smell of ozone permeates the air about the 
11‐12  65‐66 
strange symbols lie on the ground.  building and is particularly heavy at the door. 
Half‐full food and water bowls are set to the side  A fire burns what must have been a small pile of 
13‐14  67‐68 
of the doorway.  pages and scrolls as you approach. 
The  carcass  of  a  small  bird  or  rodent  has  been  A  tall  tree  standing  in  front  of  the  building  is 
15‐16  69‐70  decorated by hundreds of small ornaments, each 
carefully set before the door. 
17‐18  Several man‐high scratch marks mar the door.  with a single rune of an ancient language. 
A wall sconce by the door holds a torch burning  A  wrought  iron  gate  surrounds  the  property. 
19‐20  71‐72 
with a strange colour and a stranger odour.  Mystic symbol decorate the weathered metal.  
A nearly empty bowl of milk rests to one side of  73‐74  A worn‐looking rocking chair rests on the porch. 
21‐22  The  odour  of  putrescence  wafts  from  a  nearby 
the door.  75‐76 
To  get  to  the  front  door  visitors  must  push  pit containing rotting corpses of small animals. 
23‐24  through  a  veritable  forest  of  overgrown  trees  A  tired‐looking  messenger  arrives  at  the  sage's 
77‐78 
and shrubbery.  door moments before the party. 
A  small  vegetable  garden  has  been  neatly  A  murder  of  crows  rests  on  a  low  stone  wall 
79‐80 
25‐26  planted  and  maintained  about  the  building.  Its  surrounding the property. 
plants are heavy with produce.  The  door  to  the  sage's  home  stands  wide  open 
81‐82 
Two red banners hang listlessly from upper floor  and hangs from one hinge. 
27‐28  A  number  of  small  holes  have  been  dug  in  the 
windows.   83‐84 
A bronze statue of the god of knowledge stands  ground around the building. 
29‐30  A  dozen  statues  depicting  ancient  mythological 
prominently by the building’s door.  85‐86 
The  flag  of  a  far  off  kingdom  flies  from  the  creatures stand atop the building’s roof.   
31‐32  Three  rickety  steps  lead  up  to  the  front  door. 
building’s roof.  87‐88 
Visitors see a tapping at a window near the door  Each creaks and groans loudly when stepped on. 
33‐34  and see someone who may be the sage's spouse  A  small  shrine  pierces  the  low  stone  wall  lining 
89‐90 
beckoning them in.  the property. 
The door appears to be older than the house and  A front window features a beautiful stained glass 
35‐36  91‐92 
is made of incredibly hard, black wood.  treatment of a local legendary figure. 
The  road  to  the  sage's  home  has  been  long  The  front  yard  features  numerous  small  bird 
37‐38  93‐94 
neglected and become overgrown.  feeders; many beautiful perch within. 
The  smell  of  fresh  bread  and  fresh  flowers  An ancient stone has been incorporated into the 
39‐40  95‐96 
emanates from the building.  building’s external wall. 
41‐42  The once beautiful garden has gone to seed.  A  dangerously  leaning  chimney  set  in  the  roof's 
97‐98 
The  ground  surrounding  the  sage's  cottage  is  peak spews smoke into the sky. 
43‐44  A small child waits patiently on the steps outside 
brown and withered with blight.  99‐100 
A  porch  swing  sways  gently  in  the  breeze,  on  a  the sage's house. 
45‐46 
squeaky chain.   


