RubberHose (Paid)
RubberHose (Paid)
Ưu điểm:
o RubberHose nổi tiếng với sự đơn giản và tốc độ khi thiết lập các
cử động linh hoạt như cánh tay hoặc chân. Bạn chỉ cần vài bước
để tạo ra các cử động tự nhiên mà không cần phải thiết lập quá
nhiều khớp và controllers.
o RubberHose rất phù hợp để tạo ra các chuyển động đơn giản,
linh hoạt mà không cần phải đầu tư quá nhiều thời gian vào việc
rig chi tiết. Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn cần nhanh chóng
tạo ra các cử động cho nhiều dự án.
3. Tái sử dụng:
o Bạn cũng có thể lưu lại các setup của Hose dưới dạng preset để
tái sử dụng trong các dự án khác. Việc điều chỉnh các thông số
của Hose rất dễ dàng và nhanh chóng.
Nhược điểm:
o RubberHose không mạnh mẽ bằng Duik Bassel khi bạn cần tạo ra
các rig phức tạp hoặc cần điều khiển từng khớp cụ thể của cánh
tay hoặc bàn tay. Nếu dự án của bạn đòi hỏi sự chi tiết,
RubberHose có thể không đủ linh hoạt.
Nếu bạn cần tạo ra các rig chi tiết, linh hoạt, và có khả năng tái
sử dụng trong các dự án phức tạp: Duik Bassel là lựa chọn phù
hợp hơn. Nó cung cấp sự linh hoạt cao và khả năng điều khiển từng chi
tiết nhỏ của cử động tay.
RubberHose là một plugin trả phí, bạn có thể mua và tải xuống từ trang
web chính thức của Battle Axe.
Sau khi mua, bạn sẽ nhận được một tệp ZIP chứa các file cần thiết để
cài đặt plugin.
Giải nén tệp ZIP mà bạn vừa tải xuống. Bên trong đó sẽ có một thư
mục chứa các file của plugin.
Sao chép toàn bộ thư mục RubberHose vào thư mục Scripts trong thư
mục cài đặt của Adobe After Effects.
Khởi động lại After Effects để hoàn tất quá trình cài đặt. RubberHose sẽ
xuất hiện trong menu Window.
Bước 5: Mở RubberHose
Tương tự như với Duik, bạn cần chuẩn bị nhân vật hoặc các đối tượng
mà bạn muốn tạo rig. Mỗi phần của cơ thể (ví dụ: cánh tay, chân) cần
được tách thành các layer riêng biệt.
Bước 2: Tạo Hose
Trong giao diện RubberHose, nhấp vào New Hose để tạo ra một đối
tượng Hose mới. Hose này sẽ đại diện cho cánh tay hoặc chân mà bạn
muốn tạo chuyển động.
Di chuyển các điểm điều khiển (controllers) của Hose tới vị trí bắt đầu
và kết thúc của phần cơ thể mà bạn muốn tạo cử động (ví dụ: từ vai
đến cổ tay).
Chọn các layer tương ứng với các phần cơ thể (ví dụ: cánh tay và bàn
tay).
Kết nối các layer này với các điểm điều khiển của Hose bằng cách sử
dụng chức năng Parenting hoặc kéo thả trực tiếp vào các controller của
Hose.
Bạn có thể tinh chỉnh các thuộc tính của Hose như độ cong (Bend), độ
dài (Length), và độ mềm dẻo (Flexibility) để phù hợp với phong cách
chuyển động của bạn. Điều này giúp bạn tạo ra các chuyển động tự
nhiên và linh hoạt.
Sử dụng các điểm điều khiển của Hose để tạo các keyframe và thiết
lập chuyển động cho cánh tay hoặc chân. Bạn có thể tạo các chuyển
động như giơ tay, vẫy tay, hoặc chạy một cách dễ dàng mà không cần
quá nhiều keyframe.
Nếu bạn cần sử dụng lại cài đặt Hose trong các dự án khác, bạn có thể
lưu chúng lại dưới dạng Animation Preset hoặc làm một template để tái
sử dụng.