 

INTERIOR 51‐52 
Piled  on  a  bookshelf  are  displayed  cases 
containing every known insect in the country. 
D%    A  collection  of  crystals  of  a  variety  of  sizes, 
Two  racks  of  scrolls,  clearly  labelled  "Arcane"  53‐54 
01‐02  colours and types covers the desk. 
and "Mundane" are neatly stored upon a shelf.  Vials  in  a  rack  bubble  and  sizzle  with  unknown 
Loose papers on every conceivable subject litter  55‐56 
energies along a workbench. 
03‐04  the desk; each contains hastily scrawled notes in  Several  jars  containing  grotesque  samples  line 
red ink.  57‐58 
crowded bookshelves.  
A  large  black  rock  (a  meteorite)  serves  as  a  A small mirror rests on the desk, angled towards 
05‐06  59‐60 
paperweight.  the sage in the chair. 
Three  small  crystal  skulls  sit  staring  at  the  desk  Unfolded  on  the  desk  is  a  letter  with  the  words 
07‐08  61‐62 
from a nearby bookshelf.  "Help me..." scrawled in horrible handwriting. 
The  sage  sits  upon  a  small  three‐legged  stool,  In  a  room  with  no  windows  and  no  breeze, 
09‐10  choosing  to  leave  a  large  padded  chair  for  63‐64  papers  suddenly  tumble  through  the  air  before 
potential clients.  covering the floor., 
A small vase full of freshly cut flowers and herbs  Resting  across  a  stack  of  papers  is  a  fantastic 
11‐12 
fills the office with an aromatic bouquet.  65‐66  weapon  of  ancient  design  wrought  with  strange 
The light from a nearby window shines upon the  glowing runes. 
13‐14 
portrait of a famous scholar of antiquity.  The  inside  of  the  door  to  the  sage’s  office  is 
A  plaque  mounted  on  the  wall  features  a  quote  67‐68 
15‐16  heavily scratched. 
from a famous contemporary.  Curtains  embroidered  with  a  flower  pattern 
Resting  beneath  the  sage's  desk  is  a  large,  old  69‐70 
17‐18  adorn the single window in the office. 
(and flatulent) hunting dog.  In  the  centre  of  the  sage's  office  are  two  chairs 
Hanging on a wall hook rests a bright red, cowled  71‐72 
19‐20  set facing each other. There is no other furniture. 
cloak.  Ancient,  faded  tapestries  depicting  various 
A  name  plate  on  the  front  of  the  desk  has  a  73‐74 
21‐22  legendary events cover one wall. 
different name to the sage sitting at the desk.  In addition to the papers and books crowding the 
A small porcelain bust of a famous scholar rests  75‐76  desk  a  spread  of  tarot  cards  depicts  someone's 
23‐24 
on the desk.  impending death. 
Several rolled‐up maps lay upon the desk with a  Sitting  quietly  in  a  cage  in  the  corner  is  a  large 
25‐26  77‐78 
pile of hastily written notes.  bird. It glares menacingly at all visitors. 
27‐28  A deep blue dried ink stain mars the sage’s desk.  The floor of the room is littered with papers torn 
A  pair  of  beautiful  feather  pens  stand  in  two  79‐80 
29‐30  into small pieces. 
different inkwells.  81‐82  Sounds echo strangely in this room. 
A long‐haired cat sits lazily on the desk. It eyes all  A  headless  statue  stands  in  one  corner  of  the 
31‐32 
visitors with contempt.  83‐84  room  holding  a sceptre  in  one hand  and  a  book 
Hung  on  the  wall  is  a  beautifully  painted  family  in the other. 
33‐34 
portrait of the sage, his wife and children.  The  door  to  this  room  sticks  in  the  jamb  and 
The sage's calendar is left open on the desk with  85‐86 
must be forced open. 
35‐36  the word "Interruption" hastily written in red ink  A  primitive  drum  rests  along  one  wall  with  a 
on today’s date.  87‐88 
small three legged stool. 
A  huge  chalkboard  fills  one  wall  of  the  room,  Along one wall rests a table filled with glass vials, 
37‐38 
covered with esoteric symbols and words.  89‐90  tubing,  jars  and  bottles  arranged  in  a  complex 
The  sage’s  huge  desk  is  bolted  to  the  floor  in  construction. 
39‐40  such  as  way  as  to  stop  a  trapdoor  beneath  it  The  window  is  open  and  three  small  birds  sit 
being opened.  91‐92 
singing merrily on the sill. 
41‐42  A half‐full beer stein stands atop a pile of papers.  The sound of running water echoes through the 
A  collection  of  empty  flagons  clusters  93‐94 
43‐44  building. Its source remains hidden. 
precariously at one corner of the desk.  A small cot stands against one wall of the room. 
Four old candles have dripped wax down each of  95‐96 
45‐46  A bulging bag of clothes stands nearby. 
the desk’s corners.  Hung  on  a  series  of  hooks  are  many  different 
Beneath  a  pile  of  papers  half‐hidden  words  are  97‐98 
47‐48  hats of every conceivable design. 
scratched into the desk’s top.  A  strange  tower  of  small  marked  stones  all  the 
A  complex  mechanical  device  rotates  slowly  in  99‐100 
same size has been partially built on the desk. 
the centre of the desk showing the sun, planet(s) 
49‐50   
and  moon(s)  (based  on  current  scientific 
knowledge). 


 

B: WHISPERS & RUMOURS


As  scholars  and  learned  folk,  whispers  and  rumours  often  swirl  8  The sage loves the colour blue. 
about  sages  and  their  researched.  Their  association  with  The  sage  has  a  collection  of  priceless  religious 

adventurers and the like often give rise to rumours of forbidden  artifacts from a long‐dead cult hidden somewhere. 
knowledge, lost treasure maps and the like.  More  than  one  group  of  adventurers  seeking  this 
10 
sage's help have never been seen again. 
D20    11  The sage is afraid of the dark. 
The  sage  has  a  map  to  a  buried  treasure  or  lost  A strange figure looking a lot like the sage has been 
1  12 
wonder hidden in their office.  spotted digging up bodies in a local graveyard. 
Strange  noises  have  been  noticed  coming  from  the  Though  retired  to  a  quiet  life  now,  the  sage  was 
2  sage's  office.  Local  officials  are  concerned  but  13  once  a  famed  adventurer.  He  is  thought  to  have  a 
haven't yet investigated.  soft spot for such folk. 
A  local  sage,  once  young  and  hale,  has  suddenly  14  The sage has written poetry under a pseudonym. 
3  The sage has sired a few children out‐of‐wedlock. He 
become thin and sickly. He denies anything is wrong. 
The sage has an addiction to a rare type of tobacco  15  pays  handsomely  every  month  to  keep  the  matter 
4  or other plant not grown or found locally. He goes to  quiet. 
great lengths to acquire a supply.  Two  of  the  sage's  former  students  have  been 
16 
The sage is locked in a bitter dispute with a rival over  prosecuted for the theft of arcane artifacts. 
5  a  piece  of  esoteric  lore.  Their  public  arguments  –  The sage keeps a troubled child locked in a room in 
17 
which few can follow – are the stuff of legend.   his house. 
6  The sage's office is haunted.  The sage recently suffered a strange accident and is 
Years ago the sage was thought to be involved in the  18  now  horribly  disfigured.  He  rarely  leaves  the  house 
theft of a magical tome. The book has never come to  and never goes out during the day. 
7  The  sage  has  a  secret  lair  hidden  deep  beneath  his 
light,  even  though  his  home  has  been  secretly  19 
searched several times.  house. 
20  The sage is not the race she claims to be. 


 

C: HOOKS, COMPLICATIONS & OPPORTUNITIES


Although the PCs may simply want to engage a sage to answer a  An entire murder of crows has taken up residence 
specific  question,  sometimes  fate  intervenes.  Use  this  table  to  on the local sage’s property. Though the authorities 
13 
determine  what  opportunities  or  complications  the  PCs  may  have  no  proof,  they  believe  someone  is  dead  or 
near death at the home. 
encounter while trying to make their purchase. 
The local sage recently got married, but her spouse 
D20    has  been  accused  of  sorcery  and  witchcraft.  She 
14 
seeks heroes to find evidence to clear her spouse’s 
A  revered  local  sage  recently  passed  away  and  an 
good name. 
auction has been arranged to dispose of his worldly 
A  strange  blue  light  has  been  seen  floating  in  the 
possessions.  Rumoured  to  be  among  those  items 
air  near  the  sage’s  house.  Nobody  has  come  close 
are several maps, journals and sketches of an area  15 
1  to seeing what it is, but it has everyone in the area 
far from civilization the sage investigated when he 
worried and afraid to visit. 
was  younger.  A  number  of  agents  of  sages  across 
A new priest has been souring the populace against 
the known world are seeking his notes and may use 
16  the heretical views of the sage who has lived there 
force if they cannot acquire them legally. 
all his life. He asks the PCs to find out why. 
A young sage has announced a big discovery in the 
The sage has locked herself into her office for days 
area of decoding lost languages and arranged a talk 
working  on  some  strange  new  project.  She  won’t 
at a local fine tavern. A group of sages has formed  17 
2  speak  to  anyone  who  comes  to  the  door  and  the 
to  stop  him  from  revealing  anything  that  might 
townsfolk are concerned. 
damage  their  livelihood.  The  sage  is  seeking 
Dogs  have  gathered  near  the  sage’s  house  a  few 
protection. 
18  times  this  week.  Their  howling  lasts  much  of  the 
The sage was recently visited by three men in dark 
night 
robes  decorated  with  strange  symbols.  He  was 
3  A strong smell of sulphur has recently wafted from 
visibly  shaken  afterwards  and  does  not  willingly  19 
the sage’s house. She has not been seen since. 
entertain strangers any more. 
Livestock in the area have recently become sick and 
The  sage  has  been  asking  around  town  to 
20  the  townspeople  accuse  the  sage  of  making 
4  determine  if  anyone  has  seen  a  particular  rune, 
compacts with dark forces. 
symbol or figure in any local ruins.  
A local investigator the sage has used to check out     
5  new clients has turned up missing recently. His fate  BUSY?
remains questionable.  Of  course,  sometimes  sages  are  busy  and  cannot  start  work 
A  local  sage  needs  some  adventuring  work  done  immediately  on  an  adventurer’s  query.  Use  this  table  to 
6  and  will  barter  a  favour  with  the  PCs  in  return  for 
determine a sage’s availability. 
answering their question. 
A member of the sage’s family has been kidnapped 
D6
7  and is being held ransom. He needs the PCs’ help to 
retrieving a lost artifact to ransom her back.  1  Available. The sage can start immediately. 
The  sage  has  been  seen  in  the  surrounding  towns  Available. The sage can start immediately, but was 
8  and  villages  speaking  secretly  to  innkeepers  and  2  planning a few days off. He demands an extra 25% 
tavern masters.  of normal price to begin work. 
The  very  sage  the  PCs  need  to  speak  to  has  been  Start  Tomorrow.  The  sage  will  start  work 

missing  for  a  few  days  after  venturing  into  the  tomorrow. 
9  Already  Working.  The  sage  is  already  working  for 
nearby  woods  to  research  local  fauna  (a  hobby  of 
his).  4  another  client  and  the  work  will  take  1d2  days  to 
The sage has had a long‐standing friendship with a  complete. 
10  local  cleric  who  has  gone  missing.  He  is  seeking  Already  Working.  The  sage  is  already  working  for 
heroes to locate his missing friend.  5  another client and the work will take 1d2 weeks to 
The sage needs a brave party to gather a rare plant  complete. 
that only grows near the lair of a known monstrous  Unavailable.    The  sage  is  engaged  in  a  personal 
11  6  project  of  great  complexity.  He  is  unavailable  to 
beast.  She  would  prefer  the  monster  not  be 
harmed in the process.  work for the PCs for 1d4 weeks. 
A  group  of  particularly  vociferous  monks  has  a   
major  philosophical  difference  of  opinion  with  the 
12   
sage  and  has  been  spreading  rumours  and  lies 
about the veracity of the sage’s wisdom.  


 

SAMPLE SAGES
Use  the  NPC  bios  below  to  portray  sages  the  PCs  encounter.  LAXXA TOZI
Either  determine  randomly  which  NPC  the  PCs  encounter  or 
CE female halfling bard (archivist) 2/expert 2 
choose a suitable candidate. 
  Appearance:  Tozi  dresses  in  the  style  of  her  people  with 
brash colours, decorative jewellery and tattoos. Each decorative 
D10  NPC 
element tells a story and she often weaves those tales into her 
1  Juul Zur (NE male human expert 2/bard [detective] 1) 
2  Kabbi Dux (NG male dwarf expert 2/adept 1)  scholarly recitations for clients. 
Laxxa Tozi (CE female halfling bard [archivist] 2/expert    Personality:  Where  some  scholars  simply  recite  things  in  a 

2)  dry  monotone,  Laxxa  prefers  a  more  theatrical  approach  as  if 
4  Mayn Worst (CG female halfling expert 2)  she were telling a story around a campfire.  
5  Nor Xay (CG female gnome wizard [diviner] 2)    Mannerisms: Tozi was a respected witch doctor for her tribe 
6  Pezzin Yebs (NE male human expert 2)  until she was banished for leading an uprising against her chief. 
7  Robal Tuckle (NG male gnome wizard [illusionist] 4)  Since  then  she  uses  her  unconventional  point  of  view  and  folk 
8  Spyr Rokk (LN gnome male rogue [investigator] 3) 
wisdom to steer clients towards mutually beneficial outcomes. 
9  Tup Migo (CG female human expert 2) 
  Hooks:  Some  old  tribe  members  have  come  to  her  seeking 
10  Vaggan Roe (NG female human aristocrat 2/expert 1) 
help  with  a  nearby  tribe  of  orcs  causing  trouble.  She  can’t  go 
   
herself, but is looking for a party to act in her stead. 
JUUL ZUR
NE male human expert 2/bard (detective) 1  MAYNE WORST
  Appearance: Zur always arrives in food‐stained clothing. He 
CG female halfling expert 2 
is the epitome of the messy chef. 
  Appearance:  Myne  is  pale  and  withdrawn,  keeping  to  the 
  Personality: Juul is an obsessive cook. Bubbly and excited to 
shadows and preferring dark coloured clothes and safe corners. 
share his latest recipe or research find with anyone who comes 
  Personality: Paranoid and skittish, she has trouble sitting still 
to  see  him.  Unfortunately  many  of  those  recipes  deal  with 
for  too  long.  She  constantly  checks  the  windows  and  doors  at 
cannibalism, extinct species and ritual food preparation. 
her home are locked. 
  Mannerisms: Juul speaks with his hands and constantly uses 
  Mannerisms: Mayne hasn’t left her home in years and lives 
broad  gestures.  This  makes  him  a  scary  individual  when  he  is 
with  blacked‐out  windows  and  triply‐locked  doors.  Refuses  to 
holding knives. 
use names in public conversations, giving her clients new “code 
  Hooks: He seeks a recipe book rumoured to have been seen 
names” each time they come to see her. 
in a nearby town a few days ago. 
  Hooks: This conspiracy theorist has heard an assassin’s guild 
is  after  her  for  getting  too  close  to  the  truth  about  their 
KABBI DUX
organization.  She  seeks  protectors  to  spirit  her  away  to  a  safe 
NG male dwarf expert 2/adept 1  location. 
  Appearance: Dux is a distinguished‐looking dwarf who keeps 
a  classic  look  of  dark  robes  and  a  finely  groomed  beard  when  NOR XAY
meeting with clients. 
CG female halfling wizard (diviner) 2 
  Personality: Brusque, he always seems like he’s in a hurry to 
  Appearance:  This  older  lady  has  a  wrinkled  face  and  a  kind 
be  somewhere  else.  He  prefers  direct  questions,  not  leading 
smile.  She  wears  a  floor‐length  simple  robe  with  frayed  gold 
ones, and quickly redirect the conversation back to the topic at 
thread in a decorative pattern. 
hand. 
  Personality: Always ready to help, Nor is quick to tell you her 
  Mannerisms:  His  pipe  is  always  lit.  The  rich  smell  of  fine 
latest  troubles.  She  is  optimistic  despite  many  setbacks  in  her 
tobacco  hangs  in  his  office  like  a  pregnant  cloud.  As  he  gets 
life. 
more agitated, his pipe puffing increases in frequency and if he’s 
  Mannerisms: A jolly laugh often erupts from her small frame 
comfortable in the conversation the frequency decreases.  
as  she  listens  intently  before  climbing  the  ladders  of  her 
  Hooks:  One of his dwarven brethren was waylaid on a trip. 
extensive in‐home library to search out her patron’s answer. 
Dux seeks knowledge of his whereabouts and his safe return. 
  Hooks:  Her  husband,  Lum,  passed  away  recently  and 
requested a small box of items be returned to his family estate 
some  distance  away.  Though  Nor  cannot  travel  herself,  she 
would gladly pay the PCs to deliver the items for her.  


 

PEZZIN YEBS TUP MIGO


NE male human expert 2  CG female human expert 2 
  Appearance:  Fat  and  gray,  Pezzin  looks  older  than  he    Appearance: Tup Migo is a beautiful woman with knowledge 
actually is, but his rotundity is only matched by his love for food.  far beyond her years. She prefers to use her beauty as a tool to 
  Personality:  Overbearing  and  presumptive,  Pezzin  is  known  keep clients off balance or at ease depending on her mood. 
for being very free with his information. Ask a question and you    Personality: She is friends with everybody and connected in 
may never get him to be quiet again.  the  most  unexpected  ways.  Easygoing  and  pleasant  to  be 
  Mannerisms:  Pezzin  comes  across  as  nervous  and  sweaty.  around,  she  can  influence  those  around  her  with  a  kind  word 
He drools constantly.  and an emotive glance. 
  Hooks:  Pezzin  recently  steered  a  group  in  the  wrong    Mannerisms: Because she is so connected, she always needs 
direction, resulting in the death of a party member. He has been  a  bit  of  extra  time  to  consult  with  her  network  of  sources  on 
receiving  more  and  more  dire  threats  against  his  life  and  is  every  new  job.  She  is  always  apologetic  for  any  delays,  but 
seeking help dealing with the angry party.  makes sure to build them into every negotiation from the start. 
  Hooks:    Several  members  of  her  network  of  sources  have 
ROBAL TUCKLE disappeared  recently.  One  or  two  isn’t  unusual,  as  the  makeup 
NG male gnome wizard (illusionist) 4  of the network changes frequently, but she has lost five contacts 
  Appearance: Short and rotund, Robal is a sad man suffering  in recent weeks and wants to know what’s going on. 
from  the  recent  death  of  his  only  son.  His  unkempt  and 
unwashed self has fallen upon hard times.  VAGGAN ROE
  Personality:  When  engaged  by  a  problem  and  distracted  NG female human aristocrat 2/expert 1 
from his personal woes, he can be quite insightful and offer solid    Appearance:  Vaggan  is  a  stately,  beautiful  woman  in  her 
ideas and information for any group asking questions. He speaks  middle‐years. She proudly bears her family crest on a bright red 
in bursts, with long pauses between as he considers his words.  sash she wears while in public. 
  Mannerisms:  It  can  be  difficult  to  get  and  keep  Robal’s    Personality:  Perpetually  vociferous,  she  has  a  tendency  to 
attention,  as  he  is  distracted  easily.  He  brightens  briefly  if  you  say exactly what’s on her mind despite the consequences. 
bring him a toy to add to the growing posthumous collection in    Mannerisms: She thinks out loud whenever working, causing 
his child’s room.  no end of grief to those around her. 
  Hooks: Robal’s wife has gone missing. She left the house one    Hooks:  Lately  a  small  group  of  thieves  have  taken  it  upon 
day and never came back. He wishes to know she is safe even if  themselves to set upon any rich client of Roe’s immediately after 
she never comes home.  they  leave  her  residence.  They  simply  stay  within  earshot  and 
when a particularly affluent or influential client walks away, they 
SPYR ROKK are  robbed  and  told  to  stay  away.  With  a  quickly 
LN gnome male rogue (investigator) 3  dwindling  list  of  clients,  she  needs  the 
  Appearance:  Spyr  is  a  level‐headed  gnome  of  middle  years  PC’s  help  to  take 
who  wears  brightly  coloured  cloaks  in  a  regular  pattern  care  of  the 
throughout  the  week:  red,  followed  by  orange,  yellow,  green,  thieves 
blue, indigo, and violet.  discretely 
  Personality: Staid and calm, Spyr is recognized as a leader in  to  save  her 
his  field.  He  listens  intently  and  asks  many  questions  before  business. 
rendering an opinion. 
  Mannerisms:  Spyr’s  monotone  voice  comes  out  as  squeaky 
despite his attempts to lower it, making any long conversations 
rise and fall as he loses control. 
  Hooks: An adventuring party went to his office to consult on 
the  background  of  a  nearby  ruin  and  asked  a  question  that 
reduced the gnome to tears. Nobody can remember Spyr getting 
upset before and the party has not yet returned. 


 

DID YOU KNOW?


 
 
 
 
If you enjoyed this product, please consider leaving a review. 
 
 
 
If you didn’t enjoy this product, did you know Raging Swan Press offers a money back guarantee? 

copying,  modifying  or  distributing,  and  You  must  add  the  title,  the  copyright  date,  and  the 
OPEN GAME LICENSE VERSION 1.0A copyright  holder's  name  to  the  COPYRIGHT  NOTICE  of  any  original  Open  Game  Content  you 
Distribute. 
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of    7.  Use  of  Product  Identity:  You  agree  not  to  Use  any  Product  Identity,  including  as  an 
the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved.  indication as to compatibility, except as expressly licensed in another, independent Agreement 
  1. Definitions: (a)"Contributors" means the copyright and/or trademark owners who have  with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility 
contributed Open Game Content; (b)"Derivative Material" means copyrighted material including  or  co‐adaptability  with  any  Trademark  or  Registered  Trademark  in  conjunction  with  a  work 
derivative  works  and  translations  (including  into  other  computer  languages),  potation,  containing  Open  Game  Content  except  as  expressly  licensed  in  another,  independent 
modification,  correction,  addition,  extension,  upgrade,  improvement,  compilation,  abridgment  Agreement with the owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product 
or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) "Distribute"  Identity  in  Open  Game  Content  does  not  constitute  a  challenge  to  the  ownership  of  that 
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise  Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all 
distribute;  (d)"Open  Game  Content"  means  the  game  mechanic  and  includes  the  methods,  rights, title and interest in and to that Product Identity. 
procedures,  processes  and  routines  to the  extent  such  content  does  not  embody  the  Product    8.  Identification:  If  you  distribute  Open  Game  Content  You  must  clearly  indicate  which 
Identity and is an enhancement over the prior art and any additional content clearly identified  portions of the work that you are distributing are Open Game Content. 
as  Open  Game  Content  by  the  Contributor,  and  means  any  work  covered  by  this  License,    9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions 
including  translations  and  derivative  works  under  copyright  law,  but  specifically  excludes  of  this  License.  You  may  use  any  authorized  version  of  this  License  to  copy,  modify  and 
Product  Identity.  (e)  "Product  Identity"  means  product  and  product  line  names,  logos  and  distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License. 
identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots,    10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the 
thematic  elements,  dialogue,  incidents,  language,  artwork,  symbols,  designs,  depictions,  Open Game Content You Distribute. 
likenesses,  formats,  poses,  concepts,  themes  and  graphic,  photographic  and  other  visual  or    11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content 
audio  representations;  names  and  descriptions  of  characters,  spells,  enchantments,  using the name of any Contributor unless You have written permission from the Contributor to 
personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments,  do so. 
creatures,  equipment,  magical  or  supernatural  abilities  or  effects,  logos,  symbols,  or  graphic    12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this 
designs; and any other trademark or registered trademark clearly identified as Product identity  License with respect to some or all of the Open Game Content due to statute, judicial order, or 
by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content;  governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected. 
(f)  "Trademark"  means  the  logos,  names,  mark,  sign,  motto,  designs  that  are  used  by  a    13  Termination:  This  License  will  terminate  automatically  if  You  fail  to  comply  with  all 
Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open  terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming aware of the breach. All 
Game  License  by the  Contributor  (g)  "Use",  "Used"  or  "Using"  means  to  use,  Distribute,  copy,  sublicenses shall survive the termination of this License. 
edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material of Open Game Content.    14  Reformation:  If  any  provision  of  this  License  is  held  to  be  unenforceable,  such 
(h) "You" or "Your" means the licensee in terms of this agreement.  provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable. 
  2.  The  License:  This  License  applies  to  any  Open  Game  Content  that  contains  a  notice    15 COPYRIGHT NOTICE: Open Game License v 1.0 ©2000, Wizards of the Coast, Inc. 
indicating that the Open Game Content may only be Used under and in terms of this License.    Open Game License v1.0a. Copyright 2000, Wizards of the Coast Inc. 
You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added    System  Reference  Document:  ©2000,  Wizards  of  the  Coast,  Inc.  Authors:  Jonathan 
to or subtracted from this License except as described by the License itself. No other terms or  Tweet, Monte Cook, Skip Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave Arneson. 
conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.    Pathfinder  Roleplaying  Game.  ©2008,  2009,  Paizo  Publishing,  LLC;  Author:  Jason 
  3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance  Bulmahn. 
of the terms of this License.    Pathfinder  RPG  Bestiary.  ©2009  Paizo  Publishing  LC;  Author  Jason  Bulmahn,  based  on 
  4.  Grant  and  Consideration:  In  consideration  for  agreeing  to  use  this  License,  the  material by Jonathan Tweet, Monte Cook and Sip Williams. 
Contributors  grant  You  a  perpetual,  worldwide,  royalty‐free,  non‐exclusive  license  with  the    The Book of Experimental Might. ©2008, Malhavoc Press; Author: Monte Cook. 
exact terms of this License to Use, the Open Game Content.    Tomb  of  Horrors.  ©2002,  Necromancer  Games,  Inc.;  Authors:  Scott  Greene,  with  Clark 
  5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as  Peterson,  Erica  Balsley,  Kevin  Baase,  Casey  Christofferson,  Lance  Hawvermale,  Travis 
Open  Game  Content,  You  represent  that  Your  Contributions  are  Your  original  creation  and/or  Hawvermale, Patrick Lawinger, and Bill Webb; Based on original content by TSR. 
You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.    Advanced Player’s Guide. ©2010, Paizo Publishing, LLC; Author: Jason Bulmahn. 
  6. Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this    Urban Dressing: Sages. ©Raging Swan Press 2013; Author: Brian Fitzpatrick. 
License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open Game Content You are 


T ITLE
  

You might also like

pFad - Phonifier reborn

Pfad - The Proxy pFad of © 2024 Garber Painting. All rights reserved.

Note: This service is not intended for secure transactions such as banking, social media, email, or purchasing. Use at your own risk. We assume no liability whatsoever for broken pages.


Alternative Proxies:

Alternative Proxy

pFad Proxy

pFad v3 Proxy

pFad v4 Proxy